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文档简介
# 2010年 3月 联通游戏业务专项汇报 # 汇报提纲 游戏业务工作要点 整体市场情况 各运营商游戏业务现状 2010年发展计划 # 整体市场情况 网络 /手机游戏 发展趋势 电视 /电脑游戏 电子游戏厅 游戏经历了从电子游戏机、电视游戏、电脑游戏到网络 /手机游戏的大跨越; 中国手机游戏市场正快速扩张, 2008年手机游戏月平均用户规模 698万, 09年达到 948万, 08年收入达 15亿元, 09年超过 20亿元。未来 3年手机游戏仍将保持 40%以上的高速增长。 # 游戏产业链分析 游戏开发商 CP 游戏发行商 SP 电信运营商 Carrier 手机厂商 Manufacturer WAP网站 / Web网站 最终消费者 支付服务 提供商 内容流向 资金流向 # 游戏业务分类及收入情况 数据来自中国移动 2009年汇报 单机游戏占比 70%,主要为 JAVA游戏 图文游戏占比 8.7%,是基于 WAP技术开发的游戏业务, 09年发展较快 手机网游占比 11%,主要为 JAVA客户端游戏, 09年发展迅猛,主要收费形式为道具收费 游戏包占比 11%,游戏包为包月业务,包中为精选的单机游戏,用户缴纳月租费后可任意下载,游戏包的营销由中国移动主导,收入分成为 5: 5 # 汇报提纲 游戏业务工作要点 整体市场情况 各运营商游戏业务现状 2010年发展计划 # 中国移动手机游戏业务发展现状 截止 2009年 10月,中国移动游戏业务月信息费达到 9024万元。 业务数量: JAVA游戏超过 3000款, WAP游戏 200款 截止 2009年 10月,中国移动游戏业务月使用用户数达到 960万。 # 中国移动游戏业务运营模式 中国移动总部委托江苏公司作为基地,并引入了幻方公司作为游戏业务支撑单位,负责游戏业务运营 江苏游戏基地根据集团的统一规划,进行手机游戏产品的开发、优化、平台系统维护,并对总部和各省公司进行营销支撑、数据支撑、客服支撑、平台技术支撑等工作。 集团 约为 信息费收入的 10 省公司 CP/SP 支撑公司 (幻方) 江苏基地 支付运营成本 渠道合作 收入分成 单机游戏为 15: 85分成 网络游戏为 3: 7分成 游戏包为 5: 5分成 渠道商分成为 35% # 中国电信游戏业务现状 主要基于 BREW、 WAP平台开展业务,已开展单机游戏、网络游戏业务 设立“中国游戏业务中心”,完成新游戏平台建设(上海平台)。 BREW游戏现有 800款左右,其中上海新平台已有 100款 目前 BREW业务情况 时间 月均信息费(结算前) 备注 2009年 2000万元左右 游戏约为 35%, 700万元 用户数约为 11万户 2010年 扫黄屏蔽后,暂时没有收入 现所有业务都在屏蔽中 # 中国电信游戏业务运营模式 中国游戏中心 博路公司 信息费收 入的 10 省公司 15% CP/SP 85% 信息费收 入的 90 信息费收 入的 30 省公司 20% CP/SP 50% 信息费收 入的 70 支撑服务 博路公司 中游中心 平台在上海 当前模式 ,游戏月收入 400万 集团 集团 单机游戏与网游均为 3: 2: 5分成 游戏大厅为免费下载,道具收入 15: 85分成 # 联通游戏业务现状 主要基于 JAVA、 WAP平台开展业务,已开展单机游戏,尚未实现网络游戏 