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文档简介

第一课:体验AE工作流程1-1、软件介绍1-2、AE工作界面1-3、导入素材图片序列的定义(序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。)可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。导入素材共有4种方法:(1)通过菜单(2)在项目窗口右击(3)在项目窗口双击(4)拖曳方式可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片自动预测。1-4、项目、合成、图层的关系一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。每个合成都有自己的时间线面板。有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。首先要建立一个合成:图像合成新建合成组确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。)菜单栏中的图层新建(里面有很多图层,以后会介绍)一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体AE创作的一般流程:1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;2、创建合成和排列图层;3、添加动画元素及特效;4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览 快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)5、渲染输出;1-5、实例:更换衣服色彩如果把白色换成别的颜色,好像就不行?是不行,好像美术上有什么说法在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件保存)再就是导入素材建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮有问题!这里的合成方法和建立合成组有什么不同呢?都一样,只是快慢的问题。自已建时。可以设定大小。拖进去是跟你视频素材大小来定的项目(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫飘号键。)右击图层效果选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:选择菜单栏中的图层效果;或者第3种方法:效果和预置面板:色彩校正转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上在特效控制台面板上对特效进行设置给美女的衣服换颜色,很简单预览:内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:把时间指针顶到100,也就是1秒B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置把时间指针顶到200,也就是2秒内存预览1-6、渲染输出 输出的是工作区,工作区是很重要的 输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由黄色的线围起来文件导出AVI、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是AVI如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设置(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak确定保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出) 常用的输出方式:菜单栏中的图像合成制作影片弹出渲染队列窗口这里的输出和1-8中的输出为什么不一样?