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文档简介

1、安庆景视达信息科技有限公司创 业 计 划 书目录第一章执行总结 .1一、 创业机会1二、 公司简介:1三、 主营业务:1四、目标市场五、 发展规划:2第二章 项目介绍.3一、 产业背景:3二、 项目意义:.3三、 项目可行性分析4四、 服务概述4-第三章 公司介绍. .7一、 公司概述:7. 二、 初始投资7 三、 企业形象7四、 公司网站9.第四章 管理体系 1.0一、公司性质10二、组织形式10三、部门职责10四、 公司团队人员管理1五、创新机制12第五章 市场分析.13一、 市场特征13 -二、 市场分析14 -三、 竞争分析7 第六章 营销与推广. 1.8.一、 市场定位:18二、 市

2、场开发与进入:18三、宣传策略19第七章 盈利模式.1. 2一、整体项目的承接02二、楼盘建设及室内设计0-2三、校园漫游制作:2四、 技术革新的支持与维护0-2第八章公司战略.22一、总体战略22-.二、发展规划22第九章 财务分析. .5. 2一、 投资预算5二、主要财务假设;.5三、预计财务分析6四、 预计财务指标分析29五、 财务总结32第十章 风险与退出. 31.一、风险因素及规避方法2222222222222222.2. 22.31二、资本退出22222222222222222222222322第一章 执行总结、创业机会当全球跨入信息技术时代, 计算机技术有了更高层次的应用与发展,

3、 网络渗 透到人们生产 、生活的各个领域,为人类开辟了另一维超现实的空间虚拟 现实空间。在虚拟空间中,人们不但可以利用计算机去处理图形、图像、视频、 声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产 生交互式的三维动画、动态仿真。由此,很多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅 游、虚拟校园、虚拟城市等。所谓虚拟旅游, 指的是建立在现实旅游景观基础上, 利用虚拟现实技术, 通 过模拟或超现实景, 构建一个虚拟的三维立体旅游环境, 网友足不出户, 就能在 三维立体的虚拟环境中遍览万里之外的风光美景, 形象逼真,细致生动。 整合音 乐、导游解说、多媒体手法为一体的三维虚拟旅游把旅游景

4、点轻松“搬”到了游 客面前,是旅游景区网络展示推广的最新最有效的宣传工具。 虚拟旅游作为一种 文化产业信息化方式, 其优势非常明显, 它不仅可以促进对自然、 人文旅游资源 的保护,也可以起到对文化的展示和宣传的作用, 同时可满足一部分人的旅游需 求,从而带来一定的经济效益、社会效益、环境效益。伴随旅游产业的兴起, 中国虚拟旅游虽然起步不久, 有许多不足, 但也存在 着巨大的发展空间。 因此,借助虚拟技术, 开发虚拟景区漫游系统具有较大的市 场空间。以三维虚拟产品制作为主营业务的 VR 畅维动漫科技有限公司同样有良 好的创业机遇和强劲的发展潜力。二、公司简介VR畅维动漫科技有限公司(以下简称“科

5、技” VR是一家专业从事三维虚拟产品开发与定制的安徽省高新技术企业, 坐落在安庆科技创业园内。 公司聚 揽了一批技术精湛, 经验丰富, 职业素养高的技术人员, 涉及三维虚拟产品的建 模、材质、动画、特效和后期处理等各个环节。“ VR科技”秉承“虚拟与现实,畅想与漫游”的设计理念,依托虚拟现实 平台软件, 结合国内外先进的图形图像技术、 人机交互技术与互联网技术, 进行 虚拟旅游产品的研发、设计和制作,致力于为客户提供先进、易用、专业的 3D 虚拟旅游产品的整体解决方案。三、主营业务“ VR科技”利用自身技术和设备优势,主要为景区、校园和政府文化部门 提供三维虚拟旅游产品的设计与制作以及产品的更

6、新维护,主要内容有:(1)景区、校园建筑漫游以设定好的行走路径展现景区和校园风景; ( 2)景区、 校园漫游系统由用户操作漫游系统实现景区和校园风景的自主游览;(3)古迹复原通过计算机虚拟现实技术,给游客还原出一个虚幻的文明历史古 迹。根据公司资源情况, 在成长初期还将小规模接手室内设计、 楼盘设计等附加 营业项目。四、目标市场VR 科技的服务对象是企业运作的风景区、政府文化部门主管的文化保护单 位以及有意愿实现虚拟校园的学校。 安庆地区本身就有很丰富的旅游资源, 因此 公司发展初期以安庆为主打市场,逐步向外市、外省拓展业务。五、发展规划公司成立初期,共预计投资 40 万人民币,用于公司运转。

