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文档简介

1、Maya8.5菜单中英文对照表General 通用菜单.File 文件01.New Scene 新建场景02.Open Scene 打开场景03.Save Scene 保存场景04.Save Scene As 另存场景为05.Save Preferences 保存首选项06.Optimize Scene Size 优化场景大小07.Import 导入08.Export All 全部导出09.Export Selection 导出选定项目10.View Image 查看图象11.View Sequence 查看序列12.Create Preference 创建参照13.Preference Ed

2、itor 参照编辑器14.Project 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置15.Recent Files 最近使用的文件16.Recent Increments 最近增加17. Recent Projects 最近使用方案18.Exit 退出.Edit 编辑01.Undo 返回上一步操作02.Redo 返回上一步撤消的操作03.Repeat 重复执行上一次的操作04.Recent Commands List 最近使用命令列表05.Cut 剪切06.Copy 拷贝07.Paste 粘贴08.Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys

3、 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 09.Delete 删除 10. Delete by Type 按类型删除History 历史记录 Non-Deformer History 非变形

4、器历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Partic

5、le Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束Sounds 声音Joints 关节IK Handles IK控制柄Lattices 晶格Clusters 丛集Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 线框Lights 灯光Cameras 摄象机Image Planes 图象平面Shading Groups and Materials 着色组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛发Strokes 笔划nCloths 新世代布料nRigids

6、新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束12.Select Tool 选择工具13.Lasso Select Tool 套索选择工具14.Paint Selection Tool 绘图选择工具15. Select All 全选16.Deselect 取消选择17. Select Hierarchy 选择层级18.Invert Selection 反选19. Select All By Type 按类型全选 Joints 关节IK Handles IK控制柄Lattices 晶格Clusters 丛集Sculpt Objects 雕刻物体Wires 线框Transform 变换

7、Geometry 几何体NURBS Curves NURBS曲线NURBS Surfaces NURBS曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图象平面Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛发Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束20.Quick Select Sets 快速选择组No Qu

8、ick Select Sets Defined 没有定义快速选择组21.Duplicate 复制22. Duplicate Special 复制特定23. Duplicate with Transform 以变换复制24.Group 成组25.Ungroup 解组26.Level of Detail 细节层级27.Parent 父子关系28. Unparent 取消父子关系.Modify 修改01.Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Mo

9、ve Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Oblect Manipulator 默认物体操纵器None 无Move 移动Rotate 旋转Scale 缩放Transform 变换Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具02.Reset Transformations 重置变换03.Freeze Transformations 冻结变换04.Snap Align Ob

10、jects 捕捉对齐物体 Point to Point 点对点2 Points to 2 Points 2点对2点3 Points to 3 Points 3点对3点Align Objects 对齐物体05. Align Tool 对齐工具06. Snap Together Tool 捕捉在一起工具07.Evaluate Nodes 结算节点 Evaluate All 全部结算 Ignore All 全部忽略 Ik Solvers Ik解算器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Fluids 流体 Global Stitch 全局缝合 nCloths 新世代布料 nR

11、igids 新世代刚体 Dynamic Constraints 动态约束 Nucleuses 核子 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Snapshots 快照08.Make Live 实时09.Center Pivot 中心轴10.Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀11.Search and Replace Names 搜索并置换名称12.Add Attribute 添加属性13.Edit Attribute 编辑属性14.Delete Attribute 删除属性15.Convert 转换NURBS to Polygons NURBS转多

12、边形NURBS to Subdiv NURBS转细分Polygons to Subdiv 多边形转细分Subdiv to Polygons 细分转多边形Subdiv to NURBS 细分转NURBSPaint Effects to Polygons 笔刷特效转多边形Paint Effects to NURBS 笔刷特效转NURBSPaint Effects to Curves 笔刷特效转曲线Texture to Geometry 纹理转几何体Displacement to Polygons 置换转多边形Fluid to Polygons 流体转多边形16.Paint Scripts Tool

13、 脚本绘图工具17. Paint Attributes Tool 属性绘图工具.Create 创建01.NURBS Primitives NURBS原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit On Completion 完成后退出02.Polygon Primitives 多边形原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥

14、体Pipe 软管Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 理想固体Interactive Creation 交互创建Exit On Completion 完成后退出03.Subdiv Primitives 细分原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环04.Volume Primitives 体积原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体05.Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spo

15、t Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光06.Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 摄影机和瞄准Camera,Aim,and Up摄影机,瞄准,和向上07.CV Curve Tool CV曲线工具08.EP Curve Tool EP曲线工具09.Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具10.Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc Two Point Circular Arc 11.Measure Tools 测量工具 Distance Tool Parameter Too

16、l Arc Length Tool12.Text 文本13.Adobe Illustrator Object Adobe Illustrator 物体14.Construction Plane 构造平面15.Locator 定位器16.Annotation 注解17.Empty Group 空组18.Sets 设置Set 设置Partition 分区Quick Select Set 快速选择设置.Display 显示01.Grid 网格02.Heads Up Display 题头显示 Object Details 物体细节 Poly Count 多边形计数 Subdiv Details 细分细

17、节 Animation Details 动画细节 Frame Rate 帧率 Camera Names 摄影机名称 View Axis 视图轴 Origin Axis 原点轴 Tool Message 工具信息03.UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏 Shelf 工具架 Time Slider 时间滑块 Range Slider 范围滑块 Command Line 命令栏 Help Line 帮助栏 Toolbox 工具箱 Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏

18、/层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面元素04.Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定项目Hide Unselected Objects 隐藏未选定物体Hide Unselected CVs 隐藏未选定CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体 All 全部 NURBS Surfaces NURBS曲面 NURBS Curves NURBS曲线 Polygon Surfaces 多边形曲面 Deforming Geomet

19、ry 变形几何体 Subdiv Surfaces 细分曲面 Strokes 笔划 Stroke Path Curves 笔划路径曲线 Stroke Control Curves 笔划控制曲线Hide Kinematics 隐藏运动学 All 全部 Joints 关节Ik Hendles IK控制柄Hide Deformers 隐藏变形器 All 全部 Lattices 晶格 Sculpt Objects 雕刻物体 Clusters 丛集 Nonlinears 非线性 Wrap Influences 包裹影响 Smooth Skin Influences 平滑蒙皮影响Lights 灯光Camer

20、as 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器05.Show 显示 Show Selection 显示选定项目 Show Last Hidden 显示最近隐藏 All Surface CVs 全部曲面CV A

21、ll 全部 Show Geometry 显示几何体 All 全部 NURBS Surfaces NURBS曲面 NURBS Curves NURBS曲线 Polygon Surfaces 多边形曲面 Deforming Geometry 变形几何体 Subdiv Surfaces 细分曲面 Strokes 笔划Stroke Path Curves 笔划路径曲线Stroke Control Curves 笔划控制曲线Show Kinematics 显示运动学 All 全部 Joints 关节 IK Handles IK控制柄Show Deformers 显示变形器 All 全部Lattices

22、晶格Sculpt Objects 雕刻物体 Clusters 丛集 Nonlinears 非线性 Wrap Influences 包裹影响 Smooth Skin Influences 平滑蒙皮影响Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators

23、 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器06.Wireframe Color 线框颜色07.Object Display 显示物体Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边界框No Bounding Box 无边界框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互08.Transform Display 变换显示 Local Rotation Axes 局部旋转轴 Rot

24、ate Pivots 旋转枢轴 Scale Pivots 缩放枢轴 Selection Handles 选定项目控制柄09.Polygons 多边形 Backface Culling 背面消隐 Culling Options 消隐选项 Keep Wire 保留线框 Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点UVs UVUnshared UVs 不共享的UVComponent IDs 部件标示码 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs UVFace Normals 面法线Vertex Normals 顶点法线T

25、angents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border Edges 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 面三角格Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示10.NURBS NU

26、RBS CVs CV Edit Points 编辑点 Hulls 外壳 Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 面片中心线 Surface Origins 曲面原点 Custom 自定义 Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Custom Smoothness 自定义平滑度11.Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理

27、编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细12.Animation 动画 Lattice Points 晶格点 Lattice Shape 晶格图形 Joint Size 关节大小 Ik/FK Joint Size IK/FK关节大小 Ik Handle Size IK控制柄大小 Joint Labels 关节标签13.Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光 操纵器 Select Camera or Light 选择摄影机或灯光Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网络Stroke Dis

