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文档简介

1、中等职业学校3DMAXP文版基础教程教学大纲 一、课程性质与任务 3DMAX文版基础教程是计算机及应用专业开设的一门专业必修课。本 课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DSMA作系统的讲 述,使学生掌握3DSMA软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设 计。 通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理, 掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能, 并能运用于三维室内效果图的制作中。 着重于建模与环境设计的理论、 设计表现、 设计方法的学习与运用。 要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、 设计方 法,加强3DMA

2、)软件知识的学习,禾U用课余时间扩展相关知识。 二、课程教学目标 通过本课程的学习,使学生了解三维建模与三维动画制作流程的专业范围、 性质和意义, 在培养学习方法和设计理念的基础上, 进一步掌握三维建模的基本 设计方法和表现内容, 掌握不同模型的类型、 功能与性质,确定环境中模型空间、 形态、材料和功能的关系和规律, 其中对于三维建模和三维动画制作流程必须要 有较深的认识和理解,并能根据不同的功能、性质,能应用3DMA及相关软件进 行合理的设计和绘制。 要求学生课外必须进行相关知识的补充学习。 结合相关实 例,让学生熟悉三维动画制作流程的基本技巧和方法, 在此基础上学会用不同的 手段表现差异化

3、的设计效果。 三、教学内容结构 本课程的教学内容由基础模块、职业模块两个部分构成。 1. 基础 模块是 计算机 学生必 修的基 础性内 容和 应该达 到的基 本要求; 基础模块 总的教 学时数 为40学时 。 2. 职业模块为限定选修内容,是结合基础模块进行的计算机综合应用能力 训练,教学时数为40学时。职业模块旨在提升学生在工作、生活中应用计算机 的能力,教学中可根据需要选择内容。 四、教学内容与要求 (一)本大纲对教学要求的层次表述 1.对知识的教学要求分为了解、理解和掌握三个层次。 了解:3DMA模型的创建与编辑。 理解:通过本课程的教学,研究和分析各类空间设计的独有特性, 开阔设 计思

4、维, 掌握: 一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感, 使学生 做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。 2.对技能的教学要求分为会操作和熟练操作两个层次。 会:指能够运用所学的技能进行独立操作,并能正确完成指定任务 熟练:指能够连贯娴熟地完成操作, 具有娴熟的技法。 (二)教学内容与要求 1、基础模块 第一章 三维动画入门: 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 3DMAX的操作环境 3DMAX勺操作界面 文件的打开与保存 场景中物体的创建 对象的选择 使用组 移动、旋转和缩放物体 坐标系统 上机实践操作来熟悉3D 界面 控制、调整视图 复制物体 使用阵列工具

5、使用对齐工具 捕捉工具的使用和设置 渲染场景 了解MAX操作界面 第二章:3DMAX的基础操作 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 3DMAX基础知识 计算机建筑效果图概述 3DMAX8勺安装 DMAX8勺启动与退出 效果图制作流程 深刻理解效果图是设计 师向业主展示其作品设 计意图、空间环境、材质 质感的重要手段,了解效 果图制作的步骤。 人类的创造来源于思考 与表达,设计草图的表达 是从无形到有形、从想象 到具象的复杂的创造性 思维过程。 第三章:创建三维几何物体 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 几何形体创建 认识三维模型 几何体创建时的调整 标准几何体的创建 编辑

6、修改堆栈的使用 编辑修改模型 三维刻刀(布尔运算) 三维模型修改利器 常用三维建模的方法 第四章:常用建筑构件建模 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 创建楼梯、栏杆、墙 创建L型楼梯 修改楼梯的形态 修改栏杆的形态 墙体的创建过程 演示导入CAD平面图创 建墙体 创建门、窗、植物 门的创建过程 修改门的形态 第五章:2D转3D建模方法 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 二维工具的创建 二维建模的意义 二维对象的创建 建立二维复合造型 二维编辑修改利器一一 编辑样条线 二维物体的布尔运算 生成三维对象 实战操作 2D图形是制作三维对象 的基础,在本章的学习中 要求掌握不同

7、二维对象 的创建、编辑样条线的使 用技巧、二维物体的布尔 运算、二维物体生成三维 对象的方法。 第六单元标准修改器 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 放样工具的使用 扭曲工具的使用 锥化工具的使用 晶格工具的使用 创建放样对象的基本概念 控制放样对象的表面使 用放样变形 掌握放样建模的基本概 念和基本方法以及放样 对象的变形控制,其中包 括放样的基本术语、如何 调整放样对象的次对象 选择集以及放样的变形 控制。 第七单元灯光和摄影机 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 灯光类型 摄影机的创建方法 灯光基本用途与特点 建立标准的光源 效果图中阴影的使用 创建摄像机对象 放置

8、摄影机 掌握灯光和摄像机使用 的基本方法,使得灯光与 摄像机与制作的场景达 到自然上的和谐。 第八单元 3DMAX的材质应用 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 材质类型 贴图通道 使用材质编辑器 贴图的映射坐标 材质的贴图通道 掌握材质编辑器、基本材 质贴图的设置以及室内 建筑效果图中常用材质 的制作方法,充分认识材 质与贴图的联系以及重 要性。 第九单元动画与粒子系统 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 三维动画制作原理及流 程 动画制作与调节 三维动画制作原理 三维动画制作流程 制作与编辑动画 循环动画 观摩好的动画作品来启 发学习 第十单元渲染系统 教学单元 教学内