7、同期,以价格优 惠等方式接手 3D 虚拟旅游产品的制作服务项目,与各大景点、学校以及政府建 立合作关系,积极树立公司形象,积累无形资产;至发展中期,公司虚拟旅游市 场均已占有一定份额,此时合理收回投资,进行资金再分配,适度扩大规模。成 熟期,进行公司结构升级,发布已研发的独家虚拟旅游产品,将房地产、室内设 计等方面转入主营业务,加大公司盈利能力。第二章 项目介绍一、产业背景虚拟旅游产业的形成是基于以下三个条件:1、旅游 +网络的发展趋势引发大众消费需求 网络技术的发展极大缩短了人们在时间和空间的距离, 网络已经成为人们的 一种生活方式。 而生活水平的不断提高使得旅游的需求得以释放。 越来越多的

8、人 通过网络了解旅游景点,决定旅游目的地。2、科技的发展使其具备可实现条件随着虚拟现实技术的逐步成熟, 其应用在近几年迅速发展, 应用领域也有了 很大的拓展, 从最初的军事应用, 拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。 这为景 点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证,制作成本也大大降低。3、当代社会发展的特点为其提供广阔市场 当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条 件越来越好, 但是属于自己的时间越来越少。 一方面是人们想从枯燥紧张的工作 中放松解脱出来, 当然最好的方式就是出去旅游。 另一方面, 社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地

9、方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟 旅游的产生和发展提供了条件。二、项目意义我国拥有丰富的旅游资源,旅游业在城市经济发展中的产业地位、 经济作用 逐步增强,旅游业对城市经济的拉动性、社会就业的带动力、以及对文化与环境 的促进作用日益显现。所以,将虚拟现实技术应用于旅游业,具有非常重要的现 实意义,具体包括以下几个方面:第一,虚拟旅游是保护世界遗产的有效措施。 世界遗产的数字化,可以无限 次的拷贝,支持人们远程浏览和欣赏那些易损而又有极高科研价值的旅游资源, 避免了实地旅游破

10、坏的产生,从而起到了保护自然、文化遗产的作用。第二,虚拟旅游是重现历史古迹的重要手段。很多历史文化古迹只残存了一 小部分或是全部消失,那些根据科考及史书资料、加上人们的想象而制作成的虚 拟景观,则在一定程度上弥补了旅游者的遗憾。第三,虚拟旅游是进行科普教育的良好途径。 不论是想去参观自然界中人类 无法或是很难到达的地方,还是想去了解因经济或其他条件限制而无法深入探究 的高科技产品,虚拟旅游的出现,使得一切变得皆有可能。第四,虚拟旅游可对旅游景点进行很好的宣传和推动。互联网是一种新兴强 势媒体,在信息传播方面具有高信息量、高速传输、时效性强、信息全球覆盖及 互动性等优势。一旦时机成熟,潜在游客便

11、会产生实地旅游行为, 成为一名真正 的旅游消费者。最后,从旅游者角度来看,虚拟旅游可以让旅游者根据自己的意愿选择游览 路线、速度及视点,采用多种交互手段与虚拟旅游中的物体、事件相互作用或交 流信息,且无须担忧人身安全事故的发生。而对于那些中老年身体不宜长途旅行 的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。三、项目可行性分析(一)管理可行性公司采用有限责任公司制,并根据公司发展特点,初期采取直线制,后期根 据公司发展状况进行调整。公司所有权与经营权分离,实行总经理负责制。企业中有专门负责企业及项目管理的人员,在项目实施中,能够任务到个人, 从最初的项目规划到后期的项目检测完成都由专业的团队小组负

12、责。(二)技术可行性企业中负责项目的小组都是3D场景漫游制作各方面的专业人才,有着3D虚 拟场景以及图片处理经验, 已经成功制作出安庆市独秀园以及安庆师范学院的虚 拟场景漫游,有较强的项目执行力。同时公司能够充分了解公司需求进行人员选择分配任务, 不会造成技术能力 的浪费。公司技术人员长期与各种多媒体硬件打交道, 对硬件设备有足够的了解, 在合理的资金安排下, 可以合理购买服务相适应的设备器材和设备保护, 支持项 目的实施。(三) 经济可行性每个项目实施前期由委托方提供的部分资金完成, 中期由公司自行垫付, 后 期则需要委托方将规定的资金全部付给我方, 以便项目更好的完成。 公司如果同 时接到

13、多个项目, 采取这种方式, 不会使项目在实施到中途因为资金问题导致违 约。四、服务概述虚拟旅游中虚拟景区的构建方法一般有两种:基于图像的虚拟建模与绘制( Image-based Modeling and Rendering, IBMR )和基于几何模型的虚拟建模与绘制( Geometry-based Modeling and Rendering , GBMR )。 IBMR 对 照相机或摄像机连续采集的图像和视频进行全景图像合成, 通过合适的空间模型 把全景图像组织成虚拟实景空间。国内大部分虚拟旅游基本都是通过 IBMR 方法 实现 360度全景浏览,但只能在多点进行全景观察,因此真实感和交互

