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文档简介

数字城市及其研究进展前言随着信息技术的发展,数字技术和网络技术已经对城市生活的各个方面带来深刻的变化,城市规划、设计与管理正在发生变革,传统的以手工操作和技术经验为主逐渐转向以计算机应用为主,城市三维建模与可视化、数字城市已经成为主要发展方向。第一部分 从“数字地球”到“数字城市”1.“数字地球”1997:“数字地球” 新科学术语。“数字地球”是遥感、遥测、全球定位系统、地理信息系统、通讯系统、网络技术、仿真和虚拟技术等的高度集成。“数字地球”实质上是研究信息化的地球,包括地球大部分要素的数字化、网络化、智能化、可视化的全部过程。2.“数字城市”“数字城市”是数字地球的重要组成部分,就是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带,运用3S技术(遥感RS、全球定位系统GPS、地理信息系统GIS)、遥测、仿真、虚拟现实技术等对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述。3.“数字城市”研究意义“数字城市”是适应现代城市信息化发展的产物“数字城市”提供给人们一种全新的城市规划、建设和管理的理念“数字城市”是信息社会中的信息源,可为知识的生产、流通和应用提供了场所和工具“数字城市”能够适应并预测城市的变化,进而实现可持续的城市发展第二部分 什么是“数字城市”?广义:城市信息化,将市镇信息集成在一起,并为用户提供一个生活的公用空间Ishida,2000。 狭义:基于3S等关键技术,深入开发和应用空间信息资源,建设服务于城市规划、城市建设和管理。服务于政府、企业、公众,服务于资源环境、经济社会的可持续发展的信息基础设施、环境可持续发展的信息基础设施和信息系统。GIS在数字城市中地位如何?数字城市的三种方式:以文本形式提供的信息源;二维站点,它包括城市地图和风景画(电子地图);三维数字城市空间,以三维虚拟城市模型作为界面,加载各种专题信息系统,提供各种信息服务。各种数字城市的对比第一种数字城市:AOL Digital Cities 主页 New York 主页 国内类似AOL的数字城市:(著名的门户网站)搜狐(建设了上海、北京、南京、武汉等18个数字城市)、新浪()全球华人社区,建有新浪上海、北京、广州、台湾、香港、北美等数字城市) )、T(建设北京、上海、广东、香港等四个数字城市)、elong(受年轻白领欢迎,倡导另类生活,建设了北京、上海、南京、武汉等9个elong 城市)这些网站为当地的生活提供及时的资讯小结第一种数字城市为政府和公众提供旅游和商务信息,后期由于自身发展的需要融入了电子地图(GIS技术)。GIS图形数据和属性信息的图文集成的数字城市建设模式确立!第二种数字城市3D的初步探索原有的数字城市虽然能方便而精确地查询到空间位置,但对于人们的感官来讲,二维的空间信息和三维的视觉信息是最佳的配合。所以很自然地人们渴望看到一个更加真实的世界,三维数字城市的实现是未来的必由之路。最初的试验:(观察地点不变)电子地图+ Java applet全景照片数字城市模式A demo to 3D&2D city(观察地点可变)小结:这样的数字城市其实只能属于2D的数字城市,虽然有3D的界面,但没有交互的功能,只能被动地接受程序化地信息。第三种数字城市数字京都通过图形来实现网站的链接。它同时拥有2D地图和3D两个界面。实现真三维的数字城市数字京都,独家采用3DML语言进行编程设计,这相对于以往的VRML数据量大为缩减。Digital City Kyoto分为三层:Information, Interface, Interaction。Digital KyotoGeoLink右边联系网络上的信息Digital Kyoto3D Digital City这种数字城市的特点优点:三维数字城市空间,以三维虚拟城市模型作为界面,加载各种专题信息系统,提供各种信息服务;效果很好,就相当于你真正地走在京都的大街上。