工业产品造型设计-透视图.ppt_第1页
工业产品造型设计-透视图.ppt_第2页
工业产品造型设计-透视图.ppt_第3页
工业产品造型设计-透视图.ppt_第4页
工业产品造型设计-透视图.ppt_第5页
已阅读5页,还剩134页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第二节工业造型设计表现技法 第一章概述 工业造型设计者在设计过程中 需要将所构思产品的造型准确而逼真地表现出来 以表达其设计意图 并作为对设计方案进行比较和征询意见的依据 表达设计意图的手段有效果图和制作模型 效果图是是一张具有色彩 质感和透视效果的产品外观图 它是一种迅速而简便地表达设计思想的艺术手段 效果图具有图形清晰 立体感强 能全面地反映产品各部分之间的比例关系和产品形 色 质的特点 给人以形象逼真而生动的视觉效果 效果图的准确性和真实感比一般绘图要求高 不能带有随意性和艺术上的夸张表现手法 因此 效果图的绘制应以造型设计的构形 比例尺度 体量关系和有关的工程图样为依据 根据透视原理进行绘制 并按选择的表面处理工艺和色彩进行渲染 以增加它的艺术形象 应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓是绘制效果图的关键之一 因此造型设计者应熟练掌握透视图的基本原理和绘制方法 一透视图1透视图的基本知识2透视规律3透视图的做法二效果图的润饰 客观空间是三维立体的 而画面通常是二维平面的 如何在平面上塑造出我们所见到的三维空间形体呢 这就是透视学所要阐述的基本内容 物体各图面的关系 如图所示 从这些图面可以描画出透视图 透视是一种推理性观察方法 它把眼睛作为一个投射点 依靠光学中眼与物体间的直线 视线传递 在中间设立一个平而透明的截面 在一定范围内切割各条视线 并在平面上留下视线穿透点 穿透点的连接 就勾画出了三维空间的物体在平面上的投影成像 透视图 在透视理论上这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观察所得到的视觉空间形象 成像具有立体空间感 透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体 它具备高 宽 深 彼此相等 互为垂直的三个向度边棱线 构成了空间分析的基本条件 具备点 线 面全对称的特点 使视觉产生平衡 稳定 庄重 舒适的感觉 具有广泛的代表性 是延伸成任意长方体及演变成异形体的基础 可与投影画面构成各种透视角度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律 灭点 F1 F2 常用术语1 透视 通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学 透视 perspective 一词来源于拉丁文 看透 故有人解释为 透而视之 2 透视图 将看到的或设想的物体 人物等 依照透视规律在某种媒介物上表现出来 所得到的图叫透视图 3 视点 人眼睛所在的地方 又称观察点 标识为S eyepoint 4 视平线 与人眼等高的一条水平线HL 或者说视平面与画面的交线 horizontalline 是透视的专业术语之一 简称H L 就是与画者眼睛平行的水平线 5 视线 视点与物体任何部位的假象连线 lineofsight 6 视角 视点与任意两条视线之间的夹角 visualangle 或者 从视点S作两条水平视线 分别与物体的最左和最右两侧棱边相交 这两条视线之间的夹角 称为视角 7 视域 眼睛所能看到的空间范围 8 视锥 视点与无数条视线构成的圆锥体 visualcone 9 视中线 视锥的中心轴 又称中视点 lineofvisualcenter 10 站点 观者所站的位置 又称停点 标识为s standingpoint 或者说 视点在基面上的投影 11 心点 过视点向画面作垂线 该垂线与画面的交点 12 视距 视点到心点 画面 的垂直距离 13 距点 将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点 标识为d distancepoint 或者 视点到画面的距离在视平线上的反映 距点到心点的长度等于视点到画面的长度 14 灭点 透视点的消失点 15 画面 画家或设计师用来变现物体的媒介面 一般垂直于地面平行于观者 或者 透视图所在的假象透明平面 16 基面 景物的放置平面 一般指地面 