28、play Quality 笔划显示质量.Window 窗口01.General Editors 常规编辑器 Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑器Blind Date Editor 遮挡数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器02.Rendering Editors 渲染编辑器 Render View 渲染视图 Render Set

29、tings 渲染设置 Hypershade 超着色 Render Layer Editor 渲染层编辑器 Rendering Flags 渲染旗标 Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲03.Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Editor 追踪编辑器 Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 设备编辑器04.Relati

30、onship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接 Light Centric 以灯光为准 Object Centric 以物体为准UV Linking UV链接 Texture Centric 以纹理为准 UV Centric 以UV为准 Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV Fur/UV 毛皮/U

31、VHair/Fur Linking 头发/毛皮 链接05.Settings/Preferences 设置/参数Preferences 参数Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 注标菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器06.Attribute Editor 属性编辑器07.Outliner 大纲08.Hypergraph:Hierarchy 超

32、图表:层级09.Hypergraph:Connections 超图表:连接10.Paint Effects 画笔特效11.UV Texture Editor UV纹理编辑器12.Playblast 快速动画演示13.View Arrangement 视图排列 Single Pane 单一窗格 Two Panes Side by Side 两个窗格并排 Two Panes Stacked 两个窗格层叠 Three Panes Split Top 三窗格顶端分裂 Three Panes Split Left 三窗格左侧分裂 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分裂 Thre

33、e Panes Split Right 窗格右侧分裂 Four Panes 四窗格 Previous Arrangement 上一排列Next Arrangement 下一排列14.Saved Layouts 保存的布局 Single Perspective View 单一透视图 Four View 四视图 Persp/Hypergraph 透视图/超图表 Persp/Graph/Hypergraph 透视图/图表/超图表 Hypershade/Render/ Persp 超着色/渲染/透视图 Hypershade/Outliner/ Persp 超着色/大纲/透视图 Hypershade/

34、Persp 超着色/透视图 Persp/ Outliner 透视图/大纲 Persp/ Graph/ Outliner 透视图/图表/大纲 Persp/Trax 透视图/追踪编辑器 Persp/Trax/ Outliner 透视图/追踪编辑器/大纲 Persp/ Graph 透视图/图表 Persp/Relationship Editor 透视图/关联编辑器 Persp/UV Texture Editor 透视图/UV纹理编辑器 Script Edior/Persp 脚本编辑器/透视图 Hypershade/Render/ Persp Vertical 超着色/渲染/透视图垂直 Edit La

35、youts 编辑布局15.Save Current Layout 保存当前布局16.Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体17.Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体18.Minimize Application 应用程序最小化19.Raise Main Window 激活主窗口20.Raise Application Windows 激活应用程序窗口Polygons 多边形.Select 选择01.Object/Component 物体/部件02.Vertex 顶点03.Edge 边线04.Face 面05.UV U

36、V06.Vertex Face 顶点面07.Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具08. Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具09. Select Shortest Edge Path Tool 选择边界边线工具10.Convert Selection 转换选定项目 To Vertices 为顶点 To Vertex Faces 为顶点面 To UVs 为UV To UV Shell 为UV壳 To Uv Border 为UV边界 To Shell 为壳 To Shell Border 为壳边界 To Edges 为边线 To Edge Loop

37、为循环边线 To Edge Ring 为环形边线 To Contained Edges 为包含边线 To Faces 为面 To Face Path 为面路径 To Contained Faces 为包含面11.Grow Selection Region 生长选定区域12.Shrink Selection Region 收缩选定区域13. Select Selection Boundary 选择选定项目的边界14. Select Contiguous Edges 选择邻近边线15. Select Using Constraints 使用约束选择.Mesh 网格1.Combine 组合2.Sep

38、arate 分开 3.Extract 榨取 4.Booleans 布尔运算 Union 合并 Difference 相减 Intersection 相交5.Smooth 平滑6.Average Vertices 平均顶点7.Transfer Attributes 转移属性8.Paint Transfer Attributes Weights Tool 描绘转移属性权重工具9.Copy Mesh Attributes 拷贝网格属性10.Clipboard Actions 剪贴板属性 Copy Attributes 拷贝属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboar

39、d 清除剪贴板11.Reduce 减少12.Paint Reduce Weights Tool 描绘简化权重工具13.Cleanup 清理14.Triangulate 三角格15.Quadrangulate 四角格16.Fill Hole 填充洞17.Make Hole Tool 生成孔洞工具18.Create Polygon Tool 创建多边形工具19.Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具20.Mirror Cut 镜像剪切21. Mirror Geometry 镜像几何体.Edit Mesh 编辑网格01. Keep Faces Together 保持面在一起02.

