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文档简介
1、称 名 位 单职业技能鉴定国家题库多媒体作品制作员理论知识复习题之一线III*IIII此I注 意 事 项1、本试卷依据2002年颁布的多媒体作品制作员国家职业标准命制, 考试时间:120分钟。2、请在试卷标封处填写姓名、准考证号和所在单位的名称。-一-二二总分得分得分评分人3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。一、单项选择题(第1题第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号 中。每题1分,满分80分。)1 多媒体制作员的职业能力体现在计算机的使用、艺术的修养和(c )上。A、作品的理解B、艺术的水准C、作品的水平D、理论的水平号 证 考 准2 多媒体制作人员要能够在具体而
2、紧张的工作中(c ),埋头苦干,任劳任怨。A、认真读书B、理论过硬C、脚踏实地D、提高理论3 多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。(b ),遵守时间。A、遵守规则B、遵守诺言C、遵守纪律D、遵守法规4. 多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强(c ),防止泄露机密。A、保密观念B、保密信用C、保密规定D、法律法规5. 多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,(a ),开创新局面。A、研究新方法B、研究新问题C、研究新理论D、研究新作品6 多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和(a ) 一起将多媒体作品制作出来。A、艺术创作人员B、拍摄人员C、
3、领导人员D、后勤人员7 一台完整的计算机系统由(c )和计算机软件系统构成。B、计算机显示系统D、计算机声音系统(b )分类方法。C、 二种D、四种(a )和运算器等四部分组成。C、 内存D、CPU a )。B、C 语言D、面向对象的程序设计语言A、计算机电源系统C、计算机硬件系统&计算机的硬件系统,按照不同的标准大概有A、一种B、三种9 冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、A、控制器B、微处理器10 .程序设计语言分为低级程序设计语言和(A、高级程序设计语言C、Algol 语言11. 一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、(a )等几个部分。A、存储设备B、刻录设
4、备12 多媒体数据库的特点是:数据量大、 字来准确描述、一般按内容检索。A、表现方式或类型多种多样C、表现方式和类型统一C、 输出设备D、打印设备(a )、具有一定的时域特征、难以用单纯的文B、具有相同的数据量级D、具有一致的取值范围13 一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=( a )。A、4B、6C、5D、714 数据压缩编码方法中,(a )的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长 的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。A、哈夫曼编码B、分形编码C、统计编码D、模型编码15 .一种
5、跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为(d )。A、联网B、局域网C、城域网D、广域网16 .网上主要的三大流媒体格式是:Real System、( b )、QuickTime 。A、 MEPGC、AVIB、Win dows Media Tech no logyD、MP317 .常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( a )。A、WPSB、JPGC、PPTD、BMP18 .多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、(a )、系统制作、系统测试和交付使用。C、制作动画(d )和著作的财产权。C、版权D、制作视频D、人身权A、素材准备B、语言编程19 .著作权包括两个方面的内容
6、:著作的A、所有权B、发行权20 .发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、说明书及其摘要和A、录像资料B、权利要求书C、图片或照片D、样品或模型21 .下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是(b )。A、画笔的大小B、活动的或不活动的选区C、不透明度D、图层的顺序22 . Photoshop中,Channels副栏菜单中(c )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗 口。A、Merge ChannelsB、Create a new channelC、Split ChannelsD、Palette Options23. Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道
7、相减的效果,需要使用Select 菜单中的(a )命令。A、Subtract From Selectio nB、In tersect Selectio nC、Select ChannelsD、Merge Channels24. Photoshop图层调板中Lock 一栏不可以锁定的是 (c )。A、图层中的透明像素B、图层中的图像像素C、图层的顺序D、图层中像素的位置25. ( c )不是Photoshop图层调板的组成部分。A、底部按钮B、Lock栏C、图层变换菜单D、Layers下拉菜单26. Photoshop图层样式效果包括(d )。A、Satin Overlay(光泽叠加)B、Sha
8、dow Overlay(阴影叠加)C、Outer Shadow(外阴影)D、Pattern Overlay(图案叠加)27. Photoshop中,下列说法不正确的是(d )。A、图层的混合模式可以通过图层调板左上角下拉菜单来改变B、通过混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合C、 图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的D、图层的混合模式的使用会导致图层合并28. Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有(c )。A、Overlay(叠加)B、Difference(差值)C、Gray(灰色)D、Hue
9、(色调)29. Flash动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的(d )对话框中设置。A、Movie ClipsB、Object Actio nsC、Symbol PropertiesD、Movie Properties30. ( d )与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作交互。A、Flash软件B、编辑器C、操作系统D、人31 . Flash按钮的4个关键帧中,(b )是指鼠标移动到Hit范围内时按钮的外观。A、UpB、(OverC、DownD、Hit32 . Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip
