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文档简介

列出java语言的所有重点java 2全方位学习 J2ME无线java应用开发 JAVA手机程序设计入门与应用 1、对于一般PC平台来说,Java的程序分成两大类,一个是在PC的操作系统上通过JVM直接运行的Java Application,另一种是通过浏览器中附带的JVM运行的Java Applet。2、。3、javac,java,appletviewer。4、java是用unicode作为字符集的,所以我们在Java程序中使用中文或是英文甚至是其他的语言作为class名称、变量名称都可以。5、JFC-java foundation classes,GUI-graphical uesr interface。6、java -jar Java2D.jar。7、PDA-个人数据处理。jpda-Java Platform Debugger Architecture。第4章 程序基本单元8、关键字与保留字的区别。标志符的魔力。Literal的含义。变量的意义,变量命名的原则。9、基本数据类型:整型,浮点,其他类型。10、为什么数值范围正负值分开,无理数或是无穷小数的表示问题。其核心是精度问题。浮点数不存在0这个数值,所以会产生误差。11、其他数据类型:boolean,char,常用转义字符,特殊字符的表示方法。12、Java两种变量的模式:成员变量(member variable),局部变量(local variable)。成员变量初始值在声明时就指定了。而局部变量则不会,要求用户自己设定初始值。13、类型转换分为自动类型转换(promotion)和强制类型转换(casting)两种。其中每种又分为放大(widening)和缩小(narrowing)两种。放大转换属于自动类型转换,缩小转换属于强制类型转换。14、数据类型的后面加上一个英文字母,是由于Java对于literal默认的数据类型有关,基本上Java对整数的lieral默认为int型,而对于浮点数的literal默认为double型。15、Java里有个特殊的类,可以像一般的基本数据类型一样使用,它就是String-字符串。第5章 Java的表达式16、5%2与5%-2与-5%2与-5%-2的区别。17、比较运算符的结果只有两种,true和flase。instanceof?18、逻辑与和一般与的差别。在需要改变变量的值时,用一般与。通常使用逻辑运算符,因为运算速度会快一些。19、逻辑运算的优先级在比较运算符之下。20、赋值运算符是所有运算符中最低的。赋值运算符从右边运算到左边。而算术运算符是从左边运算到右边。并且赋值运算符的左边只能有一个变量存在。21、位运算符(bitwise)。 &,|,(complement)。位运算符只能用于整型数据类型中。位移运算(shift)的用处。位移运算比较难。要理解位移运算的用途。了解减次运算的含义。 22、运算符的优先级和结合性。第6章 Java的语句23、语句有很多种,粗略的把它们分为四类:第一类是一般的语句,第二类是声明语句,第三类是条件流程控制语句,第四类是循环控制语句。24、对象的声明与变量的声明是不同的。对象在声明后,必须进行实例化,而变量声明是不需要的。25、?:运算符的使用。26、Switch的参数只能是()的其中一种。 27、for(;)s。千万不使用浮点数作为控制变量。由于浮点数误差问题。28、while()s。29、dos while()。30、高级循环控制嵌套循环。以及break和continue的使用。31、标记的使用。以冒号: 作为结束。运用适当的break、continue和token可以增强程序的弹性。但不要乱用token。32、必须了解注释语句、if语句、switch语句、循环语句、break、continue和标记的使用与限制。 第7章 Java面向对象程序设计33、对象是符合某种类定义所产生出来的实例(instance)。类是抽象的,而对象是实在的。属性(attribute)是用来形容一个实例对象的,其实就是变量。方法(method)是对象自己的行为或者是使用它们的方法,其实就是函数。属性和方法称为对象的成员。类可以说是蓝图(blueprint),类中会定义许多产生该类对象时,所必须具备的一些属性与方法。34、继承(inheritance)和多态(polymorphism)是类的另外两个重要的特性。继承最主要的目的是为了扩展原类的功能、加强或改进原类所没有定义的属性及方法。被继承的类为父类,继承的类为子类。采用UML(Unified Modeling Language)的表达方式来设计类,可以画出类关系图,其中最重要的部件是类图标和继承图标。