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文档简介

Ultra PitchUltra Pitch超级音高调整器目 录第一章 简介第二章 有关音高的一些知识第三章快速入门音高检测设置移位程度移动音高改变共振峰第四章 单音处理改变人声轨的音高改变乐器轨的音高时间伸缩(共振峰修正)用共振峰调整性别监听一个音调上的音符第五章 三音和六音处理三音和六音功能延迟现场模式混音和声像混音显示图动画单八度效果合唱效果和真实性控制自动和声合唱其它合唱效果第六章 控制和显示UltraPitch通用控制音高检测屏音高检测屏滚动速度最低音高限制器最高音高限制器调整最低和最高的音高模式键盘显示声音特征图音高链接共振峰直达声电平UltraPitch三音和六音和声控制混音电平声像延迟动画第七章 常见问题解答第八章 出厂预置方案第一章 简介这本软件说明书解释了如何用UltraPitch软件来改变音高、加入人声和声及创建特殊效果。UltraPitch由以下几个共振峰修正成分组成:1、移调用来改变音高(单声道或立体声均可)。2、音和声生成器用来对三个附加的人声进行和声(单声道或立体声均可)。3、六音和声生成器用来对六个附加的人声进行和声(单声道或立体声均可)。UltraPitch是一个用于单声道音轨、立体声音轨及单声道转立体声音轨的处理器。对于立体声输入,UltraPitch只能对左声道进行音高检测和移调,因为从本质上讲,它是一种单声道处理器(只能对一个声道的音高进行跟踪)。第二章 有关音高的一些知识什么是音高?音高是单音调和复合音调的主观特性,它能让耳朵在声音频率范围内分配音调的位置。小号演奏音符“A 4 (la)”时声音频率是440Hz,即使在由许多其它频率声音组成的和声中,你也可以听出来。什么是音高的移位伸缩? 音高的移位或伸缩包括通过八度音阶(十二音符)来升高或降低声音的频率。UltraPitch可以将原始音调提高或降低一个八度。术语中“有声”和“无声”的声音是什么含义?“有声”的声音是指用人耳检测得到并具有稳定音高的声音。“无声”的声音是指那些没有可识别音高的声音,比如碰撞的声音、嘘声或枪声。什么是和声生成器?和声生成器可以检测一个音符或音调的音高,并加入音高比原始的音调高或低八度(或一些音程)的音调。什么是共振峰?指共振频率,通常取决于发声源(如音箱、演唱者、吉它或小号等)的形状、构造和尺寸。什么是共振峰修正?共振峰修正会改变声音的特性。为了示范共振峰修正的效果,你可以先捏着鼻子唱一个音符,然后边唱边松开手,注意一下新的声音。新的声音就是应用共振峰修正的结果,因为你改变了鼻腔的尺寸和形状。什么是单音调音高移位?单音调声源在一拍中只有一个音高,比如用小号、长笛或单音合成器演奏一个音符。UltraPitch可以改变单音调声源的音高。什么是复音调音高移位?复音调声源有两个甚至更多同时发声的音调。单音调声源在加了很重的混响时就可变成复音调声源. UltraPitch是一种具备共振峰修正功能的音高移位器,音高必须被测定后才能修改,所以要求输入的声源是单音调的。第三章 快速入门音高检测过程是所有UltraPitch应用中的第一步,接下来才会是音高移位、和声等等。有一点很重要,输入的声音必须是单音调的,比如独唱轨或单音调乐器独奏轨。复音调输入(比如吉它和弦)中的许多音高,是不会被UltraPitch检测到的。音高检测查看UltraPitch界面中右侧的“音高检测器”区域。在显示屏下面的模式控制中选择一种模式。预听声音并拖拉显示屏中的最高和最低音高标记,它们分别位于蓝色的动态音高跟踪线的上方和下方。尝试不同的检测模式,直到你得到满意的结果。模式控制位于音高检测图的下面。如果出现“Incompatible input or setting(不兼容的输入或设置) ”的信息,请确认:*输入音轨是单音调的。*最低和最高音高标记被正确地设置到“capture(捕获)”音高的位置,也就是说,最低音高标记在声源最低的音高下方,最高音高标记在声源最高的音高上方。*你要使用适当的模式,请看下面:这是有关进行音高检测的详细解释:1、 选择检测模式。模式控制在一个下拉菜单中提供了下列模式:a) 缺省(Default):适用于普通用途的应用。b) 稳定人声(Voice Steady):适用于没有很快音高变化的人声。c) 跳跃人声(Voice Jumpy):适用于音高变化很快的人声。