都一样,快捷键是ctrl m(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设置输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了点输出组件的无损格式本身就是windows视频,windows视频就是AVI格式格式选项(这里的编码器很多,video5.10 和video4.5都是常用的,选择了video5.10)确定如果有音频的话就勾上音频输出确定输出到旁边的小按钮指定输出路径保存渲染很多老外都是用mov格式,我们也可以用QuickTime影片压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-4Mov不需要设置解码格式1-7、补充:合成的建立与参数设置建立合成的方法: (1)通过选择菜单栏中的图像合成新建合成组(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开打开之后会弹出图像合成设置对话框填写合成组名称电视制式:传送电视信号所采用的技术标准 常见的是前2种 这里是针对的像素点的高宽比如果是在电视上播放,就选择这个如果是在电脑上播放,就选择这个是1:1的像素点最大是3个小时可以在这里对合成的设置进行修改1-8、补充:素材格式与输出格式 AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道透明度的信息的视频)图片序列格式输出:菜单栏中的图像合成添加到渲染队列输出组件(无损) 如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。 第二课: AE图层基础2-1、图层的基本操作图层是AE的核心。这节主要学习图层的基础操作:调整图层的顺序、重命名图层、复制图层、替换图层等等。选中图层“回车”,重命名图层菜单栏中的图层新建文字(也可以点工具栏中的T)在合成窗口里单击这样就自动建立了一个文字层有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:加粗、换色等等选中图层Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑复制)移动图层的位置可以用工具栏中的选择工具,但是键盘上的上下左右箭头键更精确。这点和ps里相同。更换背景层:选中背景层按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可,达到了替换图层的目的。2-2、入点与出点我曾经改变过一个音乐的入点和出点,但是声音就不是原来的声音了? 入点:图层有效区域的开始点。 出点:图层有效区域的结束点。图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点。可以精确的确定入点和出点的位置:按ALT+,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+,将出点设置在时间指针所在的位置;2-3、图层自动排序当导入多个素材后,要合成的时候,可以把文件夹直接拖进新建合成按钮上单组合成点是视频里说时间不够长,怎么知道的?(段素材。每一段时间都是秒的话。你想想要拼起来。项目应该是多长)答案是50秒,你不要纠结于这个地方。你做片子时。觉得自己时间够用。就成了纠结于此没有任何意义高兴了你一分钟的片子你把项目建一小时都没有人管你。只是自己做起来不方便一般来说。我做片头这类的。先把音乐选好。然后用音乐长度来决定项目长度就图层自动排序的方法:菜单栏中的动画关键帧辅助序列图层不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。可以勾上看看效果,视频里是5帧,这样图层和图层之间就会有重叠的现象)确定2-4、图层基本属性实例定位点工具 固态层只有一种颜色。 除了音频层没有这5个基本属性外,其他图层都有5个基本属性的快捷键实例:先建立合成:菜单栏中的图层图像合成设置预置:PAL D1/D2宽银幕方形像素;持续时间:10秒2-4、图层的时间控制这节非常重要右击图层时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧主要学习这4个导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方右击图层时间冻结帧这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了导入的视频,如果想反向播放:右击图层时间时间反向层怎么实现慢镜头:右击图层时间时间伸缩改为200%(表示比原来的动作慢一半)会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)Page down:将时间指针往后移一帧 Page up:将时间指针往前移一帧点Pge down两下还有更好的技术:帧融合技术让慢镜头不抖动,再点一次表示更平滑打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下实现快慢镜头:右击图层时间启用时间重置会自动打入2个关键帧移动关键帧后点击这是个关键帧记录器缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点实现慢镜头:帧融合技术打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下 第三课:关键帧动画与技法3-1、关键帧基本操作06:35的时候,他是怎么把2个关键帧给前后颠倒的?