JAVA游戏现有 340款, WAP游戏 30余款(全部被屏蔽) 目前 JAVA业务情况 时间 出帐用户数 JAVA系统信息费 (结算前) PRM系统信息费 (结算前 结算后) 2009年 11月 11 万 83万元 31万元 4.6万元 2009年 12月 11.3万 85万元 33万元 4.8万元 2010年 1月 10.6万 78万元 29万元 4.1万元 # 建议联通游戏业务运营模式 联通采用基地模式运营,并选择运营支撑公司合作 合作方负责如下工作: 负责游戏平台的设计、开发、建设(软硬件的投入)、运维 游戏日常运营、产品管理、测试、客服等运营工作 SP / CP 管理,产品内容管理,进行合作伙伴结算操作 配合游戏业务的营销推广、提出发展建议 集团 约为 信息费收入的 15 省公司 CP/SP 支撑公司 游戏基地 渠道合作 收入分成 # 游戏业务运营支撑工作概述 游戏业务支撑工作 平台客服 ,承担 SP业务客服协调。 客户服务 协助合作伙伴按照业务开发规范进行内容开发,协助计费联调。 业务开发技术支持 进行网络游戏业务监控,多名业务拨测人员进行网游计费点监测。 业务监控 受理 SP业务,检查 SP资质及相关文档审核,处理 SP相关业务资询,各类通知上传下达。 业务受理 进行计费数据管理和配置。 计费数据管理 CMS平台管理,对 SP业务进行门户展现、对 SP内容定期更新,及时协调处理相关 CMS平台问题。 业务门户运营 对平台进行运营维护 ,以及后续升级改进。 业务平台维护 对 SP提交测试文档进行审核、测试会组织、实验网及公网运营测试 。 业务测试 平台相关问题协调处理,响应 SP对平台相关需求及建议。 业务平台支撑 协助 SP服务器进行移动机房托管, socket数据管理,内容计费管理, wap各地网关协调。 硬件及网络监测 进行游戏运营管理平台开始 ,实现点数计费 ,渠道管理等 17项重大功能改进 , 业务平台开发 组织各类活动,管理品牌店、渠道营销、支撑 SP主题营销申报 营销支撑 进行发布业务的运营效果监测,支持 SP数据报表查询,定期提供运营分析报告。 数据分析 进行话单分捡、与 SP进行结算,出具各类财务报表,进行账务往来。 帐务处理 支撑分省试点推广,配合 KPI指标完成,实现 SD卡内置营销协调、套餐内容组织。 分省支撑 点数充值及用户帐户相关问题处理等。 用户消费管理 # 汇报提纲 游戏业务工作要点 整体市场情况 各运营商游戏业务现状 2010年发展计划 # 联通游戏业务面临的问题 尚未形成市场规模 处于初创期,产业链薄弱 尚未组织起有效营销渠道 缺乏专业化的运营支撑 尚未建立游戏业务基地 运营体系粗放,缺乏精细化 缺乏精品内容 游戏业务少、质量低,缺乏精品 结算率低, SP积极性不足 应建立玩家评测团,营销资源向 优秀业务倾斜 需改进用户体验 增强平台功能 优化门户设计 增强终端适配 建立业务基地 打造业务品牌 做大做强市场 对手机游戏业务的关注度有待提升 应将游戏业务作为品牌建设的重要因素 # 游戏业务工作要点 游戏业务 工作要点 业务组织 优质内容筛选 推出游戏包 推出网游 营销渠道 拓展互联网渠道 建立玩家俱乐部 游戏大赛 支付方式 话费充值点卡 发行游戏充值卡 终端、卡 终端、卡内置 新机型适配 业务运营 提高结算率 数据挖掘 精准推送 业务支撑 游戏包计费 网游点卡计费加快测试 # 业务组织 【 游戏产品内容评估及引入 建立玩家评审团制度 】 -按照公正公开透明的原则,请游戏玩家进行游戏评审 -公开征集玩家,建立玩家库,严格验证身份 -设定科学打分标准 -通过网站进行打分并公布,按照分数情况决定是否上线 【 推出游戏包 】 -参照移动经验,挑选精品游戏,组成游戏包 【 推出 手机 网游 】 -推出手机网游,提供用户类似与 PC网游的手机版游戏体验 -结合游戏设计进行物品、道具计费,可在用户最有消费冲动时实现购买 # 业务支撑 【 游戏包计费 】 -实现对游戏业务包的计费支撑 -实现对游戏业务 +流量包的计费支撑 【 网游点卡计费 】 -结合游戏设计进行物品、道具计费,可在用户最有消费冲动时实现购买 -实现用话费购买点卡的计费支撑 -实现对社会支付服务商(网银 /支付宝等)购买点卡的计费支撑 【 加快测试 、加强开发辅导 】 加快测试速度,确保当月申报的业务,次月可以上线 汇总测试结果反馈给 SP,以便 SP修改业务内容 定期上线新业务,加快上线操作(现有 VAC-BSS模式下,上线一个业务约 3周左右) # 营销渠道 【 拓展互联网渠道 】 -根据手机游戏用户经常上 WEB/WAP网站的特征 ,采用网址导航、网摘推广等方式,同时在沃 手机游戏官网上创建 MailList让用户可以通过 Web或 E-mail方式自由的订阅 MailList内容,进行游戏推广 -针对搜索引擎对网页的检索特点,让网站建设各项基本要素适合搜索引擎的检索原则,从而使搜索引擎收录尽可能多的网页,并在搜索引擎自然检索结果中排名靠前,可以长期带来高质量的流量,最终达到网站推广的目的 【 建立玩家俱乐部 】 -根据细分用户群,组织建立玩家俱乐部,利于进行口碑营销 -定期组织玩家俱乐部的游戏评测活动,并作为业务上线参考依据 【 举办游戏大赛 】 -目的使 SP/CP接入更多精品游戏内容,通过大赛向用户推广业务,并树立联通手机游戏平台全新的品牌形象 -三个月为一赛季,通过四个赛季的手机游戏大赛贯穿全年营销活动 -利用拥有手机游戏产品、用户资源、网络媒体资源的 Free WAP手机游戏运营商网站渠道开辟手机游戏大赛专区,为手机游戏大赛提供网络媒体宣传 # 终端、卡 【 终端、卡内置 】 -统一开展手机游戏业务和游戏客户端的终端内置工作;在一款新终端发布前 2-3个月便提前引导游戏开发商为该手机开发游戏,实现新游戏与新终端的同步上市 -统一实施 USIM卡内置工作,并保障卡内置内容的更新 【 新机型适配 】 -根据用户行为分析,及时适配新增终端 -逐步增加测试规范中终端适配要求的数量 # 支付方式 【 话费充值点卡 】 -针对手机网络游戏的业务需要,拓展话费充值点卡的计费形式 -手机网游以点数支付为主,采取包月收费方式 【 发行游戏充值卡 】 -让用户以充值卡的形式进行游戏业务消费 -从社会渠道进行游戏充值卡的发行 # 以下游戏均适合您的机型! 单机 |网游 |热门 |新品 热点活动 -卡丁车大赛 单机游戏 |试玩 |更多 动作 *魂斗罗 2代终篇 竞速 *跑跑卡丁车 NEW! 动作 *暗黑战神 *人气! 棋牌 *国色 MM斗地主 动作 |冒险 |格斗 |射击 棋牌 |综合 |益智 |角色 手机网游 |交友 |更多 星际争霸星战 Online 热巅峰巨作武林擂 网页游戏 |免费 |更多 益智 |休闲趣味小游戏 ! 动作 |生死格斗 Online 探险 |角色 |策略 |闯关 下载专区 |游戏评测 专区 -魂斗罗 专区 -即时战略 5元随意下载专区 *赞! 