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文档简介

1、课堂教学设计表课程名称:抽屉原理授课班级:六年(3)班工作单位:汕头市潮南区井都镇神L1I小学教师姓名:陈新逵早节名称人教版六年级(下册)第五单兀数学广角学时2教学目标(Tr课程标准:(1)认识数学弓人类生活的密切联系,了解数学的价值,增强对学习数学的欲望。3? r-r(2)具有了一定的知识和生活经验,对自然与社会现象有了一定的探 求欲望。(3)能提高数学思维能力并具备用数学解决实际问题。1、知识和能力:1经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,会用“抽屉原理”解决简单的实际问题。通过猜测、验证、观察、分析等数学活动,建立数学模型,发现规律。渗透“建模”思想。2、过程和方法:经历从具

2、体到抽象的探究过程,提高学生有根据、有条理地进行思考和推理的能力。3、情感态度和价值观:通过“抽屉原理”的灵活应用,提高学生解决数学问题的能力和兴趣,感受到数学文化及数学的魅力。学生特征1、学生是汕头市潮南区井都镇神山小学六年级的学生;2、他们的求知欲发展得很快,但自制力显著下降;3、他们不再唯老师之命是听,对老师的教育时违时从,对枯燥的说教和单一陈旧的训练方式都不感兴趣;4、他们对多媒体比较好奇,兴趣浓厚;5、他们已经掌握了平均分配的方法;6、他们用数学解决现实中的问题及对抽象问题的理解不强。项目内容教学重点:经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”。教学重点及解决措施解决措施:通过

3、设计教学环节让学生动手操作,自主探索,小组合作交流的方法找到解决问题的尖键,总结出解决问题的办法。教学难点:理解“抽屉原理”,并对一些简单实际问题加以“模型化”。教学难点及解决措施解决措施:通过不冋类型的练习,以及观看动画演不,建构知识,从本质上认识抽屉原理,将抽屉原理模型化,从而突破难点。/知识点 描述行为动 词具体描述语句1知道经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”。通过猜测、验证、观察、分析等数学活动,建立数学模型,发现规律。渗透“建2理解模”思想。J3掌握培养学生有根据、有条理地进行思考和推理的能力。4应用通过“抽屉原理”的灵活应用感受数学的魅力;提高冋学们解决数学问题的能力

4、和兴趣。会用“抽屉原理”解决简单的实际问题。教学媒体(资源)的选择知识点编号媒体类型媒体内容要点教学作 用使用方 式媒体来 源占用 时间1笔、笔筒操作把铅笔放进笔筒DJC5分钟2PPT把书本放进抽屉CAA5分钟31 PPT纠正抽屉原理“至少数”的求法GBA5分钟4PPT概括小结,组织练习。JFA10分钟媒体在教学中的作用分为A提供事实,建立经验;B.创设情境,弓1发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;1.欣赏审美,陶冶情操;J归纳总结,复习巩固;K.自定义。媒体的使用方式包括:A.设

5、疑一播放一讲解;B.设疑播放一讨论;C.讲解-播放一概括;D.讲解一播放一举例;E.播放一提问一讲解;F播放一讨论一总结;G边播放-边讲解;H.边播放、边议论;1 学习者自己操作媒体进行学习;J自定义。媒体的来源包括:A自制;B购入;C库存;D取自XX资源库存;E网上下载;F其他环节教师活动学生活动设计意图一、游戏 激趣,设 疑导入。(出示扑克牌)取出两张王 牌,请学生在剩下的52张扑 克牌中任意取出5张,不看版INI、田也I 牛卫匕学生参与、猜想。从学生熟悉的“扑克 牌”游戏引入,让学生 初步体验不管怎么摸, 至少有两张扑克牌花 色是相同的。激发了学 生的探究兴趣,开门见 山提示出课题,能很

6、快 抓住学生的注意力,使是同花色的,这是为什么?学生产生“疑而不解5 又欲解之”的强烈愿望。课二、演示1、提问:把4只笔放进3个笔筒,可以怎么样放?学生操作活动、回答。给学生创设丰富的学习 氛围,激发学生的学习堂导学,动实际摆摆看。兴趣。通过让学生放铅教手操作。2、课件演示放法。笔的教学环节,让学生初 步经历了 “数学证明”学的过程。过程把抽象的数学知识同具的设1、提问:把5本或7本、9体的实物结合起来,化三、列举 实例,了本书放进2个抽屉中,会 出现什么情况?学生观察、猜想、探究、讨论。难为易,化抽象为具体, 让学生体验和感悟用平计解特点。L2、课件演示。3、引入“平均分”的概念。4、引出“

