《小猫出题课件》小学信息技术苏科版四年级全一册_第1页
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文档简介

小猫出题 继续 学习任务 1 导学牌2 新建变量和运算符号3 知识屋4 讨论坊5 设置数的范围和答案6 知识屋7 实践园8 判断答案9 知识屋10 增加出题次数11 知识屋12 探究屋13 讨论坊14 小结15 成果篮 继续 导学牌 学会建立新变量 并利用变量进行计算 掌握比较变量大小的方法 不用担心 大家一起来帮他吧 继续 返回 今天马戏团里进行算术比赛 小猫负责出题 但是他不会呀 这该怎么办啊 1 新建变量和运算符号 继续 返回 双击 单击 单击 输入 奖励红花 单击 继续 单击 作图 单击 继续 调整 变量是指没有固定的值 可以改变数的量 变量的名称可以是中文也可以是英文 知识屋 继续 返回 讨论坊 在中 变量前面的勾有什么作用 在什么情况下需要打勾 继续 返回 变量前面的勾决定这个变量能否在舞台显示 只有那些需要在舞台上显示的变量才需要打勾 2 设置数的范围和答案 继续 返回 拖放 设置 单击 拖放 单击 拖放 单击 单击 拖放 输入 单击 拖放 单击 拖放 可以将输入的内容显示在舞台上 知识屋 继续 返回 实践园 将两个数的值定为10 99之间的随机数 继续 返回 3 判断答案 继续 返回 拖放 单击 拖放 单击 拖放 单击 拖放 单击 拖放 输入 表示满足中的条件 程序执行 如果 下面的脚本 不满足条件 程序执行 否则 下面的脚本 知识屋 继续 返回 4 增加出题次数 继续 返回 拖放 右击 单击 同理 单击 单击 单击 表示程序框中的脚本将被执行10次 知识屋 继续 返回 探究屋 将该程序改为两个数的乘法计算 并且将出题数量设置为5题 继续 返回 参考程序 讨论坊 在减法运算中 一般来说被减数一定要大于或等于减数 这样的程序应该如何编写呢 继续 返回 参考程序 小结 小猫出题 继续 返回 双击 单击 单击 输入 奖励红花 单击 继续 单击 作图

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