




文档简介
摘要 摘要 愉悦情感是人主要的正性情感之一 给人的生活带来很多益处 它可以让人更积 极向上 可以增进人际间的社会联结 增强人的自信 使人在紧张中得到松弛 早在 1 9 6 2 年就有人提出 设计师的职责是设计有用且令人愉悦的物品 而且能够使设计 表现出富有生机 朝气蓬勃的社会风貌 而不是空洞地反映低级平庸的社会现象 在 技术只新月异发展的今天 设计更应该满足人类对情感的需求 尤其是对愉悦情感的 需求 富含愉悦情感的设计在更深层面上体现出对人性的关爱和体贴 它以一种轻松 的方式诠释了设计师对生活的理解 然而 以往的愉悦情感设计理论研究已不能满足 快速发展的设计趋势 探索新形势下设计的愉悦情感表达势在必行 本文从全新的角 度全面审视愉悦情感的价值与意义 强调了需求满足时愉悦情感的实现基础 从设计 的感官愉悦及精神愉悦两个方面深入分析了艺术设计中的情感元素与构造 并在剖析 情感设计的形式 功能审美愉悦及情感消费层面的基础上 就情感创意 诉求及案例 解析 探索了设计中愉悦情感的表达形式与技巧 关键词 艺术设计 愉悦情感 幽默性表达 也l i y i l l l l l l l l 7 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 i i l 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 i l l l i i i i l l 避 一 一一一 a b s t r a c t a so n eo fp o s i t i v ef e e l i n g so fh u m a nb e i n g s p l e a s a n tf e e l i n g sh a v eb r o u g h tm u c h b e n e mi n t 0m e i rl i f e w h i c hh e l p st ol e a dp e o p l ei np o s i t i v ew a y s t r e n g t h e ni n t e r p e r s o h a l r e l a t i o n s r e a s s l l r ec o l l f l d e n c ea n d r e l i e v ef r o mn e r v o u s n e s s i n19 6 2 s o m e o n eh a dp o i n t e d 0 u tt h a tt h er e s p o n s i b i l i t yo fd e s i g n e r ss h o u l dl i ei nm a k i n ga n dd e s i g n i n gp l e a s a n tg o o d s w h i c hr e p r e s e n ts o c i a lo u t l o o ko fp r o s p e r o u s n e s sr a t h e rt h a nm e d i o c r i t y i nt h e s ed a y so t c o n t i m l o u sc h a n g e s d e s i g ns h o u l da n dm u s ts e r v et h en e e d so fe m o t i o n a ls a t i s t a c t i o n p l e a s a n tf e e l i n g si np a r t i c u l a r a m o n gp e o p l e d e s i g n sw h i c hf u l l o fp l e a s a n tf e e l i n g s 缸t h e re m b o d yl o v ea n dc o n s i d e r a t i o no fh u m a n n a t u r e a