在AE里有2种动画:关键帧动画和表达式动画关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧前面的小圆圈叫关键帧记录器,点一下它就会出现斜杠,就表明被激活了(只要有这个关键帧记录器,一般都可以建立关键帧动画)激活关键帧记录器后,自动产生关键帧,可以移动帧,来改变播放的快慢。如果想使关键帧精确的移动到某个时间点,可以先把时间指针移动到某个时间点,拖动关键帧的同时按住Shift(关键帧自然被吸到时间指针上)这样做出来的动画是匀速的,比较细腻的动画做出来不可能是匀速的,做出的动画不是匀速的方法:右击关键帧关键帧辅助柔缓曲线复制关键帧:如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键复制移动时间指针的位置粘贴时间指针的位置非常重要移动所有关键帧的方法:选中所有的关键帧-拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键使运动模糊的方法:再点总开关3-2、动画曲线编辑器(速度曲线)-例子:飞行的飞机将时间指针移动到前一个关键帧按J将时间指针移动到后一个关键帧按K要想让飞机不是匀速运动的话:可以选中位置图形编辑器调整曲线3-3、动画曲线编辑器(属性值曲线)-例子:小球动画和上一节一样,不同的是要点一下图形编辑器中的这个3-4、稳定跟踪实例这一节非常重要介绍一个非常重要又难理解的功能-运动跟踪跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。这一节讲稳定跟踪,下一节讲运动跟踪无论是运动跟踪还是稳定跟踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行导入一个运动的视频菜单中的窗口勾上跟踪(保证跟踪面板出现)点击稳定在图层窗口上会出现跟踪点既2个方框(外面的大方框不能调的太大,否则会影响精确度:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。里面的方框:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。)勾上位置和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点)移动好另一个跟踪点后向前分析按钮和向后分析按钮应用选择X和Y轴在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的办法是放大图片就可以了) 选中图层U(表示可以建立关键帧的属性)3-5、运动跟踪实例除了学习运动跟踪外,还要学习另一个知识点:父子关系导入一个视频拖进合成里图层新建空白对象(就是一个虚拟图层)跟踪勾上位置(因为这个视频只是位置发生变化)选择一个合适的跟踪目标(耳朵)设置目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)点击向前分析按钮(因为指针已经放到了最开头)应用是新建文字层把文字放到合适的位置,然后把空白层和文字层建立父子关系在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子第四课:遮罩是AE合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法4-1、遮罩基础工具栏中有遮罩(遮罩就是一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区)选择工具可以对遮罩进行移动这个开关可以显示(不显示)遮罩的那个黄色的边框,但是遮罩效果还是存在的遮罩可以和旁边的钢笔工具一起用选择遮罩的方法:选择工具把鼠标移到遮罩的边上,双击Ctrl+shift等比缩放遮罩回车选择遮罩上所有的节点:按ALT键的同时选择其中一个节点显示遮罩的快捷键是M,连续按2次显示所有属性4-2、遮罩选项遮罩的共有4个属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展羽化和扩展是联合起来用的4-3、实例:遮罩文字动画可以给文字层增加阴影效果:右击文字层效果透视阴影这里的阴影和图层样式里的阴影不太一样,图层样式里的是设置好的参数遮罩的形状的调整:双击遮罩按住ctrl:水平调整,shift:水平变化做遮罩的动画:要注意的就是把遮罩形状的关键帧记录器给勾上做文字效果:选中文字层效果和预置面板动画预置下的presets(意思就是预置)文字动画(入)平滑移入选择文字层:按U(显示建立关键帧的属性)调节关键帧的位置输出的时候要保证是全屏的,视频输出的是quick