10、 ,动画停在某一帧时,Movie Clip本身(b )。A、只能播放第.帧B、仍可以循环播放C、可以播放但只能播放一遍D、在添加Actio ns以后才可以播放33.在Flash软件的发布设置选项页中用于防止发布的Flash动画被直接导入其他的动画中作为素材的是(c )。A、Protect from outputB、Load OrderC、Protect from importD、Gen erate size report34 . 3DS MAX标准的菜单栏中不包括 (a )。A、Display(显示)B、Views(视图)C、Modifiers(修改器)D、Animation(动画)C、 7D
11、、 8 (a )。B、时间轴(Timeline)窗口D、监视(Monitor)窗口B、*.psd(图像)D、*.doc(文本编辑)35 . 3DS MAX的命令面板区包括(b )个命令面板。A、5B、636 .在Premiere中可以用来管理素材的窗口是A、项目(Project)窗口C、浮动对话框37. Premiere支持的格式有(c )。A、*.ai(矢量图形)C、*.mov(Quick Time 格式的视频)38. 在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时 还必须按住(d )键。A、 ShiftB、CtrlC、FnD、Alt39 .在Premie
12、re中,下面说法错误的是 (d )。A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切B、换景效果是为了消除 Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面 跳跃和不平稳而采取的手段C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材D、换景效果又称互换效果40.在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出(d )效果。A、遮出(Mask out)B、切入(cut in)C、遮入(Mask in)D、切出(cut out)41 . Premiere中的Adjust文件夹中的滤镜是用来 (a )。A、调整图像的色彩、亮度、饱和度B、产生平滑或模糊的效果C、产生图形的扭曲、挤压、镜
13、像等变形的D、对图像进行整体变换42 . Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是(b )。A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块B、滤镜实际上是一种模拟信号处理C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求43 .在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的(d )。A、C、M、Y、K 数值B、Lab 数值C、H、S、B 数值D、R、G、B 数值44. Director软件中在 File菜单下的 Prefere
14、nces选项中 Cast Preferences对话框的作用是)oA、B、C、D、完成对系统的剧本属性的配置完成对系统的角色属性的配置完成对系统的舞台设置、用户界面、文本所用尺寸单位以及用户名的配置 完成对系统的通道属性的配置45. Director软件画板中的Ink效果中Tran spare nt指的是(b )。C、反相效果 对于引入文件的形式:A、一般效果B、透明效果46 .在Director软件的演员引入和编排中,A、Standard ImportC、Include Original Data for Editing47 .在Director8.5的分镜表中可有(A、 150B、200D
15、、融合效果 保存原始数据的是(cB、Link to External FileD、Import PICT File As PICT )个Sprite通道。C、25048. Director软件中演员分很多种,其中使用工具生成的演员中没有A、标签演员B、复选框演员C、单选框演员49 .在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用(aA、Window/Library PaletteB、Window/ScriptD、300a ) oD、按钮演员)命令去打开 Library窗口。C、Window/Script PaletteD、Window/Library50 .在Director软件中的L
16、in go语言里,设置属性命令中的:set the moveable Sprite of sprite 通道号 to TRUE/FALSE 的作用是(b )。A、设置当前指定的通道号的通道为可见或不可见B、设置当前指定的通道号的通道为可移动或不可移动C、设置当前指定的通道号的通道为可编辑或不可编辑D、设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹51.在Director软件中的Lingo语言里,声音控制命令中,将指定通道中的声音从小到大 或从大到小放出来的命令是(d )。A、puppetsound 声音通道号 ,0B、sou nd playfile 声音通道号 , 声音文件名C、puppet
17、sound 声音演员名 D、sou nd fadel n/fadeOut ,52 .在Director软件中的Lin go语言里,下面说法正确的是(a )。A、go和play都能做导航B、go和play都不能做导航C、只有play可以做导航D、只有go可以做导航53.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是(a )。A、防止打开电影文件和演员库资料B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件C、将原来的文件保存到指定文件夹内D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演
18、员库资料54 .用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类 Xtras的作用是(c )。A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡B、用于提供新演员的类型C、用于为Lin go语言增强功能和新的命令D、提供可以用外部链接方式引入演员的功能(b )。B、属性面板D、窗口大小弹出菜单55. Dreamweaver 4.0状态栏的组成部分不包含A、标记选择器C、文档大小和下载时间56. Dreamweaver 4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单 击文档窗口底部的窗口大小,弹出(c )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。A、IE sizeB、IE
19、 panel57. Dreamweaver 4.0的对象选项板分为 (a )。A、显示(Visible )元素对象嵌板C、字符(Characters)嵌板C、Window sizeD、Window panel7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是B、特效(Special)嵌板D、通用(Common)嵌板58. Dreamweaver 4.0启动面板可以打开和关闭 7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。 其中可以处理所有发布到 Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是(b )。A、行为检查器(Behavior Inspector)B、站点窗 口( Site Window
