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文档简介
Game Design Documents 文档名称文档名称 v0 1 序列序列变更内容变更内容变更人变更人版本号版本号变更时间变更时间 1 2 3 4 5 6 文档规范说明 1 蓝色字体表示最近一次修改或新增内容 2 红色字体表示需要关注的内容 例如规则中需要注意的关键词等 3 灰色字体表示暂时确定不做的内容 但不排除后续版本制作 因此不删除作为留档 4 斜体字加粗斜体字加粗表示有争议的内容 暂时先不做 5 文档中必须要有流程说明 UI 表现 关联模块的说明 6 引用的数据表 必须增加超链接 版本号说明 1 版本号初始为 v01 每更新一次 版本号数字递增一次 例如 第二次修改的版本号为 v02 2 7 目录目录 1 游游戏戏世界世界观观 3 2 功能概况功能概况 3 2 1 设计设计目的目的 3 2 1 1 为什么需要有这些设计 3 2 1 2 系统之间的关联性 3 2 1 3 设计原则 3 2 2 期望玩家效果期望玩家效果 3 2 2 1 此设计带给玩家的感受 3 2 2 2 对玩家的吸引点 3 2 2 3 期望玩法策略 3 2 3 流程流程简简述述 3 2 4 设计设计重点重点 3 2 5 待定待定设计设计 3 2 6 参考参考设计设计 4 2 7 功能玩法功能玩法简简述述 4 3 规规范 文档完成并上范 文档完成并上传时传时可可删删除此部分内容 除此部分内容 4 3 1 文本文本规规范范 4 4 正文正文 4 4 1 相关定相关定义义 4 4 2 流程流程说说明明 4 4 3 玩法玩法规则规则 4 4 3 1 玩法包装 4 4 3 2 关卡 活动地图 5 4 3 3 副本玩法 5 4 3 4 活动流程 5 4 3 5 注意事项 6 4 4 操作操作规则规则 6 4 5 UI 表表现现 6 4 6 关关联联模模块块 6 5 数据数据规则规则 6 6 美美术术需求需求 6 7 音音乐乐音效需求音效需求 7 3 7 1 游戏世界观游戏世界观 叙述游戏世界观 整体规划 2 功能概况功能概况 2 1 设计目的设计目的 2 1 1 为什么需要有这些设计为什么需要有这些设计 文档设计目的 突出重点 深入思考后得出结论 2 1 2 系统之间的关联性系统之间的关联性 依赖于哪些系统 被哪些系统所依赖 这些系统间具体的影响关系 2 1 3 设计原则设计原则 为达到设计目的 需要遵循哪些原则 注意哪些问题 列举可以考虑到的因素 2 2 期望玩家效果期望玩家效果 2 2 1 此设计带给玩家的感受此设计带给玩家的感受 玩家在参与过程中的心理感受 期望带给玩家的效果 2 2 2 对玩家的吸引点对玩家的吸引点 玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点 以及玩家能够被设计吸引的理由 2 2 3 期望玩法策略期望玩法策略 设计期望玩家如何进行游戏 优势策略分析 2 3 流程简述流程简述 若为底层基础功能 则可在此附上流程图 若是游戏内的活动 则需简洁地分条 列出游戏名称 参与条件 活动范围 活动时间 活动内容 活动奖励等基础信息 2 4 设计重点设计重点 该设计内容的重点 可以用关键词表现 按照设计者认为的优先级和重要程度排 序 高的在前 低的在后 2 5 待定设计待定设计 设计者认为容易引起争执的内容 或自己无法确定结论的部分 4 7 设计者的奇思妙想 灵光一闪 只要与此设计相关的内容皆可列于此处 要求言 简意赅 能够给人以启发性 2 6 参考设计参考设计 分析其它游戏相关设计的优缺点 作为设计参考 2 7 功能玩法简述功能玩法简述 以功能点为主 在此列举设计实现的功能 框架 重点规划等 3 规范 文档完成并上传时可删除此部分内容 规范 文档完成并上传时可删除此部分内容 3 1 文本规范文本规范 