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文档简介

1、小学信息技术教学论文摘要:我国教育家陶行知先生提出了:“生活即教育”的思想,认为“教育要通过生活才能迸发出力量而成为真正的教育”。生活既是课堂教学的源泉,又是课 堂教学的归宿。教学活动贴近学生经验才能激发学生的兴趣,调动起他们的积极性,从而才能有效地提高课堂效益。信息技术学科教学用的素材,设计的任 务都应考虑与学生的生活经验密切联系,学生对新内容的学习才感到亲切,积极性也就会更高。关键词:德育教育,精讲多练,合作学习况是无法改变的,而我们自 己所能做的就是改变教学方法,提高课堂效益。怎样用多元化教学来提高课堂教学的实效性。下面结合自己的教学实际谈一谈这方面的 体会。一、课堂教学中渗透德育教育信

2、息技术是一门操作性、实践性很强的学科。许多信息技术老师只注重学生的实际操作技能的培养而忽视了德育教育。 “德育为首”在任何时候、任何学科都适用。在信息技术学科小学阶段的教学目标中“知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识”就是我们信息技术学科德育中的一个重要内容。如果学生养成了良好的使用计算机的习惯和责任意识,计算机的维护率就会降低,学 生到机房上课的组织管理也就相对较容易,也就节约了课前维护、课堂中组织管理的时间,学生的操作时间相应就增加了,从这个角度来看,也就提高了课堂效益。另外,德育教育中,学生的行为习惯教育非常重要,但是网络道德教育同样不能忽视。网络在给

3、人们带来生活、学习、工作便利的同时,也给中小学生带来了种种负面影响。 对中小学生开展相应的网络道德教育,明确是非观念、规范行为,培养网络中的 自我保护意识和网上信息的鉴别能力和自律能力是非常重要的。怎样在教学中渗 透德育教育,每个老师都有自己不同的做法。我们可采用寓教于乐、寓教于学等多种方式,如集体探讨、论坛讨论或将德育内容溶入到操作任务中、课后个别交流等。总之,尽量避开传统的说教,寻求更适合学生心理特征的学生易于接受的方式。相信,我们始终如一地坚持下去,必能收到良好的效果。二、运用多种方式激发、培养学生的兴趣。“兴趣是最好的老师”,有了兴 趣孩子就会乐学、爱学、积极主动的学。学生一旦对这门课

4、程产生兴趣,其学习 的潜能就会被发掘。学生刚开始对信息技术这门学科很感兴趣,可时间一长,有 些学生感兴趣仅仅是上网打游戏,而对信息技术的教学内容和操作任务就不感兴 趣。 如何保持学生对信息技术学科长久的兴趣,这就需要我们老师运用多种方式 去激发和培养学生对该学科的兴趣。 1、创设教学情境激发学生的兴趣。俗话说:“好的开端是 成功的一半”。因此,我们在教学引入时设计符合本课教学内容的能激发学生兴趣的教学情景。这些情景或以故事的方式导入,或以音乐、图片欣赏的方式引入,也可以设置悬念,或 者让学生以帮助老师或他人解决问题的方式导入。总之,情景的创设方式是多种多样的,只要我们肯动脑,就一定能创设出激发

5、学生兴趣的教学情景。2、建立长效的激励机制保持学生的兴趣。学生的兴趣往往是一时的,保持的时间是不会很长,时间一长,兴趣随之减弱。如何保持学生学习信息技术长久的兴趣,这就需要建立长效激励机制。每个学生都希望自己的努力受到老师和同学肯定,他们向往成功。因此,我们在教学时对他们的作品及行为通过口头表扬或赞扬,加分、加星鼓励,树立榜样,争当小老师,作品展示等激励方式,到期末结束时累计结果来评定学生。学生 信息技术的学习,巩固学生的学习成果,最终达到全面促进学生信息素养的提高。因此,信息技术学科对学生的评价起到了检查的作用,巩固的作用和发展的作用。正确的、科学的、合理的评价有利于保持学生的兴趣,促进学生

6、的信息意识与情 感和信息能力的发展。信息技术学科对学生的评价应是一个动态的过程性评价, 是无法通过 100分制进行量化的。其评价的内涵是丰富,评价的范围是广泛。我们根据实际教学需要可以对学生的行为习惯的养成进行评价(包括使用计算机的习惯、上课前的纪律、秩序等),对信息技术学科的学习态度进行评价,倾听习惯 (听老师讲课、听他人回答问题) 进行评价,操作情况进行评价,合作意识、 合作精神进行评价,对学生作品进行评价,另外还有自我评价、小组评价、教师 对学生的个体进行评价等多元化的评价方式。在课堂中我们可能同时运用几种评 价方式,而在这几种评价方式中有各有不同的侧重点,但无论使用哪种评价方式 都应该

