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文档简介

渲染图中如何使天空生动地补充建筑物效果 天空在渲染图中要占三分之一或者更多 不要把天空看作建筑物后面的透空部分 这一点十分重要 天空是设计来补充建筑物效果的 但不能喧宾夺主 在构图中 天空属于 负形 不作为物体 却占据物体的空间 形象本身应是有趣的 美丽的云朵不过是画好天空的一部分 天空也有明暗和彩度变化 从头顶正上方到地平线 颜色逐渐变得温和 调子更灰 这一现象是由于大气中的尘埃和水分子作用 越到城区的效应 天空画得平淡 缺少色彩变化 则变得象剧院的背景幕一样的呆板 有斧凿之痕 天空可以呈桃红色或灰色 或任何几笔其他颜色 天空的构图要使用对比 建筑暗时 天空要亮 反之亦然 而且 云的形状不要映射建筑轮廓 如何在家具及室内装饰板上制造丰富自然的效果 木板的色度和纹理需要通过马克笔彩色铅笔叠加几层 才能出效果 首先 上面刷上高光色 定稿后只留有少数几处 然后刷上浅调的木板色以及深调 略干的马克笔能带出条纹状笔触 效果更好 最后 可用彩色铅笔勾勒细致的纹理 理想情形是随木材表面凹凸 文理的线条做深浅变化 如果文理太清晰 可以再涂一遍马克笔 三到五层颜色叠加即可搭配出大多数木材 任何天然材料 如木材 表面颜色几调子均会变化 这是一个特点 用色不要过分一致 试着有所变化 且各个面的不同要足以识别 有时 偶然几点石灰绿或浅紫色用于底色将出现意外的收获 略微变色后模拟了天然木材的瑕疵 木板抛光装修时 留出高光区表现光线的反射 如何使砖墙不致单调 大多场合下 应尽量追求颜色的一致 但是 成功地渲染天然材料却需要颜色的变化 自然界中石头的颜色 形状各不相同 黏土混合物的组成和固化温度波动 使得砖块的颜色也各异 马克笔能提供平滑 均匀的颜色 因此 用马克笔表现的困难在于一系列的颜色 质感变化 以模拟材料的自然效果 砖墙表现有时可通过大块的颜色变化 加上彩色铅笔和树胶水彩勾缝 以下是几种有用的技法 砖墙丰富的自然效果并非单一色彩而是包含一个范围 从黄褐 红褐到灰褐色 即使用特定颜色表现 加入几笔木色调 例如樱桃红或红褐色 能使大面上有所变化 用暖灰或灰绿减弱几处 砖墙面同样变丰富 深紫红色能强调投影 过分拘泥于每一砖块通常是错误的 墙面或楼面退远时 砖缝迅速模糊 只在前景中的抹灰线才应清晰 明确 抹灰线常常是凹下的 细部处理为沿砖的底面和侧边的一条窄影 抹灰最好为浅灰色 而非白色 没有投影时 前景中的砖块感觉是瓦片 如何描绘花岗石与大理石 大理石的渲染分四步 薄涂一层底色 作出条纹状 柔和的效果 增加纹理 必要时补上反射 画花岗石的程序类似 只不过第三步中的纹理效果不是画出的 而是通过水的浸润效果而成的 1 首先 薄涂一层底色 再以条状笔触加入第二个颜色 不必均匀 平衡 因为深浅不一的效果将成为大理石花纹的一部分 2 洒几滴浅的水色创造浸润效果 必要时 在表面的纹理上轻涂 控制花纹和颜色走向 3 用彩色铅笔画出分格线 大理石的分格不是一成不变的 有时暗淡有时明显 还有粗细变化 所以在某些地方动手把线条蹭模糊 4 最后 根据大理石面的光滑度加上反射 使一部分尽量逼真 大理石上物体的倒影可以处理柔和一些 表现镜面反射的最佳方法是什么 小块的镜面玻璃 例如化妆台的带框镜 有3种明暗不同的兰色加上一两点环境色 表现大块的镜面玻璃 你至少画出某些被反射的物体 须注意为体现画面的魅力 镜子应为内光 至少一块留百表示高光 恰好位于窗户或发光物的反光处 要求镜面反射表现严格 使画面整体一致时 沿斜对角加上几道蓝灰条纹 只画几笔这是一种惯用的手法 镜面垂直时 反射物体袄镜面的距离等于物体本身离开镜面的距离 镜面只占墙面一快时 为简化 可以将整面墙作为反射面 最后只画出镜面所在区域 如何渲染透明体 目光扫过透明体时 材料相对较厚处 和背向你的侧面 光线更多会变形和反射 