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文档简介

计算机基础与实训教材系列,中文版3dsMax9三维动画创作实用教程,第一章,3dsMax入门基础,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,学习目标,Autodesk公司的3dsMax为用户提供了一个集成化的操作环境,在其图形化的界面窗口中,可以完成建模、渲染、动画制作等操作。同时,它也是一个面向对象的智能化应用软件,用户可以通过菜单选项、命令、按钮等操作方式轻松实现对象的创建与编辑。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,本章重点,3dsMax的界面自定义视口的布局自定义命令和工具的快捷键3dsMax制作动画的工作流程,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.13dsMax简介,3dsMax是3DStudioMax的简称,它是在3DStudio的基础上发展的三维实体造型及动画制作系统。3dsMax集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows平台上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。3dsMax的应用领域3dsMax9的运行要求,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.1.13dsMax的应用领域,作为性能卓越的三维动画软件,3dsMax广泛应用于影视制作、产品设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学、工程展示等诸多领域。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.1.23dsMax9的运行要求,每个应用程序都会对计算机的配置有一些最基本的要求,因此在安装3dsMax9之前,必须对其所需的计算机基本配置有所了解。3dsMax9在运行时会消耗较多的系统资源,该版本支持32位和64位系统架构(仅限Windows),要想正确安装和使用3dsMax9,必须满足以下软件和硬件要求。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.23dsMax的界面,3dsMax9虽然功能复杂,操作命令繁多,但是各命令、按钮和面板安排得井然有序,用户可以很容易地找到执行操作所需的功能命令、面板或按钮。安装3dsMax9以后,第一次启动该软件时并不是直接进入工作界面,而是打开【欢迎屏幕】对话框。菜单栏工具栏命令面板视口提示行与状态栏时间滑块与轨迹栏动画和时间控件,捕捉工具视口导航控件,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.1菜单栏,菜单栏位于3dsMax9工作界面的上部,通过它可以快速选择命令。在3dsMax9菜单栏中主要有以下主菜单命令选项。【文件】菜单:用于文件的新建、保存、打开,以及实现与其他三维软件之间的模型调用等文件管理。【编辑】菜单:用于在场景中选择和编辑对象。【工具】菜单:用于更改和管理3dsMax场景中的对象和对象集合。【组】菜单:用于将场景中的对象成组和解组。【视图】菜单:用于设置和控制视图。【创建】菜单:提供了创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象等对象的命令,并与【创建】命令面板中的选项相对应。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.2工具栏,工具栏位于3dsMax菜单栏的下方,用于放置建模辅助、渲染、变换对象等常用工具。由于工具栏中工具数量较多,因此在显示分辨率为1024768时不能完全显示。这时,可以移动光标至工具栏上,当光标变为手掌形状时拖动,即可移动工具栏的显示区域。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.3命令面板,3dsMax中的命令面板位于工作界面的右侧,有【创建】、【修改】、【层次】、【运动】、【显示】和【工具】6个命令面板。单击不同的命令选项标签,即可实现各命令面板之间的切换。通过对各选项命令面板中卷展栏的设置操作,可以编辑更多的参数选项。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.4视口,视口是3dsMax的具体执行操作区域,默认的3dsMax9工作界面是4个大小相同的视口布局方式。这4个视口中可以显示不同的视图,默认状态下分别显示的是【顶】视图、【左】视图、【前】视图和【透视】视图。用户可以右击视图左上角显示的标签,在弹出的快捷菜单中选择其他视图方式。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.5提示行与状态栏,提示行与状态栏(如图1-12所示)位于工作界面的底部。提示行是基于当前光标位置和当前程序活动提供动态反馈信息的。根据用户的操作不同,提示行会显示与之相关的说明信息、提示程序的进展程度或下一步的具体操作。当光标放置在任意工具栏和状态栏的图标上时,工具提示也会显示在提示行中。状态栏包括【状态行】、【选择锁定切换】按钮、【坐标显示】区域、【栅格设置显示】和【时间标记】,通过使用它们可以了解有关场景和活动命令的提示和状态信息。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.6时间滑块与轨迹栏,在3dsMax9中,时间滑块用于显示当前帧和总时间帧数,并可以移动它至轨迹栏的时间段中任何帧上。轨迹栏用于显示帧数(或相应的显示单位)的时间线,并且还可以用于移动、复制和删除关键点及更改关键点属性。另外,轨迹栏中还可以同时显示单个或多个选定对象的关键点。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.7动画和时间控件,动画和时间控件位于工作界面中的状态栏和视口导航控件之间,用于在视口中选择动画关键点的创建模式和控制动画的播放。