n dm o r e o v e r i n t e r p r e td e s l g n e s c o m p r e h e n s i o no fl i v e h o w e v e r p a s tt h e o r e t i c a lr e s e a r c h e so np l e a s a n tf e e l i n g s c a nn o t c a t c hu pw i t ht h er a p i dd e v e l o p m e n to fd e s i g n i n ga n di ti s o fg r e a ts i g n i f i c a n c et os 仉d y d e s i g no fp l e a s a n tf e e l i n g su n d e r n e w sc i r c u m s t a n c e s b a s e do ns u r v e yo f v a l u eo fp l e a s a n t f e e l i n g 舶mu n i q u ea n g l e t h i sp a p e ra t t e m p t st oa n a l y z et h ee m o t i o n a le l e m e n t sa n d t h e l r s t n l c n l r e si na r td e s i g nf r o ma s p e c t so fs e n s o r yp l e a s u r ea n ds p i r i t u a lh a p p i n e s s a n dp o i n t 0 u tt h ee x p r e s s i o nf o r m sa n ds k i l l si nd e s i g n i n gp l e a s a n tf e e l i n g so n t h eb a s e so f 锄a l y s l s o ff o r m si ne m o t i o n a ld e s i g n f u n c t i o n a la e s t h e t i cp l e a s u r ea n de m o t i o n a lc o n s u m p t i o n a s w e l la sc r e a t i v i t ya n da p p e a lo fe m o t i o n a n de a s es t u d y k e y w o r d s a r td e s i g n p l e a s a n tf e e l i n g s h u m o r o u s e x p r e s s i o n i l 第1 章引言 1 1 课题研究的目的与意义 第1 章引言 传统的设计倾向以实现功能为目的 设计开始时 首先想到的是设计的功能 而不是受众的感受 人们过于注意技术层面 忽视了人的心理和情感 以及他们所起 到的作用 实用理性的思想在我国先秦时期的诸子学说已经作为一个经济学和哲学的命题 而被人们所重视 先秦时期的墨子 管子等都对实用理性有明确的论述 并提出了重 功能 尚功用 强调实用性的观点 设计在达成功能的目标后 应该更进一步满足消费者心理层面的需求 让设计 不只是符合消费功能的需要 更能带来精神上的满足 因此设计不再仅仅被看作是一 种单纯的物质形态 同时也是一种情感的媒介 设计变成了一种可以表达思想 歌颂 情感 又能够激发人心的视觉语言 设计对象原本是没有生命的 但是一旦与人建立 起 情感联系 便有了生命 人是有情感的社会群体 把情感融入到设计之中 可 以达到审美和实用功能的统一 创造人的情感与设计对象的一种和谐关系 所谓的 情感设计 并不是设计出某种 情感 而主要是设计师通过对目标受 众情感的一般规律进行研究与分析 使设计能够更加准确的有意识地激发受众的某种 情感 