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文档简介
在信息技术课堂创设有效的学习情境 教学情境是教师围绕教学内容和教学目标,为学生更好地理解知识、体验知识,创造的一个基于现实体验的微观教学环境。通过情境的创设,促使学生结合现实、理解知识、融会贯通,并能主动将知识延伸到课外,并结合到生活实践当中。情境教学来源于情境学习理论,它对信息技术教学有着积极的指导意义。 一、情境学习理论的指导意义 情境学习是美国人类学家莱夫提出的观点,他认为“学习是情境性活动,没有一种活动不是情境性的”,“学习是整体的、不可分的社会实践,是现实世界创造性社会实践活动中完整的一部分”,进而提出这种学习新观点的概念框架:“学习是实践共同体中合法的边缘性参与。”情境学习强调:学习的设计要以学习者为主体,学习内容与活动的安排要与社会实践相联通,最好在真实的情境中,通过类似人类实践的方式来组织教学,同时把知识获得的过程与学习者的身心发展融合在一起。 信息技术是一门应用性比较强的学科,它最明显的特点,就是实践性。情境学习理论强调只有通过实践或将学生安排在真实的情境中,才能让学生真正掌握知识和技能。这为信息技术课堂中实施情境教学提供了强有力的理论依据,对教学中如何创设有效情境有着积极的指导意义。 二、信息技术教学中的情境创设 依据情境学习理论实施课堂教学,我们所要研究的重点主要集中在达到特定的学习目标和学习特定的内容上,即如何设计学习环境来支持学生学习。通过将一些真实的活动贯穿在学习环境之中,这种环境就是学生在校内或校外参与这些活动时出现的环境,利用情境的创设达到最佳教学效果。情境的创设需要精心地设计,它不仅有灵活多变的形式,还应该具有真实有效的特性,同时情境创设应该贯穿在整个课堂教学当中,而不仅仅是只在教学导入或教学的某一阶段,为了烘托课堂气氛而进行的情境创设。 (一)创设情境的方式在教学这种特定环境中,只是由教师与学生的双边活动构成,师生之间相互影响,彼此依存,从不同侧面共同作用于教学过程。情境教学需要根据教学任务,优选教学方案,结合学生特点及教师本人素质,选择创设情境的方式。情境创设的方式大致可归纳为以下几种: 1生活展现情境 即把学生带入社会,从生活中选取某一典型场景,作为学生观察的客体,并以教师语言的描绘,鲜明地展现在学生眼前。例如,在“认识信息资源管理”这一部分教学内容中,我们可以选取在图书城选购图书这一场景作为本课的典型事例,模拟或通过语言的描述,让学生结合真实的经验,体会如何有效利用分类信息对图书进行高效选购,进而认识信息资源管理的涵义和作用。 2多媒体演示情境 多媒体为课堂提供了丰富的教学资源。多媒体包括文本、图形、动画、视频图像、声音等形式,信息容量大,表现形式灵活,又有非线性和交互性的特点,给学生带来了一种全新的环境和认知方式,比较容易将学生带入特定的情境中。 3表演体会情境 情境教学中的表演有两种,一是进入角色,二是扮演角色。“进入角色”即“假如我在现实生活遇到什么问题”;“扮演角色”,则是根据活动内容的设计担任某一角色,如在“中学生上网利与弊辩论会”中,学生分组担任其中的“一辩”“评委”等角色。由于学生自己进入、扮演角色,学生对活动中的角色必然产生亲切感,很自然地加深了内心体验,增进了对知识的理解和感悟。 4语言描述情境 情境教学十分讲究直观手段与语言描绘的结合。在情境出现时,教师伴以语言描绘,这对学生的认知活动起着一定的导向性作用。语言描绘提高了感知的效应,情境会更加鲜明,并且带着感情色彩作用于学生的感官。学生因感官的兴奋,主观感受得到强化,从而激起情感,促进自己进入特定的情境之中。以上几种情境创设方式并不是独立存在于某一堂课,情境的创设应贯穿于课堂教学的整个过程中。在教学的不同阶段根据需要可以采取不同的方式创设情境,为了达到特定的教学目标,让学生感受不同的情境。当然,情境创设是为教学服务的,不管选择何种方式,都不能喧宾夺主,创设情境的过程不能过多占用教学时间,只要将学生带入情境,因势利导即可。(二)创设情境的有效性 创设情境是为教学服务,要想最大限度地发挥教学情境的教学功能,创设具有针对性和有效性的信息技术教学情境,除了通过以上几种方式,并在时间上能做到自然过渡,恰到好处以外,有效的教学情境应具有以下几项特性。 1情境的生活性 情境创设的生活性,就是要注重联系学生的现实生活,在学生鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源,还要挖掘和利用学生的经验。