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文档简介

单单 位位 分院分院 系系 专专 业业 学学 号号 学生姓名学生姓名 指导教师指导教师 完成日期完成日期 20112011 年年 0505 月月 日日 石家庄铁道大学课程设计 五子棋 课程设计题目 摘 要 五子棋的历史五子棋的历史 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏 是起源于中国古 代的传统黑白棋种之一 发展于日本 流行于欧美 容易上手 老少皆宜 而且趣味横生 引人入胜 不仅能增强思维能力 提高智力 而且富含哲理 有助于修身养性 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期 比围棋的历史还要悠久 可能早在 尧造围棋 之前 民间就已有五子棋游戏 有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之 处 因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的 在上古的神话传说中有 女娲造人 伏羲做棋 一说 增山海经 中记载 休舆之山有石焉 名曰帝台之棋 五色而文状 鹑卵 李善注引三国魏邯郸淳 艺经 中曰 棋局 纵横各十七道 合二百八十九 道 白黑棋子 各一百五十枚 这段虽没明讲是何种棋类 但至少知道远古就以漂亮 的石头为棋子 因而 规则简单的五子棋也可能出自当时 并是用石子作棋子 亦有传 说 五子棋最初流行于少数民族地区 以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开 来 程程序序说说明明 本程序是一款棋类益智游戏程序 是用 WIN TC 编写在 WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏 本程序可以实现人人对战 操作采用键盘上 的上下左右键控制棋子的上下左右移动 由空格键控制下棋 双方都可通过 ESC 键终止游戏 游戏开始后 红 白双方轮流下棋 程序会根据双方下棋的 先后顺序自动显示不同颜色的棋子 提示当前下棋的棋手 任何一方由五子连 成一线时 游戏结束 结束时会显示对战双方胜负情况 关键词 五子棋游戏应用程序 C 语言 图形函数 目录 第第 1 1 章章 选题的意义选题的意义 4 1 1 4 1 2 4 第第 2 2 章章 系统功能需求分析系统功能需求分析 5 2 1 系统的基本要求 5 2 2 5 第第 3 3 章章 系统设计系统设计 6 第第 4 4 章章 系统实现系统实现 7 第第 5 5 章章 总结总结 8 第第 1 章章 选题的意义选题的意义 1 1 意义意义 通过游戏过程增加编程的兴趣 提高编程水平 编制该程序我对以下的知识点进行的 巩固和掌握 1 数组元素为结构体的数组应用 2 全局变量应用 3 按键的处理 4 数组 元素与蛇 食物的对应关系 5 图形方式等等 加深对所学知识的理解与掌握 增强自己 对所学知识解决实际问题的能力 为以后的程序开发打下基础 1 21 2 设设计计思思路路 棋盘设计为 18 18 格 初始状态光标在棋盘的中央 玩家 1 先走 轮流落子 当一方连成五子或下满棋盘时 游戏结束 连成五子的一方获胜 下满棋盘为和棋 当游戏一方胜利后显示胜利信息 从程序表面看 这是一个二维平面图 所以数据 用二维数组来表示 数组两个下标可以表示棋盘上的位置 数组元素的值代表棋格上的状 态 共有三种情况 分别是 0 代表空格 1 代表白棋 2 代表黑棋 这样程序的主要工作是 接收棋手按键操作 棋手用 Up Down Left Right 控制光标移动 空格键表示落子 一 旦接收到空格键 说明棋手落子 先判断是否是有效位置 也就是说已经有棋子的位置不 能重叠落子 落子成功后 马上判断以该位置为中心的八个方向 上 下 左 右 左上 左下 右上 右下是否有相同颜色的棋子连成五子 如果连成五子 则游戏结束 输出相 应的信息 如果想退出游戏 可以按 Esc 键 第第 2 2 章章 系统功能需求分析系统功能需求分析 2 1 系统的基本要求系统的基本要求 操作系统为 WindowsXP 设计语言为 Visual C 或 Turbo C 3 0 2 22 2 需求分析需求分析 1 1 游戏需求游戏需求 1 在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则 2 画出棋盘的大小 3 画棋子并确定棋子的大小 4 判断键盘输入哪个键执行操作 5 玩家 P1 先落棋 6 玩家轮流下棋 7 判断赢家 2 2 功能模块功能模块 初 始 化 模 块 下棋 操 作 模块 判 断 胜 负 模块 帮 助 模 块 五子棋游戏 初始化模块 下棋操作模块 判断胜负模块 帮助模块 3 流程图 帮助信息 显示棋盘 10 x10 显示棋子位子 玩家 1 为白色 O 子 玩家 2 为红色 x 子 换玩家 下棋 五子连成一线 玩家 1 玩家 1 赢玩家 2 赢 开始 No Yes No Yes 玩家 1 先下 棋 结束 第 3 章 系统设计 1 定定义义全全局局变变量量 1 int status N N 定义的数组 表示棋盘某点的状 态 棋手 1 或棋手 2 2 int step x step y 行走的坐标 即每一步光标移动 的距离 3 int key 获取按下的键盘的键 4 int flag 玩家标志 当flag 0 时 表 示该点无棋子 flag 1 表示玩家 1 的棋子 flag 2 表示玩家 2 的棋子 2 Main 主主函函数数 按照语法规则 首先定义使用到的常数 全局变量 函数原型说明 棋盘状态 