更好地实现自身目的性的一种创意 愉悦情感是人主要的正性情感 能给人带来愉快和积极的情感体验 对愉悦情 感的追求是人的本能表现 人类在婴儿早期即已出现这种情感体验 古希腊哲学家伊 壁鸠鲁就说过一句名言 快乐是人生的终极目的 愉悦情感给人们的生活带来很多 益处 它可以让人更有创意 可以增进人际问的社会联结 可以增强人的自信 可以 让人在紧张中得到放松 人们期盼和追求享乐 没有愉悦 生活就是无色无味的 愉 悦不仅带来色彩 而且是温厚 浓郁的 暖 色 综上所述 在设计发展日新月异的今天 设计更应该满足大众对情感的需求 尤其是对愉悦情感的需求 富含愉悦情感的设计在更深层面上体现出设计师对人性的 关爱和体贴 更以一种轻松的方式诠释了设计师对生活的理解 1 2 国内外关于该课题的研究现状及趋势 愉悦作为主要的正性情感之一 由于与人的生活联系的非常紧密 吸引着众多 领域的关注和思考 其中也包括艺术设计方面的研究 如何设计出愉悦的产品让受众 充分体验到愉悦是当6 订设计的重要课题 第l 章引言 人类因素学专家和设计者帕特里克 乔丹在1 9 9 6 年率先提出有关产品愉悦感的 设计概念研究 他访问了1 8 名受测者 归纳出受测者与设计产品接触时所产生的感 觉 特殊的愉悦感与非愉悦感等 研究归纳指出 对设计产品感到愉快时所产生的感 觉 主要有 安全 自信 自豪 满意 兴奋 娱乐 怀旧 自由 等 而对设计产 品感到不愉悦时所产生的感觉 主要有 被骗感 侵略 挫折 屈服 轻视 愤怒 焦虑 等 目前针对愉悦情感的研究大多以量化的感性工学为主 非量化的研究较少 感 性工学主张运用量化手法将受众的感觉表现出来 运用于设计 感性工学之研究源于 一套独特的 感觉资料库 这套系统由意向资料库 感觉词语资料库 色彩资料库 知识库构成 而这些资料库的构建又是基于评测数据 分析结果以及统计推理等过程 这些研究为愉悦情感的认识注入了理性的色彩 2 第2 章愉悦情感的价值与意义 第2 章愉悦情感的价值与意义 据研究表明 相对来说 正性情感在制定决策 动机和社会交往中被证明扮演 着重要的角色 米加 布莱克早在1 9 6 2 年就指出 一位设计师的职责是设计有用且 令人愉悦的物品 而且能够使设计表现出富有生机 朝气蓬勃的社会风貌 而不是空 洞的反映低级平庸的社会现象 心理学家艾丽斯 爱森的研究发现愉悦可以使人们拓 宽思路 变得充满创造力和想象力 因此 设计中充分注重培养愉悦等正性情感 是 情感化设计的主要方向 2 1 愉悦情感的基本概念及分类 2 1 1 愉悦情感的基本概念 纵观众多心理学家关于情感的分类虽然各有不同 但是都把愉悦作为人的最基 本和原始的情感 作为一种主要的正性情感之一 然而直到现在 科学界都没有办法给愉悦一个普遍接受的权威定义 很多心理 学家都从各自的角度来定义愉悦 牛津大字典 对于 愉悦 的定义是 在清醒或 有知觉的状态下 感受乐趣 欣喜 满足 喜悦 痛苦是愉悦的反义词 p a t r i c kj o r d a n 则认为愉悦是 使用者与产品之间的相关情感 换句话说 愉悦是指产品所能带给使 用者快乐与实际上的实惠 著名的心理学家唐纳德 诺曼在他的 设计心理学 一 书中这样描述 美丽 乐趣和快乐共同作用会产生愉悦的感觉 愉悦是一种积极的 情感状态 综合一些心理学家的观点来看 愉悦是一种追求并达到目的时所产生的满足体 验 它是具有正性享乐色调的情感 具有较高的享乐维和确信维 使人产生超越感 自由感和接纳感 2 1 2 愉悦情感的分类 关于愉悦情感的分类 p a t r i c kj o r d a n 在 d e s i g n i n gp l e a s u r a b l ep r o d u e t s 一书中 提出了 四种愉悦 罾 笔者认为 他关于愉悦情感的分类不是唯一的 也不是所有 理论的总结 但是它具有一定的代表性和参考价值 2 1 2 1 生理愉悦 生理愉悦包括视觉 声音 气味 味道和触觉这五感上的愉悦 它是人类最原始 美 唐纳德 诺曼 设计心理学 中信出版社2 0 0 3 