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文档简介
1、建模部分-11。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的
2、一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器( )在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。5。二次布尔运算如何做?怎么
3、经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。7。请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要
4、画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。0版本
5、后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 16。我想做一个旋转的楼梯
6、怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用s
7、mooth修改器也行建模部分-221。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 。22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最
8、好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,
9、谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。2
10、7。怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。答:可以啊,用捕捉锁定。31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以
11、用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。33。如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接。34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collap
12、s。35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36。如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。38。在4.0里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单
13、击前面的“+”就OK了。39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。40。为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline. 建模部分-341。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在 modify里面 ,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。43。用
14、MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在
15、图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物
16、,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴
17、和Y轴和Z轴定位。52。在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图。53。喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果。54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段
18、。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答
19、:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是
20、面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDITMESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。建模部分-461。用多
21、边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?答:当然可以呀!63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有
22、一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行。65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的
23、时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定, 并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问: 在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行68。我用放样方式制做了一块弧
24、型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀 70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢! 赋予它双面材质。71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微
25、向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧? 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。) 73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!如果
26、不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了. 77。我在创建了一个扭曲
27、物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行. 是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用
28、file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧 80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥! 建模部分-581。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中. 要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数
29、,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9083。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可 用realflow插件试试!84。能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。
30、不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。使用工具条中对齐按钮。86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面 并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊! 这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵. 87。有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址 V3.1,这是贴
31、图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。89。比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少
32、视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES91.我用crea
33、t box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。你的BOX没有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。建模-调制材质-赋材质
34、-设置相机-设置灯光-渲染输出-PS合成94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其
35、他格式的。95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignControl
36、ler选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。97.为什么我做的效果图很平淡呢!物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫
37、,图象出来后就不平淡了.98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面: 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; 尽量不要在两个复杂程度差别
38、太大的模型之间布尔运算; 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性; 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错100.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转? 因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。建模部分-6101。怎样在 MAX 中绘制任意尺寸
39、的线段? MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键”来绘制。3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景? 使用 MAX 的合并(Merge)功能。1- 先打开你
40、的场景(就是说的另一个场景) ;2- 菜单:File - Merge.选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);4- OK了 。103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失? 使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。方法简述如下:1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,
41、Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数? 这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 可以的。建立一个“路径跟随
42、”空间扭曲物体(位置: Create panel Space Warps Forces Object Type rollout Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。106.XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆? 不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列107.网格物体在顶点(Ver
43、tex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启? 这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动? 这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。解决方法:选择模型并打开动画命令面板(M
44、otion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了109.MAX 物体-子物体的分类: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS 表面
45、:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。110.如何将两个面片严密地焊接载一起? 在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。111。我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线
46、,请问应该怎样做?把曲线的轴点移到她的顶端。112。用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。113。创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点这是为什么?你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!那是因为系统没有分清你到底是选择的哪
47、一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线3D里面有两种方向 ,一种是两维空间前后左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型? 用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 _edit mesh _顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔1
48、17.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。那是因为两条线是独立的 方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了3DMAX的300个常用问题与答案22009-04-08 23:14渲染部分-11。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或
49、在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然
50、后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的
51、? 答:点材质渲染器, basic parameters-shading-phong ,就OK!6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,在PHOTOSH
52、OP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常
53、!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video po
54、st中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.15。lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只
55、能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。19。3DMAX的渲染
56、时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Raytrace map。(可使用Flat mirror或Ref
57、lect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering
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