time第五课常见内置特效5-1、调色特效-解读色相与饱和度 色相:区分色彩的名称 饱和度:某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高明亮度:一种颜色中光的强度导入一张图片:效果和预置面板色彩校正色相位/饱和度通道控制:主体(对整个图片进行调整)当勾上彩色化后调整色调的时候,其实是一种颜色通道控制:蓝色通道范围(上面的通道是调整之前的,下面的是调整之后的)调整蓝色色调(三角代表羽化效果,竖线之间的表示一定会被下面的颜色取代,竖线和三角之间表示会出现羽化效果,相当于渐变)如果不想出现羽化效果,可以让竖线和三角挨在一起 调整好一张图片后,双击原图片(在项目面板里),出现在图层窗口,可以对比一下如果想做黑白效果,直接把主饱和度调为-100就可以了5-2、调色特效-解读曲线比色阶更灵活只调阴影部分:锁定控制点调整点,去掉(点一下就行)5-3、调色特效-解读色阶5-4、白闪过渡效果在影视制作中,非常流行要学习快速模糊和调节图层选择图层的时候:选中第一个,然后再选择最后一个是不是要按住Shift键?这样就保证按照顺序依次排列可以在每个图层上添加效果,但是那样很麻烦简单的方法:建立一个调节层,在调节层上加效果,就可以在每个层上有这种效果了。图层新建调节层效果和预置模糊与锐化快速模糊(改变模糊量,要勾上重复边缘像素,否则边缘会有黑边)再加上一个色阶(调高光,就是上面的,下面的是阴影)在模糊量和色阶中的柱形图打上关键帧按U做动画的,一般是10帧,视频里输入的是8帧图层中调节层下面:模糊量:0,色阶柱形图:重置在2个素材要开始过度的时候,再打关键帧,移动指针,打上关键帧(这样中间的部分就不会模糊了)有点麻烦,如果不会,再看视频好了5-5、绿色花纹生长动画1-主要是渐变和浅色调建立固态层渐变特效控制台:渐变形状:线性渐变和放射渐变,可以试试,发现颜色有点鲜艳,可以降低饱和度色彩校正:浅色调(默认就是黑白效果)调节着色数值再添加曲线,调节对比度导入素材图片,调整好位置模式改为:典型颜色加深这种模式可以增加对比度。叠加:会保留下面图层的对比度,调节一下透明度5-6、绿色花纹生长动画25-7、动画文字效果新建合成建立文字层渐变(使文字上白下黑渐变)透视斜面Alpha(不用修改参数)经过这2步之后,文字就有立体效果了给文字添加动画:过渡线性擦除(角度:-90,拉动完成过渡,调节羽化值)做光效新建布料层(一定要填充成黑色)生成镜头光晕发现色调太暖,改镜头类型为105mm聚焦在光晕中心和光晕亮度打关键帧把文字图层样式改为添加5-8、小片头制作1建立合成1导入素材,调好位置再建立合成2把合成1拉近合成2里(图层),这叫做合成的嵌套为什么这节里要建立那么多合成给合成1也就是导入素材调整好后的图层加色彩:渐变打开合成1打开字幕/活动安全框做出的东西要放到电视上的话,边缘会被切掉。大框以内-文字,小框以内-图案(对齐图案)文字、标题要在外面这个框的里面,场景、人物必须在第2个框里面不选择图层:选择矩形遮罩这样就是一个形状图层,加渐变再建立一个合成3把合成2拉进来5-9、小片头制作2输入文字给“我要自学网”加渐变和风格化里的辉光(调节辉光阈、辉光半羽化效果、辉光强)再加个阴影效果把这3中效果复制给另外2个文字,然后再调节做一个由大变小的结果:全选图层按S,调大(注意:各个图层的中心点要在中间)激活码表8帧处结束由于这个动作非常快,所以要打上模糊:全选图层打上运动模糊5-10、小片头制作3对放大缩小这种动画有一种更完善的功能:变焦透镜效果。分别选择图层中的2个关键帧,右击关键帧辅助指数比例之后再稍微变大一点加CC扫光效果非常普遍和重要:在生成里,没有的,可以当做插件安装把这个效果给网址文字在中心加关键帧(移动是中心点)给合成2加CC扫光,改方向这种由大迅速变小的效果:要加运动模糊,进一步完善:变焦透镜效果,右击所有的关键帧关键帧辅助指数比例CC扫光用的很普通,也很重要,难度不大。5-11、倒影效果制作1复习前面讲的内容,挺好浮雕效果:渐变+透视中的斜面Alpha倒影效果:线性擦除和快速模糊(这种比较逼真)在段落中选择剧中,这样建立的文字就在正中间了在没有选择图层的情况下,可以用钢笔工具画线5-12、倒影效果制作2 调节好文字样式后,建立调节层(可以作用下面的所有图层)加CC扫光(但是不做动画)再新建合成把合成1拉进去 做阴影效果复制合成1选择下面的图层,把透明度降低加线性擦除(但是不做动画)加快速模糊5-13、动态背景制作 主要学习分形噪波它是没有色彩效果的,是一个灰度纪效果,可以改变混合模式,让它有颜色,使用频率非常高,广泛用于制作动态背景、贴图、纹理制作、模拟云、雾、蒸汽等等。 