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文档简介
你一定还记得在电视中看到的这个广告吧(图1)!广告中的两位同学站在黑板前面,利用特技制作出的“轻功”、“扫腿”动作相互“PK”,貌似格斗游戏效果。背后的黑板上,同时出现各种使用粉笔绘制出因这些特技动作而产生的动画“气流”效果。你在感叹广告创意的同时,也被那些奇妙的特技效果而感动吧!image001.jpg (100.77 KB)2008-12-4 17:06这就是最近兴起的一种影片制作方式“照片动画”。在网络上有很多这样的达人,他们用相机拍出一张一张的照片,然后将这些照片连接在一起,变成了类似静帧动画的短片,例如本文开头提到的士力架广告。想知道其中的奥秘,如何才能亲手制作一个同样精彩的照片动画特效视频?今天我们请后期制作专家严秋朴,从一些实际技术及参数以及创意方面为大家展开讲解一下关于照片动画的更深层内容。什么是照片动画照片动画,即静帧动画。在我们小时候看的很多泥塑动画片、布偶动画片就是用这种逐帧拍摄的方法制作的。而现在由于数码相机的普及、电脑配置的强大化,老百姓也可以自己制作照片动画了。严秋朴:静帧动画可以让没有生命的形象变得有行为有思想,它可以将漫长的一段时期浓缩成短短的几秒,它可以让你的很多想法变成现实,它可以帮你做出很多不可思议的创意影片。照片动画中的好玩特技特效一:穿墙制作思路:这个很简单,只要在被穿越物体的左右两边沿着运动路径拍两张,连接起来之后就变成“穿墙效果”了。image002.jpg (20 KB)2008-12-4 17:07关键帧A:image003.jpg (20.7 KB)2008-12-4 17:07 关键帧B:特效二:浮空制作思路:浮空效果也不难,例如在本文开篇提到的广告视频,两位学生利用出奇强轻功“飞”在空中,作出复杂的扫腿动作,并在教室里飞来飞去,其实这就是两位同学原地作出扫腿动作或者按着“漂移”轨迹摆位,这样所有照片连续起来,就制作出了文中提到的神奇的轻功动作。拍摄这种特效的时候,需要注意的是,必须要保证快门速度足够高,否则正在跳跃的演员身上会带有明显的运动拖影。image004.jpg (15.14 KB)2008-12-4 17:07关键帧A: image005.jpg (15.32 KB)2008-12-4 17:07 关键帧B:特效三:变形制作思路:变形也是静帧动画的基础特效,一块橡皮泥,捏一下拍一张,最后把照片连在一起就成了一个变形动画了。image006.jpg (15.73 KB)2008-12-4 17:07关键帧A: image007.jpg (19.93 KB)2008-12-4 17:07关键帧B:放在拍照结束之后,你需要将照片转化为连续的影片,我选择的是自己熟悉的Sony Vegas Pro视频编辑软件来进行后期处理,其它软件处理方法也非常类似。设帧速率,一秒35张图严秋朴:静帧动画每一秒钟的连续画面数量需要得很少,一般来说只需要3到5帧,所以你就没必要用默认的25帧/秒的P制式或29.975帧/秒的N制式了。只有每秒的帧数足够少,才能让观众一眼就认出来这是照片动画影片。首先我们要将所有的图片导入至软件中,接着要对工程进行一下设置,点击File-Properties打开Vegas的工程设置面板。将其中的Frame,也就是工程帧速率设置为3到5帧,在这里我设置为4帧,也就是连续的影片每秒钟由四张静止图片组成。接下来还是别急着导入,你先想想看,每张图片保持的时间长度应该是多久,也就是静帧动画的每一帧持续时长是多少,一般情况下,静帧动画每秒有四帧,这四帧一般来说要对应四张不同的照片,那么我们导入的每张照片持续时间长度就应该是1帧,点击Options-Preferences,开启整体参数控制视窗,进入Editing子选项卡:image008.jpg (56.55 KB)2008-12-4 17:12将其中的New Still Image Lenath(Seconds)也就是新导入静止图片持续时长位置设置为0.25秒,也就是1/4秒,这样新导入的每张照片的持续时间就是1/4秒,每秒的四帧就可以分别对应到四张不同的照片上。(上述的帧速率设置和图片持续时间均为示例,你应该根据自己的需要设置参数,例如你的静帧动画要表现的是速度较快的内容,那么就设置较高的帧速度率,如果要表现的是速度较低的内容,就选择较低的帧速率)。一键批量导入照片,省时省力制作一部照片动画,需要导入大量照片。借助一些小技巧,可以轻松的帮助你有序的导入大量照片。方法一:Explorer导入法使用Explorer(浏览器)导入照片,可以使得我们导入的照片一帧一帧地排列在时间线上,便于我们对照片的删减。在Vegas中,打开Explorer浏览照片。按下“Ctrl”键并用鼠标点选我们需要的照片,按住鼠标不放一并拖入Time Line(时间线)中去。image009.jpg (79.15 KB)2008-12-4 17:12我们可以看到刚导入的24张照片现在以每张1帧的时长在时间线排排好了,这时可以点下空格键播放预览一下效果。方法二:Media导入法使用Media导入照片,可以使得批量导入的照片变成一个整体的文件。但我们制作复杂并带有大量照片的照片动画视频时,使用这样的导入方法可以使得时间线变得井然有序。点击“FileImportMedia”,开启媒体导入视窗。image010.jpg (35.18 KB)2008-12-4 17:12找到存放照片的文件夹目录,左键单击第一张照片,然后勾选视窗下方的“Open Still Image Sequence”,在后侧的对话框可以输入照片文件名中的数字序列号,这样就可以打开一定范围内的图象。按照这种方式导入照片的话,你就会发现导入的照片被直接识别为一个连续的视频片断。image011.jpg (32.98 KB)2008-12-4 17:12这其实就是使用照片文件名中的数字作索引,将照片按照图像序列的方式导入为视频片断的方法。渲染输出,准备出厂使用Vegas对视频进行简单的剪辑、录音、视频处理后,就可以渲染输出了。这里需要强调的是,在输出帧速率的位置,一般情况下Vegas会使用工程设置的帧速率,我们在前面已经将工程设置为4帧/秒了,那么在这里的默认帧速率也就是4帧/秒,按照这种帧速率渲染,画面精度和连贯性不会有任何的降低,但体积非常的小,同样是这样的一段由24张照片组成的6秒动画,如果按照现在的4帧/秒来渲染WMV格式,实际得到的文件尺寸是1.35MB,而如果用25帧/秒来渲染,最终得到的文件尺寸是8MB左右,而两种帧速率下的画面精度和连贯性是没有任何区别的。
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