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文档简介

1、印刷色彩期末总结印刷色彩学期末总结(概念及公式)第一章可见光的范围380nm780nm。颜色感觉形成的四要素光源、颜色物体、人眼、大脑。眼睛的主要构造和作用杆体细胞在暗处形成暗视觉;锥体细胞在明处形成明视觉。视角(tana)=物体的大小/2倍的视距。颜色对比及对颜色感觉的影响相邻区域的不同颜色在视场中的相互影响,分为同时对比和连续对比。同时对比对颜色感觉的影响同一颜色的视觉感觉向另一颜色的补色方向变化;连续对比对颜色感觉的影响先看到某种颜色,然后又看到第二种颜色发生在观察者眼中的色彩变化。物体的呈色原理物体本身对光谱中不同波长光的选择性吸收,因而形成的颜色。光是色的源泉,色是光的表现。色是自然

2、界的客观存在,是人们在认识世界和改造世界的过程中对客观事物反映出来的不同的心理感受,是一种物理刺激作用于人眼的视觉特性。色彩学主要包括物体的呈色原理、色度学、色彩的测量与描述、色彩视觉机制解析、色彩应用等理论。色彩视觉机制分为三色学说、四色学说(对立学说)和阶段学说。色觉是物理刺激作用于人眼的视觉特性,是受大脑支配的一种心理反应。形成色觉的三要素是光线的照射、呈现颜色的物体、功能正常的视觉器官及大脑。第二章色彩按其吸收光谱的特性分为消色和彩色。间色两种原色混合得到的颜色,颜料三原色的间色是色光三原色;复色两种间色或两种以上的间色混合得到的颜色;补色混合以后得到白色/黑色的两种色/颜料色,(色光

3、三原色/色料三原色)。色彩的三属性色相h、明度v、饱和度c/s.色彩的定性描述系统命名法(消色系统命名法和彩色系统命名法),习惯命名法。色彩的定量描述显色系统表示法(孟赛尔、奥斯瓦尔德表色系统),消色系统表示法(cie系统)。颜色匹配把两个颜色调节到视觉上相同或相等的方法。色度混合理论(格拉斯曼颜色混合定律)补色律、代替律、中间色律。主波长用某一光谱颜色按一定比例与一个确定的参照光源相混合而匹配出样品色,该光谱色的波长就是样品的主波长,颜色的主波长大致相当于日常生活中观察到的颜色的色调.色纯度pe=1时,表明样品色就是光谱色,饱和度最高。色度坐标r=r/r+g+b,g=g/r+g+b,b=b/

4、r+g+b第三章色温用温度的方式表示光源的颜色。黑体在辐射作用下既无反射也无透射,而能把落在它上面的辐射全部吸收的物体。(任何物体对辐射的吸收能力与发射的能力成正比。)光源的显色性表征在光源下物体颜色对人所产生的视觉效果,直接影响物体颜色的外貌。同色异谱色相同的颜色感觉(色外观、三刺激值),不同的光谱组成现象。光源的照度光是一种辐射能,光源所辐射的能量称为辐射能。光能的大小称为光通量(lm);被照面上接收到的辐射能量的多少用光源的照度表示,垂直照射时,光照度最大,掠射(微面积法线与照射光束方向的夹角成90。时,光照度为零。注意印刷工艺复制的国际标准中通常采用d50(或d75)光源。色彩模式与色

5、彩设备有关的色彩模式有rgb色彩模式和cmy色彩模式,与色彩设备无关的色彩模式是cie颜色空间。rgb与cmy颜色空间都是cie颜色空间的子空间,rgb与cmy颜色空间不完全重合。分色原理(滤色镜选择性吸收光线)根据减色法原理,用红、绿、蓝三原色滤色片分别拍摄得到彩色原稿中r、g、b的信息,即分别得到青、品红、黄三色分色信息。黑板的作用容易实现和稳定灰平衡,克服偏色;增加图像的复制密度范围(或增加图像暗调的层次效果),增加画面的艺术效果;黑板的高密度在图像中起到了骨架作用;减少了彩色墨量的用量,降低了叠印率和套印不准的影响;减少了总墨量,提高了印刷速度,降低了成本。灰成分替代(gcr)指彩色复

6、制中,以三原色油墨构成的彩色区域的灰色或灰色成分均用“灰色成分”的黑色油墨替代,而图像的色调和色彩特性则分别由三原色中的一种或两种彩色油墨来再现,即两种原色加黑色来构成图像,实质是用黑墨替换了三原色中的等量部分。10.底色去除(ucr)是去除暗调区域灰色成分的彩色油墨,而用黑色油墨来替代的一种制版技术,是为了适应现代高速印刷机的四色湿压湿印刷和原稿暗调层次再现的要求而产生的。底色增益(uca)指对图像暗调部位在黑墨叠印部分增加彩色油墨。底色去除与灰成分替代的区别去除方式不同;去除规律不同;去除量不同;对黑板的处理不同(底色去除黑板为短调黑板);色彩再现与校正作用不同(底色去除不参与校色)。1影