在现今技术条件下,找到了一个合理建设数字城市的方法缺点:依然有很多问题,例如数据量一直是个大问题,这仅仅是做了一条街道,在不支持32位真彩色的显示下,数据量达到15M,如果对整个数字城市来讲,要真彩色的显示,数据量必将大得惊人。第三部分“数字城市”国内外研究进展1.国外进展从INTERNET/WEB网站的跟踪调查以及主要专业杂志的了解可知,最近专门以“数字城市”同样名字为研究命题的研究机构全世界虽然只有一家,美国宇航局(NASA)的虚拟环境实验室。但是“数字城市”相关技术已经开始应用于很多领域。在美国大约有50个城市正在建设“数字城市”。许多发达国家也纷纷开始“数字社区”和“数字城市”的综合建设实验。例如,芬兰计算机工程师林都立试图应用信息技术展现生活和城市的新未来,在网络上复制真实世界的赫尔辛基市,成为世界上第一个虚拟城市;日本已经建成一批“智能化生活小区”“数字社区”的示范工程;新加坡“数字城市”设想,环绕240平方英里的岛屿铺设光缆,为国民提供综合业务数字网和异步数字用户专线,将新加坡90的家庭连接在一起,实现随心所欲地网上购物、与政府机构联系、游戏、看戏和电影、上学、去图书馆、看医生等,实现“网上生存”的梦想。2、国内进展会议:2000年,北京召开“21世纪数字城市论坛”。2000年上海“亚太地区城市信息化高层论坛”数字城市成为核心议题。2001年在广州举办“数字城市” 专题会议。实验室建设:1997年,清华大学成立中国第一个“虚拟制造中心”, 分布在清华大学的自动化系、精仪系和机械系,进行异地协同仿真研究。1998年,浙江大学建成国内第一套用于虚拟现实技术的CAVE系统。1999年,武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室成功解决构建数字城市的关键技术:三维城市模型快速重建、大范围海量数据动态装载以及多种类型空间数据有效组织和管理等;1999年,华中科技大学投资3400万元,建设的水电能源综合研究仿真中心,进行 “数字流域”和“数字城市”研究。2000年,中国科学院资源与环境信息系统国家重点实验室和广州城市信息研究所共同创办的城市信息联合实验室,主攻数字城市研究。2001年南京大学专门组建了以“数字城市”为主攻方向的城市规划与区域开发模拟实验室。应用研究:目前国内深圳、广州、上海、襄樊、常州、苏州等城市已开始进行“数字城市”示范应用研究。“数字江苏”也于2001年3月拉开帷幕。 总体评价:从总体上来看,虽然目前国内外已经有许多家单位开始了“数字城市”研究工作,但基本上是停留在软硬环境建设方面,至多处于研究的初期阶段,并没有在“数字城市”研究方面取得实质性的进展,“数字城市”具有巨大的研究和利用潜力。第四部分 信息技术对城市规划学科影响80年代进展: “城市规划管理信息系统(UPMIS)”深圳、北京、海口、济南、广州等;深圳市国土规划局;郑州市房地产局;广州规划局自动化中心;北海城市信息中心等90年代进展:计算机技术在城市规划管理与设计的应用CAD技术的推广和应用;GIS技术的推广和应用;RS技术的推广和应用;GPS技术的推广和应用;MIS、OA技术的推广和应用;卫星象片在城市规划中应用传统的城市规划准三维的表现水平;通过规划设计平面图、效果图、沙盘模型和三维动画展示规划与设计成果。第五部分 “数字城市”对城市规划的影响通过数字城市可以实现城市规划从准三维向真三维的跨越1.城市规划虚拟现实技术利用虚拟现实技术,将实时三维仿真图形与CAD、GIS信息集成在一起,进行城市规划和建筑设计。城市规划虚拟现实主要目的之一是在规划、设计阶段,就使人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态的交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视,并将地理信息系统相关信息集成在其中,对规划方案进行评估。目前在广州、武汉、南京等地的研究机构和大专院校相继开展这项研究。2.“数字城市”对城市规划的影响3.多种城市规划与设计方案的对比4.不同时期、不同阶段的城市发展变化对比5.形成标准的三维城市信息平台6.三维城市信息平台为城市管理服务:地形土方计算8.