年版 第8 4 8 5 页 窜唐建山 基于情境信息的产品愉悦感设计研究 2 0 0 6 3 第2 章愉悦情感的价值与意义 的本能层面的反应 处于意识之前 思维之前 如图2 1 的时钟视觉上色彩艳丽 线 条柔和 又有符合人因工程的触觉感受 带来生理层面上的愉悦 2 1 2 2 社交愉悦 社交愉悦从体验对象与其他人的交互中得到 它受到设计品在人与人之间关系中 的角色 以及设计品所表现的身份地位之类的事情的影响 有时社交愉悦是作为使用 的一个副产品而得到的 如图2 2 中一对情侣通过共同骑双人自行车产生了交互 他 们协作 交流 默契的配合带来了共同愉悦 双人自行车成为两人感情交流的纽带 带来社交层面的愉悦 t2 图2 1 时钟图2 2 舣人白行车 2 1 2 3 心理愉悦 它是人们在接触设计过程中的反应和心理状况而滋生的愉悦感 对于产品来说 产品的易用性和使用时的附加属性起到了决定性的作用 如图2 3 是一个精致的透明 胶带机 用户在使用时就像乌龟用嘴咬断胶带一样 这样充满章趣的生动过程使用户 产生了心理层面的愉悦 2 1 2 4 思想愉悦 思想愉悦是由于人们的价值观与设计相吻合 这种愉悦存在于对经历的思索 例 如如果目标受众具有年轻的价值取向 设计则需要具有年轻的感觉 而如果他们关心 环境 设计就应该是环保这一类的主题 如图2 4 是一个桌面文具组合 鲜红的花苞 是个胶带台 翠绿的花叶是一柄裁纸刀 花柄拔出来 是个键盘刷 在喧闹的城市 严肃的办公室 简洁柔美的造型令人心情愉悦 给办公室生活增添了一些生气与趣味 用户得到了思想层面的愉悦 4 笫2 章愉悦情感的价值与意义 图2 3 透明胶带机图2 4 桌面文具组合 此外 国内学者孟昭兰在 人类情绪 一书中也对愉悦情感的分类提出了自己的 看法 不管愉悦情感的分类如何 应该说一个成功的愉悦设计必然令愉悦情感表现的 淋漓尽致 2 2 愉悦情感的实现基础 需求满足 愉悦作为一种精神体验 是对现实的反映 它所反映的不是客观事物本身 而是 具有一定需要的主客体之间的关系 客体是否能引起人的愉悦情感 是以受众的需要 为中介的 凡是能满足受众的需要或符合受众的愿望 观点的客观事物 就使人产生 愉快 喜爱等肯定的正性情感的体验 凡是不符合受众的需要或违背受众愿望 观点 的客观事物 就使人产生厌恶 愤怒等否定的情感体验 心理学家亚伯拉罕 马斯洛的人类需求层次论在很大程度上解释了设计师坚持做 设计为人类情感服务的原因是面对精神对象的心理需求 根据马斯洛的需求层次论 人有生理 安全 爱与归属感 自尊 自我实现五个层次的需求 在马斯洛的五级 需求中 生理需求是第一级 它是生存所必须的基本生理需求 如对食物 水 睡眠 和性的需求 第二级为安全需求 它包括一个安全和可预测的环境 相对地可以免除 生理和心理的焦虑 包括统一 公平及一定的规律 第三级为爱与归属的需求 包括 被别人接纳 爱护 关注 鼓励 支持等 如追求爱情 享受亲情等 第四级为尊重 需求 它包括尊重别人和自尊两个方面 第五级为自我实现需求 指实现自身潜能 以此为基础 我们概括出人的四种需求 这些需求的满足可以实现情感愉悦 影 响人的行为和社会氛围 更能令设计具有积极的意义 2 2 1 情绪转换的本能需求 当2 1 世纪文明的发展给人们造成越来越快的生活节奏 越来越强烈的混乱和紧 俞李彬彬 设计心理学 中国轻l 业出版社2 0 0 1 年版 第3 3 页 5 第2 章愉悦情感的价值 j 意义 张感时 这种与生命现实疏离的无机性冲动便在生活和艺术中凸现出来 人们为了 释放紧张的情绪 保持情绪的平衡与稳定 会产生对负面情境的极度关注 对愉悦等 正性情感的推崇 2 2 2 认知需求 人们通常倾向于接受直观的 能对感官形成强烈冲击的表现形式 又不断通过认 识新事物 通过积极的思考获得参与的快感 从而唤起内心对事物求知的欲求心理 而从心理学上讲 了解与掌握新知识能够增强安全感 从而有助于受众产生的愉悦情 感 2 2 3 平等自由需求 平等自由感引起的愉悦 起因于人们对社会公平的认知 