多态的概念比较难理解,需要加强理解,其中还有覆盖(override)的概念。35、为了增强程序的可读性和易用性。全世界的java程序师都遵守以下的规则:(1)Package(包),作为Package名称的英文单词全部要小写;(2)类,每个英文单词的第一个字母大写;(3)接口,规则与类一样;(4)属性,每个英文单词的第一个字母小写,其他单词的第一个英文字母大写;(5)方法,规则和属性一样,不过后面有小括号;(7)常量,英文单词全部大写,而且每两个英文单词之间用下划线隔开。36、Animal和Zoo两个类只需要对Zoo.java进行编译即可。这是因为在Zoo.java中所有用到的类如果还没有进行过编译的话,在编译Zoo.java的过程中它们都会被自动编译。37、构造函数(constuctor),除了可以在Java编译时为我们自动产生之外,还可以自行编写所需要的构造函数。构造函数也是一个方法。38、在一个类中,有多个构造函数使用相同的名称,但是参数类型与个数却各不相同,我们把这样的一个行为称为构造函数重载(overloading)。39、原则上重载有两个规则一定要遵守:一、方法名称一定要一样。否则的话,就是两个不同的方法,不能称为重载。二、调用的参数类型一定要不一样。因为编译器要通过参数类型来判断调用的是哪一个方法。40、面向对象程序设计中一个非常重要的概念,我们称为信息的隐藏(information hidding),专用的技术术语为封装(encapsulatio)。封装的目的有两个:一、保护类中的数据,不让这些数据被错误的使用或破坏;二、隐藏不需要让别人知道的细节,以防别人误用。封装还有一些其他的重要的特点:隐藏类的具体细节;强制用户通过单一接口访问数据;程序更加容易维护。41、属性访问方法的命名规则:设置属性值的方法以set作为开头;获取属性值的方法以get作为开头;Boolean数据类型值的获取用isXXX形式来命名。42、类的多态的,指类在不同情况下,可以看作是不同的类。43、类成员和实例成员。前面介绍的属性和方法,属于对象等级的,称为实例成员。类成员必须使用限定词static。类成员的调用方法为.,也可以为.。但是类方法中不能使用实例成员。44、子类产生对象时,会往上通知它的父类,它的父类又会通知父类的父类,持续这个操作直到最上层的java.lang.Object类。通知上层父类最主要的目的时,对于那些继承自父类的属性或其他的设置做初始化的操作。从而达到 程序代码的重复使用,这也是继承的目的。Java在编译时自动帮我们加上通知父类的程序代码,是加在构造函数里面。super();这行的意思必须明白。super是关键字。45、调用super函数必须注意两点:一、super调用必须在构造函数的第1行。二、如果子类中有好几个不同的构造函数,二父类又没有不需要参数的构造函数,那么就必须在子类中的每个构造函数的第一行加上适当的super调用。46、构造函数调用构造函数用this这个关键字。47、super和this在使用上有一些要注意的地方:一、super和this只能使用在构造函数程序代码中的第一行;二、super和this同时只能使用一种;三、super和this的调用只能使用在构造函数中;四、如果构造函数中没有使用super或this,那么Java会自动帮你加上super()调用。48、屏蔽(shadow)属性(继承关系)、覆盖(override)方法(继承关系)、重载(overload)方法(同一个类下函数同名,但参数不同)。使用属性的几种方法必须了解,super、this、强制类型转换的使用。第8章 深入Java面向对象程序设计49、什么是包(package)?包很像我们计算机中的目录或是文件夹。目录分隔符,dos用,unix用/。目录机制应用于Java面向对象的程序当中就是所谓的包。50、package语句中,原本的目录分隔符改用句点.来代替。package ;必须注意:package语句一定只能写在程序代码的第一行。package的UML图示。除了每一个类的Java文件中的第一行设置package外,程序代码中用到其他类的地方也一并加上它的package的名称。package的设置与使用。51、import语句,必须写在package语句之后,所有类声明之前。import语句的通配符(*)。使用通配符只是将该package下的类import进来,不会把子目录下的其他目录中的类import进来。52、classpath的设置。classpath是Java程序在编译与运行时会使用到的一个【环境变量】,它的主要用途是告诉编译器去哪里找到编译或运行时所需要的类。windows默认情况下classpath为【.】。设置classpath的两种方法:一、直接设置;二、javac加上-classpath这个参数。