用数组int status 19 19 初值为 0 表示空格 函数的实体比较简单 调用图形 驱动 画棋盘 人人对弈等自定义函数 一旦游戏结束后 关闭图形驱动 程序结 束 3 DrawBoard 画画棋棋盘盘函函数数 背景颜色设为 绿色 从坐标 100 100 开始每隔 20 个单位用 黄色画一条 水平直线 一条垂直线 构成棋盘 用循环语句实现 画线函数line 的参数 为线的起点和终点坐标 注意要计算正确 函数setfillstyle 可以设置填充模 式和填充颜色 circle x y 8 以 x 和 y 为圆心 画圆 这里半径为 8 用它表 示棋子 4 ResultCheck int x int y 判判断断是是否否胜胜出出函函数数 本函数根据每次落子的位置 分别向上 下 左 右 左上 左下 右上 右 下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子 如果成立 游戏就结束 并显示 提示信息 如 红方获胜 否则继续落子 5 Done 执执行行下下棋棋 函函数数 这是游戏进行的函数 主要是接收棋手的按键消息 其处理过程如下 1 按 Esc 键程序可以随时结束 2 按上下左右光标键 则改变棋子移动的坐标值 3 按空格键 后判断 1 如落子的位置已经有棋则无效 继续按键 2 如落子位置是空格 可以将棋子落入格内 调用ResultCheck int x int y 函数 3 如果棋子变化后 棋盘已下满了棋子 则游戏结束 显示平局信息 4 重复上述步骤 直到游戏结束 6 图图形形功功能能函函数数 以下函数原形都在graphics h 中 1 registerbgidriver 2 initgraph int driver int mode char path 用于初始化图形 系统 并装入相应的图形驱动器 该函数把由driver 所指向的图形驱动器代码 装入内存 如果图形驱动器未装入内存 图形函数将不能操作 图形函数所用的屏 显模式由 mode 所指向的整数值确定 最后 图形驱动器的路径是由path 所 指向的字符串给出 如果没有指定路径 就在当前工作路径上寻找 3 rectangle int left int top int right int bottom 函数 rectangle 用当前画出由坐标left top 及 right bottom 所定义的矩形 4 setcolor int color 把当前画线颜色设置为color 所指定的颜色 5 closegraph 该函数使图形状态失效 并且释放用于保存图形驱动器 和字体的系统内存 当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时 应该用 此函数 该函数还把系统屏显模式返回到调用 initgragh 前的状态 第第 4 章章 系统实现系统实现 1 1 程序代码程序代码 win tc 下的五子棋源代码 加载头文件 include 输入输出函数 include 包含系统函数 定义杂项函数及内 存分配函数 include 图像函数 include 存放有接口函数 include 定义了通过控制台进行数据输入和 数据输出的函数 主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作 编译预处理 定义按键码 define LEFT 0 x4b00 向左 define RIGHT 0 x4d00 向右 define DOWN 0 x5000 向下 define UP 0 x4800 向上 若想在游戏中途退出 可按 Esc 键 define ESC 0 x011b 退出键 SPACE 键表示落子 define SPACE 0 x3920 落子键 设置偏移量 即定义每一步光标移动的距离 define OFFSET 20 define OFFSET x 4 define OFFSET y 3 定义棋盘数组大小 即棋盘的大小 这里为 18x18 格 define N 19 定义全局变量 int status N N 定义的数组 表示棋盘某点的状态 棋手 1 或棋手 2 int step x step y 行走的坐标 即每一步光标移动的距 离 int key 获取按下的键盘的键 int flag 玩家标志 当 flag 0 时 表示该点 无棋子 flag 1 表示玩家 1 的棋子 flag 2 表示玩家 2 的棋子 自定义函数原型 void DrawBoard 画棋盘函数 void DrawCircle int x int y int color 画圆函数 void Alternation 交换行棋方函数 void JudgePlayer int x int y 对不同的行棋方画不同颜色的圆函数 void Done 执行下棋函数 int ResultCheck int x int y 判断当前行棋方是否获胜函数 void WelcomeInfo 显示欢迎信息函数 void ShowMessage 显示行棋方函数 定义函数 显示欢迎信息函数 void WelcomeInfo char ch 定义显示欢迎函数数组 移动光标到指定位置 gotoxy 12 4 将当前字符屏幕的光标位置移动到 x y 坐标位置 显示欢迎信息 printf Welcome you to wuziqi word gotoxy 12 6 printf 1 up down left and right key to move gotoxy 12 8 printf Space key to move gotoxy 12 10 printf 2 Esc key to exit gotoxy 12 12 printf 3 Don not move the