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文档简介

1、小游戏策划方案篇一:小游 戏策划书小游戏策划一、活 动目的及意 义1 学习团队 知识,以及如何建立 团队2 学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离3 实践建立 团队,从中获取相关的 经验4 丰富 大学生活, 结交更多的朋友二、分好小 组分队: 全体学 员起立手拉手 围成一圈, 报数分队成 n 组。各小 组规定好各自的活 动区域,按位置坐好各小 组聚集,听游 戏规则 以及注意事 项,准备游戏!第一 :名字接 龙1.各小组按位置做好不要走动2. 交代游 戏规则 :1) 各小组熟悉自己小 组人员,速记组员 名字。2) 按位置,从第一位开始, 说 :我是某某,第二位 则说我是某某旁边的谁,以此 类推知

2、道介 绍最后一位成 员.第二:拍七令方法:多人参加,从 1-99 报数,当有人数到含有 “7的”数字或 “7的”倍数 时,不许报数,要拍下一个人的后 脑勺,下一个人继续报 数。如果有人 报错数或拍 错人则唱一首歌。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很 简单的算术。第三: 创建团队1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑 选各组的组长,交流 讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在 发下来的白 纸上2,各小 组轮流上台,有 组长介绍队员 ,队名等等并唱几句 对歌 同时喊出口号 ,最后 摆好队伍姿势亮相(其他小 组不得讨论,保持会 场安静)评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活

3、 动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)第四 : 五毛和一 块场地:稍微 宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数: 10 几个人就可以,人多些更好玩。人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名, 负责发号司令规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生 则是五毛钱(也可女生一 块,男生五毛)。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游 戏开始,并喊出一个 钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 块 5),裁判一旦喊出钱数,游 戏中的人就要在最短的 时间内组成那个数的小 团队,打比方 说喊出的是 3 块 5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。 请记住动作要快,因 为资源是有限的,

4、人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛 钱而惨败,所以 该出手时就出手,看见五毛先下手 为强;当然 动作快的人 员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3 块 5,但你们团队 里已经变成 5 块了,这时候你就需要踢人了, 该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一 块。第五:解套规则如下1)要求所有的参与者围成一个圈。2)从任何一个人开始,要求他将两只手分 别与不相 邻的两个人相握;然后 这两个人再各自与其不相 邻的人握手,按此 顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。3) 这时所有人的手 连接起来,形成一个交 错的套,此 时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的

5、身体、 变换自己的位置,来解开交 错的套,打开成一个或若干个圈。第五: 结对而行游戏规则:游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前 进过程中不得有人断 节,断 节后前面的人必 须退后到后面 队员处连 接好后 继续前进。多 组并排一起站在起跑 线上,主持人喊“开始 ”时,各队齐出,最先到达 终点的队就算获胜 。本游 戏要求参加者的配合默契。第六:超 级比一比(猜成 语)游戏规则 :1)一 组 排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后 瓜子!)2)主持人把写着 题 目的 条秀 给 第一人看,然后再表演给观看者和 别组的人。3) 当第一人准 备 好后, 计时 每人十到十

6、五秒的 时间传动 作 下一人看。要 传 前先拍打下一人的背好 让 那人 身面向自已。做 作的人不可用写或出声来表达 题 目。4) 比到最后一人 ,主持人向前 寻问 答案,如果多于半数的人答 错 ,可叫第一个比的人再比一次。第七 :队员 交流活 感想第八 : 委 算分数,得出 获胜队 伍 总结 活 , 品,退 场活 算 1. 材料,( 纸 ,笔等相关的 东 西 2. 品 ) .不建 保留下面活 动 需要准 备 的 西多 有 面影响 ( 万一指令有 ,信任受到 疑后很 难重建 )5、瞎子走路 游 :两人一 (如 A 与 B)A 先 闭 上眼睛,将手交 给 B, B 可以虚构任何地形或路 ,口述注意

7、事 项 指引A 行 进 。如: “向前走, 台 跨 一道小沟 向左手拐 ”然后交 换 角色, B 闭眼, A 指引 B 走路 分析:通 过亲 身体 , 学 体会信任与被信任的感 觉 作 被 引的篇二:游 策划书 模板游 策划书年 月 日目 第一章 概述61.1 介61.2 游 戏 特点61.3 游 戏风 格71.4 游 戏 配置71.5 概述 英文版7第二章 故事背景10第三章 游戏元素 .123.1 游戏角色 .123.1.1主要角色 .123.1.2主要 NPC .133.1.3次要 NPC .163.1.4怪物 .193.2 游戏道具 .243.2.1装备系统 .243.2.2武器系 统

8、 .263.2.3防御系 统 .323.3实体对象 .333.4消耗品列表 .34第四章 游戏机制 .364.1角色技能 .364.1.1热“情 ”类 角色技能 .364.1.2沉“稳 ”类 角色技能 .384.1.3冷“酷 ”类 角色技能 .404.2、怪物技能 .424.3角色经验获 得及升 级规则 .424.3.1经验获 得方式 .424.3.2经验获 得数量 .424.3.3升级规则 .434.4组队 .444.4.1组队方法 .444.4.2组队规则 .444.4.3物品分配原 则 .444.5行会规则 .444.5.1组建行会 .444.5.2加入行会 .454.6 PK 规则 .