联系学生学习和生活经验包括两种可能:一是利用学生已有的学习和生活经验来教学。如在新学期开始阶段,可以创设一个让学生互相认识的情境,通过制作电子名片以及互发电子贺卡的形式,展开学习和实践,这样的情境来源于学生最基本的生活经验。另一种可能则是将信息技术应用于解决学生学习和生活中实际问题。例如,临近假期的时候,创设一个让学生准备迎接假期旅游的快乐情境,让学生设计并制作一份旅游计划书。这样的情境设计比让学生去设计一份投标书更具生活性,为学生所熟悉和接受。创设学生学习和生活经验情境的实质,在于连接学生的已有经验,唤起学生的学习愿望,并以此作为出发点,更好地改造和拓展学生已有的经验,学习新的知识和技能。当我们根据需要有针对性地创设教学情境时,还应该从两个方面考虑,一是所创设的情境是学生所熟悉的现实中可能遇到的实际情境;二是这种情境创设的目的是围绕信息技术教学内容本身的学习。 2情境的学科性 学科性就是情境的创设的目的要围绕信息技术教学内容本身的学习。教学情境应是能够体现学科知识发现的过程、应用的条件以及学科知识在生活中的意义与价值的一个事物或场景。只有这样的情境才能有效地阐明学科知识在实际生活中的价值,帮助学生准确理解学科知识的内涵,激发他们学习的动力和热情。例如,在设计并制作旅游计划书这样的活动中,教学重点是利用信息技术进行旅游信息的收集、整理和规划,如利用网络的搜索功能收集旅游信息,利用电子表格预算旅游费用,利用演示文稿展示自己的旅游方案,而不是把大量的时间花在讨论“旅游过程中应携带哪些东西”等与信息技术无关的问题上。强调学科性,还意味着要挖掘学科自身的魅力,利用学科自身的内容和特征来生发情境。信息技术学科就是要充分利用信息技术的实用性、操作性等特点来创设教学情境。 3情境的问题性 有价值的教学情境一定是内含问题的情境,它能有效地引发学生的思考,情境中的问题应该具备针对性和新颖性。例如,我们在分析信息的鉴别和评价这一教学内容时,通过向学生展示一个中奖的手机短信,引发学生思考和讨论。这样的情境在学生的实际生活中经常会遇到,然后针对这类案例提出问题:这样的信息可靠吗?为什么?学生在这个问题上的看法基本是一致的。那么再进一步提出问题:在生活中怎样鉴别信息的真伪?哪些信息是真实可靠的?通过情境的创设,随着问题的层层深入,引发学生有针对性结合生活实际进行思考。问题不仅要围绕一定的教学目标提出来的,而且难易程度要适合全班同学的实际水平。 4情境的开放性 开放性是指创建的情境要能激发学生的创造性思维,给学生广阔的思考空间,学生可以从不同的角度提出问题,用不同的方法来解决问题,而且,提出的问题以及解决问题的方案、答案不唯一。例如,在设计旅游计划这个案例中,学生可以用不同的方法收集信息资料,可以选择不同的旅游目的地,设计的旅游计划也可以遵照不同的模式。在这类开放性活动情境中,没有固定的模式和答案,学生的参与性很强,各种层次的学生都可以展开想象的翅膀,进行不同层次的探索,按照自己思考的设计原则,设计出极富个性的不同方案,并尽量使自己的方案具有可行性,从中体验成功的喜悦。正是这些具有挑战性、探索性的开放性活动情境开发了学生的潜能,激发学生进行创造性的思维,获得信息技术的有关知识、方法与技能,感受信息技术带来的乐趣,增进学好信息技术的信心。 5情境的竞争性和激励性 在学生学习知识的过程中,我们所创设的教学情境往往不是学生自己生活中自然出现的问题,学习的主题也不能完全由自己来决定,要想将我们所创设的情境主题引入学生生活中,就必须以能挑战和吸引学生的方式,将学生引入问题的情境。在教学中适当创设竞争情境,引入竞争教学模式,为学生创造展示自我、表现自我的机会,促进所有学生比、学、赶、超,以激发学习兴趣。仍然是在设计旅游计划的教学案例中,由于情境的设计是开放性的,教师没有指定唯一正确的方案,学生设计出的方案就各具特色,他们在体验探索的过程中学习知识,掌握技能,得出的结论不尽相同。这时我们可以创设计旅游计划的教学案例中,由于情境的设计是开放性的,教师没有指定唯一正确的方案,学生设计出的方案就各具特色,他们在体验探索的过程中学习知识,掌握技能,得出的结论不尽相同。这时我们可以创设一个竞争性情境,提出明确的要求,即在活动的最后评选出设计最合理,最有实现价值的旅游计划。有了这样的要求和竞争意识
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