14、性不强, 交互漫游很难实现。 于此相反, GBMR 是以计算机图形学为基础, 能真实构造虚 拟景区的三维几何模型, 因此精度较高且具有可操作性, 便于实现人机交互。 所 以,VR科技公司采用GBMR方法构建虚拟场景。提供的服务有景区或校园的虚拟建筑漫游动画、景区或校园的虚拟漫游系统。以下是完成的部分作品。图 2-1 安庆市独秀园纪念馆图 2-2 安庆市独秀园墓园区图 2-3 进行室外旅游图 2-4 安庆市独秀园纪念馆图 2-5 安庆师范学院教学楼图 2-6 安庆师范学院南门图2-7安庆师范学院体育馆服务的开发过程如下:图2-8项目流程图第三章公司简介一、公司概述VR畅维动漫科技有限公司是一家专

15、业从事三维虚拟产品开发与定制的安徽 省高新技术企业。“科VR秉承“虚拟与现实,畅想与漫游”的设计理念,依托虚拟现实平台软件,结合国内外先进的图形图像技术、人机交互技术与互联 网技术,进行虚拟旅游产品的研发、设计和制作,致力于为客户提供先进、易用、 专业的3D虚拟旅游产品的整体解决方案。“ VR科技”坐落在安庆科技创业园内。公司拥有综合性、专业性的管理团 队与营销队伍及优秀的技术人员。 公司管理人员均受过管理专业的系统教育, 具 有丰富的管理经验和良好的市场意识;营销人员具备营销专业知识和相关科技知 识;技术人员经过专门的学习与培训,拥有一流的3Dmax场景制作、视频编辑、 图片处理等计算机技术

16、,公司并配备先进的技术设备,为客户提供先进、高端、 一流的技术服务。公司是以高科技技术为主的中小型企业,为客户提供优质、高效的服务。公司名称 VR畅维动漫科技有限公司公司类型有限责任公司注册资金 40万元法人代表杨宇珊(总经理)公司地址安庆科技创业园经营范围 虚拟景区、虚拟校园、古迹复原、室内设计、楼盘建筑漫游等、初始投资VR畅维动漫科技有限公司第一年拟定投资 40万元,其中创业小组自筹、 银行贷款各占45%、55%,公司后期,会根据市场变化和公司发展需求适当增 加投资力度。表8-1资金表(单位:万元)、类型金额创业小组自筹银行贷款资金1822三、企业形象(一)公司使命一一使用户体验虚拟现实技

17、术,实现梦想的快乐(二)公司宗旨一一“虚拟与现实,畅想与漫游”(三)企业文化企业文化是企业在长期的生产经营和管理实践活动中形成的企业精神、价值观念、经营战略、职业道德、文化氛围及其他精神和物质文明建设的总和,是企 业精神的深化和丰富。1、公司标志图3-1公司商标公司的标志主打色为绿色,体现虚拟旅游的“健康、环保”的理念;主要分 为一个维度清晰的立方体和两个英文字母 VR组成,其中立方体既是3Ds Max 中基础的建模图形,也是指我们的“立方体”创业代表队;“VR”是“ VirtualReality ”的缩写,体现公司主营业务虚拟现实的性质,同时谐音为“ We Are ”, 体现公司“我们一起走

18、进虚拟旅游世界,欣赏世界大好风光”的含义。2. 企业价值观诚信:“诚”是指“内诚于心”,“信”则侧重于“外信于人”。公司讲究 信誉、诚实无欺,和客户建立诚恳、信任、负责、和谐的合作关系。因此,重视 合约、讲信用成为“畅维动漫科技有限公司”精神所在。务实:讲究实际、实事求是,是中国农耕文化较早形成的一种民族精神。公 司继承并弘扬中华名族之精神,秉着“知道就是知道,不知道就是不知道的”态 度,做事务实求真,认真对待每一位客户和每一个项目。创造力:创造力与一般能力的区别在于它的新颖性和独创性。虚拟现实行业 需求分散,市场不集中,技术要求高,新概念新理论,技术发明、设备更新快, 新方法和新产品更是层出不穷。面对这样大的挑战,公司的员工将用充满探索性 的热情投入工作中,不断开发出新产品新技术,以满足市场、客户的需求。团结:团结就是力量。在公司不断前进的路上,需要公司全体员工的努力, 公司及员工需发挥“团结1+12,不团结1+1 0据预算,公司成立第3年中间可以收回初期投资。 该项目净现值远远大于零,说明具有良好的投资价值,投资方案可行。五、财务总结对本公司成立初期的财务进行了一定的分析及相关数据的预测,从表格中, 可以明显地看出,公司成立一年后会实现一定

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