d) 歌剧人声(Voice Opera):适用于非常清晰的人声。e) 稳定音乐(Music Steady):适用于具有独特音调的乐器(如长笛、钢琴等)。f) 清晰音调(Clear tones):适用于非常清晰的音调(比如电颤琴、合成器等)。g) 低音(Bass):适用于低音吉它、低音大提琴等。 点击下拉菜单按钮,并从中根据你要处理的音频类型选择适当的设置。你也可以点击模式控制按钮,从中选出合适的设置。 2、预听单音调声源时要确认输入电平设置正确(通常是0dB)。音高检测图的监视屏会开始滚动,一条蓝线显示正在检测的音高的曲线图。相同的音高同时在键盘显示屏上“演奏”。当监视屏完全变黑时,说明已经没有声音了。当监视屏是灰色的时候,说明检测到“无声”的音频。“无声”的音频没有可识别的音高,所以不能被跟踪检测。当“无声”音频太多时,将会出现“Incompatible input or setting(不兼容的输入或设置) ”的信息。 3、你可以用速度控制推杆调整监视器滚动速度,使其与你的计算机相匹配。合适的速度应该是既让你清楚地看到音高检测监视屏中的图像,又能对检测做细微的调整。 4、为了细微调整音高检测,就要通过点击、拖拉音高监视屏上的箭头,或在相应的控制选项中键入数字,或用鼠标在相应的控制选项上拖拉,来调整最低音高和最高音高的设置。 5、最高音高要设得比音轨的最高音高高一些,最低音高要设得比音轨的最低音高低一些。如果你不知道音乐的范围,最低音高可设置为50Hz,最高音高为1000Hz。对于人声,可以分别设为50Hz和800Hz。 设置音高移位程度1、 将链接(Link)按钮设为“空闲(Free)”。2、 点击并上下拖拉人声特性曲线图中的标记,升高或降低音高,左右拖拉来调整共振峰。设置移位程度改变音高(Pitch) 1、在音高控制按钮上点击并上下拖拉鼠标。你会发现在声音特性曲线图中的频段标记相应地上下移动。声音特性曲线图的音高轴以半个音阶为划分单位。 2、选中音高控制按钮,以半音阶为单位键入音高的数值。你会注意到音高控制按钮上显示一个两位数字,这就是音乐在音高上移动的量。在下面的例子中,键入的值是-2.3,在按钮上显示为-2nd M,-30,指示音高降低到第二大调(2nd Major)音符,并向下一个音高水平即第三小调(3rd Minor)接近30森特(Cent)。(1森特为半个音阶或半音程的1100,因此一个八度音阶有1200个森特。)音高控制设为:-2nd Major,-30 3、直接从音高下拉菜单中选择音程。原始音高(和打开UltraPitch移位时的缺省音高)叫做同音(Unison)。如下图所示: 音高下拉菜单最后,如果只调整音高不调整共振峰,只需按住CTRL键上下拖拉鼠标即可。这种操作将强制标记沿第一种方向移动。改变共振峰(Formant)1、 点击共振峰控制按钮并左右拖拉鼠标。你会注意到音高共振峰标记随之左右移动。2、 选中共振峰按钮,并键入数值(范围从-12.0 到 +12.0,校准刻度相当于半个音阶)。3、 最后,如果只调整共振峰不调整音高,只需按住CTRL键左右拖拉鼠标即可。这种操作方式会在鼠标移动时将音高参数锁定。第四章 单音处理以下章节是在你完成“快速入门”中描述的音高检测和移位后要干的事情。改变人声轨的音高UltraPitch能改变特定单音调人声轨的音高,也就是以特定的变调程度将歌唱或语音的音高升高或降低。声音将保存说话者或演唱者原始特征。1、 用音高检测程序检测原始音轨的音高。2、 接按钮设为“空闲(Free)”,设置变调程度(也就是升高或降低音调)。如果你想将共振峰修正设为自动进行,可以把链接按钮设置为“人声(Voice)”。3、 如果你用14音阶以上的变调程度改变音高(比如从C升到F,或降到G),听听声音是不是需要更多的共振峰修正。如果是的话,请选中共振峰控制按钮,用键盘上的箭头键通过共振峰数值调整小调。4、 如果你选错了最低音高和最高音高的值,一些音符和歌词结尾在检测过程中会逸出,导致出现假信号。要修正这个错误,在调整最低和最高音高时,请注意观察音高检测图上出问题的地方。过高的最高音高设置也会导致假信号的出现。改变乐器轨的音高1、 根据音轨的需要将模式按钮设置到适当位置。2、 调整音高检测程序。3、 点击链接按钮,从下拉菜单中选出与你演奏的乐器相匹配或相近似的乐器。