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文档简介
1、图文 古剑奇谭所有人物星蕴加点方法游戏辅助 攻略 古剑奇谭 2 乐无异技能解析及星蕴分配 个人加点古剑奇谭所有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略 _古剑奇谭星蕴百里屠苏加点着重于攻、 防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着 苏 苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定 位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则 会少防,在被怪 物攻击时血下的很快! !如果偏重于防、则 会显得攻击没力 度、 那么苏苏的先发制人又有何意义?所以处男意在提 高苏苏敏捷同时平衡苏苏的 攻守
2、,打造一个攻、守、敏均 衡的主力! 【加点走向】 土 12+火 11+土隐藏 一、 下身 12 点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、 端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕 天气加血 和复活忙不过来!后期单 P 黑龙、紫爷时。 。五色必 定会 受到重用!) 二、上身 11 点连火 (上身连火比下身连火 实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。 。唯一的遗憾 就是不能出火系大 招) 三、隐藏连土 【属性分析】 一、 下身连土之后的属性 攻 6、精 15、敏 5、防 6、防 6、攻 6、精 15、攻 6、神 5、抗金属 10、运 6、精 -10 个人觉得下身千万不能连火,下身
3、连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡 肋属性:抗眩晕 10 运 7 运 7 神 8 神 8 神 8, 12 个火 属性中占了 6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。) 二、上 身连火之后的属性 敏 6、爆击 10、攻 8、攻 8、运 4、精 35、精 35、防 7、抗眩晕 10、运 4、运 4 或连一个木 +防 7 上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆 10 相 信大家在连上身的时候不少人因为连其他的 属性时忍心痛 割了这个暴 10。所以,上身连火是必须的。 。在 考虑属性 的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。 。这也是非常划算 的! 三、隐藏选土(连土 +18 敏 连金 +24 攻 连水+80
4、 精 这 3 个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时 候攻防血 都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫 的选了土 18 敏) 苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾) 土 12、火 11、土隐藏敏 6、爆击 10、攻 8、攻 8、运 4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、|攻6、 精 15、敏 5、 防 6、防 6、攻 6、精 15、攻 6、神 5、 抗金属 10、运 6、精-10、敏 18 (唯一的缺憾就是精 -10、 但是整体连起来看,下身连土比连火强多了! )尹千觞 加点着重于 BT 攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很 高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点
5、时只要 别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创! 【加点走向及属性分析】土 15+ 水 8+火隐藏 一、土 12+ 土 2+土 1= 土 15 土 12(从前 脚底开始向上方和右方蔓延) 攻 10、攻 10、精 40、精 40、 精 40、敏 6、敏 6、防 9、攻 10、抗金属 10 、运 6、运 6! 出全套 大叔的重量级 BT 土属性就是从前腿开始向两边 分支,土全套!这是一定的。 。 土 2(狼身一处和右下 腿一处) 防 9、暴 10 在连完土属性 12 时, 狼身有一 处和右下腿没点, 狼身的那一处属
6、性比较鸡肋, 连木和火 是减属性, 在剩下的防 9、敏 5、精 28 的三种属性时, 我选择了土属性的 防 9(此处也可选择金属性的敏 5,仅供 参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆 10、缺了爆击率 的大叔就不是真正的杀手了!哈哈 土 1(狼尾) 抗金 属 10 尾巴都是加抗状态的、 个人觉得金属、 冰冻比残 废更可怕, 残废呢还能加血、 金属冰冻住还怎么加?在考 虑到土 12 中有一处加了抗金属 10,所以在尾巴的属性 上、我再次选择了抗金属 10 以增加成功率(也可选择水属 性的抗冰冻 10,仅供参考)。 二、水 6+水 1+水 1=水 8 水 6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)精 2