【设置关键点】按钮:单击该按钮,可以设置当前时间帧为动画关键点位置。【自动关键点】按钮:用于选中或禁用自动创建关键点模式。选中自动创建关键点模式时,所有运动、旋转和缩放的更改都会被自动设置成关键帧。【设置关键点】按钮:单击该按钮将启动设置关键点模式来制作动画,通常配合按钮一起使用。【新建关键点的默认入/出切线】按钮:提供使用【设置关键点】模式或【自动关键点】模式来创建新动画关键点默认切线类型的快速方法。【关键点过滤器】按钮:单击该按钮,可以在设置关键点模式下为所选对象的独立轨迹创建动画。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.8捕捉工具,捕捉工具用于确定光标空间上的位置,在建模操作中常利用捕捉功能实现模型对象的精确创建。3dsMax的工具栏中提供了4种捕捉按钮,它们的作用如下。【捕捉开关】按钮:用于捕捉处于活动状态的3D空间的控制范围,包含2D、2.5D、3D捕捉3种方式。【角度捕捉切换】按钮:用于影响对象的旋转变换,对象将以设置的增量围绕指定轴旋转。【百分比捕捉切换】按钮:用于通过指定的百分比增加对象的缩放。【微调器捕捉切换】按钮:用于设置3dsMax中所有微调器每次单击增加或减少的数值。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.2.9视口导航控件,视口导航控件用于视图的缩放、旋转等变换操作。图1-15为当前视口中显示不同视图时的视口导航控件状态。,当前视口为平面视图时的视口导航控件当前视口为【透视】视图时的视口导航控件,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.3自定义3dsMax9界面,在3dsMax中,用户可以根据自己的使用习惯设置3dsMax的工作界面,以便于更好地创建模型、添加材质和制作动画。自定义工具栏自定义菜单自定义视口布局自定义命令和工具的快捷键设置栅格,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.3.1自定义工具栏,要更改3dsMax工具栏中的按钮设置,可以选择【自定义】|【自定义用户界面】命令,打开【自定义用户界面】对话框。然后单击【工具栏】标签,打开【工具栏】选项卡。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.3.2自定义菜单,在3dsMax9中,也可以根据用户的习惯设置菜单栏中的菜单选项。要自定义菜单,可以选择【自定义】|【自定义用户界面】命令,打开【自定义用户界面】对话框。然后单击【菜单】标签,打开如图所示的【菜单】选项卡。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.3.3自定义视口布局,通常3dsMax工作界面中的视口都是按照4个视口分布的,有时为了操作方便,用户可以对视口的布局形式进行更改。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.3.4自定义命令和工具的快捷键,在3dsMax9中默认设置了很多命令和操作工具的快捷键,不过有些快捷键的设置可能与用户的使用习惯不一致,因此可以通过自定义键盘快捷键的方式重新设置快捷键。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.3.5设置栅格,利用3dsMax视口中显示的栅格,可以很大程度地提高工作效率和精确度。3dsMax中的栅格线分为【主栅格线】和【栅格线】两种。默认情况下,每两条主栅格线之间有9条栅格线,将两条主栅格线之间的区域分为10等份。要重新设置视口中的栅格,可以选择菜单栏中的【自定义】|【栅格和捕捉设置】命令,打开【栅格和捕捉设置】对话框。单击该对话框中的【主栅格】标签,打开【主栅格】选项卡,在其中设置所需的栅格规格。设置完成后,关闭【栅格和捕捉设置】对话框即可。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.4制作动画的基础知识,使用3dsMax,用户可以为各种应用创建3D电脑动画,例如为电脑游戏设置角色动画,为电影设置特殊效果的动画等。3dsMax是一个功能强大的环境,可以实现各种目的的动画。动画的使用贯穿整个3dsMax,因此在3dsMax中不仅可以为对象的位置、旋转和缩放,以及影响对象形状和曲面的任意参数设置创建动画,也可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,还可以在【轨迹】视图中编辑动画。动画原理传统动画与3dsMax动画比较3dsMax的动画分类3dsMax制作动画的工作流程,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.4.1动画原理,动画建立于人的视觉原理基础,通过在单位时间内快速地播放连续的画面,使人眼感觉画面的连续运动。电视和电影都是利用人眼睛的视觉暂留生理现象,在一秒钟内快速播放24或者30(25)个静态画面,从而在人的视觉神经系统中形成活动的画面。一般来说,人的视觉所能感觉到的运动介于每秒1060帧。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.4.2传统动画与3dsMax的动画比较,相对于传统动画,电脑动画通过电脑绘制图形,并且可以随时随意修改,使得编辑更为简捷方便,从而大大提高了工作效率。3dsMax作为最优秀的电脑三维动画制作软件之一,几乎可以为场景中的任意参数创建动画。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.4.33dsMax的动画分类,3dsMax中设置动画的基本方式非常简单,用户可以设置任何对象变换参数的动画,以随着时间改变其位置、旋转和缩放。启用自动关键点按钮并移动时间滑块所处位置时,可以将选定对象所做的任何更改自动创建为动画。3dsMax中的动画基本上可以分为角色动画、动力学动画、粒子动画等类型,它们的功能和适用场合各不相同。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站,1.4.43dsMax制作动画

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