53、访问权限的限定词的使用。protected与default的使用。成员限定词有四个,而类声明限定词只有两个。54、final限定词的使用用于常量。final和static的使用。55、抽象类的使用。关键字是abstract。能让继承的子类一定覆盖某个特殊的方法,这种机制就是【抽象(abstract)】。在一个类中,我们可以指定某个方法为抽象的,而一个抽象的方法不需要编写方法的内容,也就是说当方法声明完后,就直接以分号【;】来结束,不用加上左右大括号。只要有任何一个抽象方法,那么这个类就必须成为一个抽象类,所以我们必须把类的声明加上abstract这个关键字。抽象类不能生成对象实例。abstract只能用在类和方法上。属性和变量上没有意义。56、接口一种标准、一些规范。在java中,接口是由一些常量和抽象方法所组成的。关键字是【interface】,使用的格式如下:interfaceextendss。解决abstract不能解决的问题。接口中方法的语法声明跟抽象方法的语法声明是一样的,就是是只有方法的声明,而没有方法本身,简单的说就是声明完后直接以分号结束整个语句,而不用再加上大括号。接口中的方法也都全部是抽象方法,只是不需要额外加上abstract这个关键字。extends ,implements 。简单的说,接口就是一个完全抽象的类。Java用多重接口的方法来完成类的多重继承机制。implements,.。java中存在一种特殊的接口,它只有接口的声明,而内部是空的,也就是说完全没有任何的常量和方法的声明。这种特殊大额接口称为【标记接口(marker interface)】。第9章 Object类的常用方法介绍57、对象之间的比较,第一种观点,对象相等是指对象为同一个。包括使用的内存。直接用=。第二种观点,是两个对象的内容是否相等。用equals方法。58、理解hash code的含义。59、引用(reference)与复制(clone)的区别。clone方法的使用。60、将对象转为字符的方法【toString】。61、在设计的类的时候,最好也一并的把这几个Object的方法覆盖。第10章 深入内存62、变量内存的使用,变量声明后,编译器就分配了内存。63、对象内存的使用,对象声明后,编译器只是在内存中产生一个对象的引用(reference),它所存放的并不是一个真正的对象实例 ,因为对象的实例我们还没生成。所以当一个对象被声明后,在内存中这个对象引用的初始值会是【null】。我们用new这个关键字,配合调用类的构造函数,来生成对象实例。但,此时对象引用与对象实例并没有产生关联。需要使用复制语句使它们关联。每个对象引用占用4个字节的内存空间。对象的引用所存放的是撒对象实例真正在内存中的地址。对象引用实际占用的内存大小,跟系统(JVM)实现的方法有关,不同的系统大小不一定相同。64、什么是数组,数组是存放量大、性质相同且需要做相同处理的数据。数组可以用在基本数据类型的变量上,当然也可以用在对象上。数组与对象有点相似,分成两个阶段数组引用的声明和数组实例的生成。数组声明格式如下:int a;和int a;数组声明完后,在内存中表现的方法也跟对象一样,也是个引用,而且初始值也是null。生成数组实例同样要用到new关键字,在这之后要用赋值语句进行关联处理。也可以同时创建和初始化数组,如 int a=1,2,3,4。65、数组的索引(index),是里面的数字,它表示这个数组中的第几笔数据。数组的使用比较简单,就是在数组变量的名称后,加上要访问的索引。索引从0开始到数组的大小减1。66、数组的length属性获得数组的大小。必须注意数组的大小是不能改变的。使用上比较有弹性。67、数组的复制。数组不是继承自java.lang.Object类的对象,所以没有clone这个用来复制对象实例的方法。可以利用循环赋值来实现。java中提供了【System.arraycopy】方法。使用这个方法时需要5个参数,依次是源数组、来源数组数据起始位置、目的数组、目的数组数据起始位置、复制数据的个数。使用上比较有弹性。arraycopy方法只适用于基本数据类型的数组。相比而言,第二种方法使用JNI的方法,所以速度上会比较快。arraycopy的三种异常,NULLPointerException,ArrayIndexOutOfBoudsException,ArrayStroeException。68、Java 本机接口(Java Native Interface (JNI))是一个本机编程接口,它是 Java 软件开发工具箱(Java Software Development Kit (SDK))的一部分。JNI 允许 Java 代码使用以其它语言(譬如 C 和 C+)编写的代码和代码库。