力控指引--动作脚本资料_第1页
力控指引--动作脚本资料_第2页
力控指引--动作脚本资料_第3页
力控指引--动作脚本资料_第4页
力控指引--动作脚本资料_第5页
已阅读5页,还剩34页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、力控指南-第五章-动作脚本精品文档第五章 动作脚本力控提供动作脚本以增强对应用程序控制的灵活性。比如,用户可以在按下某一个按钮, 打开某个窗口或当某一个变量的值变化时,用脚本触发一系列的逻辑控制、联锁控制,改 变变量的值、改变图形对象的颜色、大小,控制图形对象的运动等等。5.1 动作脚本类型所有动作脚本都是事件驱动的。事件可以是数据改变、条件、鼠标或键盘、计时器等等。 处理顺序由应用程序指定。不同类型的动作脚本决定在何处以何种方式加入控制。执行动作与图形对象直接相关的脚本,称作对象动作脚本。对象动作脚本分为触敏性动作 脚本和一般性动作脚本。触敏性动作脚本在图形对象被点击(左键)时执行。一般性动

2、作脚本在图形对象所在窗口 被打开、打开期间和关闭时执行(即使窗口被隐藏或被覆盖时仍然执行,在窗口被关闭 后,停止执行)。若要加入对象动作脚本,选中图形对象后双击鼠标,在“动画连接”对话框中选择“触敏 动作 - 左键动作”或“杂项 -一般性动作”。另一种类型的脚本是命令型动作脚本,这种脚本用于创建位于 Draw 的“特殊功能 S/ 动 作”菜单项中的各种动作脚本:窗口、应用程序、数据改变、键和条件等。菜单位置如下 图所示:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档也可以在 Draw 的导航器中启动命令型动作脚本的定义过程,如下图:5.2 对象动作脚本图形对象的触敏性动作脚本可用于完成界面与用户

3、之间的交互式操作,而图形对象的一般 性动作脚本可用于完成程序逻辑对图形对象本身各种属性改变的控制(例如,按照某种条 件的变化实现对图形对象动态地显示或隐藏)或其它控制。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档若要创建触敏性动作脚本,请执行以下步骤:1、创建要加入动作脚本的图形对象。2、双击对象,出现动画连接对话框。3、在动画连接对话框中选择“触敏动作- 左键动作”,弹出动作脚本编辑器:在脚本编辑器内编写脚本语言。举例:1、在 Draw 中的当前窗口画面中,创建一个矩形对象。2、双击矩形,进入动画连接对话框,选择“触敏动作- 左键动作”,弹出触敏性动作脚本编辑器。3、在“按下鼠标”脚本编辑器

4、中,填写脚本如下:this.FColor=255;鼠标按着周期执行”编辑器中,填写脚本如下: a=a+5;“释放鼠标”编辑器中,填写脚本如下:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档this.FColor=0;4、单击“确认”按钮。如要求定义变量a , 定义变量 a 为中间变量。5、在画面上建立一个变量显示对象,显示变量a 的值。观看动作效a值6、在 Draw 中将画面“保存”,然后单击“运行”,进入运行系统 VIEW 下, 果。此时,用鼠标左键点击该矩形(矩形填充颜色变为黑色),按着鼠标一段时间,观看 的变化效果,释放鼠标,可以看到矩形颜色变为红色。若要创建一般性动作脚本,请执行以下步骤

5、:1、创建要加入脚本的图形对象。2、双击对象,进入动画连接对话框。3、在动画连接对话框中选择“杂项- 一般性动作”。弹出一般性动作脚本编辑器:举例: 1、在 Draw 中的当前窗口画面中,创建一个矩形对象。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档2、双击矩形,进入动画连接对话框,选择“杂项- 一般性动作”,弹出一般性动作脚本编 辑器。3、打开“运行中周期执行”编辑区域。4、输入脚本如下:IF c=100 THENShow()ELSEHide()ENDIF5、点击“保存”,如c 变量没有事先定义,则出现对话框如下:6、点击“确认”,进入变量定义对话框:7、定义变量 c 为中间变量。并在画面上