pieces out of the chessboard gotoxy 12 14 printf continue Y N ch getchar 从标准输入流读取一个字符并回显 读到回车符时退出 判断程序是否要继续进行 按 n 表示退出 y 表示继续玩游戏 if ch n ch N 如果不继续进行 则推出程序 exit 0 程序中止执行 返回调用过程 画棋盘函数 用来画棋盘的格子和棋子 这里棋子用带某一颜色的圆圈表示 void DrawBoard int x1 x2 int y1 y2 设置背景色 setbkcolor 2 设置线条颜色 setcolor 14 设置前景颜色 颜色值含义如下 0 BLACK 黑 深色 0 7 1 BLUE 兰 2 GREEN 绿 3 CYAN 青 4 RED 红 5 MAGENTA 洋红 6 BROWN 棕 7 LIGHTGRAY 淡灰 8 DARKGRAY 深灰 淡色 8 15 9 LIGHTBLUE 淡兰 10 LIGHTGREEN 淡绿 11 LIGHTCYAN 淡青 12 LIGHTRED 淡红 13 LIGHTMAGENTA 淡洋红 14 YELLOW 黄 15 WHITE 白 设置线条风格 宽度 setlinestyle DOTTED LINE 3 1 设置画线模式 linestyle 画线风格 取值和含义如下 SOLID LINE 0 实线 DOTTED LINE 1 点线 CENTER LINE 2 中心线 DASHED LINE 3 虚线 USERBIT LINE 4 用户自定义模式 upattern 在 linestyle USERBIT LINE 时 表示自定义的线型 thickness 线宽 有 2 个取值 NORM WIDTH 1 1 个象素宽度 THICK WIDTH 3 3 个象素宽度 按照预设的偏移量开始画棋盘 for x1 1 y1 1 y2 18 x1 18 x1 line 用于画直线 x1 y1 x2 y2 直线 的起点和终点坐标 line x1 OFFSET x OFFSET y1 OFFSET y OFFSET x1 OFFSET x OFFSET y2 OFFSET y OFFSET for x1 1 y1 1 x2 18 y1 18 y1 line x1 OFFSET x OFFSET y1 OFFSET y OFFSET x2 OFFSET x OFFSET y1 OFFSET y OFFSET 将各个点的状态设置为 0 for x1 1 x1 18 x1 for y1 1 y1 1 j if status j k flag n1 else break 水平向右数 for j x k y j 5 return 1 对垂直方向进行判断是否有 5 个同色的圆 n1 0 n2 0 垂直向上数 for j x k y k 1 k if status j k flag n1 else break 垂直向下数 for j x k y k 5 return 1 从左上方到右下方进行判断是否有 5 个同色的圆 n1 0 n2 0 向左上方数 for j x k y j 1 j k if status j k flag n1 else break 向右下方数 for j x k y j 18 从右上方到左下方进行判断是否有 5 个同色的圆 n1 0 n2 0 向右上方数 for j x k y j 1 j k if status j k flag n1 else break 向左下方数 for j x k y j 1 return 0 执行下棋函数 void Done int i int j 根据不同的 key 值进行不同的操作 switch key 如果是向左移动的 case LEFT 如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作 if step x 1 1 i if status i j 0 DrawCircle step x step y 2 break if i18 break else for i step x 1 j step y i18 break step x i 根据不同的行棋者画不同颜色的圆 JudgePlayer step x step y 显示行棋一方是谁 break 如果是向下移动的 case DOWN 如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作 if step y 1 18 break else for i step x j step y 1 j18 break step y j JudgePlayer step x step y break 如果是向上移动的 case UP 如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作 if step y 1 1 j if status i j 0 DrawCircle step x step y 2 break if j 1 如果判断当前行棋者获胜 if ResultCheck step x step y 1 以指定频率打开 PC 扬声器 sound 1000 扬声器的发生时间 为 1 秒钟 delay 1000 nosound gotoxy 30 4 setbkcolor BLUE 清除图形屏幕 cleardevice 清除屏幕显示 仅 用于图形工作方式 为图形输出设置当前视口 setviewport 100 100 540 380 1 设置图形模式下图 形函数操作的窗口大小 left top right bottom 窗口大小坐标 clip 是否剪切 1 表示对超出设置图 形窗口大小的操作不显示 