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文档简介

第六讲高级建模造型 三维物体高级建模 面片建模 NURBS建模三维物体高级建模实例 飞机机舱模型制作实例 金鱼模型制作实例 飞机机头罩制作实例 喷壶壶体制作实例 主要内容 二维形体基本建模 了解面片建模方式 学会EditPatch修改器使用方法 通过四边形面片和三角形面片来创建物体造型 了解NURBS建模方式 学会简单的NURBS曲线和曲面建立方法 通过对NURBS对象点 线 面的调整来创建各种有机体的造型 教学要求 高级建模造型 利用EditPatch修改命令 对面片的点 线 面的次物体进行编辑 即通过变化面片的表面形态产生造型 利用Surface修改命令 编织面片的建模方法 即生成网格表面产生造型 通过各种辅助编辑工具实现流线型模型的建立 面片建模 面片 Patch 是一种方便的建模工具 它基于Beize样条建模 因此擅长建立光滑表面的有机体 包括人物 动物等 它一方面可以通过对面片的点 线 面的编辑创建模型 另一方面是运用表面工具 即SurfaceTools的Surface修改命令的建模方法 面片的类型 四边形面片Quadpatches 适合于创建光滑表面的对象 三角形面片Tripatches 适合于创建有褶皱的对象 直接创建面片对象使用Create面板可以创建三角形和四边形两种基本面片 然后用EditPatch编辑修改对基本面片对象的点 边界或面片次对象进行编辑建模 使用EditPatch编辑修改器对任何一个对象应用EditPatch编辑修改器 便可转换为三角形面片 将基本几何形转换为面片对象选择EditablePatch编辑修改 便可将几何对象转换为面片 使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片对象 面片建模实例 技术要点 建立面片 包括三角形和四边形 选择EditPatch修改命令 对点 边 面片等次物体级进行编辑 通过焊接命令 weld 消除表面裂缝 常用面片操作 创建基本面片焊接面片 面片相临点焊接 增加新面片 从边上生出面片 次物体编辑 与网格物体类似 片面细化 飞机机舱模型制作实例 主要步骤 1 创建一个四边形面片 2 卷折出机舱筒 利用EditPatch修改命令 进行次物体 点 的修改 通过多次移动 旋转和缩放工具将面片卷折成机舱筒 3 增加机舱的长度 通过次物体 边 的增加面片操作 增加机舱的长度 当有接缝出现时 通过焊接将其缝合 4 制作机舱的尾部 删除面片 面片细化处理 编辑面片制作机舱的尾部 通过面片卷折形成光滑的边缘 航天飞机的机身部分非常光滑 流线性非常好 因此选择面片建模好 NURBS建模实例 技术要点 先搭出网格线框 使用Surface修改命令自动生成模型全部表面 在织网过程中 需要使用许多样条曲线的编辑命令 以及各种捕获点的方法 主要步骤 1 绘制轮廓线 用Line工具 绘制出一条光滑的轮廓线 2 锁点织网 打开捕获设置面板 勾选末点捕获 锁定结点 3 自动成面 使用Surface修改命令自动生成模型全部表面 4 参考复制并调节物体形态 调整网格线框上的各点位置 使鱼形态更加形象 更加光滑 5 加点增加细节 增加新的点 新的线 加大网格密度 NURBS建模 NURBS是一种非常优秀的建模方式 在高级三维软件当中都支持这种建模方式 NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度 从而能够创建出更逼真 生动的造型 如人的皮肤 面貌或流线型的跑车等 利用NURBS工具箱中的常用工具 通过U轴放样 UV放样曲面 双轨成型曲面等建模方法 完成光滑 流线效果好的模型制作 NURBS建模 NURBS的定义NURBS是Non UniformRationalB Splines的缩写 是非统一有理B样条的意思 具体解释是 Non Uniform 非统一 是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变 当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用 Rational 有理 是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义 B Spline B样条 是指用路线来构建一条曲线 在一个或更多的点之间以内插值替换的 简单地说 NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法 NURBS建模在建立复杂表面方面的功能很强 并能在表面之间进行调和 NURBS建模系统的成功引入 很大程度上取代了面片建模的中坚地位 NURBS建模实例 技术要点 使用NURBS旋转建模工具创建机头模型 并通过对其Surface次物体级进行编辑使机头部分与机舱部分完全吻合 主要步骤 1 绘制NURBS曲线 勾画出机头的形状图形 2 旋转成型曲面 使用NURBS旋转建模工具创建机头曲面 3 调节控点造型 增加U方向的曲线数 平滑曲面 4 编辑整列点 调整曲线上的点位置 使机头部分与机舱部分完全吻合 面片建模实例 技术要点 利用NURBS工具箱中的常用工具 通过U轴放样 UV放样曲面 双轨成型曲面等建模方法 完成喷壶模型的制作 主要步骤 1 绘制壶体曲线 勾画出壶体的形状轮廓 排列复制三条 2 U轴放样曲面 点取U轴放样按钮 依次选择四条曲线 3 绘制曲线网 像织网一样 绘制出横向和纵向各三条 4 UV放样曲面 点取UV轴放样按钮 依次选择横向和纵向曲线 5 曲面相交求解 点取曲面相交求曲线按钮 勾出两曲线的相交处 然后将多余的面裁减 6 制作添角曲面 点取创建填角曲面按钮 使相交曲面圆滑 上机操作练习 蛇头制作 要求用EditPatch方法建模 实验效果 上机操作练习 简易床模型制作 要求用四边形面片建模 实验效果 上机操作练习 水瓶模型的制作 要求NURBS旋转建模 实验效果 实验名称 实验一三维模型制作主要内容 内容包括使

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