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文档简介
1、Windows应用程序设计入门,Windows编程技术,2,书目推荐入门篇,Windows程序设计(上、下) Charles Petzold,3,书目推荐进阶篇,Windows核心编程 Jeffrey Richter,4,书目推荐进阶篇,Windows高级编程指南 Jeffrey Richter,5,书目推荐进阶篇,Programming Server-Side Applications for Windows 2000 Jeffrey Richter,6,操作系统的作用与功能,处理器管理:处理中断、处理器调度、进程间通信与同步 内存管理:内存分配、共享、地址转换、保护 设备管理:设备的安装、
2、卸载、共享、保护,为用户隐藏设备细节,提供缓冲管理 文件管理 网络与通信管理 终端用户操作接口:CUI、GUI、Shell脚本 应用程序调用接口:API,7,操作系统的作用与功能,8,Windows API,Windows API (Application Programming Interface)是Windows操作系统为应用程序设计提供的一组函数(过程)调用接口。应用程序通过调用这些函数就可以获得操作系统的底层服务,访问系统管理的各种软、硬件资源。 所有的Windows API函数都是以动态链接库导出函数形式提供的。大部分API函数都存放在kernel32.dll、user32.dll和
3、gdi32.dll三个动态库中,相应的导入库为kernel32.lib、user32.lib和gdi32.lib Windows API函数的使用说明在MSDN中可以找到(,9,Platform SDK,Platform Software Development Kit (SDK)是微软免费提供的开发Windows应用程序的开发包,它包含了如下内容: 与Windows API相关的C头文件(windows.h等) 与Windows API相关的导入库(kernel32.lib等) Windows API的帮助文档 C+编译器和链接器 调试工具、分析工具 VC集成开发环境中已经集成了SDK(一般
4、版本较老)。SDK也可以从微软网站上免费下载。,10,MFC与Windows API,MFC以C+源码的形式提供给程序员,11,.NET与Windows API,12,Windows应用程序分类,基于控制台用户界面的应用程序: Console User Interface (CUI) 程序 基于图形用户界面的应用程序:Graphics User Interface (GUI) 程序 在CUI程序中也可以使用所有的Windows API,甚至可以创建GUI窗口并进行绘图,所以两种应用程序类型之间的界限是非常模糊的。,13,CUI程序的编程框架,include int main( int argc
5、, char* argv) return 0; ,14,GUI程序的编程框架,include int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, / 进程句柄 HINSTANCE hPrevInstance, / 无用,永远为NULL PSTR szCmdLine, / 命令行参数,以0结尾的字符串 int iCmdShow) / 主窗口初始化时的显示方式 return 0 ; ,15,消息驱动的编程模型,Windows为每个GUI程序维护一个消息队列,并将与该程序相关的硬件I/O事件、软件通知事件转化为标准的Windows消息放在该消息队列中。 应用程序的一个
6、主要职责是不断地查询自己的消息队列,从消息队列中取出消息,并将消息分发给相应的消息处理函数进行处理。 每个消息的最终目标是窗口。每个应用程序都对应一个或多个窗口,每个窗口都对应一个窗口过程。窗口接收到属于自己的消息后,将其发送给自己的窗口过程进行处理。,16,消息驱动的编程模型,在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时可以调用某个子程序。 在消息驱动的编程模型中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的消息时执行不同的代码片段。这些消息的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时
7、所经过的代码的路径都是不同的。 因为执行路径无法预测,所以程序中必须对各种可能的“状态”作一定的假设和记录。,17,事件驱动的编程模型,18,“窗口”对象的三要素,窗口所属的“窗口类”:窗口类是窗口对象的模板,它主要定义了窗口的外观属性:标题栏、菜单栏、系统菜单、最大化按钮、最小化按钮、边框、客户区、滚动条、图标、鼠标形状等等。Windows中每个窗口类都有自己唯一的名字。 窗口所对应的“窗口函数” :窗口函数定义了该窗口的行为方式,在窗口函数中处理与该窗口相关的消息。属于同一个窗口类的窗口对象对应同一个窗口函数。 窗口句柄:窗口句柄是能够唯一标识该窗口的标识号。,19,关于Windows窗口
8、的两个事实,处处是“窗口”:按钮、单选框、复选框、列表框、滚动条和文本输入框等都是“窗口”。它们所属的窗口类以及所对应的窗口函数,Windows系统已经做了预定义。 窗口以消息的形式接收输入,操作系统与窗口之间利用消息进行通信,不同窗口之间也利用消息进行通信。,20,Windows 消息的属性,typedef struct tagMSG HWND hwnd; / 消息要发向的窗口句柄 UINT message; / 消息标识符,以WM_开头的宏 WPARAM wParam; / 消息参数一, 4个字节 LPARAM lParam; / 消息参数二, 4个字节 DWORD time; / 消息放
9、入消息队列的时间 POINT pt; / 消息放入消息队列时的鼠标位置 MSG, *PMSG;,消息标识符是一个常量值,用于唯一的标识消息。在Windows.h中都定义了一个宏与之对应,这些宏大都以WM_为前缀。,21,Windows消息举例,WM_CHAR:如果你的窗口获得了输入“焦点”,当你在键盘上按下某个键时,你的窗口(严格说是窗口函数)就会接收到一个标识符为WM_CHAR的消息,该消息的wParam参数表是该键的ASCII码值。 WM_CREATE:当你的窗口刚被创建且还未显示的那一刻,你的窗口会接受到WM_CREATE消息。 WM_DESTROY:窗口被销毁的前一刻,就会接收到一个WM_DESTROY消息。 WM_LBUTTONDOWN:鼠标左键按下。 lParam参数的低16位表示鼠标的x座标,高16位表示鼠标的y座标。,22,窗口函数,窗口函数的4个参数与MSG结构的前4个域相同。 窗口函数一般是由程序员定义的,但是由操作系统调用的一个“回调函数”,该函数用于接收和处理消息
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