实时展示规划设计方案第六部分 “数字城市” 关键技术数字城市所采用的技术的调查、数字城市上海的总体框架 1.数字城市研究目标:建立统一的数据和技术指标标准体系;初步解决“数字城市”的关键技术;通过示范研究,实现 “数字城市”。2.“数字城市”的关键技术框架3.“数字城市”主要技术研究4.“数字城市”实现思路:首先,对3D城市模型进行分析,着重探讨城市道路、水系、地形、建筑物等的三维模型构造方法。其次,研究多层次场景引擎、视点相关动态多分辨率地形模型、动态多层次文理镶嵌等虚拟现实关键理论与技术,利用当前主流的虚拟现实建模和显示软件Multigen/Vega建立虚拟城市仿真模型。第三,在此基础上提出城市时空变化、城市综合社会效应、城市灾害事故和突发事件等的虚拟设计的方案。5.“数字城市”实现技术路线设计搜集地形、高程、特征、属性等源数据;创建实时三维数据库;通过Vega API开发实时应用程序;开发出具有自主版权的三维城市可视化软件产品VCS(Virtual Earth System);数字城市示范研究。6.“数字城市”的建立过程第七部分 小型计算机的数字城市建模方法城市三维建模的由来一般的城市规划的需要城市中的建筑,特别是高层建筑对城市的景观有非常重要的影响;过去这项工作多采用缩小了的沙盘模型或根据绘制的不同方向的建筑物设计图纸及实景图来进行评审;随着计算机三维图形技术、图象处理及视频压缩技术、多媒体技术的日趋成熟,使研制基于真实环境的城市建筑规划与建筑设计方案动态仿真系统成为可能;这种动态仿真多媒体系统能逼真地虚拟设计方案中的建筑在建成以后的规划景观效果,进而能辅助城市规划部门作出评审和决策;数字城市的内在要求未来的数字城市需要高效的建模方法,让用户在一般的PC机上甚至无线移动PDA上就能漫游三维数字城市。1.Quake 原理:玩过电脑游戏吗? 可视化的(visual)或者说是虚拟的(virtual)三维效果,但还远远不真实(!),数字城市中的人们需要的是真实的三维空间。总希望能有一个跟真实世界一样、但又自由了许多的赛博空间。 2.基于图形的建模方法(GBMR)GBMR(Geometry-based Modeling and Rendering )建设数字城市的优点通过计算机编写程序代码来实现操作,所有操作都用程序实现,因而交互(Interaction)功能很强 (数字京都)。GBMR建设数字城市的缺点对于规划来说数据需求量过大,这就使得三维建模工作量太大(用编程语言建立一个或生生的数字城市?),对硬件的要求太高(计算机图形学广泛的使用迭代逼近等算法,计算机量太大),工作周期太长; 所建立的规划模型很难完成与周边环境的融合,因而大大降低工作效果; 工作的完成需要大量的软硬件投资(顾老师的480万分的SGI工作站和三维建模软件可窥豹一斑); 3.基于图象的建模方法(IBMR)Image-based modeling and rendering优点:可以通过摄影测量与遥感的方法来建立数字城市(适普公司实践),通过航空摄影图片和高分辨率遥感影来建立数字城市的雏形。(2D图片到三维立体正是摄影测量的强项)。硬件投资很小,VirtuoZo和CyberCity软件完全可以在一般的PC机上运行。很多城市已经建立了基础GIS数据库,利用GIS图文并茂的数据处理和操作功能和成熟的大数据量数据技术解决海量数据问题。缺点:交互功能不强,很多时候做的成果类似于演示沙盘,很难做交互。无法实现城市内部的操作(虽然现在很少有系统实现这样的操作,但这种方法先天注定无法进行这样的操作)IBMR 技术的分类一般航空影象,高分辨率遥感卫星;地面摄影测量(需专门的高精度的相机,内外方位元素),如建筑摄影测量; 一般的相机拍摄的照片,有二维恢复三维表面。这些方法几何信息是固有的,另外还有图象的纹理信息。3D Modeling 过程(数字Helsinki)A view to the virtual Helsinki 3D建模中最重要的是得到高程信息计算高程方法有三种:摄影测量、激光测高(Laser)、雷达干涉测量。