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文档简介
1、创情境 激兴趣 破重点 促情思 浅谈多媒体在小学数学课堂中的应用 江西省九江市双峰小学 陈桂荣摘要 现代教育技术是指利用电化媒体技术(幻灯、投影、录音、电视、多媒体)作为教育、教学的一种手段,运用电教的特性和功能进行多媒体教学。在小学数学课堂中如果能合理、正确运用现代教育技术,就能迅速集中学生的注意力,把他们的思绪带进特定学习情境中,还可以让学生更直观,更形象的接受新知识,有效地开启学生思维的闸门,激发联想,为一堂课的成功铺下基石。关键词 多媒体运用 直观形象 开启思维 激发联想在小学数学教学过程中恰当地运用电教手段可使学生快速、高效地获取知识,发展思维、形成能力,更有效地弥补传统教学在情境营
2、造、时空转换、情感渗透、思维创新等方面的不足,能够调动学生参与学习活动的热情,吸引全体学生参与到课堂学习活动中去,使学生在生动、直观、轻松活泼的环境下获取知识,合理使用电教媒体教学是一条有效的途径。下面就电教媒体在小学数学课堂教学中的应用,谈谈个人的一些做法:一、运用媒体教学 创情境 激兴趣图1图2学生生活的世界和接触的事物大都与图形和空间有关,这是他们学习几何课程的生活基础,而小学生缺乏的就是空间想象能力,利用电教手段创设情境,能使学生迅速进入最佳学习状态,是激发学习兴趣,萌发求知欲望,启动认知的有力措施。教学中可发挥媒体呈现画面的便捷性,有效构建空间观念,完善学生的想象能力。在四年级下册观
3、察物体中有这样的一题(如图1),由于生活中学生很少有这样的生活经验,也没有留心去观察,我们又没有办法为学生提供这样的观察实景,如果就这样让学生去完成此题,可以说学生想象起来非常的困难,如何解决这个难题?电教媒体可以帮助我们很好地解决这个问题。我利用课件演示小明沿小路向树林小屋走去的情境画面(见图2),途中闪烁标出A点,让学生仿佛置身于其中,然后让他们充分发挥想象,站在A点向树林看去可以看到哪些范围,再用电脑动态演示我们的视线范围:从A点出发,到房子的两侧各画了两条射线(相当于我们的视线),组成了一个角,角的两边外的树木是站在A点看到的,同时将角的两边以外的树木利用不同的颜色闪烁区分。通过这样直
4、观动态的演示,学生很快地掌握了观察的范围,那站在B点看到的范围又是怎样的?同学们纷纷举手,都希望老师能让自己到电脑上演示一番,为了保护同学们的积极性,我说:“大家都想画,那就在书上先画画吧!”这时只听到迅速拿铅笔、直尺的响声,同学们高兴的心情溢于言表,因为他们感觉到刚才认为很难题的题目不难了。二、运用媒体教学 破重点 化难点在几何部分的教学中,充分利用媒体手段,让学生自己探究规律,寻根问底,让疑难的问题变得通俗易懂,破解重点,化解难点,为学生的创造性思维的发展提供有利的条件。在学习完梯形的面积计算公式后,经常会出现这类练习题,如图:求一共有多少根圆木?虽然学生刚刚学习了梯形面积公式的推导,也会
5、背梯形的面积计算公式,但这道题目如何与梯形的面积计算联系起来呢?大多数学生有些茫然。于是我便借用多媒体进行直观形象的演示教学,实录如下:先让学生观察这些圆木是怎样排列的,学生一眼就看出这堆圆木最下面一层是6根,往上摆分别是5根、4根、3根、2根、1根,原来每往上一层都减少1根,然后问:“谁能很快算出这堆圆木的总数呢?”这时,有的学生一个一个地数,有的学生一层一层地加,看到这种情景,我插问了一句:“假如有很多的圆木,你们能很快数清吗?你们能很快加出来吗?”同学们回答说:“不能”。从同学焦急的目光中,可以看出,他们多么希望学一个简便的算法啊!于是我用幻灯片动态演示:把同样多的一堆圆木倒放在刚才那堆
6、圆木的旁边(见图),以不同的颜色区分,学生立即看出来了,每一层都是7根,共6层。我问:“现在总数是多少?怎样算的?”学生回答:“总数是42根。7乘以6等于42。”我接着问:“7是哪里来的?6是哪里来的?”学生看图回答:“7是原来底层的6根,加上倒放过来的顶层的1根得来的。6是有6层。”我继续引导说:“原来的圆木是不是42根?”学生回答:“原来的圆木不是42根,是它的一半,42除以2等于21根。”列式是(1+6)62=21,你发现了什么?学生不难发现,这就是梯形的面积计算公式,哦,原来像这样一堆圆木的问题可以利用梯形的计算公式来解决。三、运用媒体教学 展想象 促情思图1多媒体教学具备大容量储存教
7、学信息的优势,它可以穿越时空的界限,为学生提供大量丰富的学习材料,有助于培养学生通过信息获取、信息处理、信息表达及发现问题、发挥想象,利用资源探究和解决问题的能力,促进学生情感发展。例如在四年级下册游戏公平一课中,为了说明抛硬币这一活动是公平的,我通过让学生进行一项实验-抛硬币来体会游戏的公平性,可是学生们在实践活动中得到的数据往往正面、反面朝上的次数不一样多,难道它就是不公平的吗?为了给学生一个直观、形象、科学的解释,我利用电脑幻灯片中的图表将学生的实验数据一一打出,灯片上相应就出现了条形图,(图1是小组抛10次结果,图2是大组抛100次结果)学生们渐渐发现抛的次数越多,正反面出现的次数越接近,因为学生们课堂上实验的次数有限,我还将科学家们进行的实验数据图也用灯片播放出来(见图3),同学们非常惊奇发现实验的次数越多,两种结果几乎接近一致,这比单纯看到一些数字具体形象的多,而且更能体现这种规则的公平性,学生们不但明白了其中的道理,更为科学家们为了科学具有如此严谨的态度而赞叹不已。总之,电教媒体在数学教学中扮演着重要的角色,它可有效的创设情境,充分激发学生学习兴趣,萌发求知欲望,使学生以最佳的状态投入学习;它可增强数学教学的直观性、形象性和生动性,为释疑解难,激发思维创设有利的条件;它可为学生设置悬念,引导探
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