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文档简介

1、 目前,各地从事漫画创作、动画设计(各电视台、广告设计公司、建筑设计公司、影视公司、游戏公司)的从业从员不少,其中多是专业美术院校的毕业生,虽受过专业训练,但对透视动画设计这一问题仍感力不从心,需要透视动画设计技法的指导,以提高自己的创作、设计能力。我国不少高校都开设了动画专业,如何提高动画专业学生的透视动态造型能力,是各院校需要认真对待和解决的。本书研究、分析不同角度、不同深度空间状态中人物的运动姿态,帮助读者解决一些高难度动态的透视造型,以提高动画设计的质量与效率。因此,本书的出版将对教师的教学有重要的启示作用并成为学生提高动态造型设计能力的指南。本书面向国内读者发行,成为教育文化单位、影

2、视创作单位、动画公司、广告公司、游戏设计公司,美术爱好者、动画迷、艺术院校师生及动画专业的教材。动画艺术教材编写大纲书名:动画透视设计 立纲者姓名: 陈昌柱(初拟稿) 编写者:陈昌柱 王翔 王桥前 言 (本教材编写总概况、内容定位、使用对象等)章 节一级标题第一章动画透视设计概述 第二章 透视基本术语教学目的: 为了研究透视的规律和法则,通过该章的学习,了解透视的名词、术语和规定。 教学要求: 使学生掌握透视的规律和法则。 第三章人物高度的透视画法教学目的: 通过该章的学习,了解人物高度的透视变化规律。教学要求: 使学生掌握不同深度空间中人物透视的基础知识,建立不同深度空间的基本概念。第四章人

3、物形体的的透视画法 教学目的: 通过本章的学习,了解人物形体的透视关系,掌握人物透视变形的规律。教学要求: 要求学生掌握人物透视变形的规律与方法,提高描绘人物透视的能力。第五章 人物转面透视设计第一节常用术语第二节一点透视第三节二点透视第四节三点透视第一节同一水平面上人物高度的画法第二节不同水平面上人物高度的画法第一节 人物头部的透视画法 第二节人物全身的透视画法第一节 人物头部转面透视第二节 人物全身转面透视第六章人物头部深度室间透视第一节人物头部前后空间透视第二节人物头部俯仰透视第七章 人物行走深度室间透视第八章人物跑步室间透视 第九章人物跳跃作动透视第十章 人物手部动作透视第十一章 人物

4、腿部动作透视第十二章 人物复合动作透视教学目的: 通过本章的学习,系统地了解和掌握人类基本运动的特点及其规律,以便自主地创造性地符合规律地表现人类的运动状态。教学要求:通过分析实例,使学生了解人类运动的复杂性、多样性,从而建立起人类运动的基本概念,培养学生分析问题、解决问题的能力。教学重点:人类运动规律及设计方法第一节人物正面行走前后空间透视第二节人物侧面行走前后空间透视第一节人物正面跑步前后空间透视第二节人物侧面跑步空间透视第三节人物背面跑步空间透视第四节人物背面侧面跑步空间透视第一节人物正面跳跃前后空间透视第二节人物侧面跳跃前后空间透视第三节各种不同形态的跑步第四节各种不同姿态的跳跃第一节手的转面 第二节 手的

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