这个选项包括(除了“空闲(Free)”,这时链接被解除):语音(Voice)、歌唱(Song)、铜管(Brass)、木管(Woods)、弦乐器(Strings)、线性(Linear)和反相(Inverted)。下面的图表显示的是共振峰菜单:注意:不同的乐器需要不同的共振峰修正,UltraPitch提供了一组音高共振峰链接曲线的预置值,可以帮助你在每一种音高移位程度下都能获得理想的共振峰。4、 你会注意到当改变音高程度时,共振峰修正是自动进行的。自动共振峰修正(木管乐器)5、 改变音高。如果你选错了最低音高和最高音高的值,一些音符和歌词结尾在检测过程中会逸出,导致出现假信号。要修正这个错误,在调整最低和最高音高时,请注意观察音高检测图上出问题的地方。过高的最高音高设置也会导致假信号的出现。6、 你也可以考虑改变模式来改善检测情况。时间伸缩(共振峰修正)你可以用UltraPitch Shift来完成单音调声音的时间伸缩。 1、根据语音或乐器来正确设置音高的检测。2、假设你想将时间缩短到原来的80%,声音文件的采样率为44.1kHz。将音高和共振峰都设为m3rd+85,表示音高降低了3个半音阶加上85森特。计算方法如下:音高偏移的半音阶数log(100/80)/log(1.0595)3.86。由于UltraPitch只精确到5森特,在这个例子中音高偏移了3个半音阶加上85森特。4、 在你的音频编辑软件中,将音头(指定的采样率,并非实际采样率)从44.1 kHz 改为:新采样率44.18035.28kHz。4、现在,用音频编辑软件或WaveConvert Pro(Waves公司出品的波形转换软件)将声音文件的采样率改回44.1kHz。这样声音以原有的音高播放,但速度只有原来的80,并且共振峰经过修正。用共振峰调整性别当共振峰的值设为0时,UltraPitch在保持歌唱者稳定的嘴和肺的尺寸的情况下,完成完全共振峰修正的音高偏移。声音的振动模式分为两组:1、共振峰负值对应嘴形的变化,创建较少高频的口腔振动及和声(接近元音“u”)。你可以用负值让人声的性别更加男性化。2. 共振峰正值创建较多高频的口腔振动模式(接近元音“i”)。这种共振峰的值不用改变音高就可以调整,从而改变歌手的嗓音。用正值可以让人声更加女性化。你会注意到声音特性曲线图下面的几个字母:u、o、a、e 和i.它们与跨越共振峰参数轴的振动模式所产生的声音类型相对应。 监控一个音调上的音符为了改变音高,你可以写下一个单音调声源的音调的音符(至少要确定一些长音)。完成音高检测程序。原始音高的音符会在音高监视图和键盘显示屏上同时监控。第五章 三音和六音的处理UltraPitch的三音和六音处理组件包括了与单音处理相同的音高检测器、声音特性、链接按钮、直达声电平和音高共振峰控制选项。下面的屏幕截取图显示的是六音处理组件的声音特性部分,所有6个音调均处于“开启(On)”状态。 UltraPitch六音处理组件注意:每个标记有自己的音高共振峰控制选项!也就是说,有6组音高共振峰控制,一个声音一个。当声音被“激活(Active)时,相应的彩色标记就出现在声音我特性窗口和混音窗口中。请看下图: 六组音高共振峰控制选项三音和六音处理组件的特性:每一种声音有四种控制:1、开关(On/Off)。2、增益(Gain)。3、声像(Pan)。4、延迟(Delay)。点击开关控制按钮,就可将声音打开。屏幕上与这个声音相对应的控制灯会被点亮。这控制均在UltraPitch 界面的左下方。当你将一种声音打开时,同样颜色的标记会同时出现在声音特性窗口和混音窗口中。你可以在窗口中拖拉标记,以调整每一种声音的增益、声像、音高和共振峰参数。欲了解更多情况,请有阅“控制”和“显示”有关章节。增益(Gain)用开关(On/Off)按钮右侧的增益控制来升高或降低声音的信号增益。声像(Pan)用声像控制在立体声声场中移动声音的位置。延迟(Delay)UltraPitch可以让你在0到100毫秒的范围内为每种声音(包括直达声)加上延迟。这可以为几种声音的合唱(或几个卡祖笛或小号等)加入现场的感觉。如何为声音加入延迟:在延迟控制按钮上点击并按住鼠标按钮进行左右拖拉,或点击延迟按钮,在1到100的范围内直接键入数值。 增益、声像和延迟控制现场模式在TDM系统(Protools系统)应用程序中,将加了延迟的直达声设置称为“现场”模式。在UltraPitch中,将直达声延迟值增加到时100毫秒以上,就可切换到“现场”模式。