武汉适普(Supresoft)公司的cybercity、武测Geostar的CCGIS数字校园(用摄影测量方法)德国斯图加特大学,李清泉实验室(激光测高;摄影测量)、瑞士苏黎世理工大学(ETH)(3D GIS摄影测量)、荷兰ITC(3DGIS,摄影测量);3D Modeling 应用3D 电话目录、在现实城市中搜索本地的或是移动服务 、虚拟交流场所 、线路导游等(Agent)4.混合建模很自然地想到综合二者的优势,做混合建模和绘制数字城市。计算机三维图形与真实地理环境图象匹配,其中涉及:摄影测量学中的单象空间后方交会技术、几何透视问题和太阳光照与阴影模拟技术 。5.混合建模的流程图-用于建筑物的实体建模(Paul E. Debevec)6.具体的混合建模方法就是在计算机三维图形仿真系统中,其虚拟世界坐标系、虚拟摄像机参数应与真实世界坐标系、真实摄像机参数相一致,且计算机三维图形仿真系统中虚拟世界坐标系的太阳光光源参数(包括位置、亮度)及环境变量(如雾的浓度等)应与真实世界坐标系中的太阳光光源参数及环境变量相一致。(李自力等,2000)微软的研究成果:微软中国研究院副院长沈向洋博士 研究成果:基于影象的建模和绘制(IBMR)与迪斯尼(Disney)公司合作开发虚拟旅游项目,模拟、漫游长城、敦煌和秦始皇兵马佣等名胜古迹,将中华民族的传统文化发扬光大 。今天,电子商务已步入我们的生活,计算机三维图象空前的全真漫游将为电子商务建造全新的网上建筑、网上高速公路、网上直升飞机,任意连续的虚拟漫游为人们的商业活动展现出一幅美好的画卷,这个技术太重要了。第八部分 大型计算机的数字城市建模方法一、数字城市系统平台构建按照目前计算机软硬件水平,数字城市系统平台将由下述四部分构成。实时三维建模软件系统在数字城市实时图形仿真开发中,首要的任务就是城市三维模型建立。该模型包括地形、建筑物、街道、树木等静态模型以及运动的汽车、行人等场景。数字城市要求三维建模软件系统功能强大、使用简单和具备实时应用特性,并支持大多数的硬件平台。MultiGen-Paradigm公司的MultiGen Creator实时三维建模软件系统MultiGen公司成立于1986年,主要提供简单易用的虚拟建模工具,主要用于航空航天、军队及游戏娱乐等行业,尤其应用涵盖了飞行仿真、车辆驾驶过程仿真、分布式交互仿真(DIS)、城市规划及室内装饰、游戏娱乐等领域。Paradigm公司成立于1990年,主要提供被广泛应用于实时仿真和声音仿真的COTS工具,主要致力于飞行模拟、城市规划、航海模拟、分布式交互仿真、地面车辆模拟、三维声音模拟、虚拟现实技术等的技术支持和研究。1998年,这两个公司合并,从而向用户提供完整的、业界领先的、最具创造性的、超值的高级仿真工具包。MultiGen Creator:MultiGen Creator具有支持数字地形高程数据(DTED、DEM)和数字文化特征数据(DFAD)的特征,利用地理信息系统中的这些现有数据和与之配套的航空或卫星照片,可以快速高效而又方便地构造任何地区地形和文化特征。MultiGen Creator主要由基本建模环境Creator Pro、增强选项Terrain Pro、Road Tools组成。1.Creator Pro(建模模块)Creator Pro拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域应用广泛。Creator Pro是一个功能强大、交互的建模工具,你可以建立逼真的、针对实时应用优化的三维模型,并将多边形模型、矢量模型及地表特征等集于一体。 OpenFlight数据格式:OpenFlight数据格式成为实时仿真、虚拟现实业界的标准数据格式。它的逻辑化的层次场景描述数据库会使图像发生器知道在何时、以何种方式实时地、以极高的精度及可靠性渲染三维场景。多边形建模:使用MultiGen Creator Pro的可交互的、多边形建模及纹理应用工具可以快速构造高逼真度的3D模型,并可对它实时优化而无需更多的人工干预。创建地表:MultiGen Creator Pro拥有一套完整的工具,可以快速的创建大面积精确地形。矢量化建模和编辑:利用文化特征数据高效地将地景中的道路、河流、建筑等与地形精确地结合,形成完整的三维地形/地貌数据库。 