Invocation API(JNI 的一部分)可以用来将 Java 虚拟机(JVM)嵌入到本机应用程序中,从而允许程序员从本机代码内部调用 Java 代码。 预备知识 所有示例都是使用 Java、C 和 C+ 代码编写的,并可以移植到 Windows 和基于 UNIX 的平台上。要完全理解这些示例,您必须有一些 Java 语言编程经验。此外,您还需要一些 C 或 C+ 编程经验。严格来说,JNI 解决方案可以分成 Java 编程任务和 C/C+ 编程任务,由不同的程序员完成每项任务。然而,要完全理解 JNI 是如何在两种编程环境中工作的,您必须能够理解 Java 和 C/C+ 代码。 系统需求 浏览器:Netscape 4.x 或更高版本, 或者 Internet Explorer 4.x 或更高版本 ,支持 JavaScript 。 要运行本教程中的示例,您需要下列工具与组件: Java 编译器:随 SDK 一起提供的 javac.exe。 Java 虚拟机(JVM):随 SDK 一起提供的 java.exe。 本机方法 C 文件生成器:随 SDK 一起提供的 javah.exe。 定义 JNI 的库文件和本机头文件。jni.h C 头文件、jvm.lib 和 jvm.dll 或 jvm.so 文件,这些文件都是随 SDK 一起提供的。 能够创建共享库的 C 和 C+ 编译器。最常见的两个 C 编译器是用于 Windows 的 Visual C+ 和用于基于 UNIX 系统的 cc。68、多维数组在内存中的样子。必须理解。不规则数组的生成。 不规则数组是Java语言的一个重要特点,其他的程序语言像C或是Basic,都只能声明规则的多维数组,而且维数有上限。java没有这个限制。69、以上讨论基本数据类型的数组,现在来看对象数组。防止NullPointerException异常的产生。70、变量的访问范围【scope】,有点像类之间属性及方法访问的限制,这些限制是由于访问权限的限定词、package和继承这几种关系组合起来的。变量访问范围大致分为四个等级:第一、类级(static);第二、对象实例级;第三、方法级;第四、局域级。怎么样区分这几个级别,必须注意。必须理解这四个等级。访问范围和视野的关系刚好相反。内存存在的时间。71、参数的传递。以前的程序语言概念参数的传递有两种方法,一是【传值(call by value)】,另一个是【传址(call by reference)】。但java里面只有传值这种方式。基本数据类型参数值传递与类对象型参数值传递是不同的。72、内存回收(garbage collection)。负责运行这个机制的就是【garbage collector】。对象声明包括两部分:对象引用和对象实例。如果一个对象实例不被任何对象引用指到的话,但启动GC时,就会把对象实例回收回去,并把内存释放调。取消对象引用,只要将它指定为【null】即可。GC是不定时的启动,也可以手动调用它,方法是【System.gc()】,它会调用【Runtime.getRuntime.gc()】,这两个方法都可以使用。finalize方法同样也是Object类常用的一个方法,与GC有关。它是在对象被回收前,GC所调用的方法。回收顺序与对象实例的生成顺序有关。既是我们手动调用System.gc(),GC也不见得一定运行,GC正确的启动时间无法得知。 第11章 Application与Applet73、Application的输出,System类的out属性是PrintStream对象,有prinlin方法和print方法,也可以用err属性是PrintStream对象,有prinlin方法和print方法,但有区别,out属性可以重定向(redirected),err属性只能输出到默认的设备上。Application默认的就是所打开的命令行窗口,Applet默认的就是Java Console。 可以用来实现重定向。println和print方法都是属于重载的方法,除了可以接受八种基本数据类型和String类型作为参数外,还可以接受一般的对象作为参数,编译器会自动调用这个对象的【toString】方法,char数组也可以作为这两个方法的参数。74、Application的输入,分为两种,一是参数输入(命令行参数),Wrapper类的使用。基本数据类型与Wrapper类的对应关系。Wrapper类种有相应的parseXXX方法来实现字符串转换为基本数据类型。二是标准输入,System类的in属性是InputStream对象,有read方法来读取输入,读进来是byte对类型,需要转化为其他类数据型。