这时你可更多表现材料自身的反射及天然色 少画背景 相反 材料较薄 或与视线相垂直的表面 目光可透穿而视 材料本身小时 透明体的边缘会发生明暗突变 好象随意聚集了四周的环境色 大多数透明体隐约显出冷调 通常是兰色 不管可以看到什么 透明体背后的亮色和暗色均接近于中间调子 透明体也有投影 但是柔和 发灰 强烈的白色高光 柔和的闪光 和环境中的次要反射一样 都能表现透明体的特征 如何绘制铬钢 黄铜和铜 高光洁度的金属反射周围环境 并且要加入其固有色 铬加入偏冷的浅兰色 黄铜加入桃褐色 剖光金属的反射具有明显的高对比度 暗色更暗 亮色更亮 经常伴随调子的突变 边缘部分却很柔和 应该考虑几点 没有周围环境可以反射时 用一条程式化的 水平线 来模拟反射效果 调子应有突变 水平线以下是深的 暖色的反射 以上是冷色 偏蓝的 浅的反射 离开水平线调子渐变为中性 不要忘记闪光的金属物体反射周围环境的同时 亦反射自身的一部分 例如 银制茶壶的壶身上可以看见茶壶把手的反射 凸面压缩反射 凹面则放大反射 开始时就计划好高光的位置 尽量留白 以后必要时还可略微调整着色 使调子变柔和 若这些高光 消失 时 用不透明白色颜料重新覆盖 铬钢反射时稍微的弯曲 变形 会加强外观上金属的质感特征 不要把最深的调子加在圆形的 明亮的金属物体外缘 通常 因存在漫反射 边缘部分隐约呈现一圈光晕 表现刷光的金属时 颜色范围更窄 调子偏中性 颜色没有突变 过渡平滑 如何绘制玻璃 透明的窗玻璃由于光照变化呈现不同特征 室内黑暗时 玻璃就象镜面一样反射光线 室内明亮时 玻璃变得透明 把反射面和透明面相结合 使画面更有活力 画高层建筑的玻璃时 要经常作出颜色的渐变 顶上从浅蓝开始 接近地平线时降到紫灰 反射出的周围建筑褪为更暗的深褐色或其他暗调 先用马克笔铺大面 然后再用形色铅笔勾勒窗框 这样 轻松地画出玻璃的反射就更容易了 在室内图上表现玻璃面时 重要的是把反射特征表达出来 渲染地毯纹理的最佳方法是什么 用钝头的马克笔在底色上随意地点画 即可轻松地表现地毯 由于地毯纹理自身存在颜色变化 这种点形画法应该包括几种相近的颜色 用于小块的地毯花纹是有效的 整个地面上使用通常显得太班驳 还有两种更精细且费时的技巧 即在马克笔铺的底色上引入粉笔画和彩色铅笔 以及其他技法 无论何种技巧 所选的颜色和明暗调子要使地毯显出价值不菲 不要忘记地毯上投影边缘也要表现出地毯质感 若要表现一种地毯的图案 先研究其中的一个单元的尺寸 形状及单元间的组合 做出网格来绘制重复的花纹 为作图方便予以简化 并在空间退远时省略细节 描绘水的最佳方法是什么 只要记住两点 画水就会轻而易举了 水是一个反射面 不要画的过细 水面上的波纹可以作为反射的边界 水的流动及颜色形状的起伏变化 均可以有效省略细部 强烈的明暗对比及柔和的色彩也能造成流动感 通常水是兰色的 因为总是反射蓝天 但是不要机械的用马克笔 如果天空并非兰色 或者大块水面反射的是临近的景物 旧用反射物的颜色 直接画前景中的水面 可能颜色深而冷 表明水很深 如果扩散视野 以更倾斜的角度观察 水面上主要是反射和光线效果 水面退远时 反射出的水纹应变得更小 这就是另一展现透视深度的巧妙方法 渲染总图时较好的颜色组合是什么 如何变化不同的绿色使树叶更有趣味 不要广泛使用亮绿 如孔雀石绿 只是小块地用在中景和近景上 不要只改变树叶的颜色 也要改变明暗调子 尽量把明暗的树叶画在中调和暗调上 造成独特的明暗组合 树木 绿篱与其他三维物体一样 有顶面 正面 侧面和底面 不要画单片的树叶 用一种轻松的风格来描绘各个面 再加上树叶的质感和树枝的结构 大多园林是透空的 有可看穿的小孔 特别在有前后遮挡的形式中 边缘部分以及暴露的枝干均是如此 如果不画这些可以看穿的小孔和枝干 你的树就会象修剪过的木棒 在大多数情况下

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