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文档简介

3Dmax8 0 课件 1 灯灯 光 光 灯光分类 1 环境光 2 标准灯光 3 光度学灯光 一 环境光一 环境光 渲染 环境 8 键 默认的环境光色是接近黑色的深灰色 可用颜色来 调整环境光 颜色设置得越淡则环境光越亮 二 泛光灯 二 泛光灯 发光范围为球形发光位置决定照明范围 默认情况下 场景中自动设置了两盏泛光灯 在视图中右击文字 选 择配置配置命令 选择默认照明灯光 默认泛光灯的特点是不可调整和移 动 在视图中看不到它的存在 也不能产生阴影 当场景中创建了一 盏新的灯光后 默认泛光灯才会自动关闭 启用启用 确定灯物体的开启与关闭 若不勾选 灯光仍然存在 只是没 有产生亮光 阴影类型 阴影类型 阴影贴图 边滑不光滑 光线跟踪阴影 清晰渲染慢 可用于制作室外效果 区域阴影 阴影边缘有模糊现象 高级光线跟踪 排除 排除 用来设置灯光对哪些物体不起作用 包括照明影响和阴影影响 强度强度 颜色颜色 衰减卷展栏衰减卷展栏 倍增倍增 用来设置灯光的照射强度 默认为 1 若数值越大 灯光强度越 大 反之 灯光减弱 色块 色块 设置灯光颜色及亮度 RGB HSV 色相饱和度亮度 近距衰减 近距衰减 灯光亮度在光源到开始之间保持 0 在开始和结束之间不断 3Dmax8 0 课件 2 增强 结束以外保持灯光的正常设置值 远距衰减 远距衰减 常用衰减方式 可产生近亮远暗的真实效果 亮度在开始保持正常设置值 在开始结束之间不断减弱 以结束之外 灯光亮度值减为 0 衰减 衰减 模拟灯光受空气阻力 而产生的近处亮 远处暗的衰减现象 高级效果卷展栏 高级效果卷展栏 对比度 对比度 设置物体阴影和亮部之间的反差 柔化漫反射边 柔化漫反射边 设置阴影和亮部边缘模糊程度 漫反射 漫反射 勾选则使灯光影响物体的扩散光 高光反射 高光反射 勾选则使灯光影响物体的高光区 仅环境光 仅环境光 灯光以环境照明的方式将物体表面均匀照亮 阴影参数卷展栏 色块可设置物体阴影的颜色 密度可控制阴影的浓度 投影贴图 投影贴图 可设置灯光投影为一幅图片 阴影贴图参数卷展栏 偏移 偏移 设置阴影与阴影投射物体之间的阴影 值越大 阴影越偏离物 体 大小 大小 以像素为单位 设置阴影贴图的大小和分辨率 数值越大越清 晰 采样范围 采样范围 设置阴影边缘的柔化程度 值越高 边缘越柔和 接近真 实灯光投影效果灯光投影效果 绝对贴图偏移 绝对贴图偏移 以绝对坐标方式计算贴图偏移值 双面阴影 双面阴影 选中 灯光在投影时将同时计算物体法线为反方向的表面 3Dmax8 0 课件 3 的阴影 若设置为双面材质后 可不勾选 避免浪费渲染的时间 三 聚光灯三 聚光灯 聚光区聚光区 光束 光束 调节聚光的锥形照明范围 聚光灯的光强度在聚光区中 保持不变 衰减区衰减区 光域 光域 聚光灯的光强度在聚光区和衰减区之间进行衰减 在衰 减圈之外光强度减为 0 圆圆 矩形 矩形 设置锥形框的圈底的形状 四 平行光四 平行光 分为目标平行光和自由平行光 主要应用于一些大型室外场景的照明 可设置平行光光圈大小 圆形光圈和矩形光圈 灯光的大气效果 灯光的大气效果 灯光的修改面板中 在大气效果卷展栏中 点击添加加入特效 体积光和镜头特效 点击设置出现的对话中的选择一些参数进行设置 镜头特效的分类 glow 发光 Ring 光环 Ray 射线 Star 星形 注注 灯光特效只能在透视图中才能渲染 怎样让物体不产生投影 选择该物体右击选择属性命令 去除投影阴 影复选框即可 或使用 排除 按钮 常用布光方法 常用布光方法 一 三点式照明 主光源 辅助光 填充光 即需要补光的区域 1 建地面 152 220 0 绿色 2 在其上建球 半径为 19 3 浅蓝色 3 前视图中在球的右上方建泛光灯作主光源打开阴影 3Dmax8 0 课件 4 4 顶视图中在主光照不到的那面建泛光灯作辅助光 设倍增数为 0 6 辅光倍增 值一般小于 1 在 0 5 0 6 不产生投景 5 建填充光 即在需要补光的地方建泛光灯调小倍增来照明比较暗的区域 二 灯光的阵列型布光 1 在球上方建泛光灯 倍增为 0 1 勾选距衰减 设置开始值为 0 结束值为 800 勾选启动阴影 产生阴影贴图型的阴影 设置其参数 偏移为 0 大小为 256 采样范围为 12 控制阴影 2 沿 X 轴复制共 5 个 Y 轴复制共 4 行 产生均交 柔和的光照 布光原则 布光原则 一 灯光宜精不宜多 二 发光效果有时也可由其它物体 如材质 视频特效或是大气环境 来模拟 三 灯光要体现场景的明暗分布 有层次性 切不可把所有灯光一概处理

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