新建一个固态层一定要是固态层,否则会无效(绿色)噪波与颗粒分形噪波分形类型:基本(有多种选择,但是这里要选择基本)噪波类型:块混合模式:柔光变换:勾去统一比例,修改缩放高度(结尾是600,其实还可以调节,调节成2000)复杂性:最大值是20,这里改成1通过演变,进行动画效果,刚开始的时候是0圈,几秒之后,演变设置为6圈5-14、质感logo制作1 建立固态层建立文字(颜色都一致)右击文字层图层样式斜面与浮雕图层样式斜边与浮雕方向:下混合高级混合填充透明度:0%会有很强的轮廓感复制固态层双击圆角矩形遮罩这样建立遮罩的方法不一样ctrl+TCtrl+shift=等比缩放,前面说过了变换遮罩的大小右击刚复制的固态层图层样式阴影再给这个图层加外侧辉光(也是右击图层样式)把外侧辉光就是加个黑边的颜色:黑色混合模式:正常扩展和大小都调大一点给该图层加分形噪波效果勾去统一比例缩放宽度:1200,缩放高度:2(好像是木地板效果)透明度(不是图层样式里的):29%给该图层添加渐变右击图层图层样式渐变叠加编辑渐变上面的表示透明度,下面的表示颜色同样的方法复制图层,建立一个椭圆遮罩5-15、质感logo制作2-要注意的是固态图层拉到椭圆下面把建立的这个椭圆遮罩的图层放进另一个合成里制作为什么?有些特效必须预合成才能生效菜单中的图层预合成勾上打开新建合成组注意要选择对话框的第二个:移动全部属性到新建合成中(实际就是把它变成一个合成图层)建立一个纯白色的固态层合成图层的通道信息更多些,有些特效需要这些信息,分形噪波特效和固态的色彩有联系,若不选择混合模式,选择其他颜色也行隐藏预合成图层,给固态层加分形噪波调节成云彩一样(我认为)点亮预合成图层点击固态层 轨道蒙版(选择Alpha蒙板“椭圆”)隐藏预合成图层给固态层加个快速模糊(要勾上重置边缘效果)椭圆(蒙版图层)在上面,固态层在下面(用来填充的图层)椭圆合成1右击图层渐变叠加和上边一样,但是把比例调小右击图层斜面与浮雕样式:浮雕,深度:调大,大小:调小图层样式:阴影距离:0,扩展和大小都调大最后是调色:新建调节层下面的图层就有了调节层的颜色添加色相和饱和度勾上彩色化,调节色调;饱和度和亮度!我做的时候,没有像视频里说的要把遮罩椭圆预合成,直接画出椭圆遮罩,添加的分形噪波5-16、碎片文字动画1学习碎片效果和发光效果 新建合成,命名为碎片文字新建文字(可以给文字加立体效果或其他图层样式,但是做碎片效果的时候,会很卡,所以就不加立体效果了)给文字加碎片效果:模拟仿真碎片查看:渲染外形图案:玻璃反复反复:控制碎片的数量或大小:调大(碎片就变的比较小,比较细致了)物理:重力方向方向:XY轴方向和重力倾斜倾斜:Z轴方向(我们和显示器的方向)(试着去调节一下)建立一个动画:爆炸从左边移动到右边过5帧打关键帧焦点1:位置给打上5-17、碎片文字动画2发现这个动画不是很有规则,不是很匀称的速度,没有柔和的渐变效果倾斜里有倾斜图层倾斜图层要求是灰度图层,并且要有渐变的合成图层:无,要嵌入合成新建合成:命名渐变这里为什么非要建立合成加渐变效果呢?用固态层加效果,当素材用到其它效果上时,效果不起作用,起作用的就只是一个固层的单色。合成了的话就当一个图片用了,或者你用PS做一个渐变的图片就有作用建立固态层添加渐变效果比较亮的地方先爆炸,比较暗的地方后爆炸数值如下: 因为新建的合成就是1050X576的 把渐变合成拉到合成碎片文字中回到文字图层如果你再播放的话, 文字的动画效果会失效,因为:碎片界限值这个时候是0倾斜里有倾斜图层:2渐变碎片界限值:50%(表示爆炸到文字的一半而不是全部都爆炸) 建立关键帧:5帧的时候,碎片界限值:0%下一个关键帧的时候(快捷键是K),碎片界限值:100%渐变合成图层的眼睛关掉发现碎片老是悬在空中,因为重力是0在重力上打关键帧:开始为0,最后为5做镜头光晕效果模式:添加很黑的地方会被去掉,因为黑色的通道信息是0,加任何信息都等于这个加的信息(下面的白色的字就会露出来)镜头光晕和爆炸点要协调才好看,给光晕中心和光晕亮度打关键帧5-18、碎片文字动画3给碎片加发光效果这个效果要加插件:red giant汉化插件,非常经典:效果和预置Trapcodeshine混合模式:增加(即看到文字,又可看到光)颜色模式:无预先处理勾上使用遮罩为什么要勾上使用遮罩?控制文字发光的区域发光点和遮罩半径打关键帧一开始发光点移动到最左边,遮罩半径为0最后发光点移动到最右边,遮罩半径为100倾斜图层里的渐变,它不会影响碎片效果,但是它会影响效果产生的时间。碎片界限值很关键,如果不调它的话,碎片是没有效果的,调节它之后,就可以影响碎片效果的时间了。