原画设计PPT课件_第1页
原画设计PPT课件_第2页
原画设计PPT课件_第3页
原画设计PPT课件_第4页
原画设计PPT课件_第5页
已阅读5页,还剩56页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、 4、游戏原画是干什么的。 图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的作用。游戏的第一 步,正是由策划以文字的形式,向大家描述一些未知的角色在一个未知的 世界,发生一些有趣的故事或做一些有趣的行为; 游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为可视的人物、场景, 为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大 家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮,贯穿产 品的始终! 它是承上启下极为重要的一环。 Photoshop里原画绘制的基本流程是:草稿绘制铺大色调大色调的进 一步深入画面整体调整色彩整体调整。原画绘制其实用到的工具并不复杂, 重在绘制的心思与耐心上。下

2、面我们以“蛇妖女巫”为例,描述原画的绘制流 程。 尼玛大陆最南部是埃尔特拉王国的发源地,这个国家的最南面是一 望无际的沼泽,而在这片泽国中最可怕的莫过于传说中的黑暗女巫蛇妖一族。 人们很少会涉足这片可怕的黑暗之地,据说沼泽的深处曾经有人见过女巫,但 数千年来也只是一种传说而已。圣骑士卡林对女巫的传说一直耿耿于怀,于是 率领着他的骑士们踏上了寻找黑暗女巫的征途 1. 草稿绘制 首先,打开Photoshop后, 新建文件,将它的分辨率设置 为300DIP,A4大小就可以了。 然后新建一个图层,选用默认 的一号笔刷,使用数位板,尽 量放开想象的把图像画出来, 这时不需要太严谨的线条,草 稿绘制的线条

3、可以轻松,大胆 点,重要的是把自己的思路具 象化,如图1-1所示。 2. 铺大色调 勾完线条后,再新建一个图层, 点击“图层控制窗口”下的 “混合模式控制栏”拉开菜单, 选择“正片叠底”,这样色稿 就能透到线稿上了。继续运用 笔刷,运用比较宽大的笔触, 把大致的色彩铺到色彩层上, 本阶段只要把大色调确定即可, 注意大色块之间的协调关系, 如图1-2所示。 绘制好大色调层后,再新 建一个图层,将它的图层 属性设置为叠加,运用渐 变工具,选择球型渐变, 使人物的头部,肩部等画 面中心处理得更具有光源 感,有点类似舞台的聚光 效果,如图1-3所示。 3. 大色调的进一步深入 在这个阶段,需要作者对形

4、体的具体造型进行刻画,把大的体积、质感表现出来,要注意 光影的变化在形体上的作用。这里,在刻画蛇女头部的时候,要细致的注意蛇皮在脸上的结 构,蛇皮纹的分布要按照人脸部的结构来安排,不恰当的纹路可能会影响脸部的形状。身体 的结构也需要注意,女性的身体肌肉不像男性的那么分明,需要刻画的更加柔和含蓄。如图 1-4所示。 在刻画腰部的装饰品时,可以分层来完成。先在A图层刻画出腰围饰品的大概形状, 再新建图层B,绘画出文饰,然后新建一个图层C,并置于文饰层图层B上面,按住Alt键, 并同时用鼠标在两个图层之间按下,这时,上面的图层C就变成只对下面的图层B有影响 的状态。再将图层C的属性改成叠加,并用黑白

5、色画出光影的变化,就出现金属效果了。 如图1-5所示。 4. 进一步深入 到了这个阶段,我们需要对角色的服饰,身体的细节作更深入的刻画,不过也要注意刻画的 重点,做到有取有舍,这样可以使画面层次丰富起来。细节的刻画可以显示出角色的身份和 性格特征,如图6所示。 5. 画面整体调整 本阶段,我们需要考虑一 下画面中哪里是视觉的重点, 而哪些地方刻画得过于抢眼 或者不舒服,进行全局的调 整,这时的主要任务是如何 将角色刻画成你最想表现的 样子那种邪恶、阴郁的感 觉,是表现的重点,如图1-7 所示。 6. 色彩整体调整 到了这个阶段的时候,运用“曲线”和“色彩平衡”等工具对色调进行调整,如图8所示。

6、 为了更突出蛇女的阴冷、邪恶的感觉,把色调调整的更加冷调,直到满意为止,如图9所示。 开始初稿,由于这幅画的环境有多种元素构成,所以选择了不同的灰度线稿来区分不同 的区域,其的的原则是,近景,中景,远景 清除最初的草稿,用覆盖稿代替 一旦线稿确定,就可以开始第一层的上色,主光源来自右方,次光源来自左方, 由于是远景图,“镜头”的位置离目标较远,以便符合整体远景的效果 一点大致的光和色彩设定,你便可以在之前设定的色彩饱和度上添加细节 继续添加细节,由于建筑物宏大而且离“镜头”比较远,我们需要添加些细节形成对比 全神贯注,为了对比 ,添加一些人类和一些具有气氛的烟以便增加深度完工 原画绘制的注意事

7、项 分图层绘画:相较纸上绘画,电脑绘画有很多优点,其中分图层就是很重要的一点。我们 应该在绘制初期就设想好图像的组成结构,可以先在单个图层上绘画,再把构想好的部分剪切 到独立图层中(快捷键Ctrl + Shift + J),这样便于今后的修改编辑。 绘制常用三视图:正、背、侧。2D美工人员创作的原画图最终要交到3D建模师那里,为 了让3D建模师能清楚知道游戏物品的具体样貌从而依样设计成3D模型,美工人员需要描绘出物 品的三个视图,分别为:正面视图、背面视图和侧面视图。正面和侧面视图一般只需要一张, 侧面视图有可能是两张。游戏物品的两个侧面如果是对称结构,那么只需要一张,如果是非对 称则需分别绘

8、制。三视图绘制模式被大多数美工人员所采用。 物品结构要清晰:有些游戏物品(例如交通工具、房屋)的结构比较复杂,而这些物品有 时会被设计成有某些动作(即帧动画或骨骼动画),动作的生成又是在结构的基础上进行,所 以一个清晰的物品结构图对3D建模是非常重要的。如果2D美工不清楚自己所画物品的结构,拿 到3D那里建模蒙皮时就会出现很多问题。 1、打开PS,新建图层,快速的把头脑中的设计大体的绘制出来。友基板细腻的 压感使我能很方便、快速的将我所需要的表现出来。这一步无须将画面放的很大, 相反,要缩小些,这样可以更准确的确定场景的大关系。 Photoshop游戏场景绘画教程 2、为场景添加底色,确定画面

9、左侧是夏天,右侧是冬天。这将为以后的上色提供指 导。 3、现在将画面放大。我是按从右向左的身许进行具体刻画的。绘制场景一定要注 意物体的空间感。简单的概括就是近处清晰、远处模糊;近处颜色饱和度高、远处 低,当然还有些例外的情况。 4、刻画出岸边突起的岩石,利用数码板的压感迅速的绘制出明暗。注意石头的 质感。 6、绘制季节的分水岭-河流。注意颜色,同样是绿色,但左面是暖绿,而右面是冷 绿。水纹可以随意些,但是要协调。桥头的石柱是绘制出一个然后复制的,偷懒了, 呵呵。 7、现在刻画左侧城堡。把你心中的设计铺到画布上吧!注意全局的统一。 8、调整天空的颜色,体现出纵深感。 9、添加云彩、调整一下色阶,整幅

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论