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文档简介

1 圍棋入門 圍棋入門 2 碁 音 旗 3 名稱 中国叫棋 或者围棋 WeiQi 日本叫Go或Igo韓國叫Baduk 4 圍棋的起源 围棋是中国的国技 起源比象棋早 以前所謂 琴 棋 书 画 之 棋 指的就是它 围棋在南北朝時传播到邻近的新罗和日本 現今全世界都有围棋爱好者 以在国际比賽的表現而论 大概是日 韓 中三足鼎立之势 5 流行漫畫 棋魂 6 下棋的地方 棋室 7 下棋的地方 室外 8 棋盘 9 棋子 黑白共 顆 10 日本棋子 11 整套棋具 12 棋墩也叫有脚棋盘 13 堯造圍棋 教子丹朱 14 竹林七賢 15 古代婦女弈棋 唐代 清代 16 日本人氣五大高手之一 梅澤由香里五段 1987年1月加藤正夫九段入門1987年2月日本棋院院生1996年4月入段1998年7月二段1999年8月三段1999年12月擔任棋魂監修2002年9月五段http yukari gr jp 17 圍棋和象棋的比較 18 圍棋是戰爭 19 棋盘 围棋的棋盘由橫直各 条线組成 X 构成了 個交叉点 棋就下在交叉点上 初学可用 X 的棋盘 角 角 角 角 边 边 边 边 中腹 20 星位 棋盘上有九个黑點 称为 星 只作定位之用 如再細分 可称有四顆角星 又名四四 四顆边星和中央的天元 21 下子次序 一般是黑子先行 由于执黑有一定利益 因此执黑者一般为下手 棋力较弱者 执白者一般为上手 22 正確的拿子方法 23 現存最早之棋譜 24 現代版 棋子上所标识之亞拉伯數字或中国數字代表下子順序 25 十五分钟学懂围棋 黑子先行气尽子亡不可自杀兩眼可活劫隔一手地多为胜 26 互相围地之局 比较双方控制的空交叉 目 数决定胜负 黑方 目白方 目黑胜 目 但这样下法是不可思议的 27 发生战斗 双方都不会乖乖的跟着对方下 因此会产生战斗图中的白子被 叫吃 28 棋子的 氣數 气 是棋子隔邻的空点 斜角空点不是 氣 角隅的一顆子有兩气 中央连接的兩子有六气 如此类推 有气的子或子群才有资格留在棋盘之上 否則就要被立即提走或吃了 边上连接的三子有五气 中央的一顆子有四气 边上的一顆子有三气 29 圖中每一堆白子都被叫吃 對每一堆白子來說 黑子只需再下一著 就封殺了所有的氣 白子不想死就要從缺口逃走 30 直線較斜線安全 一 白子本來被叫吃 黑子包圍白子 現在其中一小群黑子也同樣而被白子包圍 小群比大群容易被消滅 若他們這樣下子 會因黑方有一斜線 防守不安全 而可被白子切斷成兩小群而被反擊 31 直線較斜線安全 二 但若黑子先放這裏 就因黑方沒有斜線 白子便無法切斷黑子 黑子群可連着不易被圍堵 因共有 氣 32 不可自殺 明顯地 圖中有白點的地方 白都不可以下 因會使該棋子或整個棋子群沒氣 稱為白的 禁著點 但有一個例外 33 何謂 殺著 但若白方下子在白點位時 而又可立即吃掉黑子時 則是允許的 不算亦沒有自殺 稱為殺著 34 提二子後的形 35 兩眼不死 由棋子完整地包圍的一個空點叫做 眼 有兩眼的一堆棋子是永遠殺不死的 為什麼 一塊棋假若有了兩個眼 就可稱作 活棋 活棋是永遠不可能被提掉的棋 因為兩眼都是白方的禁入點 白方是沒有可能同時在兩個禁入點下子的 一塊棋雖然眼多沒有壞處 但僅做兩個眼也就已經夠了 36 留意怎樣的兩眼形才不會死 白點處其實是 假眼 因只要白方下一子於小白點處 就可破掉該眼 除非黑棋可以殺死包圍的白棋 否則在終局時要從盤面移走 作為白方的俘虜 白方也不必費心在終局前提吃黑子 37 現在盤面出現此形 