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文档简介

1、3dMAX学习计划 _:2020-10-15 推荐阅读: 学生每天学习计划安排 关于最新学习计划书 新概念英语2学习计划范文 中职生学习计划范文 最新高三学习计划范文 我的长生果课文学习计划 近期赢点儿老大策划的这次全方位,我们当然是非常支持的。所以我们3D版也会努力完成的。 3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。需要反复练习理解才能真正掌握。很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。 言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。 3DMAX的东西比教多

2、,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。 首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度 一点一点的进行了。 大致的进度如下: 1先学习3DMAX的安装。 在3DMAX学习活动开始前.3DMAX学习活动 2开始进行3DMAX的第一。第一节当然是认识界面啦。 3开始学习3DMAX的建模部分 第一节制作凳子3dmax学习活动 第二节台灯的制作3DMAX学习活动 第三节花瓶的制作3DMAX学习活动 包括: a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。 b多边型建模 c面片建模 dNURBS(可无,3DMAX的NURBS比较不好用,工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛) 4. 动画部分 包括: a关键帧动画 b.动画的曲线调节 C各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等) DIK。FK和曲线IK E角色动画(表情,骨胳,蒙皮等) F粒子 G动力学 5渲染部分 包括: a.摄影机的使用 b.灯光 c.材质 d.贴图 e.渲染器 6常用插件的使用。 以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面

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