镜头光晕必须基于固态层,并且是纯黑色的-添加模式:会把很暗的部分给去掉碎片倾斜里的倾斜图层(倾斜图层还得是渐变效果)5-19、文字飞入动画1-深入理解碎片效果翻转图层,因为效果反过来做比较好做学习三维空间的属性(摄像机)和冷色调的做法建立合成输入文字(黄色-暖色,因为要搭配一个非常冷的背景)给文字加效果:图层样式:阴影和斜边浮雕,都是默认值添加碎片效果查看:渲染外形:自定义(下面紧接着就会出现自定义碎片映射(图层)也就是说要建立个图层来作为映射,映射图层必须是灰度图层,就是说它的色彩必须是白色或者灰色,最好是白色。但是实际做的时候颜色必须黑色才行(白色的又行了),把文字预合成后,白色、黑色都行。(我做的时候忘了把黄色改成白色的了,想起来要改的时候,实际要重新做才会生效)复制文字层下面的文字的颜色改成白色,不能加效果,把效果全都去掉,如果加了,映射的时候会出现小小的颗粒去掉前面的小眼睛选择刚复制的文字层(上面)刚才的自定义碎片映射:选择下面的文字层这样每个碎片就是单独的英文字母或标点符号反复:能调但不管用了,因为受到图层映射的影响了做动画效果:焦点1:位置勾上选择第一个文字层刚开始在右边,最后到左边去,因为效果要反转过来和5-17一样,要有柔和的过渡,加渐变图层样式里的渐变叠加:可以有更多的色彩;特效里的渐变只有2种色彩合成5-20、文字飞入动画2把渐变合成移到合成1里倾斜倾斜图层:渐变给碎片界限值打关键帧前面已经讲过了这样的话,文字是重力方向,往下掉重力方向:90,重力:改大这样文字就往右边飞了给点三维空间感:摄像机位置Y轴旋转:给打上关键帧再加点空间感:焦点1中的深度(1到-1)打关键帧(在爆炸的时候,z方向上有个力度)把3个图层预合成不选新建合成反转过来快捷键:ctrl+alt+R就是时间反向的快捷键制作冷背景:新建固态层渐变(蓝到深蓝)复制图层在上面的图层上加过渡-百叶窗效果(百叶窗是不是做百叶窗就必须有渐变?不是,我做的时候不加渐变,也能做百叶窗效果基于渐变效果,调整渐变效果的颜色)变换完成量:20%,方向:90,宽度:10,羽化:2选中最下面的渐变图层:做一下压边美术效果画一个椭圆遮罩调节羽化效果一般正常做法:建立合成输入文字(颜色黄色)复制文字(颜色白色)给第一个文字加效果再做动画出现个问题,就是第一个W不动?解决的办法就是把渐变中的黑色淡一些我在做的时候还遇到个问题:没反转之前,做的动画,是从开头到结尾的,这样反转过来之后才不会出问题还有我在做的时候,反过来的时候好像时间不够用,这与电脑的内存和cpu匀速速度有关碎片外形里的自定义映射图层还得是灰度图层)在合成1中 你想把最后一帧延续下去但是不能拉长 了 你就双击预合成1进去改时间 Ctrl +K 把 5 改成 8 或 更大 因为你的预合成在合成1中是倒着的 所以把预合成中的所以图层都选中 把 指针 拉到 合成 的 最后 关键 的 一步 啊 ( 点 )拖着 入点 的 所有 图层 往前 拖 返回 到 合成 1把 拉到头 合成1的最后一帧是预合成1的第一针 你想合成1最后一帧变长当然要移动预合成的第一帧5-21、电影预告片文字动画1-字幕活动安全框快捷键-回车左边那键新建合成导入素材中的背景图片加曲线(把图片调暗)加浅色调着色数值降低输入文字(白色)给文字加动画,由大突然变小,时间要短,才酷,前面讲过的加运动模糊再给文字加跟踪动画就是改变字符之间的距离,任何文字都可以做这个动画展开文字层右侧:动画跟踪在跟踪类型上打关键帧:开始为0,4秒后为6右击4秒处的关键帧:柔缓曲线哪些地方会用到柔缓曲线呢?这里为什么要用呢?(快捷键F9)加渐变(白和蓝-背景渐变)加阴影(距离调小点,柔和大一点,透明大一点)制作文字光芒背景:复制文字层选择下面的文字(取消原有的图层样式)加CC快速放射模糊不仅控制模糊的长度,还可控制光芒的位置在中心和数量(开始100,下一帧50)上打关键帧5-22、电影预告片文字动画2给文字加颜色色相饱和度勾上彩色化把文字颜色改成灰色再调色调就明显了如果颜色不是很好把正常改为:艳光加镜头光晕把光晕点移到中间把光晕弄成黑白色:加浅色调再加曲线我们要的是中间高光部分偏红一点,中间调和阴影都是偏蓝色通道选择红色,调成反S状通道再选择蓝色,往上提高一点模式:添加(不然会挡住下面的背景图层)给镜头光晕一个由大到小的动画前面也讲过(5-10)这种由大变小的动画,可以模拟变焦透镜效果选择关键帧:关键帧辅助指数比例把镜头光晕放到文字层的下面,再调一下,先有镜头光晕再有文字把镜头光晕的关键帧调的慢一点,按住ALT拉动一下5-23、音效同步文字动画1音频图层的波形图(格式:wav):连续2次按L显示音频图层的波形图给音频图层做标记:小键盘上的*,一定是小键盘上的可以方便对齐图层5-24、音效同步文字动画2 渲染的时候:小键盘上的.可以只听声音,不看效果5-25、恐怖文字制作1 点三维空间我没点它的时候,也可以旋转,没看出点和没点的区别来给文字加粗糙边缘效果边缘类型:切割(看上去有点恐怖的味道)在边框上打关键帧右击关键帧:关键帧辅助柔缓曲线出点、柔缓曲线入点再加个关键帧,实现由快到慢的效果5-26、恐怖文字制作2里面讲的0-255,有什么用呢?