6、建立一个变量输入 / 显示对象,在运行系统下可以 设置和显示变量 c 的值。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档8、“运行”系统,在刚才的窗口下,c 变量的初始值是 0,矩形是隐藏的,设置 c 变量的值为 100,矩形就显示了出来。5.3 应用程序动作脚本应用程序动作脚本的作用范围为整个应用程序,可以在这种脚本中调用其他应用程序、完 成数值计算等。若要创建应用程序动作脚本,请选择“特殊功能 S/ 动作/ 应用程序”菜单 命令。根据执行条件应用程序动作脚本有三种:进入程序:在应用程序启动时执行一次。程序运行周期执行:在应用程序运行期间周期性的执行。周期可以指定 .退出程序:在应用程序退出

7、时执行一次。举例:1、首先按照第二章步骤定义中间变量c。2、然后,选择 Draw 的菜单“特殊功能 - 应用程序动作”,打开脚本编辑器:3、在“进入程序”脚本区域,输入脚本:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档c=0;在“程序运行周期执行”脚本区域,输入脚本:IF c=100 THENc=c+10;ELSEc=0;ENDIF4、 单击“确认”5、在画面上建立一个变量显示文本对象,在运行系统下可以显示变量c 的值。6、在 Draw中点击“运行”按钮,进入VIEW运行系统,在刚才的画面窗口中观察 c 变量的变化。该变量将从 0,10,20,. 一直到 110,然后返回又从 0开始。5.4

8、窗口动作脚本窗口动作脚本的作用范围为窗口。若要创建窗口动作脚本,请选择菜单命令“特殊功能 S/ 动作 / 窗口”菜单项。根据执行条件窗口动作脚本有三种: 进入窗口:开始显示窗口时执行一次。窗口运行时周期执行:在窗口显示过程中以指定周期执行。 退出窗口:在窗口关闭时执行一次。5.5 数据改变动作脚本收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档数据改变动作脚本以变量的数值改变作为触发事件。每当变量的数值发生变化时,脚本执 行一次。若要数据改变动作脚本,选择菜单命令“特殊功能 S/ 动作/ 数据改变”,出现数 据改变动作脚本编辑器:变量名 :在此项中输入变量名或变量名字段。已定义动作 :这个下拉框中

9、可以列出已经定义了数据改变动作的变量的列表,可以选择其 中一个变量以修改脚本。举例:1、首先按照 5.3 节示例,定义 C 变量及其变化规律。2、在窗口上画一个圆,如图:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档3、用鼠标右键单击该图形对象,出现右键菜单。如图:4、选择“对象命名”,定义该圆名称,如“ round ”。5、然后,选择 Draw的菜单“特殊功能 -动作 - 数据改变”,打开对话框如下:6、定义一个和变量 C 相应的数据改变动作,脚本如下:#round.FColor=#round.FColor+5;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档上述脚本含义:只要变量 C 发生变化,

10、就执行上述语句一次。也就是说,对象 round 的填 充颜色值有上述变化。7、单击“确认”,该 C 变量对应的数据改变动作已经定义完毕。8、在 Draw 中,单击“运行”,进入 VIEW 运行状态。可以看到,名叫“ round ”的圆形的 填充颜色,随着 c 值的改变而改变。5.6 键动作脚本 键动作脚本以键盘按键的动作作为触发事件。若要创建键动作脚本,选择菜单命令“特殊功能 S/ 动作 /键”菜单项,出现键动作脚本编辑器:根据执行条件键动作脚本有三种:键按下 :在键按下瞬间执行一次。按键期间周期执行 :在键按下期间循环执行,执行周期取决与“系统参数”里的“动作周 期”时间参数。键释放 :在键

