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文档简介

1、毕业设计开题报告班 级:学 号: 姓 名:学 院:专 业:设 计 题 目:使用java开发连连看 指导教师:毕 业 设 计 开 题 报 告1结合毕业设计课题情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:1.1连连看游戏开发的背景和现状目前中国国内网络游戏市场正在日趋成熟,随着市场的逐步完善,各种形式的电子游戏业争相登场,成功游戏不断涌现1。比较成熟项目的主要有:反恐精英(cs)、星际争霸、 魔兽争霸、帝国时代、征途等等。这时也出现了越来越多的网络小游戏,休闲类项目包括网络围棋、扫雷、蜘蛛牌、斗地主、拖拉机、连连看等。游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的图片,这个连连看在网上基本是

2、用在小游戏中,就是找出相同的两样图片,在一定的规则之内可以作为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并与2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书2。随着flash应用的流行,网上出现了多种在线flash版本“连连看”,如“石头连连看”“果蔬连连看”等等。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空

3、间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏3。现在网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。1.2连连看游戏开发的意义和目的随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重,所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种有趣休闲的小游戏,不仅能调节精神压

4、力,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己。并且当今社会休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,连连看游戏是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手4。 java 语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,java 越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。java 语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为sun 公司不断推出新的版本,完善java 自身的功能5。有了这两点,java

5、 语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了6。 1.3连连看游戏的实现本次连连看游戏的开发是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理7。此次设计所使用的语言为java,开发环境为eclipse或者myeclipse8。主要应用到swing组件,java小程序,事件及接口等。这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件,本系统的主要特点就是运用swing组件和事件处理技术9,进行界

6、面的绘制,鼠标的操作,以及积分的显示等功能1011。此外还加入了道具的功能12和倒计时功能13,增加了游戏的复杂性。通过这次连连看的设计开发将对理解swing组件技术以及事件处理技术在游戏方面的应用起到很大的帮助作用,同时为掌握java编程技术14及二维休闲游戏设计的一般方法打下坚实的基础15。参考文献:1周晓聪,李文军,李师贤等.面向对象程序设计与java语言.北京:机械工业出版社,2004242百度百科.连连看./view/27579.htm,2013-08-263james cohoon,jack davidson.java程序设计.北京:清华大

7、学出版社,200534 4候国峰等.面向对象程序设计导论.北京:清华大学出版社,20021005张洪斌.java程序设计百事通.北京:清华大学出版社,20011026周山芙.java程序设计教程学习指导书.北京:中国人民大学出版社,2007127bruce eckel.java编程思想.北京:机械工业出版社,200770 8林建素,孟康健. eclipse开发学习笔记(第1版).北京:电子工业出版社,2008749王鹏,何呁峰.java swing图形界面开发与案例详解.北京:清华大学出版社,20081210王鹏,何云峰.swing图形界面开发与案例分析.北京:机械工业出版社,20015511

8、刘宝林.java程序设计与案例习题解答与实验指导.高等教育出版社,200571912夏先波.java jdk实例宝典.北京:电子工业出版社,200745待添加的隐藏文字内容113刘新等.java开发技术大全.北京:清华大学出版社,201012 14吴其庆.java程序设计经典教程.北京:冶金工业出版社,20059815美张明新,周耿烈.java语言程序设计.重庆:重庆大学出版社,2004110 毕 业 设 计 开 题 报 告本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):一. 连连看游戏所涉及的问题:1.怎么判断两个图形能否相消?2.判断路径是否畅通?3.怎么设置关卡,增加游戏的难度?二.

9、 连连看游戏解决的问题和拟采用的研究手段:1. 每次用户选择两个图形,如果图形满足一定条件(两个图形的id号一样并且点击的不是同一个格子,且这两个图形之间存在转弯少于3 的路径),则两个图形就可以消掉。2. 给定任意具有相同图形的两个格子,则这两个格子可以消去的前提是路径要保持畅通。可以将有图片的格子置为-1表示为墙壁,将没有放置图片的格子和消除后的格子置为0表示空格子。判断路径畅通的核心方法是先水平方向判断再竖直方向判断,当处于水平方向的时候,再判断两个点是否可以用一条竖线连接起来,当处于竖直方向的时候,再判断两个点是否可以用一条水平线连接起来。最后由4个点得到一个最多2折的线段,2点之间分别再进行判断是否可以连接。 3. 将界面中相同的图片在规定时间内消去,则可以进行下一关。如果界面中没有可消去的图片,可点击道具,有提示,重列等功能。如果玩家赢了这局,还没有过瘾的话,可以单击“重新开始”。为了增加游戏的难度,所以设置关卡。第一关设置60个可消除的图片,34中图案,每次通关后,可消除的图片数相应增加10张,图案数也相应的增加4种。 毕 业 设 计 开 题 报 告指导教师意见: 该生在开题过程中做很详尽的调研,参考了很多文献,连连看作为时下比较热门的游戏是具有一定的市场价值的,很多大公司也都涉足了此方面,比如腾讯

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