六年级上册数学教案可能性第1课时 可能性(一) 说课稿_西师大版_第1页
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文档简介

1、说课设计可能性说课稿一、教材分析本节课是西师版六年级上册第八单元第一课时的内容,学生在学习这部分内容之前,已经对某些事件发生的不确定性有所认识。本节课内容通过“摸球”游戏,学生根据统计结果,感受“可能性有大小”。在摸了“很多次”后,根据统计结果就会发现 3 个号球分别被摸出的次数大致相同。然后,通过“转动转盘”游戏,转盘上红色区域较黄色区域大,因此,转了多次后的试验结果表明,指针落在红色区域的次数比落在黄色区域的次数多,感受到随机现象结果发生的可能 性有大小,为后面研究“概率”打下良好的基础。本节课我从整体上把握教材知识结构,密切关注并考虑学生已有的知识经验,根据学生实际重组教材,通过精心设计

2、各种游戏活动丰富学生的经验积累,在此基础上进行有关知识的构建。课堂上力求使孩子们每一次游戏活动都富有深 刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟。六年级的学生性格活泼,且较易接受新鲜事物,课堂上善于独立思考,乐于合作交流,有较好的学习数学的能力。这为本节课的学习奠定了基础。但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象的逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集和分 析,帮助他们直观形象地感知。二、教学目标根据上述教材分析,结合本节课的内容特点,本人确定了以下的教学目标:1.知识与技能:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性第1页/共

3、6页的大小,通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。2.过程能力与方法:在学习可能性的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性,培养学生的猜测、实验和观 察能力。3.情感态度与价值观:进一步感受数学与生活的联系,使数学知识生活化, 生活知识数学化。三、教学重点、难点:教学重点:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的 大小。教学难点:体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。四、说教法 、学法新课程标准指出:有效的数学活动不能单纯依靠模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作是学习数学的重要方式。本节课,我采用了情境教学法和引导探究法,

4、组织学生开展丰富多彩的数学活动;在活动中充分调动学生学习的积极性、主动性,让学生自主探索,体验知识形成的过程,培养主动探究的能力。本课中我采用游戏发现法、小组合作学习等不同的学习方法,让他们通过各种活动来学习知识,发展自己的智慧。课堂上组织学生认真操作、试验分析,推理猜想,在解决实际问题的过程中,拓宽了学生的思维空间,提高了学生的学习 能力。五、说教学过程对本节课的教学,我精心设计了几个主要环节。(一)新课导入第2页/共6页我首先提出,同学们喜欢听故事吗?现在老师就给大家讲一个有关阿凡提的 故事。然后通过多媒体课件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在财主巴依老爷家做长工,按约定年底阿凡提向巴依老爷讨

5、要工钱,阿凡提得到了一袋硬币。巴依老爷心疼硬币,生出一个歹计,说:“阿凡提你必须把这一袋硬币往上一抛,如果落 下都是正面朝上,那么你才能拿走这袋硬币。”故事讲完之后我提问:你们认为阿凡提会得到金币吗?为什么?又提出:元旦老师让大家通过抽签的方法决定自己表演的节目 ,你会抽到什 么节目?为什么?然后引导学生,以上这些都属于可能性事件,从而引入新课可能性。(板 书课题)【设计意图:利用具有童趣的“阿凡提的故事”,设疑激趣,紧紧抓住了学生的注意力,为探索新知打下良好的基础,为更好的引导学生经历将现实问题抽 象成数学模型并进行解释与应用作好心理上的准备。】(二)探究新知在这个环节中,我首先教学例 1。

6、投影直接出示例 1 情境图:摸球游戏。让后提出:袋中有 3 个相同的球,分别标上数字 1、2、3。从袋中任意摸出 一个。可能摸出几号球?让学生猜一猜。(学生猜测)让大家想一想,这三种结果的可能性相同吗?怎样进行验证?然后让学生同桌试一试,一共摸 30 次,将每次摸球的结果记录在下面的表第3页/共6页格中。学生同桌之间完成摸球游戏,教师巡视指导。汇报反馈:从袋中摸出每个号球的可能性是相同的。我根据学生反馈情况给予鼓励性评价。接下来教学例 2。投影直接出示例 2 情境图转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上(上面有两个区域,红色区域大,黄 色区域小)。我提出:转动转盘,指针落在哪个区域的可能性大?你有

7、什么方法得出这个 可能性的大小?让学生小组内完成,一人转动转盘,另一人负责记录。(让每个小组都转动 转盘 20 次)学生开始转盘游戏,教师巡视指导。汇报反馈,我接着提问:为什么会出现这样的情况?学生可能会回答:红色区域比黄色区域大,指针落在红色区域比落在黄色区域的可能性大;也可以说,指针落在黄色区域比落在红色区域的可能性小。 我根据学生反馈情况给予鼓励性评价。我小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。【设计意图:让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。在这个环节中我有意识地引导学生经历“猜测体验推想验证”的过程,让学生自主探索,创设学生熟悉的摸球游戏、转盘游戏等情境,让学生在活动中学第

8、4页/共6页习,获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。】 (三)巩固新知本环节我一共安排了 2 个练习。1.处理教材第 94 页课堂活动第 1 题:游戏。有 10 张相同的卡片,记有数字 0,1 各 5 张,甲、乙两人轮流任取一张(取 后放回,和匀后再取),取出 1 得 1 分,取出 0 不计分。两人取相同的次数,谁得分多谁胜。你认为甲、乙谁获胜的可能性大?让同桌两名同学用数字卡片进行游戏,一人代表甲,一人代表乙,把结果记 录在教材第 94 页第 1 题的表中。引导学生:取的次数越多,得分就越接近,胜的可能性就越接近,两人获胜 可能性相同。2.处理教材第 94 页课堂活动第 2 题。袋子里有 4 个颜色不同,其它都相同的玻璃球。任意摸出一个玻璃球,摸出 红色球的可能性与摸出不是红色球的可能性,哪个大?摸出红色球的可能性与摸出白色球的可能性,哪个大?教学时可以让学生实际操作,验证摸出的结果。也可以让学生小组内先交流讨论,然后反馈汇报,集体订正评价。【设计意图:通过巩固新知这一环节,使学生把所学知识从感性认识上升到 理性认识,对定性描述可能性和游戏可能性的大小掌握的更加牢固。】(四)归纳总结通过今天的学习你有什么收获呢?有什么感想?学生谈自己的收获和感想。第5页/共6页【设计意图:通过课堂小结,既帮助学生梳理了

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