9、454.6.1决斗 .454.6.2恶意 PK.454.6.3赏金猎人 .464.7行会战争 .464.8重要系 统公式 .474.8.1能量系 统 .474.8.2攻击、防御、 损坏度 .47第五章 人工智能 .485.1新人类军人工智能 .485.2外星生物人工智能 .49第六章 游戏进程 .516.1剧情任务 .516.2场景地图 .676.2.1一级地图: .676.2.2二级地图 .676.2.3三级地图 .69第七章 系统功能 .757.1游戏登录流程 .757.2游戏界面 .767.2.1游戏登陆界面 .767.2.2 选择人物界面777.2.3 创建人物界面787.2.4 游戏

10、主界面797.2.5 人物属性界面807.2.6 人物技能界面817.2.7 装备及仓储界面827.2.8 好友及行会界面837.2.9 商品购买界面857.2.10 制造界面867.2.11 系统设置界面877.2.12 鼠标右键菜单917.3 游戏操作设定927.3.1 键盘操作列表927.3.2 鼠标操作列表后93记错误!未定 义书签 。篇三:游 戏策划案作品游戏策划案这是一款 MMORPG 游戏剧情策划部分背景设定序章自 2012 年的太阳耀斑极大期 对地球的 电子设备产生的一次巨大打 击后,科学家一直致力于这方面的研究。爱因斯坦相 对论和霍金的 时间简 史问世后,人 类从未间断过关于

11、时间和空 间的研究,平行空 间被初步验证。公元 2112 年,太阳耀斑活 动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑 喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可 谓生机渺茫,此刻人 类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量 强行撕开空 间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被 毁,虽然提前两年准 备,但人口 伤亡依旧 严重地球人口由原来的 112 亿骤减为 23 亿(研究表明如果人 们不采取有效措施控制人口 ,2025 年世界人口 85 亿,2050 年94 亿,2100 年为 108 亿)整个世界百 废待兴 。穿越后的地球与平行世界中的另一颗 “地球 ”成 为

12、了双子星。初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的 孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界 ,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的 发展到底在何 时产生了分支?无数的谜题等待您来探索 ?注:此种 发散性剧情设定,有利于游 戏的成长,根据不同的市 场需求, 剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在, 换句话说,这是一个魔法与科技共存的 时代,但是目前市场上,科幻 类游戏较少,可以作 为卖点,但存在一定的 风险性,因为剧情中提到穿越 过程中地表建筑大量被 毁,换句话说目前可以 认为是建设阶段,所以适量的开 发

13、部分科技 类产品(比如武器方面火 枪,坐骑方面的摩托 车等等),也可以科技与魔法的 结合,例如参照电影死灵 骑士中的火焰摩托 车。然后根据市 场玩家的反 馈情况,决定 进一步的开 发。第一章此章为游戏的第一个版本 ,主要是玩家学 习魔法,了解新地球的 过程,同 时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去 审视。当然,每个故事都有一个主 题,这个故事的主 题就是探索地球魔法文明的消失之 谜。 当以魔法客 观存在的眼光去看待那些古代文献的 时候,透 过那些文字,人 们发现 包括这次太阳耀斑的 喷发,都不 仅仅是一次偶然,而 仅仅是灾难的开始。四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由

14、由梁启超先生提出。梁启超于 1900 年的二十世 纪太平洋歌中首次使用 这个定义 。目前中国学 术界公认。 而目前世界公 认的是五大文明 发源地:古埃及,古印度,古巴比 伦,古中国,古希腊。 新世界:平行世界的另一个地球旧世界:原先人 类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5 个(或 4 个)地区但是不一定要以 战斗区域的模式全部开放(根据公司, 团队的具体情况而定),可以 通过剧情故事做一些限制,但必 须开放非 战斗区域的主要城市。中国地区必 须以战斗 区域开放部分, 这是一个吸引玩家的 热点。而新世界 ,除了地 图外,其他国家,城市等可以随意设定。关卡策划部分因为是应

15、聘案例,目前 仅以古代以色列帝国为题材,做以下 剧情,关卡策划。背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。出生于公元前年,于公元前0 年去世。Solomon ,大卫之子和 继承人。 约公元前 960- 前世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。当人罗门的智慧 ”来形容,可 见其智慧非凡930 年在位,在公元前 10 世纪中叶。在们称赞别人聪明的时候,往往会用 “所所罗门早年政 绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。个跌宕的生平正好 为我们的故事提供了一个不 错的背景这参考文献著名的神秘学 书籍所 罗门之钥(英文版,目前无中文版)中描述的们提供了非常棒

16、的怪物 设定72 柱魔神为了 我关于所 罗门之钥一书,是中世 纪神秘学著作,据 说是由古以色列的国王所 罗门 所 编写。歌德在其浮士德一 书中亦曾提及。内里 记载众多咒 语与召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题 ,里面的 东西可以借 鉴很多市场方面目前市 场流行的漫画灼眼的夏娜其中也引用了很多72柱魔神的人 设等等 ,还有一些 经典的单机游戏,电影等等,也做 过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种 亲切感, 这能成为游戏宣传时的一个很棒的 卖点首先是 恶魔的分 类 (此处参考了 书中内容 )帝王 Prince of Darkness大公 Great Dukes&Princes阁僚 Ministe

17、rs将军 Generals王 Kings侯爵 Marquis伯爵 Earls总统 Presidents王子( 贵公子) Princes公爵 Dukes恶魔 Devils使魔 Imps其中恶魔和使魔作 为普通怪物参 战,而 72 柱魔神做 为 BOSS参战 。地图名称:所 罗门封印之塔( 暂定)建 议人数 1015 人这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建 议以塔楼的外 观存在, 类似于以下是其中一个 简单的 visio 场景图这样设计可以满足多种 战斗模式的需求第一种 战斗模式:最普通的 战斗模式,依次清完每个小房 间的 BOSS后,最后 进入中 间的大房间解开封印 ,与这层的守门 BOSS对决。第二种 战斗模式: 5

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