40、Extrude 挤出03. Bridge 桥接04. Append to Polygon Tool 附加多边形工具05. Cut Faces Tool 剪切面工具06. Split Polygon Tool 分割多边形工具07. Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具08. Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具09. Add Divisions 添加分割10. Transform Component 变换部件11. Flip Triangle Edge 翻转三角格边线12. Poke Face 拨开面13. Wedge Face 楔入面14. Du

41、plicate Face 复制面15. Detach Component 分离部件16. Merge 合并17. Merge to Center 合并到中心线18. Merge Edge Tool 合并边线工具19. Delete Edge/Vertex 删除 边线/顶点20. Chamfer Vertex 斜切顶点21. Bevel 倒角.Proxy 代理01. Subdiv Proxy 细分代理02. Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理镜像03. Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具04. Toggle Proxy Display

42、切换代理显示05. Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分显示.Normals 法线01. Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具02. Set Vertex Normal 设置顶点法线03. Lock Normals 锁定法线04. Unlock Normals 解锁法线05. Average Normals 平均法线06. Set to Face 设置为面法线07. Reverse 倒转08. Conform 统一09. Soften Edge 软边线10. Harden Edge 硬边线11. Set Normal Angle 设

43、置法线角度.Color 颜色01. Prelight 预设灯光02. Batch Bake 批量烘焙03. Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组04. Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组 No bakesets defined 没有定义烘焙组05. Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组06. Create Empty Color Set 创建空颜色组07. Delete Current Color Set 删除当前颜色组08. Rename Current Color Set 重命名当前颜色组09. Mo

44、dify Current Color Set 修改当前颜色组10. Color Set Editor 颜色组编辑器11. Set Keyframe for Vertex Color 设置顶点颜色的关键帧12. Apply Color 应用颜色13. Paint Vertex Color Tool 描绘顶点颜色工具14. Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性15. Color Material Channel 颜色材质通道 None 无 Ambient 环境光 Ambient+Diffuse 环境光+漫反射 Diffuse 漫反射 Specular 高

45、光 Emission 发射16. Material Blend Setting 材质混合设置 Overwrite 覆盖 Add 加法 Subtract 减法 Multiply 乘法 Divide 除法 Average 平均 Modulate2x 调整两倍.Create UVs 创建UV01. Planar Mapping 平面贴图02. Cylindrical Mapping 圆柱形贴图03. Spherical Mapping 球形贴图04. Automatic Mapping 自动贴图05. Create UVs Based On Cemera 创建基于摄影机的UV06. Best Pla

46、ne Texturing Tool 最佳平面纹理工具07. Assign Shader to Eath Projection 指定着色器到每一个投影08. Ceate Empty UV Set 创建空的UV组09. Copy UVs to UV Set 拷贝UV到UV组 No Object Selected 没有选择任何物体 Copy Into New UV Set 拷贝到新UV组10. Set Current UV Set 设置当前UV组11. Rename Current UV Set 重命名当前UV组12. Delete Current UV Set 删除当前UV组.Edit UVs 编

47、辑UV01. Normalize 规格化02. Unitize 整合03. Flip 翻转04. Rotate 旋转05. Grid 网格06. Align 对齐07. Warp Image 歪曲图象08. Map UV Border 映射UV边界09. Straighten UV Border 拉直UV边界10. Relax 释放11. Unfold 删除折叠12. Layout 布局13. Cut UV Edges 剪切UV边界14. Split UVs 分割UV15. Sew UV Edges 缝合UV边界16. Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线17. Merge UVs 合并UV18. Delete UVs 删除UV19. UV Texture Editor UV纹理编辑器Surface 曲面.Edit Curves 编

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