11、释放瞬间执行一次。5.7 条件动作脚本收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档条件动作脚本以变量或逻辑表示式的条件值为触发事件。当条件值为真时、为真期间、为 假时和为假期间执行条件动作脚本。若要创建条件动作脚本,选择菜单命令“特殊功能 S/ 定义动作 / 条件”菜单项,出现条件动作脚本编辑器:名称 :此项用于指定条件动作脚本的名称。单击后面的“ . ”按钮,会自动列出已定义 的条件动作脚本的名称。条件执行的时机有 4 种:当条件为真时、为真期间、为假时和为假期间执行脚本。对于为 真期间和为假期间执行的脚本,需要指定执行的时间周期。说明 :此项用于指定对条件动作脚本的说明。此项内容可以不指定

12、。条件选择 :有 2 种条件,自定义条件和预定义条件。对于自定义条件,需要在条件对话框 内输入条件表达式。如果要使用预定义条件,选择“预定义”按钮,这时自定义条件的条 件表达式的输入框自动消失,同时显示出“预定义条件”选择按钮,单击此按钮,出现如 下对话框:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档预定义条件目前提供了“过程报警”、“设备故障”和“数据源故障”几种类型。选择某 一种条件类型,并具体指定其他条件。动作 :有 2 种动作,自定义动作和预定义动作。对于自定义条件,需要在自定义动作对话 框内输入动作脚本。如果要使用预定义动作,单击按钮“预定义动作”,出现如下对话 框:预定义动作包含以

13、下几种: 记录 :选择此项后,当条件满足时,将形成事件记录。标准报警声音 :选择此项后,当条件满足时,系统将发出标准报警声音。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档系统报警窗提示 :选择此项后,当条件满足时,系统将显示报警窗口。弹出提示框 :选择此项后,当条件满足时,系统将弹出一个提示对话框。打开窗口 :选择此项后,当条件满足时,系统将打开窗口。要打开的窗口可以指定。语音提示 :选择此项后,当条件满足时,系统将播放一个语音文件。语音文件可以指定。 打印 :选择此项后,当条件满足时,系统将把所发生的条件的描述信息输出到打印机上。 以上预定义动作可以同时选择一个或多个。自定义动作和预定义动作

14、可以同时指定,运行时将同时动作。 注意:预定义动作不能在条件“为真期间”或“为假期间”时选择。5.8 脚本编辑器 在 Draw 中,各种脚本类型所用的脚本编辑器对话框的形式大体相同,我们以键动作脚本为 例来说明脚本编辑器的使用。菜单收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档此菜单命令用于将编辑器内的文本内容保存到文本文件中或从文件中读入文本内容。激活此“保存到文件( S)”命令,弹出对话框:在输入项“文件名()”内输入您要保存的文件名称,单击“保存(S)”按钮,编辑器内的文本内容则被保存到指定的文本文件中。反之亦然。此菜单中包含一组常用的编辑命令,可用于完成“剪切”、“复制”、“粘贴”、“删

15、 除”、“查找 / 替换”、“全部选择”等操作。例如:选择“查找”菜单,出现“替换”对话框:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档工具按钮:一旦输入完脚本,请单击此按钮。对话框将保存脚本内容然后关闭。:单击此按钮关闭对话框并取消当前输入。:单击此按钮保存脚本内容。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档:单击此按钮删除编辑器中的全部文本内容。删除的内容并不保存到剪切板上,删除操作也不能撤消。:选择后进入函数选择列表框:选择所需的函数,单击“选择”按钮或者直接双击函数名,函数表达式自动被添加到编辑器中(当您选择一个函数时,在说明中将自动给出这个函数的帮助信息和用法示例)。:单击此按钮后

16、出现窗口选择对话框:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档选择一个窗口名称后,单击“确定”按钮或双击窗口名称,窗口选择对话框关闭,在脚本 中插入被选择的窗口的名称。:单击此按钮后出现变量选择对话框:选择一个变量名称后,单击“选择”按钮,变量选择对话框关闭,在脚本中插入被选择的 变量。:单击此按钮后出现字段选择对话框:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档选择一个字段后,单击“选择”按钮或双击字段名称,字段选择对话框关闭,在脚本中插 入被选择的字段。:单击这些块功能按钮在当前光标处向脚本插入标准语句块。单击这些文本按钮在当前光标处向脚本加入以上算术运算符、逻辑运算符、注释符。收集于网