輪白方下 白方可以下在白點處吃去一黑子 怎樣才可打劫了 38 現在盤面出現此形 輪白方下 白方可以下在白點處吃去一黑子 黑子可否立即反擊 發現了什麼 黑子若又立即下子原處吃掉剛下的白子 整盤棋就沒完沒了 39 現在盤面出現此形 輪白方下 白方可以下在白點處吃去一黑子 不可這樣立即反擊 打劫 如下 發現了什麼 黑子若又立即下子原處吃掉剛下的白子 整盤棋就沒完沒了 40 從頭來 這樣就可以打劫了 因此按規定 白方提子後 黑方要在別處下一子 若白方在別處應 黑方才可提回 稱為 打劫 反擊成功 41 一眼非活棋 黑棋圍着多於一個交义點 稱為 大眼 白棋可以用不同方式把這些黑棋全部吃掉 或只先吃掉部份 白棋下在黑棋的大眼中 稱為 點眼 如圖中的小白點 42 終局點目 若任一方無棋可下 可以棄權 Pass 若雙方均無棋可下 或雙方同意 便可以終局 進行點目 而中國用數子法點目和日本用比目法點目 中國式數子法 日本式比目法 43 終局點目 中國式數子法 左邊這局棋還有子可下 但仍可計算結果 只是圖中所示小白點的地方仍可下棋子 不屬於任一方 稱為公氣 中國數子法是要先拿走雙方的死子 即圈着者 最終被對方圍着而又無眼或只得一眼者均是死子 44 終局點目 中國式數子法 45 終局點目 中國式數子法 46 終局點目 中國式數子法 中國式數子法計算方式及結果 白方 21 9 15 1 46 目地 黑方 7 11 18 目地 白方勝 46 18 2 14子 若無貼目 若因協議黑方先行而貼6子給白方 則白方目地先再加6變成52則白方勝 52 18 2 17子 47 終局點目 日本式比目法 日本比目法是不需要拿走雙方的死子 48 日本比目法是不需要拿走雙方的死子 終局點目 日本式比目法 日本式比目法計算方式及結果 白方共 23空 11黑死子 34 目 黑方共 6空 2白死子 8 目 白方勝 34 8 26目 若無貼目 若因協議黑方先行而貼6子給白方 則白方目地先再加6變成40則白方勝 40 8 32目 49 貼子和讓子 棋力相同的棋手下棋採用 互先 制 即二人輪流執黑 由於執黑先行有利 終局時黑方要貼還五目半給白方 以十九路棋盤計 棋力不同的棋手更會採用 讓子 例如在開始時白子視雙方級數先讓黑子下 子或 子 50 你可以下山了 送日本棋院段位證書一張 請填上你的名字 51 棋力 二十五級 什麼都不懂 二十四級 二級一級初段二段三段四段五段六段七段八段九段 最高 比賽時 上手要對下手讓子 52 圍棋十訣唐 王積薪 不得貪勝入界宜緩攻彼顧我棄子爭先捨小就大逢危須棄慎勿輕速動須相應彼強自保勢孤取和 53 IgoWin開始畫面 使用 棋盤 最初從 級 電腦讓 子 開始 每贏一局升若干級 直至 段 54 一些提示 為免各位被電腦殺個片甲不留 記著角部易守難攻 開始時要下在角部 開始時盡量分散棋子 不要團在一起 連在一起的棋子是強子 不易被吃 但發展慢 不要怕被對手吃子 要死得有價值 被IgoWin讓 子 只要連起圍牆就可以贏 不必強求吃白子 55 TurboGo開始畫面 56 TurboGo特色 來源 更多的定式資料見http www cwi nl jansteen go joseki 57 iFunGoE開始畫面 58 iFunGoE特色 來源 http www intelisoft co kr 使用期有限可人 機 網上對弈有死活題可選棋盤大小和顏色 59 ultiGo開始畫面 60 ultiGo特色 來源 61 直接下載及安裝 ult

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