7、响分色误差的因素滤色片的滤色性;感光材料的感光性;光源的显色性;油墨的呈色效率;纸张的理化特性;屏幕成像造成的分色误差;扫描仪的光电性能;原稿偏色。1彩色印刷呈色机理主要是通过调幅网点(am)和调频网点(fm)的变化来实现的。网点的作用是组成图像的像素,表现色彩浓淡变化的基础;表现原稿阶调;是可接受和转移油墨的单位;在印刷效果上起着组色作用。1网点面积率是指图像经分割后所得到的每一单元中能接受油墨的面积占单元面积的百分比,共10个层次(100%10%),22个级。纸张单位面积内网点面积率大,纸张反射光线少,吸收光线多,就显得暗,其次还应注意加网线数、加网角度、网点形状。网点线数不超过200lp

8、i,指网屏上单位长度(每英寸/每厘米)内单向透明平行线的条数,网点线数愈高,单位面积内所容纳的网点愈多,网点的绝对面积越小。注意:决定印刷时网点线数的因素视距、纸张质量、产品的精细程度。1网点呈色机理一般情况下,画面浅色调处以网点并列为主,暗、中调则以网点叠合为主。网点叠合属于颜料的减色混合,油墨层的厚薄、透明度对呈色效果影响最大。网点并列属于色光的加色混合。1网点扩大是制版和印刷工艺过程中产生的一种网点尺寸改变现象,使实际产生的网点面积大于期望的网点面积,是印刷在承印材料上的网点相对于分色片上的网点增益。分为机械网点扩大和光学网点扩大。影响网点扩大的因素油墨转移、印刷压力、纸张的适性(要求纸

9、张的平滑度越高,网点扩大值越小,反之亦然。网点扩大值=实际测量网点面积率-规定网点面积率)。注意在网点百分比固定的条件下,网点线数越高,单位面积内的网点数目便越多,因而网点面积增大的百分比越大,印刷操作的技术要求也就越高。1网点角度差莫尔纹/龟纹、玫瑰斑。30和60差的花纹最细腻、最美观,45次之,15最差。以人物为主的暖色调原稿的网点角度一般为y=0、m=45、c=15、k=90,以冷色调为主的风光原稿的网点角度一般为y=0、m=15、c=45、k=75。1印刷色序在多色印刷中,各色版的印刷次序,直接影响复制品的色彩还原效果。原则彩色油墨透明度差的先印;干燥慢的油墨先印;弱色墨不可第一色印;

10、用来打底,保护纸面的淡色第一色印;能使图案轮廓清晰的强色最后一色印;用来起上光作用的色墨最后一色印;较满版的淡色调最后印刷。常用印刷色序ymck(常用色序)、kcmy(倒色序,有利于色调和层次的再现)、kymc(常用作复制古铜色调)、myck、mykc(暖色调)、ykmc、cmyk。1灰平衡是指以适当的三原色油墨比例印刷出从高光到暗调的不同深浅的灰色,属色料的减色混合。影响因素油墨、纸张特性的影响;制版工艺条件的影响;印刷条件;复制技术;印刷环境。灰平衡数据的测定必须在既定的印刷材料、印刷数据与叠印效率条件下利用色谱法和坐标象限转换法进行的。第四章相对反差k值是衡量实地密度是否印足、暗调层次是

11、否清晰的一项重要指标,其说明一种印刷条件下最佳密度。是实地与特定网目调值区域的密度之差与实地密度的比值,用以确定打样和印刷的给墨量。公式表示为k=(dvd0.75/0.8)/dv,注意dv表示该色油墨的的实地密度,d0.75/0.8表示网点面积率为75%或80%的色块的密度值。k值大,说明样张层次清晰,色彩饱和度高。一般精细印刷品的k值ky=0.250.35,km、c、k=0.350.45;一般印刷品ky=0.200.30,km、c、k=0.300.40。油墨叠印率也叫油墨的受墨力,是度量油墨叠印程度的物理量,表示先印在纸上的油墨接受后来油墨的能力,即第二色油墨在第一色油墨上的转移率。叠印率的