只要在延迟控制按钮上点击鼠标并向上拖拉,就可切到“现场”模式。在这种模式中,直达声与输入的声音是同步的,这样就可以让UltraPitch在实时状态下与TDM应用程序一起使用,就像现场演出一样。混音显示图在混音显示图中你可以看到分布在立体声声场中几个声音。每一种声音在混音显示图中有自己相应的标记。不同声音及标记显示为不同的颜色,可以帮助你分清哪个声音对应哪个标记。你可以在显示图上用鼠标按住并拖拉标记来调整声音的混音和声像值(上下拖动鼠标调整混音,左右拖动鼠标调整声像)。真实性(Animate) 这种巧妙的特性可以在声音之间随机地加入一些时间差异(范围从0到100毫秒),用来增加混音的真实度,类似音序器中的“人性化量化”功能。在真实性控制按钮上按住鼠标左右拖拉,或在按钮上点击鼠标,直接键入数值,都可以修改真实性的数值。单八度效果(Simple octave effect)下面介绍一下如何在原始的单音调音轨上加入一个附八度和声: 1、打开UltraPitch三音处理组件,你会注意到原始音高指示器(在其它三个声音指示器上面)缺省状态是“开启(On)”,而其它指示器的状态是“关闭(Off)”。仔细看一下下面声音部分的屏幕截取图,每一种声音都有自己调整增益、声像和延迟的控制选项: 三音处理组件2、设置人声乐器音高检测。 3、确认“直达声”电平推杆设为最大(0dB)。 4、点击相应的指示器,激活第一种声音(指示器会呈绿色)。与第一种声音相在的绿色标记也会出现在声音特性图和混音显示图上。你会注意到在混音显示图中有原始音高,而在声音特性图上则没有。 混音和声音特性图(六音处理组件)5 、调整附加声音的电平,选中增益控制,或用鼠标上下拖拉,或直接键入数值。你也可以通过上下拖拉该声音在混音显示图中相应标记,来完成调整。6 、在混音显示图中左右拖拉声音标记,或在声像控制按钮上直接键入数值,来调整附加声音的声像。7、调整音高和共振峰参数。 为了实现附八度和声,先要把第一种声音的音高降低八度。设置音高有以下几种方法:*选中音高控制按钮,在上面直接键入“-12.0”。*选中音高控制按钮,在上面向下拖动鼠标,直至移下一个八度。*在声音特性图中选中声音标记,并将其向下拖。*点击下拉菜单按钮,在弹出的键盘显示屏上选中比当前音高低八度的音高。如果你只想听第一种声音,可以将原始声音关闭(点击声音的指示标记)。再次点击指示标记,就可以重新激活原始声音,听到两种声音的和声了。调整声音的共振峰,直到觉得声音满意为止。8、输入时间延迟(范围从0.0到100.0毫秒),直到你得到最好的效果。较小的延迟可以为声音效果增加一些真实感,但像人声演唱这样的效果永远不会很完美。实际上,这是因为人声演唱本身不完美而造成的,而这种对延迟效果的创造性使用可以让声音更具人性化。每一种声音的延迟控制在电平和声像控制的右边。注意:原始音高有一个白色的指示器,第一种、第二种和第三种声音的指示器分别是绿、橙黄和红色。合唱效果和声音真实性控制这种效果可以用不同音高的声音在一条音轨中模仿多位演唱者或讲演者。你可以根据需要使用三音或六音组件。三音组件占用CPU资源较少。 打开六音组件,像三音组件一样,你会看到原始音高处于“打开(On)”状态,其它六种声音处于“关闭(off)”,在“打开关闭”按钮上点击,就可以激活每一种声音。当六种声音都被激活时,相应的标记会出现在声音特性图和混音显示图上。在六音组件中,声音指示器的颜色分别是绿、橙黄、红、紫、蓝和青色,请看下面的屏幕截取图: 全部声音都被激活的六音组件1、 设置人声乐器音高检测。2、将“直达声”电平设为-3dB。3、在声音指示器上点击,激活你要加的声音(其在混音显示图和声音特性图中的标记会变亮)。4、将所有声音的混音电平设为-3dB。 5、为每一种声音设置不同的音高移位值和共振峰值。我们建议使用0值附近的值,比如:0.1音高0.1和0.2音高0.2。6、将真实性控制设置到理想水平。 真实性控制可以在声音之间加入随机的时间延迟(范围是 0 到100毫秒),以让声音更真实,好像声音是来自不同的声源或歌手。真实性控制7、为了改善声音的立体声定位,要将每种声音的声像角度设成不同的值。观察一下混音显示图,可以看到散布在“声场”中的各种声音。点击并左右拖动声音标记,按住声像按钮左右拖动,点击声像按钮键入数值,都可以调整声像。自动合唱和声你可以用单个声音源完成完整的合唱。