7、8 、攻 8、攻8、敏 5、敏 5、运 6 这个地方不连金的原因就是、连金 会有两个鸡肋的金属性,气 3 和气 3!连金属性的话大部 分加的 是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。 。所以加 金属性没 有加水属性霸道, 况且大叔本身就是个血牛! 加那么多血也没必要! 相比 6 个水属性 PK 6 个金属性, 在 面对水属性的攻 16 敏 10 精 28 运 6 PK 金属性的攻 8 精 84 气 6 , 你会如何选择?相信也会和我一样。 。 水 1(狼的中间腿) 攻 8 在你看了中腿的属性之后,相信你 也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释! 水 1(尾巴上方) 敏 5 这点为什么加水呢?首先
8、看一下属性吧, 这一处的好属性就是木的防6、火的精 26、水的敏 5!我 选择水属性的敏 5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢 了 敏。所以我选择了水属性的敏5 (也可加木或火,仅供参考)。 三、隐藏火属性 攻 40 相比金的 16 敏、水 的 99 精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择 了火属性的攻 40。 BT 啊!加了 40 攻,攻击又会提升一 个高度,泪流。 。 大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾) 水 6、土 12、土 2、水 1、水 1、土 1、隐藏 精 28、 攻&攻 &敏 5、敏 5、运 6、|攻 10、攻10、精 40、 精 40、精 40、敏 6、敏 6、防 9
9、、攻 10、抗金属 10、运 6、运 6、II 防 9、暴 10、II 攻 8、II 敏 5、II 抗金属 10、II 攻 40(这样的大叔,不牛都不行! )风晴雪 加点着重 于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝 +状态帝 +群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回 春那么简单!天 气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队 友大敏大运、解状态。 (柳暗花明配合烟 月 散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花 明来解,可谓是双保险啊! )另外可以塑造成一个群攻型速 度 打手(天气姐敏很高) ,配合土属性的
10、叠岩术、群小怪 HAPPY (水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。 哈!关键是碧海太废蓝, 没有叠岩 术实在!) 还有土系的无量,也是好东西嘿! 【加点走向及属性分析】 土 4+ 木 6+水 13+土隐藏 一、土 4(从蛇尾开始) 敏 5 精 25 精 25 防 6 从尾巴连 4 个土比连水要实在,蛇尾的 四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏 5、精 25、精 25、 防 6 PK 攻 8 、攻 8 、神 9 、气 3 。天气姐是团队中的中 流砥柱,我 会选择水属性的敏 5、精 25、精 25、防 6! 而且土技能可以出 2 个,叠岩和无量。 。叠岩打小怪必用 之,无量也
11、是在关键时刻可以派上用场的状态。 。何乐而不 为呢 ? 二、木 6(从蛇头向下蔓延) 敏 5 攻 6 攻 6 防 6 精 20 攻 6 此处只有选木最划算、不仅在加的属性上 最好, 更在技能上占据绝对的优势! 木系单体攻击技能、 解 混乱、残废(配合烟月 散,双保险) 、增加大敏大运! ! 实 至名归的状态帝。 。三、水 12+ 水 1=水 13 水 12 气 3 攻 6 气 3 防 7 防 7 防 7 抗中毒 10 抗冰冻 10 精 30 敏 7 敏 7 敏 7 水 12 很好连,但是怎么连才能最划算 , 这就有点小问题了。 。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的
12、角色、唯有从蛇身加起了 ,前端留给木系,后端留给土系。 。而且从蛇身加起的属 性,更适合天气姐! 水 1 精 30 蛇嘴有两个属性可 以选择, 一个是火的敏 5、一个是水的精 30,相比火的敏 5、 我选择了水属性的 精 30,原因你是知道的(也可选择火属 性的敏 5,仅供参考) ! 四、土隐藏 精 70 土隐藏精 70 水隐藏暴击 15。暴击 15 对于天气姐是不是鸡肋? 那么就。天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)水1、木6、水12、土 4、土隐藏 精30、|敏 5、攻6、攻 6、防6、精 20、攻6、|气 3、攻6、气 3、防7、防7、 防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏
13、7、| 敏5、精25、精25、防6、|精70 (在技能和五行的衔 接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、 没有好的!)红玉敏捷、攻击一流,防御、血量二流! PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了 其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和 弥足鸡肋属性 所带来的空缺。 。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这 又让人郁闷了。 。所以,必 须还要替玉姐出群体技能,同时 还要保证加点属性的高质量 。确实不易!针对以上的情况, 替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同 时不失 加点属性的高质量。 。 【加点走向及属