12、数值越高,叠印效果就越好。公式表示为fd(2/1)=(d1+2d1)/d2100%注意d1+2表示叠印后的总密度,d2表示第二色墨的密度。一般叠印率t=95%-100%是极好的印刷品,t=85%-95%是好的印刷品,t=70%-85%是可以接受的印刷品,小于70%是不合格印刷品。计算叠印率的前提条件印刷色序待测得的原色实地色块,间色实地色块和复色实地色块所使用的彩色反射密度仪的性能,特点和型号。影响叠印率的因素油墨的粘度;油墨的干燥性;纸张的吸收性;纸张的酸碱性;叠印时间间隔。油墨的色纯度、色强度、色偏、色效率、灰度用来说明油墨的彩色特性和印刷的效果,其表示公式如下色纯度=(dhdl)/dh1

13、00%色偏=(dmdl)/(dhdl)100%色强度=dh色效率=1(dh+dl)/2dh100%灰度=dl/dh100%其中,dl表示低密度值,dm表示中密度值,dh表示高密度值,icc色彩管理系统(cms)组成部分一个与设备无关的色空间(参考空间);用于描述设备颜色特性的特性文件;一个色彩管理模块。色彩管理系统的3c设备校正(把设备返回到一个已知的行为标准);设备特征化(建立设备特征文件);色彩转换(解释设备特征文件)。扩展阅读印刷色彩总结第一章1、要产生颜色感觉,需要四个要素,光源、物体、大脑、眼睛。2、对颜色进行定量描述的两种方法、颜色的显色系统表示法(colorordersystem

14、)是在荟集各种实际色彩的基础上,根据色彩的外貌,按直观颜色视觉的心理感受,将色彩进行有系统、有规律的归纳和排列;并给各色样以相应的文字和数字标记,以及固定的空间位置,做到“对号入座”的方法。它是建立在真实样品基础上的色序系统。如孟塞尔(munsell)表色系统孟塞尔(munsell)表色系统孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。目前国际上已广泛采用孟塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法

15、。在孟塞尔颜色立体中,中央轴代表色彩的明度,颜色越靠近上方,明度越大;垂直于中央轴的圆平面周向代表颜色的色相;在垂直于中央轴的圆平面上,距离中央轴越近的颜色彩度越小,反之越大。、颜色的混色系统表示法(colormixingsystem)不需要荟集设计色彩的样品,而是基于三原色光(红、绿、蓝)能够混合匹配出各种不同的色彩所归纳的系统。例如cie系统、密度计测色法。印刷工业中常用的是密度计测色法。cie系统国际照明委员会。第三章1、色光加色法两种或两种以上的色光同时反映于人眼,视觉会产生另一种色光的效果,这种色光混合产生综合色觉的现象称为色光加色法或称为色光的加色混合。在视网膜上的同一个部位,同时

16、射入两种以上的色(光)刺激,感觉出另一种颜色的现象。加色法的特点加合方式色光连续混合色光混合后亮度增加。应用于彩色电视、显示器2、色料减色法在自然界中。更多的物体是非发光体,但能够呈现各种各样的颜色,其呈色机理就是色料减色法。当白光照到色料上时,色料从白光中吸收一种或几种单色光,从而呈现出另外一种颜色的方法称为色料的减色法。两种或两种以上的色料混合后会产生另一种颜色的色料的现象色料减色法的特点加合方式透明层叠合颜料混合色料混合后亮度降低。应用于绘画,印刷。三原色色光加色法r、g、b色料减色法y、m、c(y)+(m)(r)(y)+(c)(g)(m)+(c)(b)(m)+(c)+(y)=(bk)呈

17、色基本规(r)+(g)=(y)律(r)+(b)=(m)(g)+(b)=(c)(r)+(g)+(b)=(w)实质效果呈色方法色光相加,能量相加,越加越亮色料相加,能量减弱,越加越暗明度增大视觉器官内的加色混合视觉器官外的加色混合静态混合动态混合明度减小色料掺合透明色层的叠合补色关系主要用途互补色光相加形成白光互补色料相加形成黑色印染颜色测量、彩色电视、剧场照明彩色绘画、彩色印刷、彩色摄影、彩色第七章1、2视角和10视角的差别与关系。1、人眼观察物体细节时的分辨力与观察时视场的大小有关。与此相似,人眼对色彩的分辨力也受视场大小的影响。实验表明人眼用小视场(2和10视场的三刺激值曲线2视场与10视场

18、xy色度坐标图2、物体三刺激值xyz的计算1、反射物体色的三刺激值的计算2视场xks()p()x()ds()p()y()dykkzs()p()z()d10视场2、透射物体色的三刺激值的计算2视场10xk()p()x()d101s0k)p()y()d10y1010s(10zks()p()z()d1010xks()t()x()d()t()y()dykskzs()t()z()d10视场3、三色坐标的计算方法2视场10xk()t()x()d101s0ks()t()y()d10y101010zks()t()z()d1010xxxyzyyyzxzyz1xyzx10视场x10x10xz10y1010y10y