7、保护学生的自尊心,以鼓励为主。例如:学生正在完成一个画图任务,老师就走下去查看学生操作情况,针对学生个体可以这样鼓励学生:“你这幅图很有创意!继续努力!”“这幅图颜色搭配得很好,但是线条太细了,如果能用稍粗一点的线条画,就更美了 !”“你爱去帮助同学,真是一个乐于助人的好孩子 ”等 等,相信学生听了老师激励的语言,会更加信心百倍,对此门课程的学习兴趣也 会更加浓厚。每个人都渴望成功,学生更是如此,通过这些评价他们感受到了成 功,体验到了成功的喜悦,也为他们今后的学习指明了方向。信息素养的养成、 提高也在这些评价中螺旋上升。了 :“生活即教育”的思想,认为“教育要通过生活才能迸发出力量而成为真正

8、的教育”。生活既是课堂教学的源泉,又是课堂教学的归宿。教学活动贴近学生 经 验才能激发学生的兴趣, 调动起他们的积极性,从而才能有效 地提高课堂效益。 信息技术学科教学用的素材,设计的任务都应考虑与学生的生活经验密切联系, 学生对新内容的学习才感到亲切,积极性也就会更高。例如: 在教学PowerPoint 制作演示文稿时,有位老师对学生说 :“同学们,你们假期或节假日父母都带你们外出到哪些地方旅游过?”这时,学生们开始七嘴八舌,有的说我去过九寨沟,哪里可美了!有的说我去过丽江、玉龙雪山,还有的说我去过西双版纳这时这位老师对学生说:“你们能不能选一个你去过的最喜欢的地方制作成演示文稿介绍给大家?

9、”接着,这位老师开始播放用 PowerPoint 制作的风景 演示文稿。学生看后,纷纷表示“我要做” 。于是顺利地引入到了 PowerPoint 教 学。这种将我们的教学素材、任务生活化经验化的教法,极大地激发了学生的学习热情。下, 借助其他人(包括教师和学生的帮助),利用必要的学习资料,通过意义建构的方 式而获得。因此,老师应放手让学生自主地去探究,不管他们探究的结果怎样, 他们都经历了探究的过程。老师再根据学 生的具体情况进行适时的引导,学生 很快就接受了知识,再加以实践也就形成了技能。有意识地去培养学生自主探究 性学习能力,使他们懂得学习不用依赖老师、父母,只需要通过自己的努力,再 借助

10、于他人的帮助就能完成。 他们自己探究学习所得到的知识及技能远远高于老师灌输的知识。在他们自学过程中,往往会遇到很多困难,此时,我们就应该培养他们向他人 (老师、父母、同学)寻求帮助的意识。在课堂上,不是每一个有困难的学生都能得到老师的帮助,此时,我们就应该培养他们向周围同学虚心请教,而周围同学也应该向他们伸出热情的双手。另一方面,一个工作任务需要整个群体共同努力才能完成,在整个群体里,每个成员之间各有分工。离开谁,这项工作都会受影响,因此,课堂教学中我们要有意识地设计让学生合作完成的任务。培养他们合作的精神,以适应社会的需要。 六、课堂教学中应注意精讲多练信息技术课是一门实践操作很强的学科,因

11、 此,在课堂教学时,应多给学生操作时间。但是,一味地让学生操作,教师不讲, 学生在操作就会迷失方向,因此,在学生操作时老师又要多给他们正确的引导, 有些知识点又不得不讲。所以,怎样做到讲-练结合,特别是重操作,就应精讲,讲学生容易出的问题,讲重、难点,少讲废话,所以我们信息技术教师要在 “讲” 字上花功夫,“精讲、少讲”,让学生多练。学生多练的结果也就提高了课堂的效 益。 七,合作学习,共同进步。协作学习要求学习者主动地寻求学习伙伴并共同 探索问题。师生之间可以相互学习,学生之间也可相互探讨,相互切磋,学生的 思维比较活跃,教师一定不要低估学生的能力。在带领学生上第一节信息技术课时,我没有急于

12、展开教学,而是首先分组,将两人分为一个小组,12 个同学组成一大组,并告诉他们在学习过程中,必须互相配合,“三人行必有我师”,取人之长,补己之短,共同进步;另外组与组之间还要进行“较量” ,互相促进。通过个体与个体之间的协作、个体与群体之间的协作、群体与群体之间的协作,使学生学会在合作中竞争的本领,培养在竞争中合作的良好品德。因此,我们要明白:学生是学习的主体,他们有自己的头脑、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行动规律; 教师不可能代替学生读书,代替学生观察,代替学生感知、分析、思考,代替学生明白任何一个道理和掌握任何一条规律。所以我们一定要转变教育观念,实施科学的教育方法,注重培养学生的自学能力,不再单纯地以学科为中心组织教学内容,注重结合学生的经验,使新知识、新概 念的形成建立在学生现实生活的基础上,从单纯注重传授知识转变为引导学生学 会学习。长此下去,我们一定能教会学生学会学习,学会合作,学会

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