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文档简介
课程标准制定规范MAYA2012 从入门到精通 课程标准一、 课程性质与地位 三维软件MAYA为常用三维制作软件可作为高等院校或各类培训班相关专业师生的必修课。本课程是多媒体技术专业的核心专业课。通过本课程的学习使学生掌握使用MAYA,毕业后可从事3D建模、3D动画等工作,为学生的职业生涯做铺垫。本课程以为主要学习对象。通过本课程的学习,使学生掌握的基础功能和操作,并得到必要的实践技能训练。为学生以后从事建模师、动画师打下坚实基础。课程是实践性很强且面向实际应用的重要专业课,和其他课程有着重要的关联作用,它的先修课程是、。二、 职业能力要求让学生在完全实战演练中精通软件,掌握软件功能,能胜任三维制作工作(1)掌握基本功能和创作(2)具有建模基本能力;(3)具有贴图和材质、打灯光、绑定的能力;(4)具有制作动画的能力。三、 课程教学实施的基本理念 以案例为学习切入点,由浅入深、循序渐进,从专项到综合,精解了MAYA的各项核心技术打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要。教学过程中,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。本课程总学时:学时(理论学时: 实训学时:)四、 课程目标(一) 知识目标:了解,掌握 MAYA要求学生能够具有建模、制作动画的基本能力。可以掌握的使用 熟练建模、贴图、灯光、材质、绑定。掌握简单的动画实例的制作。(二) 能力目标:熟练运用 MAYA了解功能 要求学生了解的功能和操作学以致用 要求学生能够使用完成工作情境中的任务。五、 课程内容标准第 一 章初识 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:初识熟悉基本操作教学内容:软件概述认识软件的基本操作的新功能重点:初识难点:初识技能点:熟悉基本操作第 二 章(多边形)建模 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:(多边形)建模的概念和操作教学内容:(多边形)建模概论(多边形)的基本概念(多边形)显示操作详解(选择)菜单(多边形)的创建与编辑操作详解(网格)菜单详解(编辑网格)菜单重点:(多边形)建模的概念和操作难点:(多边形)建模的概念和操作技能点:(多边形)建模的概念和操作第 三 章曲面建模 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:曲面建模概述曲面建模操作教学内容:曲面建模概述创建(曲线)详解(编辑曲线)菜单创建基本模型详解(曲面)菜单详解(编辑)菜单重点:曲面建模概述难点:曲面建模操作技能点:曲面建模操作第 四 章(细分曲面) (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:(细分曲面)概述(细分曲面)建模方法教学内容:(细分曲面)建模概述创建(细分曲面)模型编辑(细分曲面)模型的方法详解(细分曲面)菜单重点:(细分曲面)概述难点:(细分曲面)建模方法技能点:(细分曲面)建模方法第 五 章材质与贴图 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:掌握的材质与贴图教学内容:材质概述详解(材质编辑器)中的材质中的贴图的编辑重点:掌握的材质与贴图难点:掌握的材质与贴图技能点:掌握的材质与贴图第 六 章灯光与渲染 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:的灯光教学内容:灯光概述中的灯光(阴影)设置渲染参数中渲染器的种类重点:的灯光难点:的灯光技能点:的灯光第 七 章关键帧动画 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:创建、编辑关键帧动画教学内容:创建关键帧动画编辑关键帧动画动画数据高级操作重点:创建、编辑关键帧动画难点:创建、编辑关键帧动画技能点:创建、编辑关键帧动画第 八 章变形器、路径及动画约束 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:动画约束和变形器教学内容:变形器概述详解创建变形器和编辑变形器菜单路径动画概述认识动画中的约束重点:动画约束和变形器难点:动画约束和变形器技能点:动画约束和变形器第 九 章骨骼蒙皮系统 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:骨骼蒙皮与绑定教学内容:骨骼蒙皮系统概述认识骨骼系统详解编辑骨骼关节的菜单骨架搭建的原则骨骼的控制方式绑定与蒙皮重点:骨骼蒙皮与绑定难点:骨骼蒙皮与绑定技能点:骨骼蒙皮与绑定第十 章角色动画制作 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:角色动画原理和方法教学内容:角色动画原理制作人物走路动画动画层概述非线性动画重点:角色动画原理和方法难点:角色动画原理和方法技能点:角色动画原理和方法第十一 章粒子系统 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:学习的动力学教学内容:新动力学简介创建粒子粒子的基本属性粒子的动力学行为粒子的动力学行为重点:学习的动力学难点:学习的动力学技能点:学习的动力学第 十二章柔体与刚体 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:柔体与刚体教学内容:柔体概述刚体概述刚体的约束重点:柔体与刚体难点:柔体与刚体技能点:柔体与刚体第十四 章流体 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:中的流体与发射器教学内容:流体系统概述详解流体容器详解(添加编辑容器)详解流体形态属性发射器属性获取样本海洋与池塘流体与其他物体的交互重点:中的流体与发射器难点:中的流体与发射器技能点:中的流体与发射器第十五 章(毛发)系统 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:学习(毛发)教学内容:加载(毛发)模块(毛发)的创建及属性编辑详解(毛发)菜单详解(毛发)属性面板使用绘制毛发属性工具为(毛发)添加(头发)动力学系统重点:学习(毛发)原理难点:学习(毛发)制作方法技能点:学习(毛发)第十六 章表达式与语言运用 (讲授: 学时)【例】教学目的与要求:学习表达式与语言运用教学内容:
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