一个人意识到自己处于 公平社会生活和舆论环境 受到尊重和自尊 这是愉悦心境产生的基本条件 从社会 学角度看 这种愉悦建立在与其他同伴或事件的惊交互中 从文化学角度看 为受众 带来更深层次的文化心理愉悦的信息 是设计的必然结果 2 2 4 互动共鸣需求 受众互动与所认同的信息保持一致 就会在持相同观点的群体中找到共鸣的归属 感 对事物产生回忆或表现出共同的话题 人们天生对自己周围的事情感兴趣 更加 切身关注世界性新闻事件和新设计的问世 参与讨论需求 运用新事物需求 助人 自我价值赢得共鸣需求 这些因素都是人的社会化进程中不可或缺的心理归属需求 2 3 情感体验 2 3 1 体验的基本概念 在情感心理学里 体验是具有特殊作用的概念 既有亲身的体会 精微的体察 又带有经历的反省 察验和深刻的感受 这是主体独特的觉知 是心理活动中的一种 主观成分 是感情生命中的重要组成部分 体验是个体对感受的再感受 对知觉的再 知觉 对经验的再经验 因此 体验心理学认为 人在知识体系中 正在总结 认识 主体内部的精神世界 发现人的情感在主宰着他的内心的活动 左右着内部的精神自 由 关于体验有人做过明确的界定 郭元祥在他的博士论文 生活与教育 里指出体 验是建立在认知基础之上 以客观对象为中介 通过亲身经历或移情 获得对人生的 新的理解的过程 其基本的活动方式是在经历或亲历基础上的理解 体验的结果是体 会 体会是一种具有结果性质的理解 刘惊铎教授曾经在 道德体验论 中把体验定 回高小康 时尚与形象文化 百花文艺出版社2 0 0 3 年版 第6 8 页 6 一一 笙 至堕丝堕壁堕竺笪 壁墨 一一一一 义为 体验是一种图景思维活动 其中 图景 是一种跨越时空的 有机的整体性存 在 它同时包含着个体人过去的生活阅历 当下生活场景之生命感动和未来人生希冀 的蓝图 其显著性特征是整体性 现场性和超越性 在 现代汉语词典 中 体验解释为 通过实践认识周围的事物 亲身经历 体验是受众的一种特殊经历 一旦经历过就难以忘记 它是指一种内在的 独有的 发自内心的感受 是一种和生命 生存相联系着的感受行为 人只要生活着 也就在 体验着 它采取的是 以身体之 以心验之 的认知方式 受众在体验过程中会涉及 到与人的感官 情感 情绪等相关的感性因素 2 3 2 情感体验的基本概念 情感体验对个体的发展来说至关重要 情感体验是指受众的身心与外界交往并产 生 感受 情感 领悟 等的活动 这种情感体验不是对当前刺激物 当前情境的 瞬时 单一的体验 而是个体用自主地 全身心的经验参与的一种全方位 全历程 全情境的整体性体验 受众结合自己的经验 通过联想与想象 对比与联系 并把自 己对设计的所有感受进行融合 进而形成自己的情感体验 也难怪伽达默尔指出 艺 术来自于体验 并且就是体验的表现 体验艺术也是指由审美体验所规定的艺术 一部艺术作品就是对体验的移植 而且 这样的移植被归功于某个天才灵感的体验 这罩不但强调了体验的重要性 还把艺术与体验密不可分的关系表达的淋漓尽致 露 从这个观点上看 情感就不只停留在个体需要的层面或日常性的描述水平上 而 从主体深层次的适应水平来认识情感的本质 当人们有愉悦的情感体验时 会情动于 中而形于言 咏歌之不足而手舞足蹈之 固 美 伽达默尔 真理与方法 王才勇译 辽宁人民出版社1 9 8 7 年版 第i 0 0 页 7 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 人类已经进入了一个崭新的设计时代 产品的数量与价格已经不是消费的关键因 素 设计能带给人愉悦情感 令人想不顾一切占有它才是销售关键 此时 愉悦情感 不是多余的装饰 而是一股强大的诱发受众购买的力量 设计师要比一般人具有更敏感的观察力 才能把用心体验得来的生活点滴化做创 意的源泉 在设计过程中融入愉悦的因素 使设计同人的各种感官和心理需求相协调 使人的视 听 味 触 嗅进入宜人的 舒适区 让受众的各种生理心理过程处于 最佳状态 使设计愉悦人的感官和精神 适应人的嗜好 认知直觉 