17、络,如有侵权请联系管理员删除精品文档5.9 动作脚本语言 动作脚本就是用动作脚本语言编写的一段程序。动作脚本语言是力控开发系统 Draw 提供的 一种自行约定的内嵌式程序语言。它是一种类似 BASIC和 C 的高级语言。本节介绍该语言 的语法及用法。动作脚本语言支持赋值、数学运算等基本语法,也可以书写由 IF-ELSE-EDIF 等语句构成的 带有分支结构的程序脚本。5.9.1 表达式 在脚本中所用的句法与通常的四则运算相似。大多数的表达式可能是如下的形式: a = 32; / 表达式 1 a = a+1; / 表达式 2a = (b-c)*32/d; /表达式 3#rectangle1.fC

18、olor = 8; / 表达式 4idirect = lic101.pv ; / 表达式 5a = rand(10); /表达式 6每个表达式把等号( =)右边表达式的值赋给左边的变量。表达式以分号(;) 结束。表达式中操作数必须是常量或变量。在赋值运算符(=)的左边必须是单个变量名。表达式 4“ #rectangle1.fColor = 8;”以符号“ #”开头,表示其后面的有效符号为图形对象名称。在此例中 rectangle1 是一个填充矩形的对象名称, fColor 是它的属性字段, 代表它的填充颜色。这个表达式的运行结果是将一个名为 rectagnle1 的填充矩形的填充颜 色置为编号

19、为 8 的颜色。在这里,我们解释一下图形对象及其属性字段的概念。在开发系 统中,包括从简单图形(如:线、矩形等)到标准图形(如:趋势、报警记录等)都可以 视为图形对象。每一种对象都有一些共同属性和专有属性。比如:所有的图形对象都存在 着位置坐标属性;而填充类型的图形对象还有边线颜色或填充颜色等属性。在运行时,对收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档象的属性可以通过改变其属性字段的值而动态改变。属性字段的引用格式为“对象名. 字段名”。当在对象动作脚本中引用对象本身属性字段时,可以用“ this ”代表对象本身,即 “this. 字段名”。另外,当表达式中涉及图形对象名称时,图形对象名称必

20、须以“#”符号开头。面给出几个实例:#Tred1.tr_euhi = 100 ; /Tred1#Caledar1.Day = 29 ; /Caledar1Tag1 = #Caledar1.Year ; /Tag1是一个趋势对象的名称是一个 ActiveX 控件对象的名称是一个普通变量的名称表达式 5“ indirect = lic101.pv ;”在变量名称前面加上了符号“ ”表示这个表达式不是一个赋值操作,是一个变量代换操作。这个表达式说明, indirect 是一个间接变量, 经过这种变量代换后,变量 indirect 和 lic101.pv 的数值和行为即变为完全一致。改变 indire

21、ct 的数值就等于改变 lic101.pv 的值,改变 lic101.pv 的数值就等于改变 indirect 的值,这种效果将一直保持,直到 indirect 变量被代换为其它变量。表达式 6“ a = rand(10); ”中“ rand() ”是动作脚本语言提供的一个函数。力控动作脚本 语言提供了内容丰富的函数集,有关函数的内容可查阅参考手册。5.9.2 算术与逻辑运算Draw提供了基本的赋值、算术运算、逻辑运算功能。 例如: rad = 300 ;把数值 300赋值给变量 rad 。Area = 3.14 * rad * rad ;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档这是一个面

