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文档简介

2007秋季动漫班角色造型课程 角色的结构与比例 角色的结构与比例1人体肌肉和骨骼结构分析对于角色肌肉和骨骼结构的深刻理解和分析是制作一切形象的基础 人体的比例是制作模型的关键 简单的说 人物的脸部遵循 三庭五眼的原则 从侧面看 眼睛是鼻子高度的3 1处 口裂线在鼻尖到下巴的3 1处 耳朵的位置 上与眉齐 下于鼻底齐 而身体的比例则更为简单 通常人身体一般为头的7 5倍高 在卡通世界里 夸张的身体可以是8个头的高度 如果想塑造一个英雄角色 甚至可以到9个或10个头高 掌握这个原理非常重要 在很多动画创作中 都需要画这样的参考线以确定角色的高度并为以后各种动画姿势的创作打基础 2007秋季动漫班角色造型课程 人体结构与透视学 人体结构与透视学人体的制作应该严格符合透视学的原理 如果大家对这个问题有什么疑问的话 就请仔细学习下面的图解教程吧 2007秋季动漫班角色造型课程 人体结构与透视学 我们首先简单说明一下透视 透视学的基本原理和概念我们在这里就不重复了 重点说明的是 它在多个场景中的重要作用 所有人物都被分成若干组 每组人物都有一个相对独立的透视体系 有明确的消失点 这个在我们的动画制作中必须首先要考虑的原则 其次 透视学的另外一个重要作用是用来保证所有人物在同一地面上 最后 还是让我们仔细分析一下人体 内部 的透视规律吧 因为在三维动画制作中 场景内部的透视已经被三维软件规定好了 一般不会出现透视错误 我们需要特别注意的就是人体的透视规律 人体本身就是一个透视关系的 实体 首先我们可以将人体 几何体化 以更清楚地看见结构走向和各部位之间的关系 从而加深我们的理解 2007秋季动漫班角色造型课程 人体结构与透视学 人体的肩部 臀部 脚等等都应该遵循透视学规律 应该有一个共同的消失点 2007秋季动漫班角色造型课程 怎样画头部关键 头部的绘制和制作是人体制作中的难点 学习的方法有下列几种一是多看 多看经典的素描作品 尤其是头部素描 二是分步骤找规律 三是找到形体与面的关系 这也是二维向三维过度的关键 2007秋季动漫班角色造型课程 怎样画眼睛 人们说眼睛是心灵的窗户 然而要捕捉到眼中的感情和火花 必须先知道一些画眼的规则 透视对画眼的方方面面都有影响 包括眼睛的形状 人物角色中经典的眼睛造型 则是卡通中常见的眼睛方位参考图 1正面视图 在这一视图里 眼睛最大最圆2侧视图 从侧面看 眼睛最为细长345度角视图 当头开始转动时 透视产生错觉 眼睛看上去好象有点趋平 因此 眼睛呈现椭圆的形状 这形状介于正面和侧面的形状之间4闭眼 丰富的表情不一定要睁开眼睛来表现 紧闭的双眼也能传达喜怒哀乐的情绪 5眉毛 眉毛对于表现角色的情绪也是非常重要的 它们能够加强眼睛背后所隐含的情感 6闭合的眼帘 画闭眼时 底部的线条用色宜重一些 7衰老的眼神 在表现人或动物衰老时 要把上下眼帘画成半闭合状态 要画出下眼帘的轮廓 至少要在眼睛底下画出环线 这里把眉毛画的浓密些 8眼睛的形状 光泽 甚至瞳孔 都会根据面部表情的变化而产生极大的变化 看物体时 眼球能指引方向光源给眼球的左右上方位打上了光泽 高光 眼球放大 表示天真单纯 眼睛缩小 表示恐惧 两眼成一起 表示极度的充满喜剧性的恐惧和惊讶 2007秋季动漫班角色造型课程 怎样画鼻子 人们通常并不把鼻子看成是表现面部表情的要素 但实际上它是非常具有特征性的部位 因为它在面部的突出地位是无可代替的 1鼻梁 在硬骨 鼻梁 与软骨的交汇处 可以对鼻子的角位加以调节 将硬软骨的结合处放在多高的位置是决定动画角色相貌的关键 2鼻子的侧面 只要把鼻子的形状稍加改动 你就可以改变一个角色的面貌 如果知道塑造一般鼻型的方法 你就可以举一反三 绘制出各类的鼻子 你不必把鼻子的各个角位都清晰地呈现出来 2007秋季动漫班角色造型课程 怎样画手 注意观察由指尖与指关节所形成的弧度 大拇指有三节 整个手呈楔状 由于指关节形成弧度 所以手指在并拢的时候总是要聚焦于一点 以下是手的常见绘制技法 2007秋季动漫班角色造型课程 人体的肌肉 人体的肌肉就像处理人体的骨骼结构一样 你可以把人体的肌肉组织按简单的群块形式加以呈现 而不必拘泥于个别的细节描绘 最重要的一点是 别让四肢上的肌肉显出对称的效果 2007秋季动漫班角色造型课程 动画形象的塑造 动物形象的简化狼在动画中是非常通俗的一种坏蛋形象 但是 如果动画家们要画出数千张带有狼皮的画稿 他们会吓出心脏病 而且 制片人也不会高兴 因为 绘制这么繁琐的皮毛 整个过程需要增加许多额外的工作时间 因此 我们在设计角色时 在不破坏角色特征的情况下 将其加以简化 角色的演变当你看到一个设计完美的角色时 肯定会认为这是经过了千思万虑的结果 的确 的确 没有一个角色开头既呈现出最终的定型模样 在塑造角

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