按照上面使用合唱效果的方法,设置UltraPitch (三音或六音)。所不同的是,不要将音高移位量设的接近0,而要为每一种声音设置和声需要的音高值。最好的和声用的音高值是:Vth up, IVth down, Octave up和Octave down. 为了让人声更真实,要更加细致地调节不同声音之间的音高间隔。多数厂家预置用这种方法创建的。合唱你可以通过模仿两种音高非常接近但又不同的声音音调,来获得非常“丰满”的合唱效果。用以下的设置方法就可以达到这种效果(使用三音或六音组件):1、设置人声乐器音高检测模式。2、将所有声音设为“开启(on)状态。 3、将所有声音的混音电平设为-6dB。4、为不同音高的声音设置不同的音高,差异范围控制在1到10森特以内。5、将所有声音的共振峰设为0。6、在-45到+45度的范围内设置声音声像角度。7、为不同声音设置不同的延迟时间,差异范围控制在1到3毫秒以内。8、将真实性的值设在1到3毫秒之间。9、根据效果混音要求设置“直达声”电平。其它合唱效果为了达到各式各样的合唱效果,你可以试试以下的设置:1、设置人声乐器音高检测模式。2、将所有声音设为“开启(on)状态。 3、将所有声音的混音电平设为-6dB。4、为不同音高的声音设置不同的音高,差异范围控制在5到20森特以内。5、为不同的声音设置不同的共振峰,差异范围控制在-0.2和+0.2之间。6、在-45到+45度的范围内设置声音声像角度。7、为不同声音设置不同的延迟时间,差异范围控制在10到30毫秒以内。8、将真实性的值设在10到30毫秒之间。9、根据效果混音要求设置“直达声”电平。第六章 控制与显示 UltraPitch通用控制音高检测图(Pitch Detector Graph)实时显示当前音高的显示屏(在改变音高之前)。上面有一条蓝线来跟踪检测到的音高。在静音时,屏幕显示为黑色。当没有可以检测到的音高时,屏幕显示为灰色。音高检测图 音高检测图滚动速度(Monitor Scrolling Speed)在音高检测图的上部是显示屏速度控制。你可以根据电脑显示屏上图像滚动速度进行调整,以便清楚地观察音高检测过程,调整最低和最高音高的极限。在音高检测屏的下部是最低和最高音高控制,用来细致地调整音高。最低音高限制器(Min-Pitch Limiter) 最低音高控制按钮用一个向下指的箭头来表示。选中按钮直接键入数值或用鼠标上下拖拉,都可以调整最低音高控制的设置。随着新数值的输入或鼠标上下拖动,你会看到音高检测图中最低音高标记也随之移动。最低音高标记应该在最低的键位(也就是低音线)下面,这样检测效果才会最好。最高音高限制器(Max-Pitch Limiter) 最高音高控制按钮用一个向下指的箭头来表示。选中按钮直接键入数值或用鼠标上下拖拉,都可以调整最高音高控制的设置。随着新数值的输入或鼠标上下拖动,你会看到音高检测图中最高音高标记也随之移动。将最高音高的值设在最高键位以上一点,会让音高检测更加准确。如果最低和最高音高设置与检测出的音高不相称,会出现“Incompatible input or setting(不兼容的输入或设置)”的信息。如果发生这种情况,请检查一下最低和最高音高设置得是否正确。在某些情况下,最低和最高音高控制故意设置得与音高检测不符,以制造一些特定的效果。如果你是想这样干,就将其设为相应值,静观其变。一些出厂预置中包括了这种设置。键盘显示屏(Keyboard Display)键盘显示屏在音高检测图的右侧,当音高被检测的时候,音调中的音符会显示在上面。模式(Mode)模式控制是用来设置检测类型的。应根据输入音源的情况来选择最合适的检测类型。下面是模式选项:*缺省(Default):适用于一般用途的应用。*稳定人声(Voice Steady):适用于没有很快音高变化的人声。*跳跃人声(Voice Jumpy):适用于音高变化很快的人声。*歌剧人声(Voice Opera):适用于非常清晰的人声。*稳定音乐(Music Steady):适用于具有独特音调的乐器(如长笛、钢琴等)。*清晰音调(Clear tones):适用于非常清晰的音调(比如电颤琴、合成器等)。*低音(Bass):适用于低音吉它、低音大提琴等。声音特性图(Voice Character Graph)声音特性图上显示的是一种声音的音高设置和共振峰参数。除了原始音高外,每种声音激活时,在图上会有一个标记。