9、容与要求 教学提示与活动建议 环境的修改与设置 渲染面板的修改与设置 设置环境 标准雾和层雾的设置 应用体积雾 体积光的应用 燃烧效果 渲染工具 掌握环境设置、标准雾、 层雾以及体积雾、体积 光、渲染的设置与使用。 渲染设置 制作预视动画 渲染文件格式 2.职业模块 序号 模块名称 教学要求与活动 模块 制作雪景 动画 1. 教学要求 通过制作雪景动画,掌握打开并保存旧场景。 2. 教学活动 制作雪景动画训练 模块 制作钟 表 1. 教学要求 利用标准基本体创建模型。 2. 教学活动 制作钟表训练 续表 序号 模块名称 教学要求与活动 模块 制作田 1.教学要求 园小屋 模型各物件的组合与建模

10、 2.教学活动 (1)导入CAD平面图创建墙体 (2)门、窗与墙的组合 (3)模型的调整 模块 四 制作茶 几 1. 教学要求 掌握锥化与扭曲修改器的使用与编辑。 2. 教学活动 (1)收集茶几的相关图片做素材; (2)获取、处理相关素材; (3)设计制作茶几模型 模块 五 设计对 开式窗帘 1. 教学要求 放样命令的使用。 2. 教学活动 (1)利用车削命令制作罗马竿; (2)利用线形工具编辑窗帘形体; 模块 六 为场景 添加自然 环境模拟 1. 教学要求 通过添加环境背景来熟悉环境的几种不同类型。 2. 教学活动 (1)添加灯光; (2)添加摄影机; (3)添加环境及特效 模块 七 制作带

11、 凹痕的罗 马柱 1. 教学要求 通过使用凹凸贴图通道来认识通道各项类型的区分。 2. 教学活动 (1)为模型添加各种建筑材质; (2)利用多维子对象制作拼花效果; (3)利用混合材质制作剥落的效果; 续表 序号 模块名称 教学要求与活动 模块 八 制作拾 球动画 1. 教学要求 通过制作拾球动画,学会动画制作基本方法。 2. 教学活动 (1)利用自动关键点动画记录模式; (2)利用关键点动画记录模式; (3)利用轨迹视图与关键点编辑动画; (4)设置循环动画 五、教学实施 1. 教学建议 (1)教学时数安排建议 基础模块学时安排建议 序号 课程内容 教学时数 讲授与上机 说明 1 三维动画入

12、门 5 建议在机房组织 2 3DMAX的基础操作 2 3 创建三维几何物体 8 教学,上课即为上 4 常用建筑构件建模 5 机,讲授与上机合 5 标准修改器 5 二为一 6 灯光和摄影机 5 7 3DMAX的材质应用 5 8 动画与粒子系统 5 机动 40 合计 80 职业模块的教学时数分配由学校根据具体情况自行安排。 实施学分制的学校,按1618学时折合1学分计算。 (2) 教学方法建议 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求: 1. 理论知识要求:3DSMAX动画设计、PhotoSHOP平面设计和 AutoCAD 辅助设计这三门课程是计算机专业的前置课程。 2. 技能方面:毕业后能独立完

13、成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等 室内外装饰设计中的效果图制作。 (3) 基本教学设施建议 本课程需有多媒体教室,高配置的计算机。 2. 教材编写建议 根据专业的特点,本大纲仅作为教学参考。教材也仅仅是技术讲解的补充, 教学应结合室内设计实践,解决学生在效果图制作中遇到的艺术和技术问题,避 免纯粹的技术讲解,可充分利用互联网资源,结合相关案例进行教学。 教学应以实践为主, 任课教师可设计相关的课题来引导教学, 在实践中及时 解决学生遇到的问题, 以综合性大作业为主, 小作业为辅, 根据学生学习情况循 序渐进的进行教学, 作业编排应该有一定的自由度, 避免僵化、一成不变的教学。 3. 现代

14、教育技术的应用建议 在教学中应强调结合专业特点进行教学,教学过程重在设计实践,在讲解软 件使用时, 将效果图表现的经验、 技巧融入到技术之中, 通过相关课题实践让学 生熟悉各种不同效果图制作的技巧。 1、根据教学内容讲授,突出重点与难点,强调系统性和系列空间的功能、 精神、文化等要素。 2、应用多媒体教学手段,以图片演示、作品评析等方式进行课堂教学,加 强对知识点、设计 理念、设计原则的讲授。 3、开展课堂讨论,以作品分析等形式,在师生之间、同学之间开展形式多 样的交流,培养学生的创造性思维活动,使学生对所学知识有较深刻的理解。 六、考核与评价 3DSMAX 考试内容有: 基本形体建模、灯光以及赋材质 ,效果图设计与制作。 以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为: 以开卷

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