22、积计算公式。其结果赋值给代表面积的变量Area 。操作符除简单的赋值、数学运算外, Draw 还支持其它几种对操作数(操作数包括变量、数字等) 操作的操作符。单目操作符 :单目操作符是指只允许有一个操作数参与运算的操作符。 取反! 逻辑非双目操作符 :双目操作符是指有两个操作数参与运算的操作符。* 乘/ 除+ 加- 减= 赋值% 取余* 乘方 异或收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档& 按位与| 按位或& 逻辑与| 逻辑或= 赋值 小于= 小于等于= 等于 不等于 大于= 大于等于操作符优先级同一行( 当操作符优先级下面列出了操作符的优先级次序。第一行操作符为第一级,第二行为第二级等等

23、。 的操作符具有相等的优先级。操作符由最高优先级向最低优先级次序列出 相同时运算顺序按表达式从左到右的顺序进行 ) 。高优先级(),!收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档*,/,%+,-=,&ADOR低优先级操作符说明 以上列出的操作符参数可以是数字或变量。在参数外加括号是可选的,而且操作符名称不 区分大小写。括号 () :括号主要用于限制和调整运算次序。举例: a+b*c 运算次序为 a+(b*c)若要先运算 a+b,然后再与 c 相乘。只需写成 (a+b)*c 即可。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档按位取反 () :每一个数值变量的值都可以写成一串二进制串。按位取反就是

24、将这串二进制串的每一位进 行取反。举例: a=7;b=a; b 的值为 65528,即其二进制为: 1111111111111000乘方 (*) :对一个数值型数据进行乘方运算。举例: a=3*; a 的最后结果为 9加(+) ,减 (-) ,乘 (*) ,除 (/) :这些二元操作符执行基本的数学操作。加号(+)也可以用于连接字符串型变量。举例: a = “ Hello ” + “ Draw ! ” ;a 的内容是“ Hello Draw ! ”模除 (%):取余是用第一个操作数去除另外一个操作数所得的余数。举例: a=73%8 a 的结果为 1。按位与 (&) :收集于网络,如有侵权请联系

25、管理员删除精品文档参与按位与的两个量都需要是整型的。按位与的实质是把参与“与”操作的两个量所对应 的二进制进行按位与操作。举例: a=3&4 a 是整型量, a 的结果为 0按位或 (|) 异或 () :参与按位或和异或的两个量都需要是整型的。按位或和异或的实质是把参与“或”操作的 两个量所对应的二进制进行按位或或者是异或操作。举例: a=3|4 a 是整型量, a 的结果为 7 a=32 a 的结果为 1数学比较操作符 ( 、=、=、=) : 数学比较操作符常常用在 IF ELSE EDIF 等表示判断的语句中,当放在该判断语句中的条件 成立时,系统将要执行条件成立时的一串语句,当条件不成立

26、时,系统将执行与条件不成 立相对应的语句。与(&) 、或(|) 、非(!) 这些操作是对离散量进行操作的。如果操作数是整型的或者是实型的,它们按照下面的格 式进行转化。实型对离散量的转化:如果实型是 0.0 ,转化的结果为 0。否则转化的结果为 1。整型对离散量的转化:如果整型的值为0,转化的结果为 0,否则转化的结果为 1。5.9.3 程序结构收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档除了顺序程序结构外,脚本还具有以 IF-THEN-ELSE 为基础的分支程序结构和循环结构利用 IF-THEN-ELSE 语句,您可以构建各种复杂脚本程序。利用循环语句,则可以创建更为 灵活的程序控制。分支程

27、序结构下面是 IF-THEN-ELSE 的一个例子:IF Fliuid_tempture 98 THENFlag_Alerm=1;Out_Message=“温度超高”PlaySoud( “ Alert.wav ”, 0);ELSEOut_Message=“温度正常”;EDIF在这个例子中,当液体温度超过 98 摄氏度时,报警标志位为 1,系统发出声音报警。否则 系统的输出信息为“温度正常”注意:每个 IF 表达式都需要一个 ENDIF作为结束标志,即 IF 与 ENDIF是配对使用的。IF-THEN-ELSE 表达式用于在不同条件下执行不同的指令。下列关系操作符经常用于设置 IF-THEN-E

