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文档简介
1、课 程 设 计 课程名称 数据结构 题目名称 1.6池塘夜降彩色雨(难度4)学生学院 计算机学院 专业班级 计算机科学与技术12 学 号 学生姓名 指导教师 2010 年 7 月 7日 池塘夜降彩色雨系统1需求分析设计一个程序,演示美丽的“池塘夜雨”景色:色彩缤纷的雨点飘飘洒洒地从天而降,滴滴入水有声,溅起圈圈微澜。具体要求:(1)雨点在空中的出现位置、雨点大小、降落过程的可见程度、入水位置、颜色、最大水圈等,都是随机确定的;(2)多个雨点按照各自的随机参数和存在状态,同时演示在屏幕上。可以适当调整控制雨点密度、大小、涟漪和状态变化的时间间隔等参数。该系统实现了池塘的夜晚,下起了五彩的雨点的自
2、然现象。2概要设计根据题目要求的分析,可以将整个系统的数据类型定义如下ADTgraphList数据对象:D=ai|aiCharset,I=1,2,3,n,n0数据关系:R1=|ai-1,aiD,ai-1startX=rand()%640;/随机产生的位置Xp-startY=rand()%430;/随机产生的位置Yp-endY=430+rand()%50;/结束坐标p-curX= p-startX;/每个雨点消失的横坐标p-curY= p-startY;/每个雨点消失的纵坐标p-rainLineStep=8:/共分8个步骤p-rainColor=rand()%15+1;/彩色的随机产生p-rai
3、nLineLenth=rand()%10+10;/雨点大小的随即产生p-status=0;p-water.x= p-startX;p-water.y= p-startY;/随机产生的涟漪的位置p-water.r=p-rand()%45;/随机产生涟漪的半径p-water.curR=rand()%3;/涟漪消失的半径p-water.rainCircleStep=rand()%3+1;p-next=NULL;return(p);Void recreat atDrop(struct raindrop *p)/重复产生雨点/跟雨点开始的随机设置是一样的Void creatRain(void)/重复雨点
4、的产生,使之连续不断/用随机产生雨点,重复产生,使得雨点连续不断void updateRainLineData(struct rainDrop *p)/这个是每次下落雨点的数目void drawRainLine(struct rainDrop *p)/画出雨点的下落的轨迹void clearRainLine(struct rainDrop *p)/清除雨点的轨迹if(p-curYstartX,p-startY,p-curX,p-curY); if(p-curY400) setcolor(BLUE);/到了水面之后用蓝色清除雨点的轨迹 line(p-startX,p-startY,p-curX,
5、p-curY);void rainDropDown(struct rainDrop *p)/构造雨点的下落效果/如果发生坐标大于结束坐标,雨点的下落效果产生 if(p-curY=p-endY) clearRainLine(p); p-status=1; else clearRainLine(p);/清除原来雨点的轨迹 updateRainLineData(p);/产生新雨点的线路 drawRainLine(p);/画出新路线 void updateRainCircleData(struct rainDrop *p)/水圈的消失半径 p-water.curR+=p-water.rainCircl
6、eStep;void drawRainCircle(struct rainDrop *p)/画出水圈的半径,包括颜色和大小void clearRainCircle(struct rainDrop *p)/消除水圈/由于池塘是蓝色的,所以用蓝色来刷新水圈的填充色 setcolor(BLUE); circle(p-water.x,p-water.y,p-water.curR);void fallToWater(struct rainDrop *p)/这个是落水的动画void rain(void)/下雨的动画/里面有个计时器,构造下雨的动画void clearAll(void)/清除所有的东西/里面
7、有个closegraph是用来关闭图像的 main()/主函数 int w; printf(Input rainDrop Number:(300); scanf(%d,&rainDropNumber);/输入雨量,小于300 printf(Input down Delay:(50); scanf(%d,&downDelay);/输入雨点下落速度,小于50 randomize(); initgraphics(); setbkcolor(BLACK);/画出背景 setfillstyle(1,BLUE); bar(0,390,640,480);/构造池塘 creatRain(); rain();
8、clearAll();/调用各个模块 开始 输入雨量 输入雨速画夜幕池塘 产生雨点 雨点路径 结束 关闭图像继续? 清除水圈 画出水圈 清除路径否是4 编码测试 输入界面,输入雨点数,雨速 输入雨量50,雨速1输入雨量150,雨速15 设计体会选题的时候,主要是这个主题吸引了我,池塘夜降彩色雨,一听名字就是要做出一个动画出来的,所以很好奇做出来是什么效果,然后就想尝试一下。一接触的时候无从下手,从来没有用过图形库。然后一开始用的是vc来编程,怎么也弄不出来,后来发现vc中没有tc中的graphics.h的库。然后就开始在网上找关于这个库的资料,慢慢的从画一个圆圈入手,慢慢的把图形做出来,勉勉强强的把效果弄出来了,能力有限,本来想加一个风的效果的,可是做不出来,只能做出夜降彩色雨。有点遗憾。这个程序中使用的就是简单的链表,采用带头结点的循环链表,仅需改变头尾两个指针即可。creatRain,drawRainLine和rainDropDown以及确定链表中第一个结点和之后一个结点的运算时间都是O(l),销毁雨点线路算法clearRainLine和销毁水圈算法clearRainCircle都是对每个元素调用一个O(1)的函数,因此都是O(n),也有简单的图表的应用,也有对链表的的应用,即双向循环链表的使用。课程设计做完了,做的不完美
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