五星游戏下载专区 浙江老乡游戏专区 好消息 |游戏搜索器 争霸炎龙帝国 *奖 iPod 美女游戏 *鸟巢 *福娃 玩西天降魔录赢取 DC 用户服务 客服 |书签 常见问题 :查充值余额【 】 搜索 友情链接 报时 17:55 用户评测 导航区 用户活动区 自动推荐游戏区 分类下载区 客户端网游区 网页游戏区 用户定制专区 营销活动区 搜索区 WAP门户设计原则 根据用户反馈和经验数据,对门户进行深度运营 实时的调整页面 用户的个性化订购 终端数据 个性化的推送 提供游戏搜索功能 门户运营 以用户需求为导向调整门户结构 # 门户运营 单机 |网游 |热门 |新品 周下载榜 |专家推荐 |总排行 竞速 |跑跑卡丁车 棋牌 |百变美女斗地主 动作 |盟军敢死队 冒险 |帝国风云 竞速 |泡泡卡丁车 动作 |魂斗罗 2代终结篇 动作 |反恐精英战士 动作 |饮血剑 动作 |超级玛丽 益智 |鬼眼法师 综合 |精灵帝国 冒险 |黑暗刺客传说 冒险 |新西游记 -珍藏版 竞速 |暴力飚车(闯关) 棋牌 |麻将象棋五子棋 角色 |隋唐演义 -轩辕剑侠 下一页 转到 页 (页数 1,共页数 4) 单机游戏 |角色 |体育 动作 |冒险 |棋牌 |益智 图文游戏 闯关 |益智 探险 |角色 |策略 |情感 【 游戏频道 】 跑跑 卡丁车 百 变美女斗地主 盟军敢死队 帝国 风云 泡泡 卡丁车 魂 斗罗 2代终结篇 反 恐精英战士 饮 血剑 超级 玛丽 鬼 眼法师 精灵 帝国 黑暗 刺客传说 新 西游记 -珍藏版 暴力 飚车(闯关) 麻将 象棋五子棋 隋 唐演义 -轩辕剑侠 下一页 转到 页 (页数 1,共页数 4) 单一排名 周下载榜 单机 |网游 |热门 |新品 周下载榜 |专家推荐 |总排行 综合 |精灵帝国 冒险 |黑暗刺客传说 冒险 |新西游记 -珍藏版 竞速 |暴力飚车(闯关) 棋牌 |麻将象棋五子棋 角色 |隋唐演义 -轩辕剑侠 竞速 |跑跑卡丁车 棋牌 |百变美女斗地主 动作 |盟军敢死队 冒险 |帝国风云 竞速 |泡泡卡丁车 动作 |魂斗罗 2代终结篇 动作 |反恐精英战士 动作 |饮血剑 动作 |超级玛丽 益智 |鬼眼法师 下 一页 转到 页 (页数 1,共页数 4) 单机游戏 |角色 |体育 动作 |冒险 |棋牌 |益智 图文游戏 闯关 |益智 探险 |角色 |策略 |情感 单机 |网游 |热门 |新品 周下载榜 |专家推荐 |总排行 动作 |魂斗罗 2代终结篇 动作 |反恐精英战士 动作 |饮血剑 动作 |超级玛丽 益智 |鬼眼法师 竞速 |跑跑卡丁车 棋牌 |百变美女斗地主 动作 |盟军敢死队 冒险 |帝国风云 竞速 |泡泡卡丁车 综合 |精灵帝国 冒险 |黑暗刺客传说 冒险 |新西游记 -珍藏版 竞速 |暴力飚车(闯关) 棋牌 |麻将象棋五子棋 角色 |隋唐演义 -轩辕剑侠 下一页 转到 页 (页数 1,共页数 4) 单机游戏 |角色 |体育 动作 |冒险 |棋牌 |益智 图文游戏 闯关 |益智 探险 |角色 |策略 |情感 专家推荐榜 历史总排行 目前用定时轮排的方式进行排名 虽然仍是下载排行榜, 但增加访问用户、 转化率维度 历史下载总排行, 增加定期用户评比维度 专家推荐榜结合玩家 打分 # 汇报提纲 游戏业务工作要点 整体市场情况 各运营商游戏业务现状 2010年发展计划 #
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