7、至少数”的概念。均分的方法把书本放进 抽屉,这更容易发现和 理解“总有一个抽屉中至 少放进多少本书”的存在现象。四、动手 操作,再 度扬帆。1、提问:抽雇原理中至少数应该怎样求?2、把8本书放进3个抽屉中,至少数是多少?学生探究、小结、操作。之刖的实例可能会让学生 认为“某个抽屉至少 有书的本数”是除法算 式中的商加“余数”,这-环节目的是让学生知道应是商加“ 1 ”,通过 交流、讨论,使学生从本 质上理解了 “抽屉原理”环节教师活动学生活动设计意图学生在理解了至少数是商 加“1”的基础上,以设疑的方式再度挑起1、提问:是不是任何情况下,学生的好奇心,诱发学五、再度至少数都是商加“ 1 ”呢?

8、学生讨论、操作、探索、总生积极探索,从而加深设疑,纠2、把6本书放进3个抽扈中,结。对“抽屉原理”的理解,正理解。至少数是多少?J得出一特殊情况,当除法算式整除时,至少数应等于商,不必加1。回顾导入时的扑克游戏问题,扑克牌游戏的回顾,对课分小组进行合作,探究如下问小组合作、分工,经历探究过全课起到首尾呼应的作堂六、合作探题:1、为什么任意抽取五张程,总结成果,分享感受。用,通过学生自主探究,教究,解决问牌,至少会有两张是冋化色加深对“抽屉原理”的1题。的;2、随便抽取一定数量的认识。学过牌,至少有多少张牌是同一花色 的?在有些问题中,“抽屉” 和“物体”不是很明显,程的通过练习,让学生掌握 制

9、 造出“抽屉”和“物七、综合1、课件出示练习题。学生思考,相互探究,交流中体”。的方法,通过猜设练习,渗2、引导学生制造出“抽屉”寻找答案。测、验证、观察、分析计透“建和“物体”。等数学活动,建立数学1模型,发现规律。渗透“建模”思想,体会学习的乐趣。八、整体通过本节的学习,你学到了什学生讨论、总结。通过回顾,加深学生这回顾,归么?一节课所掌握的知识。纳小结。让学生认识数学与人九、作业寻找生活中的“抽屉问题”类生活的密切联系,T设计解数学的价值,增强对学习数学的欲望。L 11学生甲7培按住键盘Ctrl键作按住键盘Ctrl键再单训再单击此图标,可以编品击此图标,可以浏览“探日辑“学习过程评价量展

10、究成果学生范例”演示文志规”工作表。示稿。要编辑此演示文稿, 需打开“编辑”菜单,再 单击“编辑幻灯片”。形 成 性 评 价按住键盘Ctrl键 再单击此图标,可以编 辑“培训日志”。本堂课着眼于学生数学思维的发展,通过猜测、验证、观察、分析等活动,建立数学模型,渗透 数学思想。数学课堂是师生互动的过程,学生是学习的主人,教师是组织者和引导者。本堂课运用了 “创设情境建立模型解释应用”这一教学 模式,注重为学生提供自主探索的空间,引导学生通 过探索,创设了一些活动,让学生通过活动,产生兴趣,经历探究“抽屉原理”的过程,初步了解了“抽屉原理”,并能够应用于实际,学会思考数学问题的方法,培养学生的数学思维。本课最大的成 教功就是给了学生思考的空间。学 不足之处是学生的语言表达能力还有待提高。课堂中,数学语言精简性直接影响着学生对新知识 反的理解与掌握。例如,教材中“不管怎么放,总有一只抽屉里至少放进了几个物体? ”对于这句话, 甲学生听起来很拗口,也很难理解;通过思考,我将这句话变成“不管怎么放,至少有几个物体放进了心同一个抽屉中? ”这样对学生来说,相对显的

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