2.Terrain Pro (地形数据库模块)TerrainPro是一种快速创建大面积地形数据库的工具,它可以使地形精度接近真实世界,并带有高逼真度三维文化特征及图像特征。它具有批处理操作、高级地形表面生成工具、整体纹理映射、三维文化特征的自动生成的特征。3.Road Tools(标准路面数据模块):Road Tools扩展了Creator的功能,用高级算法生成标准路面数据,特别可用于车辆设计、驾驶培训、事故重现等驾驶仿真应用,其特点有:符合AASHTO(美国国家高速公路&交通协会)标准的三维几何构造;多重LODs生成;自动的纹理贴图;道路横截面定义;路边的几何结构;反射物、交通标志、路灯等路边几何模型的自动放置;有关的道路中线及分道线的定义及输出;可模拟驾驶效果,浏览已做好的路面(Drive Roads)。二、实时场景系统一般来说,数字城市的实时场景系统主要包括如下四个方面。1.虚拟现实场景设置和预览图形化平台:引人入胜的虚拟现实场景的背后是一套SGI Onyx2 Infinite Reality系统,用来提供计算机图形数据,同时也提供复杂的图形变换所必须的高性能计算能力,并具有极强的扩展能力。图形生成器(IG, Image Generator):SGI Onyx2 Infinite Reality系统,提供计算机图形数据,同时也提供复杂的图形变换所必须的高性能计算能力,并具有极强的扩展能力,达到制造引人入胜的虚拟现实场景的目的。Onyx2的仿真系统:基于Onyx2的仿真系统才能拥有最短的传输延迟,才能以胶片分辨率支持图像预览,才能支持海量生产数据(例如完整的人体数据)的交互式和浸入式可视化。仅此可以看出,将高性能计算和可视化技术紧密地结合起来,较好地适应了三维图形、图像和视频数据处理的需求,可以满足数字城市发展的需要。Vpro 图形系统:Octane 2 可视化工作站把崭新的VPro图形系统和高性能MIPS处理器以及领先的系统带宽结合在一起,是制造、娱乐、城市防真、军事成象、石油和天然气及科学领域中高级专业人员设计的得心应手的工具,Origin 200可伸缩多处理服务器:Origin 200可伸缩多处理服务器具备UNIX的工具和性能、多维的扩展性、互操作服务。Origin 200 采用模块化设计。2.完整的应用编程及其接口VEGA是开发实时视觉和听觉仿真、虚拟现实和通用的视频应用软件系统。实时场景管理驱动软件(VEGA)VEGA是开发实时视觉和听觉仿真、虚拟现实和通用的视频应用的业界领先的软件环境。VEGA把先进的仿真功能和易用的工具结合到一起,创建了一种使用最简单,但最具创造力的体系结构,来创建、编辑和运行高性能的实时应用。VEGA组成部分VEGA包括图形环境Lynx,一套可以提供最充分的软件控制和最大程度灵活性的完整的应用编程接口,一系列相关的库和AudioWorks2实时多通道音响系统。Vega: 用于虚拟现实及通用视觉仿真领域、虚拟现实、交互式媒体服务、工业界的解决方案与服务、研究与开发点击式图形化用户接口LynXLynX可以在不需要编写程序代码或重新编译的情况下,通过改变应用的重要参数来对场景进行预览,从而大大提高了工作效率。视景通道、多CPU的分配、观察者、系统配置、数据库模型引入、运动体、运动模式、运动路径、特殊效果等,都可以根据具体的应用在LynX中加以改变。LynX支持非编程者在系统交付时,针对最终用户的要求,对系统进行重新配置。Lynx图形界面实现功能:三维模型(包括地形/地貌数据库)引入及窗口可视化;运动体及多种运动模式指定(如行走、驾驶、飞翔等);显示通道分配;CPU分配;环境效果:雾、天空等;虚拟环境中三维声音效果;支持20多种标准输入设备接入;观察者及观察方式制定;多种交互方式及效果制定;特殊效果 (爆炸、烟雾、导弹的尾迹等);导航(按既定路线行驶)和复位;动态海洋效果及Vega其他可选模块功能;立体显示设置。3.相关的功能模块库Vega拥有一些特定的功能模块,可以直接根据用户的要求或特定的仿真应用,很容易地加以扩展来满足特殊仿真的需要。VEGA 选项模块 Vega还拥有一些特定的功能模块,可以直接根据用户的要求或特定的仿真应用,很容易地加以扩展来满足特殊仿真的需要。