19、10x10y10z10z10x10yz11010xy10z1010第八章为了进一步改进和统一颜色评价的方法,1976年cie推荐了新的颜色空间及其有关色差公式,即cie1976lab(或l*a*b*)系统,cielab空间由ciexyz系统通过数学方法转换得到l116(y/y0)*1/3161/3y/y00.011/3a500(x/x0)b0200(y/y(y/y0)1/3(z/z0)1/3xyz为颜色样品的三刺激值x0y0z0为cie标准照明体的三刺激值l*称为心理计量明度锥体细胞的黑白反映a*心理计量色度锥体细胞的红绿反映b*心理计量色度锥体细胞的黄蓝反映+a表示红色,-a表示绿色,+b表

20、示黄色,-b表示蓝色,颜色的明度由l的百分数来表示。ll1l2aa1a2bb1b2*总色差eab*(l1l2)(a1a2)(b1b2)*2*2*2第九章1、举例说明光源的色温对物体显色的影响绝对黑体如果一个物体能够在任何温度下全部吸收任何波长的辐射,那么这个物体称为绝对黑体。天然的、理想的绝对黑体是不存在的。当黑体连续加热,温度不断升高时,其相对光谱能量分布的峰值部位将向短波方向变化,所发的光带有一定的颜色,其变化顺序是红-黄-白-蓝。定义色温当某一种光源的色度与某一温度下的绝对黑体的色度相同时绝对黑体的温度。该完全辐射体的绝对温度为此光源的色温。符号tc,单位k相关色温(correlated

21、colortemperature)当某一光源的色度与某一温度下的完全辐射体(黑体)的色度最接近,或在均匀色度图上的色差距离最小时的完全辐射体(黑体)的温度。该完全辐射体的绝对温度为此光源的相关色温,符号tcp,单位k1、原稿的拍摄彩色胶片分日光型片和灯光型片日光型片室外日光下拍摄,要求色温54005600k,如果色温低或在室内拍摄,会使照片偏黄。灯光型片室内拍摄,要求色温28003200k,如果色温高或在室内拍摄,会使照片偏蓝。彩色复制过程中,制版光源对光源的色温要求更高,一般要求色温在5000-6000k左右,色温过高或者过低都会影响制版的质量。2、在日光下观察一副画,然后拿到高压汞灯下观察

22、,就会发现,某些颜色已变了色。如粉色变成了紫色,蓝色变成了蓝紫色。因此,在高压汞灯下,物体失去了真实颜色,如果在黄色光的低压钠灯底下来观察,则蓝色会变成黑色,颜色失真更厉害,显色指数更低。光源的显色性是由光源的光谱能量分布决定的。日光、白炽灯具有连续光谱,连续光谱的光源均有较好的显色性。3、根据不同的装饰效果运用显色特性。光高压汞灯表面看上去它发出的光亮而白,说明其色表好,但它照在人的脸上却发青很难看,说明它显色性差。4、据被照场所对显色指标要求运用显色特性在一些被照场所如印刷、摄影、印染、展厅等场所要求将物体的颜色真实地显现出来。所以选显色系数较高的光源,可将物体的原色真实的反应出来,以达到

23、良好的照明效果。第十章印刷油墨颜色质量的gatf密度评价方法理想油墨的各密度值色别青(c)品红(m)黄(y)某油墨的各密度值色别红(r)滤色片密度绿(g)滤色片密蓝(b)滤色片密度度红(r)滤色片密度绿(g)滤色片密度蓝(b)滤色片密度dcr=0dmr=0dyr=0dcg=0dmg=0dyg=0dcb=0dmb=0dyb=青(c)品红(m)黄(y)dcr=23dmr=0.14dyr=0.03dcg=0.50dmg=20dyg=0.07dcb=0.14dmb=0.53dyb=10影响油墨颜色质量的最主要因素不应有吸收和吸收不足评价油墨颜色质量的参数色强度色相误差(色偏)色相误差(d中d低)/(d高d低)*100%灰度灰度d低/d高*100%色效率色效率=1(d低+d中)/(2d高)100%第十二章(了解内容)数字图像常用是格式有pcx、bmp、dlb、pic、gif、tga和tiff等。、色彩模式rgb、cmyk、lab、其他第十三章同色同谱色两个物体具有完全相同的光谱分布曲线。同色异谱色对于特定标准观察者和特定照明体,具有不同光谱分布而有相同三刺激值的颜色。第十四章彩色印刷复制1、网点定义组成网点图像的像素,通过

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