习惯以及体验 而怎样才能达到这个目标呢 这时 设计的表达就成为一个核心而关键的问题 设计 的表达方式有多种途径 本章重点从人的感官角度以及精神层面对设计的愉悦情感进 行考量 3 1 设计的感官愉悦 只本佳能公司综合设计中 心的所长酒井正明说 我们面对的是一个可以充分利 用身体感官进行创意设计的时代 无论是城市 建筑或者是日常用品的设计 都 进入必须重视感官作用的时代了 在这样的时代里 设计的出发点已经不在局限与设 计对象的本身 而是扩大了体表触感以及任何感官能够作用的范围内领域了 o 感官层面的愉悦是人与物交互时 本能地通过视觉 听觉 触觉 味觉和嗅觉体 验所激发出来的情感愉悦 在这个层次之上 人接受外界的刺激 直接通过反射产生 回应 例如所谓的望梅止渴 食色性也 它是人根据生物的本能而产生的回应 虽然 这个层面上所激发的情感多属于人的原始感觉 但却是最直接并且最难以抗拒的 在人类触觉 视觉 嗅觉 味觉 听觉这五大感觉之中 视觉和触觉与设计的关 联最为密切和显见 当今 视觉的重要性在强大的国际影响下被强化 对于要把信息 通过大众传媒以图片 印刷品 影视片及网络的世纪 影像不断的开发 而视觉随之 成为人最为重要的感觉 然而 人与生俱来的感觉是最为原始的触觉和味觉 人们相 信 逐步地 曾经被人遗忘的那些没有丌发的感觉将再次的重要起来 3 1 1 视觉愉悦 视觉是非常重要的感官之一 可以说我们生活中8 0 以上的信息都是通过视觉而 获取的 从心理学的角度分析 人的艺术创造类型分为视觉型和触觉型两种 视觉型 中西元男 2 1 世纪顶级产品设计 王超鹰译 上海人民美术出版社2 0 0 5 年版 第2 2 3 页 中西元男 2 1 世纪顶级产品设计 王超鹰译 上海人民美术出版社2 0 0 5 年版 第2 2 4 页 8 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 是一种客观类型 它把自己放在旁观者的位置 主要媒介是眼睛的经验判断 首先看 到的是事物的整体 然后通过整体的印象分析为细节或部分印象 最后把它们综合为 一个新的整体 居多事实表明 给受众带来视觉愉悦的设计更易于接受 更容易让人有更长久的 情感依赖 能使人更好的开展工作 并引起更和谐的结果 对于设计来说 它所传达 的视觉信息主要包括设计的形态 色彩 材料 设计主要通过这些要素来进行相互间 关系的组合与协调以达到视觉上的愉悦 3 1 1 1 形态 工业化时代美学标准下创造的设计形态 更多的停留在 物 及理性的层面 往 往忽视了人的 感性 对受众来讲 感性是本能 存在于人内心深层 因而完全建 立在理性分析基础之上的现代主义设计观 必会导致设计形态单调 乏味 缺少人文 关怀 违背人的本性 受众需要能够遵从人的内心的感性化设计理念 因此在重视设 计的物质因素的同时 也逐步开始关注设计形态的感性化表达 造型活动是有意识 有目的行为 好的设计形态能激起受众心理上的共鸣 创造出设计的愉悦情境 运用 形态来体现设计的愉悦可以从以下几个方面来表现 一 趣味性的形态 趣味性 简单的说是指情趣 有趣 童趣 是愉悦情感表达的一种设计形式 在现实生活中 人们常常需要一些 趣味性 的设计来点缀和丰富生活 并在趣味化 的形态所带来的幽默与滑稽 情趣与韵味中释放生活精神压力 尤其是随着生活节奏 的加快 大家神经紧绷 此时 受众可以以此来缓解紧张情绪 发现生活的愉悦 图3 1 的c d 架以其独特的造型和趣味性十足的外观征服了所有使用者 产品形 态充满了勃勃生机 以高度个性化的举重形式代替了索然无味的呆板形式 充满情趣 它的这种无可挑剔的趣味化的形态 使人对其产生情有独钟的感性倾向 在整个从感 知觉 注意 记忆 思维 情感 行动的过程中 充满言不可予的心理感受 虽然它 不可能放的下很多的c d 受众仍然愿意买一个摆在家中 不仅仅是为了使用 而是 觉得造型很可爱 具有艺术上的审美效果 图3 2 的趣味水塞 造型独特 很好的结合了使用环境 生动的展现了如人掉进 水池里正在求救的手势 同时 