为统一文档格式 规定文档中出现的某些内容需要以特殊格式书写 内容如下 字体 宋体 英文字符使用 Arial 大小 五号 黑色 正文内容 绿色 说明 注释内容 示例可见此 黑底黄字 函数 计算公式 蓝色 参数 变量 红色 特殊规则 特别需要注意的内容 橘黄色 NPC 对话 系统提示 邮件内容等 定义命名定义命名提示效果提示效果显示位置显示位置 系统提示显示文本信息游戏窗口中上部 对话提示需要玩家点击继续NPC 对话窗口 灰底 暂时不进行实现或者以后再考虑的内容 黄底 具体字色仍遵循以上规则 仅将底色标为黄色 表示最近一次修改的内容 注 意修改时需清除上一次的修改记录 若有需要具体定义文字颜色的文档内容 则可不遵循以上规则 4 正文正文 4 1 相关定义相关定义 功能涉及到的名词解释 一些基本规则的简单说明 4 2 流程说明流程说明 若功能涉及到玩法或操作的判断流程 则可在此用文字或流程图列出 4 3 玩法规则玩法规则 4 3 1 玩法包装玩法包装 该活动 玩法的剧情包装 需符合游戏世界观 5 7 4 3 2 关卡关卡 活动地图活动地图 若需新增场景 则需要在此简单描绘出包含玩法内所有功能点的场景设计图 示例如下 地图说明 A 点为玩家角色出生坐标 B 区刷新怪物 坐标 C 点为 BOSS 坐标等等 地图分为 4 个区 左上角为第一区 区内的具体设计等 右上角为第二区 区内的具体设计等 以此类推 4 3 3 副本玩法副本玩法 限时杀怪 夺旗 保护 NPC 护送 其它等等 4 3 4 活动流程活动流程 活动开始 参与条件 填写本活动的参加条件是什么 活动范围 填写本活动的范围 例如是全部服务器 某个国家 某个区域开放 活动时间 填写本活动的开始时间和结束时间 活动时间注释 活动时间的相关注释 例如活动开始时需要启动的功能 模块 活 动结束时需要关闭的功能 模块 参与条件判定 是否满足要求条件一 若是 则进行何种判断 若否 则进行何种判断 条件二 副本数量是否达到上限 系统公告 提前公告 活动开始前一段时间播放 用于预告 若有 则需写明 开始日期 结束日期 具体每日播放时间 具体公告文字内容 包括字色 定时公告 活动开始后的公告 开始日期 结束日期 A B C 6 7 具体每日播放时间 具体公告文字内容 包括字色 4 3 5 注意事项注意事项 写明一个活动或功能在制作中可能遇到的问题 越全面详细越好 能够减少功能或活 动制作后可能出现的漏洞或 bug 列出一些注意事项 设计者在文档撰写过程中可持 续进行补充 活动过程中每日更新数据的时间尽量避开整点时间段 防止服务器同一时间处理 大量数据而出现异常 若有活动道具 则在活动结束后的处理方式 上下线的更新问题 边界考虑 如等级上下限 4 4 操作规则操作规则 4 5 UI 表现表现 界面示意图 对界面内各控件内容的简介操作说明 控件 1 控件 2 4 6 关联模块关联模块 5 数据规则数据规则 需在此列出文档中涉及的数值 参数 如等级 几率 属性值 时间等 以供进行 调整 必要时则制作数据调整表并附路径 6 美术需求美术需求 NPC 角色需求 若功能需要新增 NPC 怪物等模型资源 则在此列出名称 外形描述 参考设计等内容 格式如下 名称外形描述可参考设计备注 NPC 名称 1 怪物名称 2 NPC 名称 3 场景需求 若功能需要新增场景 则在此列出场景名 场景风格简述 场景内的必须 功能点等内容 格式如下 名称场景风格简述场景功能点 1场景功能点 2场景功能点 3 野外场景名称 1 xxx yyy 处需要一座 zzz 类型的建 筑之类 7 7 副本名称 2场景内有一棵 巨树 一座雕 像等 副本名称 3场景内通路 从左上至右 下 图标需求 若功能需要装备 道具 则在此列出需要制作的图标信息 格式如下 名称图标类型等级描述 装备
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