每种声音的标记都用不同的颜色区分开,以便使用。点击并上下拖拉声音标记,就可以升高或降低音高,左右拖拉可以调整共振峰。你也可以通过相应的控制选项来改变音高和共振峰。 声音特性图音高(Pitch)在音高下拉菜单按钮上点击,从键盘上选择一个新的音高。音高下拉菜单你也可以点击、选中音高控制按钮后,直接键入数值或上下拖动鼠标来改变音高。你还可以在声音特性图中上下拖拉声音标记来改变音高。链接(Link)这个选项设置为“空闲(Free)”时,调整音高,共振峰参数不会变化。你还可以将链接按钮设为:语音(Voice)、歌唱(Song)、铜管(Brass)、木管(Woods)、弦乐器(Strings)、线性(Linear)和反相(Inverted)。每一种链接预置包含一条理想的共振峰修正曲线。当你改变音高时,共振峰会沿着这条曲线变化。每条曲线都是根据列出的真实音乐环境中音高变化时进行的理想化的共振峰修正情况进行开发的。线性和反相选项则提供了更多的手动音高共振峰相关变化,以做出特殊效果。听一听,看看它们能做些什么。链接下拉菜单共振峰(Formant)你可以点击、选中共振峰控制按钮后,直接键入数值或左右拖动鼠标来调整共振峰,也可以在声音特性图中左右拖拉声音标记来改变共振峰。注意,当使用链接预置时,共振峰将沿着固定的曲线运动,不能改变。如果你想改变共振峰,就关掉链接,或将链接设为“空闲(Free)”。直达声电平(Direct Level)点击并拖拉打推杆,可以调整原始音轨的输入增益电平。范围从0.0到-24.0dB。直达声电平控制UltraPitch三音和六音和声生成器控制(3 &6-Voice Harmony maker Controls)请参阅上面“控制与显示”章节中关于通用组件的描述。每种声音的控制增益(Gain)你可以点击、选中增益控制按钮后,直接键入数值或上下拖动鼠标来调整增益电平,也可以在混音显示图中上下拖拉相应声音标记来改变电平。增益范围从0.0到-24.0dB。声像(Pan)你可以点击、选中声像控制按钮后,直接键入数值或左右拖动鼠标来调整声像角度,也可以在混音显示图中左右拖拉相应声音标记来改变角度。增益范围从-45.0到45.0度。延迟(Delay)你可以点击、选中延迟控制按钮后,直接键入数值或左右拖动鼠标来为每种声音上加入0到100毫秒的时间延迟。增益、声像和延迟控制真实性这种灵巧的功能可以在声音之间加入随机的时间延迟(范围是 0 到100毫秒),以增加混音的真实性。你可以点击、选中真实性控制按钮后,直接键入数值或左右拖动鼠标来调整其数值。真实性控制第七章 常见问题解答你在使用这个软件时会碰到一些音高检测和实时方面的问题,下面是解决这些问题的一些建议:问: 错误信息“Incompatible input or setting(不兼容的输入或设置) ”是什么意思,应该如何处置?答: 出现这种信息是由以下一种或几种原因引起的:*输入音轨是复音的,确保它是单音的。*最低和最高音高设置与检测到音高不匹配。确保最低音高标记在音源的最低音高以下,最高音高标记在最高音高以上。*你使用了不适当的模式,试试其它模式,直到检测正常进行。*音轨是单音的,但音高不清楚,比如打击乐。请使用其它音轨。问: 如何设置音高移位的程度?答: 将“链接”按钮设置为“空闲(Free)”,再通过以下方法设置音高移位程度:1 在用鼠标按住声音特性图上的指示器,上下拖动鼠标。2 选中音高控制按钮,拖拉鼠标。3 选中音高控制按钮,输入以半音调为单位的音高值。(比如-12就是降一个八度音阶。)注意:音高移位的范围是从升高一个音阶到降低一个音阶(基准点是原始音调的音高。)问: 在改变音高的时候,会听到声音中有假信号,特别是在歌词开始和结束的时候,如何解决这个问题?答: 这说明你的插件没有设置好,以致音高检测不正确。请参阅“快速入门”一章中的第一部分,如果还有假信号,请试试下面的方法:1 在“模式”按钮上切换到其它模式。2 将“最高音高”限制在最低值,但要确保这个值比音源中的最高音符的音高要高。3 如果假信号发生在低频段,就将最低音高限制在最低水平上。27问: 在一些设置中,我听到喀啦声或声音失真,如何解决? 答: 你由于CPU工作过载而碰到了实时问题。如果你在用UltraPitch三音和六音和声生成器,请减少被激活的声音,如果是其它情况,试试以下方法:1 改变“模式”。2 提高“最低音高”,只要稍稍低于音源的最低音即可。