接着上一课来的给文字加液化效果(在扭曲里)变形率打关键帧文字的模式改为正片叠底复制背景层预合成刚复制的背景层(选择第二个,不选择打开新建合成)给文字加置换映射或叫置换贴图(在扭曲里)映射图层:刚复制的背景层和碎片,自定义映射图层一样刚复制的背景层加浅色调(变成灰度图层)再加个快速模糊要勾上重复边缘像素5-27、水底波浪文字-进一步讲解置换映射复制背景层色相位/饱和度主饱和度-100把图层变为黑白效果,5-1提到过了加色阶为了尽可能的调到0-255调上面的长条,弄成黑的差不多加快速模糊(不然效果会很粗糙)预合成(选择第2个,新建合成组)为了加强效果:新建固态层RGB全是128模式:添加回到水合成那里输入文字字的颜色和那个调出来的背景颜色相似旋转文字层和水的方向一致置换映射映射图层:刚才复制的背景层最大水平置换和最大垂直置换:都是215-28、书法效果 Tif格式的图片(手写的,扫描下来),选中图层用钢笔描边(按下M,把遮罩的色彩调一下,继续用钢笔描边) 再一次新建合成新建白色固态层:把钢笔描边所建立的遮罩(用不同的颜色表示一下)复制过来加描边效果给固态层颜色:黑色路径:选择所有遮罩绘制风格:在透明通道上把时间指针移到3秒处,在结束上打关键帧:100%把关键帧移到开始,结束:0%这样做出来的效果太机械化在有停顿的地方加关键帧,会人性化一点有墨水效果:加粗糙边缘边框、不规则影和比例都调小5-29、keylight抠像实例1打开素材键控keylight屏幕色(吸管吸取颜色)大部分的颜色被扣掉,但是边缘比较粗糙屏幕预模糊:稍微调大查看:屏幕蒙版(查看一下扣的怎么样,白:不透明,黑:透明)展开屏幕蒙版:修剪黑色:调大;修剪白色:调小查看:最终效果(会发现好很多) 查看:中介结果(发现周边有些反射,也会有绿色)选择替换色(选择绿色,大约摸)替换方式:锐利色查看:最终结果(还有点小瑕疵)屏幕收缩:0.5(调一点点)5-30、keylight抠像实例2把另一张背景图片拉进来发现人物色与背景色不搭:选择人物图片:蒙版简单抑制数值缩小点扣的图不是很好,进一步完善色阶选择红色调一点上面的横条选择蓝色因为背景很冷,人物颜色很暖下面横条,右边的往左边移动人物的饱和度过高:色相位/饱和度降低饱和度开关像素纵横比点一下(看上去会舒服一点)给人物加阴影:复制人物,改名为阴影色相位/饱和度:亮度:-100加快速模糊透明度调小扭曲里边角固定特效:快速模糊要在边角固定的下面把场景虚化:预合成:选择第2个,不选择打开新建合成组模糊与锐化镜头模糊和景深效果差不多光圈半径:调小 第六课:三维空间AE中最难的2大部分:三维空间、表达式与脚本以及摄像机的相关操作6-1、三维空间基础 三维空间:3维图层操作、摄像机操作、灯光操作、3D特效。 新建合成建立固态层点击3D图层固态层下面除了有变换,还多了质感选项AA展开三维图层的质感选项(其实就是产生阴影效果)x轴270度输入文字(也可以加3维图层)新建照明图层(淡黄色)照明类型:点光要勾上投放阴影,否则文字就没有阴影。点光:由一个点向四周发散的光再新建照明图层照明类型:环境选择文字层双击AA投射阴影:打开,文字就有了阴影新建摄像机习惯选择一种摄像机工具来操作,视频选的是轨道摄像机工具(可以通过摄像机来旋转所有的图层)三维特效:trapcode里的form和particular摄像机有2部分非常重要:工具栏中的摄像机工具和景深6-2、三维文字这种三维效果是通过层的叠加做出来的 新建合成,输入文字渐变(深蓝到蓝)斜面Alpha复制2次文字层下面的2层去掉斜面Alpha新建摄像机轨道摄像机(可以沿着物体的目标点进行旋转)上面的文字层:位置:-7;中间的文字层:位置不动;下面的文字层:位置:7下面的2个文字层:修改渐变颜色,浅蓝到蓝,有质感摄像机工具切换快捷键:C6-3、三维折射倒影1 新建合成新建固态层目的就是做一个海平面添加分形噪波(不调整参数)加快速模糊(因为我们做的这个合成即将成为一个贴图合成图层)把固态层设置大一些,因为转为三维图层的时候,会显得小沿X轴旋转(按住shift键,每旋转一次就是45度)旋转2次后往下移动一下导入素材图片转换为3维图层,缩小做图片的倒影:复制图层按住shift键沿着X轴旋转180度点灭固态层眼睛往下移动倒影层建立父子关系,选中倒影层拉父子到原图上倒影层:透明度降低加线性擦除点亮固态层发现固态层挡住了倒影效果?建立调节层,调节层怎么有这么大的功能? 三维空间中调节层起到了分隔上下图层的作用,将上下图层的交叉关系分隔开建立调节层在固态层上6-4、三维折射倒影2让倒影有波浪的效果选中倒影层置换映射(发现有问题,因为有映射图层,所以要把固态层预合成,不选新建合成组)调节数值,有更好的方式只用固态层的通道信息点灭合成图层双击合成图层选中固态层ctrl+c再到合成1里ctrl+v把复制过来的图层,拉到下面这样效果会更好一些置换映射 要求贴图层必须是合成图层,不应该显示。