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文档简介

手机游戏测试 基础篇 2020年2月16日 2 意义 瑕不掩瑜 瑕 顾客满意度 公司品质靠谁把关 联通博路 开发人员 测试员 高品质的保证 2020年2月16日 3 测试目的 原则 发现尽可能多的缺陷 静态方法 代码走行检查 主要扫清一些隐式错误 简约而不简单 陈哥语录动态方法 白盒和黑盒 2020年2月16日 4 软件测试过程 2020年2月16日 5 测试方法 黑盒 Black boxTesting 又称功能测试据驱动测试或基于规格说明的测试 是一种从用户观点出发地测试 软件的黑盒测试被用来证实软件功能的正确性和可操作性 白盒 White boxTesting 又称结构测试 逻辑驱动测试或基于程序的测试 依赖于对程序细节的严密检验 针对特定条件或 与循环集设计测试用例 对软件的逻辑路径进行测试 2020年2月16日 6 测试的 2020年2月16日 7 手机游戏测试 黑盒 程序关注目标 功能不正确或遗漏 例如 书行天下中联网过程中 指示数据传输完成百分比的进度条从开始到完成一直没有变化 初始化 终止 中断恢复错误等 该类一般为内存释放问题界面错误 例如 中段恢复返回到错误界面 文件读写 如文件操作性能错误 内存占用太多 超出手机承受能力或函数嵌套太深 导致堆栈溢出 2020年2月16日 8 手机游戏测试 黑盒 游戏设定关注目标 文字细节 图片 动画是否正常 功能实现是否正常 程序逻辑合理但超常规 2020年2月16日 9 手机游戏测试 黑盒 真机关注目标 按键差别适应 屏幕差别适应 屏幕大小 实现 字库差别等性能瓶颈限制 内存 堆栈 是否超低端 甚至手机对游戏的运行效率 某些接口或者功能可能不支持 2020年2月16日 10 开始测试 摆正心态不是体验 而是找碴 细节很关键 N遍 N 准备工作需要测试的最初状态程序测试环境 2020年2月16日 11 测试过程一 分为三部分 关注程序目标测试 同时了解程序所控制的各个功能实现 熟悉功能界面及操作 重中之重 中段恢复和内存释放问题 方法 穷尽游戏可能出现的每个界面 然后强退或者中断恢复 同时注意观察每个界面的可能操作和界面细节 结果 发现错误后 要记录错误100 重现的具体步骤 注意 程序的错误一般具有集群现象 所以 当你发现了一个错误之后 尽量去想一下类似的界面有哪些 很有可能会出现类似的错误 经验 以下地方发生错误的概率比较高 具有文件读写的功能部分 具有TIMER的地方 过渡界面或错误处理部分的中断恢复 具有特殊接口的功能部分 2020年2月16日 12 测试过程二 经由第一部分的测试 接下来可以将关注目标转移到游戏设定 或者说是游戏内容 重点测试 关注进行的操作及操作所引发的结果 方法 运用黑盒测试的一些方法 如边界值 等价类等 并对程序反应结果进行仔细观察 看是否符合功能逻辑 注意 同样 具有集群现象 同时需要加倍细心经验 重点注意细节 同时中断仍要加入 此时关注的是中断之后的各个状态位是否恢复 因为有可能会在恢复的时候丢掉或者重置某些变量 从而导致界面重画虽然没问题 或者不容易发现 但是在后续的执行中 会出现一些荒唐的问题 2020年2月16日 13 测试过程三 关注真机环境的测试经过上面两个过程的测试之后 应该说在一些机型上已经没什么问题 可以提交了 但是 我们现在面临的环境是程序开发完成之后要满足一定的适配范围 而且适配范围很大程度上是由机型去决定 为了盈利 所以程序有时候不可避免的要去适应机型 混口饭吃 不容易啊 2020年2月16日 14 现在的CDMA市场 现在的CDMA手机终端市场基本被中韩瓜分 韩 三星 LG 比较规矩 程序员的最爱中 华为 中兴 海信 偏向低端 性能 接口实现等存在缺陷 地狱阿 但不得不去 其他 酷派 大显 MOTO等等 选择性比较大 性能也算还凑合吧 2020年2月16日 15 现在的CDMA市场 现在的CDMA用户市场在哪 超低端 兵家必争之地CDMA手机之王 黑白的 囧rz 2020年2月16日 16 现在的CDMA市场 高端也疯狂 2020年2月16日

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