问: 我正在用UltraPitch处理一个文件,结果信号的结尾部分丢失了,我该怎么办?答: UltraPitch使用了一个很长的预备时间,因而会造成很长的等待时间,大约是0.2秒。如果你碰到了所说的问题,可能是由于你的主应用软件(即声音编辑软件)不支持延迟补偿。如果你的主应用软件支持延迟补偿,在使用高真实性设置及使用三音和六音和声组件做长时间延迟的时候,仍有可能遗漏一部分声音(大约是0.5秒)。问:我在进行两个或三个声音和声时听到声相不对,这是怎么回事?答:真实生活中的和声会出现音高不准确和动态变化,这会有助于避免相位错误。解决方法如下:1 用“声像控制”将声音更在效地分开,为每种声音或“真实性”加上不同的延迟。 2 试着微调每种声音的音高改变值和共振峰值。问: 为什么我的CPU在使用UltraPitch时会工作过载?答: 一些声音在处理时会占用很多CPU资源,如低频声音。音高向低频转移比向高频转移占用资源多。最低和最高音高限制就是设计用来帮助避免CPU过载的。应该将最低和最高音高设置得与输入音源频率范围相匹配,慢慢地移动最高音高限制器,直到其比测到的最高音高高半个音阶,最低音高限制器比最低音高低半个音阶。第八章 出厂预置方案每种预置方案都为你的探索提供了许多机会,也为大多数音乐制作提供了很好的起点。.小组(Small Group)A good setting for turning a single voice into a group, or one trumpet into a trumpet section. It is a tight cluster of 3 clones,2 slightly offset in pitch, and the last in unison, but delayed and lower in level.一种可以将单个人声转换成一组人声或将一只小号转成小号组的上佳设置。它是一个由三个复制的声音,两个稍稍偏移的音高组成的紧密小组,最后形成三个声音合唱的效果,有的声音有延迟,有的声音电平稍低。增强立体声(VeryStereo)Nothing in the middle! Four voices panned hard left and right, with alternating pitch and delay offsets. The intentionally large formant shifting gives a darker richer sound than simple panned delays with chorus,although the effect is similar. 声场中央没有声音。四个声音改变了音高,加入了延迟偏移,放在声场极左和极右。故意加大的共振峰偏移给声音虽然与单纯合唱声像延迟效果相似,但加入了更深沉而丰满的感觉。二重效果(Doubler)Just 2 voices for a classic doubling. The light setting makes a subtle but important wandering of the sound.(No one ever stays perfectly together). 只有两种声音的经典合唱设置。较轻的Animation设置让声音有一种微妙而有影响力的蜿蜒感觉。三重效果(Tripler)Doubler plus another clone, same idea.在二重效果上加上一个复制的声音,设计思想与二重效果一样。四重效果(Quadrupler)Not the same idea. Much more stereo imaging and spread of the 4 voices,plus heavy formant shifting keeps it from having too much edge.与上面的设计不同。四种声音分布成更加明显的立体声声场,加上很重的共振峰偏移,使声音有很前卫的感觉。 五度七度(Fifth+minor7th)Actually, the fifth and 7th are below the input signal s pitch, which gives a more jazzy feel. In fact, this is much like what the Brecker brother used with Zappa, but with less glitching! (None, in fact).Excellent for“fusion ”improv.