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文档简介

1、制作流程: 制作机身 制作机头 制作机舱 制作喷气筒 制作机翼 制作挂弹 一,制作机身 从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并调整点的位置二,制作机头 使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置三,制作机舱 使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状四,制作机盖 使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖 继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖 使用“插入环线工具”(insert edge loop tool)

2、,刻画出机舱的弧形细节 选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(select edge loop tool),可以快速选择,进而加快建模速度。 插入环线,丰富战斗机的细节 技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。 删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半 提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。 添加环线,调整点的位置,制作机尾五,制作喷气筒 主要通过挤压命令,制作喷气筒。六,制作机翼 所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。 七,制作挂弹 对基本几何体“cylinder”进行改造。 插入环线,调点。 使用挤压命令制作挂弹的挂翼 挂弹大体形状 将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。 提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。 提示:很多时候,

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