0 表示超出的内容也 显示 绿色实填充 setfillstyle 1 2 设置填充模式和填 充颜色 color 填充颜色 pattern 填充模式 共 13 种 具体如下 EMPTY FILL 背 景色填充 SOLID FILL 实填充 LINE FILL 线填充 LTSLASH FILL 斜线填充 SLASH FILL 粗斜线填充 BKSLASH FILL 反粗斜线填充 LTBKSLASH FILL 反斜线填充 HATCH FILL 网 格填充 XHATCH FILL 斜网格填充 INTERLEAVE FILL 间隔点线填充 WIDE DOT FILL 稀疏点填充 CLOSE DOT FILL 密集点填充 USER FILL 用户自定义填充 setcolor YELLOW rectangle 0 0 439 279 图形方式下 在屏 幕上画一个矩形 floodfill 50 50 14 填充一个有边界的 区域 x y 要填充区域内的任意一点坐标 border 填充区域边 界的颜色 setcolor 12 settextstyle 1 0 5 三重笔划字体 水平放大 5 倍 outtextxy 20 20 Congratulation setcolor 15 settextstyle 3 0 4 如果是 Player1 获胜 显示获胜信息 if flag 1 无衬笔划字体 水平放大 5 倍 outtextxy 20 120 Player1 win the game 如果是 Player1 获胜 显示获胜信息 if flag 2 无衬笔划字体 水平放大 5 倍 outtextxy 20 120 Player2 win the game setcolor 14 settextstyle 2 0 8 getch 从控制台读取一个 字符 但不显示在屏幕上 exit 0 如果当前行棋者没有获胜 则交换行棋方 接着下棋 Alternation 提示行棋方是谁 即显示正在落子的玩家 ShowMessage break else break 显示行棋方函数 用来显示正在落子的玩家 void ShowMessage 轮到 Player1 行棋 if flag 1 setcolor 2 settextstyle 1 0 1 gotoxy 100 30 覆盖原有的字迹 outtextxy 100 30 It s turn to Player2 setcolor 12 settextstyle 1 0 1 outtextxy 100 30 It s turn to Player1 轮到 Player2 行棋 if flag 2 setcolor 2 settextstyle 1 0 1 覆盖原有的字迹 outtextxy 100 30 It s turn to Player1 setcolor 12 settextstyle 1 0 1 gotoxy 100 20 outtextxy 100 30 It s turn to Player2 主函数 int main int gdriver int gmode int errorcode 清空文本模式窗口 clrscr 清除当前字符窗口所有字符 显示欢迎信息 WelcomeInfo gdriver DETECT gmode 0 初始化图形系统 initgraph 初始化图形系统 graphdriver 图形驱动器代号 具体 如下 DETECT 0 CGA 1 MCGA 2 EGA 3 EGA64 4 EGAMONO 5 IBM8514 6 HERCMONO 7 ATT400 8 VGA 9 PC3270 10 graphmode 选定图形 驱动器的工作模式 具体如下 CGAC0 0 320 x200 palette 0 1 page CGAC1 1 320 x200 palette 1 1 page CGAC2 2 320 x200 palette 2 1 page CGAC3 3 320 x200 palette 3 1 page CGAHI 4 640 x200 1 page MCGAC0 0 320 x200 palette 0 1 page MCGAC1 1 320 x200 palette 1 1 page MCGAC2 2 320 x200 palette 2 1 page MCGAC3 3 320 x200 palette 3 1 page MCGAMED 4 640 x200 1 page MCGAHI 5 640 x480 1 page EGALO 0 640 x200 16 color 4 pages EGAHI 1 640 x350 16 color 2 pages EGA64LO 0 640 x200 16 color 1 page EGA64HI 1 640 x350 4 color 1 page EGAMONOHI 0 640 x350 64K on card 1 page 256K on card 4 pages HERCMONOHI 0 720 x348 2 pages ATT400C0 0 320 x200 palette 0 1 page ATT400C1 1 320 x200 palette 1 1 page ATT400C2 2 320 x200 palette 2 1 page ATT400C3 3 320 x200 palette 3 1 page ATT400MED 4 640 x200 1 page ATT400HI 5 640 x400 1 page VGALO 0 640 x200 16 color 4 pages VGAMED 1

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