实际上,五度和七度低于输入信号的音高,会带来较强烈的爵士乐感觉。这就像Brecker兄弟使用的Zappa,但假信号很少。非常适合用于提升摇滚乐的效果。黑暗模糊,降一音阶(Darkfuzz, OctaveDown) Somewhat sinister shift with no original voice in the output. Extreme formant shifting is like 1/2 speed tape ,but realtime. Try it on slow guitar single-note lead as a send-return, mixing just some of the shifted in the output, or for macabre voice part in your next video game project or answering machine ,etc .Actually, just kidding.有点不幸的移调,输出时没有原始声音。偏激的共振峰偏移像半速运行的磁带,但是实时的。将它运用在慢速吉它上,就像是在发送和返回,在输入中只混入移调的部分,或为你的下一部视频游戏或应答机中加上恐怖的声音。明亮模糊,降一音阶(Brightfuzz,OctaveDown) The funny version of Darkfuzz. Rather interesting as a send-return on solos. 黑暗模糊的搞笑版,像在独奏上发送返回一样有趣。大调三和音(Major triad)(输入是第五音)This might throw you off at first because the input becomes the fifth of the chord, not the root. It is set this way so that a spread-out triad (with the 3rd an octave up)will fit the existing range. For sequenced sources, just transpose the track up a fifth.这可能在一开始就摆脱你的控制,因为输入变成了和弦的第五音而不是基础音。这是一种让伸长的三和音适应现有范围的方法。为了达到有序的音源,只要将音轨升到第五音即可。小调三和音(Minor triad )(输入是第五音)Minor version of above.上述三和音的小调版。大调三和音(Major triad) (输入是基础音)Standard major triad,with the input set as the root.标准的大调三和音,输入设为基础音。小调三和音(Minor triad )(输入是基础音)Minor version of above. Obvious, isn t it?上述三和音的小调版。大调组(Major cluster)Some would argue this is merely a 2 chord (or a “9 ”),but the effect is more of a spacey, happy group of notes. Take the third out (voice on the left)to get rid of any major/minor implications.一些人争论说这只是一个二和音,但结果是有更多更大的巧妙的音符组。将第三个声音去除(左边的声音),以摆脱任何大调小调的纠缠。全音阶组(Whole tone cluster)Same as above, but with a flatted fifth (or raised fourth),for a spacey, impressionistic group of notes. 与上面的预置相同,但输入是降半音的第

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