这些选项模块在大量的仿真应用领域里,提供了很多增强的功能,提高了开发效率。特殊效果模块VEGA特殊效果模块通过使用各种不同的实时技术,从基于没有纹理的硬件加阴影几何体到借助纹理分页技术的复杂的粒子动画,来产生实时应用中的三维特殊效果。 海量数据库管理模块采用大规模数据库管理模块,使得管理大型复杂的数据库变得非常容易。大规模数据库管理模块使用双精度内核,定义并动态地重新设定移动数据库的地面坐标系原点,使观察者处于要显示的数据库附近。这样,消除了当观察者远离数据库原点时所带来的显示图形的抖动。通过支持用户定义的感兴区,可以保证极高的效率。4.大屏幕投影显示系统和虚拟外设大屏幕投影显示系统是进行虚拟现实研究和开发的一个不可缺少重要组成部分,显示系统是一套独立的系统,从“沉浸”的角度考虑,一般会选择如CAVE、Power Wall 、I-Desk类型的投影显示系统。IMMERSA-DESK系统(上海交通大学)、I-Desk类型的投影显示系统、POWER WALL(华中理工大学)、POWER WALL(南京大学)、浙江大学CAVE系统(国内第一套)其它虚拟外设产品在虚拟现实项目开发中,为了能够看到三维立体的虚拟场景、跟踪用户在场景中的位置及头部的转动方向,同时根据用户的方位更新场景,头盔、立体眼镜、数据手套、三维鼠标、相应的跟踪设备等是必不可少的。鸟群跟踪器(Flock of Birds):Ascension公司的鸟群跟踪器能进行其它跟踪器所不能的跟踪 即使在金属环境下也能对其微小的、轻便的传感器组进行快速、同时的跟踪。可以选择它来同时跟踪1-4个传感器。立体眼镜(CrystalEyes):CrystalEyes立体眼镜通过显示具有深度感的图像增强了可视化效果。立体成像是这样形成的,当显示左眼视像时关闭右眼镜片,显示右眼视像时关闭左眼镜片,每秒钟最少要发生120次,所以你能同时看到左右眼的影像。数据手套(CyberGlove):CyberGlove设计中采用了高精度关节传感技术。CyberGlove分18个传感器和22个传感器两种。18个传感器包括每个手指上两个弯曲传感器、四个外展传感器,再加上测量大拇指交叉、手掌拱弯、手腕翻转和外展等。V6头盔:V6头盔具有新的矩阵式液晶显示器LCD,可支持640x480象素的分辨率,色彩丰富明快,图像逼真。第七部分 实时三维应用的创建步骤拟定研究计划数字城市实时三维应用的创建首先要对即将进行的项目有一个清晰的了解,包括数据库所处的地理位置,是否需要精确的地形数据及如何得到这些数据。数据库包括的地理范围,项目的类型,希望达到的效果和复杂程度,所用的硬件平台等。搜集源数据:地形/地貌数据库是数字城市实时三维应用的基础。就一个完整的地形/地貌数据库而言,需要以下四个方面的数据。数据的获取一般求助于特定的测绘部门。数据类型主要包括:高程数据、地表航片或卫片、文化特征数据以及各种三维模型数据和纹理数据。高程数据以一定的地理间距将整个地形划分为网格状数据,每个均匀分布的网格点都有相应的X、Y坐标和高程(Z)数据;Multigen Creator可以直接接受USGS(美国地质勘查局)DEM格式以及NIMA(美国国家图像/地图局)DTED格式的网格高程数据,进而转化为Creator 专用的DED标准格式。三角网格模型在得到DED格式的高程数据后,Creator提供多种地图投射方式(Flat Earth、UTM等)及多种三角化方法,将高程网格数据转化为OpenFlight格式的三角网格模型。在转化过程中,Creator能自动探测山峰/山谷,海岸线;用户可以控制生成的三角面片数或OpenFlight文件与源数据的误差。三维地表生成基本纹理而航片或卫片主要用于在三维地表上生成相应的基本纹理。在Multigen Creator中,可以直接利用图像的地理位置信息,将纹理精确地贴到相应的地形上;也可以修改、创建图像的地理位置信息。 文化特征数据文化特征数据属于GIS(地理信息系统)中的一部分,是一些测绘得到的矢量数据,用于描述各种人文景观和自然景观,象建

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