14、性分析】木10、金 13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。 。) 一、 木 8+ 木 2=木 10 木 8(豹嘴蔓延到豹肩) 神 5、敏 8、 防 6、运 6、招架 20 、抗眩晕 10、敏 8、防 6(这是最大 限度的保证出技能同时不缺加 点属性的高质量! !出了 4 个木系技能 柳暗解状态(配合玉姐的 高敏,速度中毒、速 度解决)、步云加大敏大运 (配合玉姐的高敏) 、落木萧萧 (木 系的群攻高伤害 技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终 是我心中的一个痛 ,这样就完美了。 。) 木 2(蜷缩在 右边中间的两个,详情见图) 攻 6、攻 6 在连金出大技 能时,千万不能把这两个连成金,这两个
15、连成金会很鸡肋! 两个金属性都是神 5、神 5。相比木属性的攻 6、攻 6。 不言而喻 二、金 12+ 金 1=金 13 金 12(从坐下角向 右蔓延) 攻 8、攻 8、神 6、防 7、防 7、运 8、运 8、 气 4 、气 4 、气 4 、攻 10 、攻 10 同理,这是最大限度 的保证出技能同时不缺加点属性的高质量! !避免蜷缩在右 边中间的两个点是 必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成 金,就会神 5、神 5 。所以千万不要, 一点都不 V5 !) 金 1 (右上角) 防 7 因为前面 12 点已经连出了大招, 所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻 6、木的精25、 火的敏 6。建
16、议选择金属性的防 7 或木属性的精 25 (仅供参考) 三、隐藏星蕴。 。(太鸡肋了,自己看哪 个爽,果断的把它点了! ) 玉姐的豹子属性加成后一览 (豹嘴至豹尾) 木 8、金 12 、木 2、金 1、木隐藏神 5、 敏&防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏 &防6、| 攻 8、攻 8、神 6、防 7、防 7、运 8、 运 8、气 4、气 4、 气4、攻10、攻10、攻6、攻6、II防7、II抗残废30 (加 点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。 ) 方兰生高敏、综合属性极度攀升的治愈帝 PS:兰生比较 特别,如果走主流套路可以出两个全套 (但是属性会很鸡肋, 五行全部都试验过
17、了) ! 如果出两个全套, 无非就是水和木! 出水是肯定的,如果把 狮头那快 12 个点都连起来出水, 处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的 4 个 水属性加 起来才加 48 点神,这样加太鸡肋了,所以我们 放弃边角连水、转 到狮身的下方干线连至右脚掌出水全 套。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算 不出 木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰 生木属 性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技) ,其余 的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要 出木系技 能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。 。是因 为兰生的 组合技存在, 所以给兰生出个摘叶! 研究了很长时间,
18、如 图就是最佳方案, 虽然是另走别径、 但是请相信,这样的 兰生很 NB !【加点走向及属性分析】 12 水、 3 金、 3 土、 2 火、 4 木、木隐藏 一、水 12 (走向,请看图) 精 35、 精 35、精 35、攻 6、运 8、运 8、运 8、气 3、神 12、防 6 、敏 5 、防 6 (加点理念:最大限度 的保证出技能同时不失加点属性的高质量。 。果断避免右上 3 个水属 性是 必须的,因为那 3 个太鸡肋了(神 12、神 12、神 12), 狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底! ) 二、1 金 +1 金+1 金 =3 金(提升实力)1金(左掌底) 敏51金(左狮腿上 方) 敏 5 1
19、 金(狮子鼻子) 精 14 (也可选择木属性的 攻 6) 三、 2 土+1 土+=3 土(提升实力) 2 土(狮尾) 防 6、敏 5(必须的) 1 土(狮腰、中间点) 精 14(这 个点的属性很鸡肋、只有精 14 能用上) 四、 1 火+1 火=2 火(提升实力) 1 火(狮尾右方,如图) 爆击 10(这 里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择 了爆击 10。) 1 火(狮眼) 敏 6(也可选择木属性的防 6,仅供参考) 五、 3 木+1 木=4 木(最大限度保证出技能 同时不失加点属性的高质量,提升实力)3 木 精 28、攻 6 、攻 6 (出摘叶、配合火天印出组合技, 3 个木属性也 很好) 1 木 精 28 (狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考) 六、隐藏木属性的 18 敏(也可选择火属性的 攻 20 或金属性的精 64) 兰生综合实力提升后属性一览 12 水、3 金、4 土、2 火、4 木、木隐藏 精 35、精 35、 精 35、攻 6、运 8、运 8、运 8、气 3、神 12、防 6、敏5、防 6、II 敏 5、敏 5、精 14、| 防 6、敏 5、精 14、| 爆击10、敏6、I精28、攻6、攻6、精28、II敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量, 并且提 升了兰生的实力, 实战效果明显)襄铃
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