通常使用InputStreamReader类,然后连接到BufferedReader类,用BufferedReader类提供的读取字符串的方法【readLine】。75、系统参数的获取用【System.getProperties】方法。必须注意系统参数与命令行参数的区别。76、System类的使用。setXXX(setOut、setErr、setIn),setProperties和SetProperty的区别。System.exit(n),虚拟机会调用Runtime.getRutime.exit(n)方法。currentTimeMills。77、Runtime类的使用。可以通过exec这个方法来运行一个外部程序。78、Appplication必须有一个main的方法,符合四个条件。而一个Applet一定要继承java.applet.Applet类。main方法是Application运行的起始点,而Applet运行的起始点在init方法上。Applet中,System.out或System.err方法来输出,但System.in方法不能用。Applet有自己的输入方式,类似于命令行参数的方式。在HTML文件中,加上参数语法,param name= value=。然后在java程序中,应用java.applet.Applet类的【getParam】方法。79、Applet基本方法的使用。init、start、stop、destroy、paint。destroy和finalize方法的区别在于使用地点不同。paint方法的使用。paint方法中有个属性是Graphics对象,注意Graphics类的【drawString】方法的使用。80、java的安全性,是指Applet满足java指定的重重安全规范。四点限制措施。 81、Application和Applet的结合。Java Web Start是取代Applet的机制。第12章 异常处理82、异常是指程序在运行的过程中,由于编写程序的倏忽,外在环境的因素,或是电脑系统本身的问题,都可能导致程序运行时产生错误,造成死机或是计算的结果不正确,这些突发的状况称为异常。 异常处理是指当程序出现异常时,能够作出一些应变的处理。83、java.lang.Throwable类。Exception类(可以控制)和Error类(无法控制)。84、RuntimeException常见的有以下几种:ArithmeticException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArrayStoreException、ClassCastException、IllegalArgumentException、NativeArraySizeException、NullPointerException、SecurityException。由于自己编程引起的。85、CheckedException常见的有以下几种:ClassNotFoundExecption、FileNotFoundException、InterrupedException、IOException、SQLException。一些外部因素引起的。86、Error有OutOfMemoryError、StackOverflowError、UnknowError、AWTError、ThreadDeath。系统级且非常严重的错误。错误原因是内存不足或者是运行时挂起。87、捕捉和处理异常。主要是针对CheckedException类的异常。try、catch、finally三个关键字的使用。处理异常包括以下两个步骤:一、把异常的名称及一些相关的信息显示出来,二、用最安全的方法恢复程序的运行。显示异常信息用到,toString、getLocalizedMessage、getMessage、printStackTrace方法。其中printStackTrace方法有三种不同的重载。弹性(flexibility)。 finally关键字的使用注意以下三点:一、没有异常产生进finally区块方法中剩下未运行的程序代码。二、有异常产生捕捉到进catch区块finally区块方法中剩下未运行的程序代码;三、有异常产生没有捕捉到进finally区块方法中剩下未运行的程序代码。 88、注意异常捕捉的顺序。越上层的类,越放在下面。89、throws关键字的使用,在方法声明上抛出异常。throw关键字,在方法内部抛出异常。必须注意抛出RuntimeException和CheckedException两种异常在使用上的差别。90、定义自己的Exception。91、抛出异常方法覆盖的问题。注意两点:一、不可抛出原有方法抛出异常

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