20、 )C、HTML 样式选项板(HTML Styles Palette )D、CSS 样式选项板(CSS Style Palette)59. Dreamweaver 4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是 (d )。A、内部链接:在同一网站文档之间的链接B、外部链接:不同网站文档之间的链接C、锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接D、E-mail链接:打开电子邮箱地址的链接60 .表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是(d )。A、表格可以实现网页的排版B、表格可以实现网页的定位C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏D、使用表格可以向网站后台程
21、序发送数据61 .下面关于HTML页的结构的说法错误的是 (a )。A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的Office软件如何显示附加的文本和图像提出建议B、标识语言(Markup Language )意味着 Web页实际上是包含很多带注意文本的文件C、 HTML页被分为两个主要的分段:head和body。D、 所有有关整个文档的信息都包含在head分段中:标题、描述、关键字62 .下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是(a )。A、 MCI命令的格式与设备的MCI Driver是密切相关的B、 对于标准设备,安装相应的 MCI Driver , Windows即可
22、进行访问操作C、 对于非标准设备如果它提供MCI Driver,可以直接从平台发出 MCI命令对之进行操作D、 Windows使用MCI接口能够支持所有符合 MCI标准的设备63 .下面关于 Windows API函数的说法正确的是 (a )。A、 Windows API函数是一个由Windows操作系统提供的函数集合B、Windows API函数由一组.exe文件组成C、在Visual Basic中使用 Windows API函数时可以无需声明直接使用D、Windows API函数不提供图形设备接口64 .下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是(b )。A、系统分析与脚本设计B、配置多媒
23、体输出设备C、创作合成D、测试修改65 .多媒体作品选题内容的选取要以(d )为根本原则。A、能否发挥多媒体的表现力B、能否符合硬件的性能C、符合当前的流行趋势D、用户的实际需要66 .需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务是确定用户对应用系统的(b )。A、具体要求和性能要求B、具体要求和设计目标C、费用预算和设计目标D、费用预算和结构要求67 .结构化程序设计在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用“(d )”逐步分解的原则。A、自下而上B、自内而外C、自外向内D、自顶向下68 .脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的 内容中不包括(c )
24、。A、结构与布局B、界面的表现形式C、经费的使用分配D、素材的选取69 .通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是(b )。A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来70 .对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中 修饰图像、(c ),以便能得到更好的效果。A、拼接分离B、添加删除C、拼接合并D、优化组合D、意义(d ),从而构造出由D、组合(a )、设计标准和用户使用要71 .多媒体作
25、品在创作合成时需要完全确定产品的内容、 求。A、功能B、性能C、用户群72 .创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、编排与 多媒体计算机所控制的应用系统。A、测试B、发布C、修改原因是:73 .我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计, (a )。A、编程设计不仅复杂,而且工作量大B、编程设计设备太复杂C、编程设计价格过于昂贵D、编程设计效果不好,难以达到要求74 如果采用网络发布多媒体作品,则必须把制作好的系统上传到Web服务器或者(c )上。A、DNS服务器B、BBS服务器器75 .音频素材包括(a卜MIDI等多种形式。A、波表B、AVI76 .多媒体计
26、算机系统视频部分的硬件负责采集、(d )要求较咼。A、音频质量B、鼠标77 .下列说法中不属于 Authorware软件优点的是C、FTP服务器D、Mail服务C、DVDD、PDF编辑计算机动画视频素材,对机器速度、C、显示器色彩D、存储(a )。A、具有强大的动画制作能力B、操作简单易于上手C、用它制作的多媒体源文件很小D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品78.下列说法中不属于Director软件特点的是(d )。A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现B、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作C、适合擅长程序设计的用户使用D、打包后的可执行文件体积小,运行速度却非
27、常快79 .多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、文字、(d )、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。A、设备B、程序C、创作理念D、动画80 .利用编程设计语言处理多媒体的缺点是(a )。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大得分评分人二、判断题(第161题第200题。将判断结果填入括号中。正确的填,错误的填“X每题1分,满分20分。)81 . ( X )多媒体制作员的职业道德主要指职业规范、职业纪律、职业情感以及职业能力的修养。82 .
28、 ( X )知识产权是一种有形的财产权,有广义和狭义之分。83 . ( X )受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、绘画作品等。84 . ( V )多媒体制作人员要有强烈的事业心和责任感,有较高的思想觉悟和严谨的工 作作风。85 . ( V )有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、量化精度和声道数。86 . ( X )在QoS参数中,一个流片段的产生和接收端用户接收到该片段之间的时间差称为包差错率。87 . (X )多媒体著作工具的特点是:具有集成性的开发环境、可大大缩短开发周期、具 有可编辑性的面向对象的操作环境等等。88 . ( V )多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作 工具、基于时间轴的多媒体著作工具等等。89 . ( X )工业产权又称版权。90 . ( X )劳动合同的必备条款包括:劳动的义务、工作内容、劳动保护和劳动条件、劳 动报酬、劳动纪律、劳动合同终止的条件、违反劳动合同的责任。91 . ( V )在Flash里,为了给动画添加声音,需要导入一个声音元素。92 . ( X )Flash素材库素材一般以手工绘制或者网站下载形式获得。93 . ( X )在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化。94 . ( V )在带有交互的Flash动画中,如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前
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