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文档简介
1、吾言课程设计报告专 业学生姓名班 级学 号完成日期 一、游戏规则需求1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应 的游戏难度。2、开始游戏后, W A S D 键控制贪吃蛇的移动方向。3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER”!。/ 食物的状态, 1 表示食物还没被吃, 0 表示食物被吃了5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。、所需数据结构分析1、所需函数模块void begin(); / void start(); / void init
2、();登陆界面鼠标移动事件/初始化游戏void setfoodcrd();/ 设置食物要出现的坐标void showfood();/在相应的坐标画出食物void snakemove();/移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标void judgeslod();/判断蛇是否撞墙或者撞到自己void judgesef();/判断蛇是否吃到食物了void showsnake();/在屏幕上画出蛇void changeskdir(); /接受用户输入,改变蛇的前进方向void gameover();/游戏结束2、蛇及食物数据结构typedef struct /定义一个结构体表示坐标int y;COOR;st
3、ruct FOOD/ 定义结构体,来存储食物的相关信息COOR crd; /食物出现的坐标int x;int flag;food;struct SNAKE /定义结构体,来存储蛇的相关信息100节COOR crdSIZEMAX; /保存蛇的每个结数的坐标,最多有int node;/保存蛇当前节数DIR dir;/当前蛇行进的方向sn ake;3、游戏流程图三、所需核心算法分析1. 主函数void main()/主函数initgraph(640, 640);导入图片loadimage(&img0, denglu3.jpg); /loadimage(&img1, a1.jpg);loadimage
4、(&img2, a2.jpg);loadimage(&img3, b1.jpg);loadimage(&img4, b2.jpg);loadimage(&img5, c1.jpg);loadimage(&img6, c2.jpg); loadimage(&img7, beijing.jpg);begin(); / 登陆界面 init(); / 初始化游戏 while(1)while(!kbhit()if (!food.flag)setfoodcrd();showfood();judgeslod();judgesef();snakemove();Sleep(speed);changeskdir(
5、);2. 图形初始化void init() / 初始化游戏putimage(0, 0, &img7); setbkcolor(RGB(124,107,7); food.flag = 0;snake.crd0.x = 80+ SNAKELEN; snake.crd0.y = 155;snake.crd1.x = 80;snake.crd1.y = 155;snake.node = 2;snake.dir = right;3. 读入操作信息的处理void snakemove()int i;for (i=snake.node; i0; i-)snake.crdi.x = snake.crdi-1.x
6、;snake.crdi.y = snake.crdi-1.y;switch (snake.dir)case up:snake.crd0.y -= SNAKELEN; break;case down:snake.crd0.y += SNAKELEN; break;case left:snake.crd0.x -= SNAKELEN;break;case right:snake.crd0.x += SNAKELEN; showsnake();四、关键函数介绍1. 贪吃蛇链表 用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一 个头节点。2. Putimage ()函数用数
7、组读入图片信息, loadimage ()函数载入图片,然后用 putimage 函数显示图片,实现 图形界面 。3. GetMouseMsg() 函数 鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。4. mkLButton 函数实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。5. rectangle ()函数功 能 : 画出蛇身和食物用 法 : rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);6.outtextxy ()功 能 : 在指定位置显示一字符串用 法: void far outtextxy(int x, int y, c
8、har *textstring);五、测试与调试1. 最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界 面编程的教案, 发现还要装一个 EasyX 的函数库。 装上去后, 花了一段时间去学习函数库里 的函数应用。2. 一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来 bug 基本被找出,蛇能吃到食物了。3. 接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很 难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。4. 和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决
9、了这个难题。心情大好o( q _n)o六、心得与体会通过一个多月的学习, 对 c 语言有了更深一步的了解。 从一开始的什么都不会, 自己一 点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。 对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。 并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。 在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能 函数。通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:(1) 图形系统的初始化和关闭(2) 各种画图函数的使用( 3) 结构体的定义(4) 数组定义及应用( 5) 函数嵌套及调用(6) 键盘操作总的来说, 编程还是一个很需要耐心的工作,
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