所以要复制图层,来做海平面的效果新建摄像机轨道摄像机工具把合成图层内部的3维属性传递过来:点击中间这个(打开这个按钮之后,就有三维图层效果了新建照明:点光:强度-150%,颜色:蓝色,投射阴影调好灯光的位置,海平面再大一点给摄像机做动画:目标兴趣点(摄像机瞄准的目标,在顶视图可以看到)和位置打关键帧 固态层海平面,复制为置 换映射做准备 导入图片,复制图片做倒影 给倒影图片 加置换映射6-5、三维倒影1新建合成(宽银幕方形像素)新建固态层,地板,尺寸要大些,点上三维开关,沿X轴旋转90度(暗蓝色)输入文字(点3维开关)新建固态层(做背景)不需要转为三维图层,点制作为合成大小渐变(暗蓝到淡蓝)拉到最下面新建摄像机移动就可以看到地板层了复制地板层,命名为网格生成网格大小来自:宽度滑块宽:调大边缘:调小模式:叠加透明度:降低新建点光,强度调大点四周还是黑乎乎的,需要加环境光显示照明选项快捷键:连续2次按AAF4=切换开关/模式6-6、三维倒影2选择地板层AA质感质感:调整图层高光区域色彩,请注意是高光区域,讲解的时候没有特别提出,越接近0,高光区域越接近灯光色彩,越接近100,高光色彩接近图层色彩(我在调的时候,没有反应,是因为网格效果里的模式:叠加,改为无就可以了,一般效果里的模式不要随便改,视情况而定):调小扩散:调大(实际就是漫反射)把文字层预合成(不,制作倒影效果)点上3维开关双击文字层取消打开的文字层的3维开关复制文字层让文字倒过来,降低透明度,加线性擦除调节成上黑下模糊让文字倒影更好的办法:实现从上到下的模 糊新建固态层渐变(黑白)降低透明度调节渐变的位置,如图预合成该渐变图层这里的渐变预合成, 是因为复合模糊中有模糊层,那文字为什么要预合成?不勾上新建合成给文字倒影加复合模糊模糊层:刚新建的渐变合成图层点灭合成图层的眼睛最大模糊调小发现文字没有出现倒影效果,解决办法:新建调节层,拉到文字下面在摄像机位置上打关键帧,关键帧:改成柔缓曲线6-7、三维光影-实际就是做投影效果主要学习灯光的有关选项导入素材图片,新建固态层(白色)点上3维开关沿着X旋转90度往下移动新建摄像机(目的:容易调节固态层到合适的文字)给固态层加网格效果这样看的更清楚,容易观察点灭网格效果,在固态层上输入文字利用白色固态层作为载体来产生文字的投影点上3维开关,段落那里,左对齐切换到左试图,看看是否文字紧挨着固态层新建点光,颜色选择背景图片的颜色选择固态层AA不接受照明文字层打开投射阴影效果,灯光那里接受阴影也要打开调整光的位置固态层模式:正片叠底白色变成透明的给文字加渐变放射渐变复制文字层6-8、三维光影(纯AE制作)1-深入了解灯光导入素材图片新建2个固态层(上面:墙壁,下面:地面)为了观察方便+网格效果转换为三维图层复制素材:命名为投影图片并打开三维开关建立灯光图层:点光,白色墙壁和地面的接受照明关闭,接受阴影投影图片:阴影:打开(只要阴影);照明传输:100% 顶视图:看一下,让摄像机和灯光还有投影图片的位置一样,把摄像机的位置复制给灯光和投影图片6-9、三维光影(纯AE制作)2如果觉得图片模糊:图层合成设置高级选项高级3d选项合成尺寸:4000完完全全没明白6-10、三维投影(PS+AE)用ps打开图片滤镜消失点画出4个面(按住CTRL键拉出其他面)消失点的对话框:导出为AE所用格式(.vpe)保存就可以了在AE中,右击项目对话框导入vanishing point(.vpe)选择刚才yongps保存的那个图片(导入后,实际本身就是一个合成了)双击它发现偏了,旋转一下(精确的旋转方法:选中父级层,调整方向)会发现不是单纯的一张图片,而是由多个三维图片构成的三维场景在摄像机的目标兴趣点和位置上打关键帧6-11、三维合成1-深入了解摄像机 导入素材墙壁、文字、金字塔、天空、三塔顶视图调节这些图片的位置及大小还导入了一张图片,说调节它的透明度后,和其他图层还能吻合的很好,没明白什么意思?-就是带星星的那张图片建立摄像机按P、A顶视图:把目标兴趣点移到最里面的图层回到有效摄像机目标兴趣点和位置打关键帧往上移动,离我们近一点景深:打开(孔径:调大-模糊的区域会增加,不然景深效果不明显)焦距:调小(远方的背景会变模糊)孔径打关键帧6-12、三维合成2移动3秒后再打关键帧目标兴趣点和位置:重置和那个图片有关孔径:0调节那张图片的透明度:打关键帧:0-100%过几秒之后,目标兴趣点和位置、孔径建立的关键帧和前一个关键帧应该是一样的,点按钮新建调节层色阶柱形图打关键帧6-13、三维合成综合实例1导入素材图片点上三维开关(沿着Y轴旋转90度)复制该图层再复制图层做下

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