即物体所在的水平面 17 视高 从视平线 视点 到基面的垂直距离 18 基线 基面与画面的交线 19 视平面 通过视点所作的水平面 工业造型设计的表现技法 透视图 一点透视又叫平行透视 当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行 其消失点只有一个 即主点 的画面叫一点透视 一 一点透视 平行透视 A B 主点 1 一点透视的特点 1 平行画面的平面保持原来的形状 平行画面的轮廓线方向不变 没有灭点 水平的保持水平 直立的仍然直立 2 与画面不平行的轮廓线垂直于画面 是变线 这些变线集中消失于一点即主点 视平线 2 一点透视的透视规律 1 平行透视只有一个主向灭点 主点 2 平行直角六面体在一般状况下能看到三个面 在特殊情况下 只能看到两个面或一个面 3 直角六面体的位置高低不同时 离视平线愈远的水平面的透视愈宽 反之愈窄 与视平线同高的面呈一直线 视平线 A 视平线 灭点一定在视平线上 消失点 视平线 消失点 视平线 光源 二 两点透视 消失点 2 视平线 消失点 1 物体的高度 消失点 2 视平线 消失点 1 3 视点 画面和物体间相对位置的讨论在绘制透视图之前 必须根据物体的形状特点和透视图的表现要求 首先选择透视图的类型 是画一点透视 两点透视还是三点透视 然后再确定好视点 画面和物体间的相对位置 因为这三者相对位置的变化 将直接影响所绘透视图的形象 如处理不当 透视图将产生畸形失真 必须处理好以下几个问题 1 保证视角大小适宜视角通常控制在60度以内 而以30度到40度为佳 否则所画透视图会产生畸形失真倾向 2 使绘成的透视图能充分体现出物体的形状特点 3 视高的确定当物体 画面 视距不变时 视高的变化对透视效果也会产生很大的影响 当视平线在基线以下时 透视图产生仰视效果 当视平线在基线以上又小于物体高度时 透视图产生平视效果 当视平线在物体高度以上时 透视图产生俯视效果 总之 画透视图时 一般应遵循习惯上的视觉经验来作图 表现小的物体属于俯视观看 所以视平线应位于物体上部 两灭点间的距离应较大 对于中型的物体 视平线应位于物体高度内的偏上位置 两灭点间的距离也稍大 对大型物体 则视平线应位于物体下部位置 两灭点向内靠拢 使透视收敛性较大为宜 4 画面与物体的相对位置画面与物体正立面的偏角发生改变时 其透视形象也随之改变 物体的某一立面与画面的偏角越小 则该立面上水平线的灭点越远 透视收敛则愈平缓 则立面的透视就愈宽阔 如偏角适当 则立面的透视非常接近立面高 宽的实际比例 相反 偏角愈大 则该立面上水平线的灭点愈近 透视收敛则愈急剧 于是该立面的透视愈狭窄 当物体的正侧两面的尺寸相差较大时 物体的正侧两面都需要表达时 画面与物体的偏角应选接近45度 如正侧两面的尺寸相差不大时 则应使物体与画面的偏角为300 600 否则会如图所示 显得呆板 主次不分 4 在透视图上作叠加和分割在造型设计中 对一些物体的构形 不外乎是采用把若干个立方体 或长方体 叠加或分割的方法进行设计 在立方体 或长方体 叠加或分割的方法很多 1 直线的分割 把一条透视直线分割成等长或不等长的线段 但各线段成一定比例 可以利用平面几何的理论 即一组平行线可将任两直线分成比例相等的线段 在透视图中 如果画面的平行线被其上的点分割成比例线段 那么其透视仍能保持原来的比例 但是 与画面相交的线则不遵循这条原则 其透视将产生变形 直线上各线段长度之比不等于实际分段之比 但可以利用前者的透视特性来解决后者的作图问题 1 在基面平行线上分割成一定比例的线段如图 为基面平行线AB的透视A0B0 要求 将A0B0分成三段 三段实长之比为 3 1 2 2 在基面平行线上连续截取等长线段如下图 在基面平行线AF的透视A0F上 按A0B0的透视长度 连续截取若干等长线段的透视分割 首先在视平线上任选一点F1为灭点 透视长度的特点 遵循近长远短的透视属性 2 矩形的分割 1 利用两条对角线 把矩形分成两个全等的矩形 2 利用一条对角线和一组平行线 把矩形分成若干全等的矩形 或按比例分割成几个小的矩形 3 矩形的叠加 作出若干相等的矩形 利用这些矩形的对角线互相平行的特性来进行作图 即灭点是同一点 1 在矩形一个方向上叠加出若干全等矩形 2 在纵横两个方向上叠加出几个全等矩形 4 透视图的相似放大法 5 圆的透视画法 第二节效果图的润饰 效果图既要表现物体的 形 还要表

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论