28、LSE 表达式的条件: 大于收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档= 大于或等于 不等于下面举出了一些用 IF-THEN-ELSE 表达式编写的程序示例:IF-THEN 表达式,无 ELSE子句:IF Fliuid_tempture 98 | Fliuid_tempture 98 | Fliuid_tempture 98 THENOut_Message=“温度过高”; Playsoud(alert1.wav);ELSE IF Fliuid_tempture 60 THEN Out_Message=“温度过低”; Playsoud(alert2.wav);ELSEOut_Message=“

29、温度正常”;EDIFEDIF循环结构 力控提供两种循环语句, WHILE 循环和 FOR 循环 , 循环语句一般配合数组使用。在变量 章,我们介绍了间接变量的数组概念,这里结合循环语句介绍一下:注意:在数组元素使用前,首先要对其指向的变量进行指定,然后才可以对其进行各种操作。否则对数组元素的引用或操作将无意义。这里是一个数组循环的使用举例:求数值型变量 A,B,C,D,E 的最大值。( IndirVar 为一间接变量) IndirVar0 = &A;IndirVar1 = &B;IndirVar2 = &C;IndirVar3 = &D;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档IndirV

30、ar4 = &E;n = 0;Max = IndirVar0;WHILE n Max) THENMax = IndirVarn;ENDIFn = n + 1;ENDWHILEWHILE循环WHILE 的语法为:WHILE 条件表达式 DO执行体ENDWHILE示例 :n = 0;m = 1;WHILE n 10 DOm = m * n;n = n +1;/n 为循环控制变量ENDWHILE收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档FOR循环FOR的语法为:FOR I = E1 TO E2 STEP E3执行体NEXT说明:上述语法结构中的变量或表达式含义如下:I 为循环控制变量,必须为整型,

31、一般应为中间变量,或窗口中间变量。E1 为 I 的初值表达式。E2 为 I 的上限。E3 为循环控制变量 I 的增量表达式。FOR TO STEP NEXT为 FOR循环保留字。中括号中的 STEP E3可以省略,如果没有 STEP子句,增量缺省为 1。注意:初值表达式 E2, 增量表达式 E3 在进入循环时对其求值一次,循环中不在计算。示例 1:m = 0;FOR I = 0 TO 3收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档m = m+1;NEXT在上例中,循环次数为 3, I 每次增量为 1。第一次循环 I 取值为 0 。第二次循环 I 取值 为 1 。第三次循环 I 取值为 2 。执

32、行完后 m的值为 3 。示例 2:m = 0;FOR I = 0 TO 10 STEP 2m = m+1;NEXT在上例中,循环次数为 5, I 每次增量为 2。 执行完后 m的值为 5。示例 3:m = 0;FOR I = 0 TO I + 10 STEP I + 2m = m+1;m = m+1;NEXT在上例中, I 上限为 10,循环增量为 2。循环次数为 5, I 每次增量为 2。执行完后 m的值 为 10 。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档多分支结构多分支语句用来实现多分支选择,它能够根据表达式的值来决定控制的转向,即根据表达 式的值,来决定执行几组语句中的其中之一。

33、IF 语句可以实现两路选择,而实际情况却经 常 需要 多 分 支的选 择。 如根 据炉膛 温 度的 不同 范围( 如 320330 ; 330340 ;340350; . ),采取不同的处理方案。通过一条 Switch 语句可以清晰的对各种情况进行 处理。虽然 IF 语句嵌套也能实现,但是层数多,不直观,可读性差。语法:Switch ( E)Case c-1:statements-1 . Case c-i: statements-i . Case c-n:statements-n . Default : elsestatements EndSwitch说明:E, Switch 括号内的 E 为必有参数。为数值表达式。 当该表达式的值与下面哪一个 Case 语句中的常量匹配时,就将转向执行那个 Case 后的语句。c-1,.,c-n , 一般为一常量,也可以是一组分界列表,形式为:c1,c2 ,c3,. 各分界间以逗号“ ,”分

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论