求救手臂的造型也让使用者能方便的提起 9 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 图3 1c d 架图3 2 趣味水塞 二 生物的形态 我们从弗洛伊德对人的本性心理分析可以得知 人具有向往和追求自然 与自然 相融合的本能倾向 从一定程度上说 设计愉悦也体现在设计的形态是否赋有生命力 上 它或是一种动物 植物 或是自然生态物 或是想象的生物 或是抽象的张力等 从视觉感知看 生物形态的曲面能给人圆润 含蓄 平静的感觉 温和 柔软 感性 动感的印象 更能表现出温馨而亲切的丰富情感 因此也能给受众带来愉悦情感 在 此 我们运用了仿生学的原理来构建设计愉悦情感 图3 3 仿生物的椅子以及图3 4 的水母凳都给人以生命的气息 让人在使用时能 产生贴近自然的轻松 愉悦情感 这些设计都是通过仿生的形态来体现产品愉悦情感 的有力论证 图3 3 仿生椅图3 4 水母凳 3 1 1 2 色彩 当代视觉艺术心理学家布鲁墨说 色彩唤起各种情绪 表达感情 甚至影响我 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 们j 下常的生理感受 回 康定斯基说过 颜色是最直接对心灵产生影响的一种方式 色彩是琴键 眼睛是音糙 心灵是绷满弦的琴 色彩是传递设计信息最直接 最 迅速 最富情感的手段 是最具感性特质的要素 通常起着先声夺人的视觉效果 相 对形态和材质来说更趋于感性化 色彩是设计重要的构成因素 色彩对受众情感的重要影响作用也是不言而喻的 每个人都有不同的色彩喜好 每一种色彩都有一个自然的情感基调 色彩情感征兆主 要是反映了人们的色彩心理 它与色彩的象征性有很大的关系 当某一颜色普遍经常 地与某一事物相联系 就会形成色彩的象征意义 对应的色彩设计也能够引起绝大多 数受众的情感愉悦 对设计而言 色彩的情感征兆应该与具体的设计相联系 比如 红色的沙发使人感到温馨和热情 但如果冰箱是红色的 就可能产生另外一种感受 随着追求感性化时代的到来 色彩趋势多样化 突破习惯色彩 追求新奇色彩已 成为产品设计的一种策略手段 最典型的代表就是苹果电脑的外观设计 图3 5 它一改电脑产品突出理性的固有的灰色调 采用五彩绚丽的颜色而受到消费者的喜 爱 电脑产品被赋予感性意味的面貌 这一色彩处理方式使人们顿然意识到 原来电 脑这类的高科技产品也可以是彩色的 可以是五彩斑斓的 它把高科技的电子产品设 计得像人类久违的伙伴那样平易近人 实际就是满足了受众深层次的情感愉悦需求 又如图3 6 所示的这组为幼儿设计的系列餐具 本着轻便 快乐的设计理念 呈现给 幼儿的是鲜艳 清新的色彩 活泼生动 充满情趣的形态 让幼儿更易接受 使吃饭 成为体验乐趣的过程 图3 5 苹果电脑 一 霪固 图3 6 儿童餐具 美 矗洛琳 m 布鲁墨 视觉原理 张功铃译 北京大学出版社1 9 8 7 年版 第1 2 9 页 俄 康定斯基 艺术中的精神 李政文译 云南人民出版社1 9 9 9 年版 第2 5 页 l l 第3 带艺术设计中的情感儿索 j 构造 3 1 1 3 材质 丹麦设计家克林特曾说 选择正确的材质 选择正确的方法来处理材质 才能塑 造率真的美 材质在视觉上对受众所起的感官刺激作用也非常重要 它是设计得以物 化的保证 并且是一种积极交流情感的媒介 设计过程中 通常以适合的材质来增大 设计的感性成份 研究表明 与人类情感最密切的材质是生物材质 如棉 木等 其 次是自然材质 如石料 粘土等 然后才是非自然的人工材质 如塑料 从中可以看 出 与人类自然状态越接近的东西 越令人感到亲切 更易被受众接受 设计中通过 对材质的调整和改变可增加材质温和的情调 令受众产生强烈的愉悦情感共鸣 材料有外表感觉 降 又称材料质感 它是受众通过对设计的色泽 纹理 软硬 轻重等的心理感觉 产生对所用材质特征的直观把握和审美感受 材料的感觉特性是 一种心理感受 建立在生理基础上 是人的感觉器官对材料的综合印象 每种材料都 具有一定物理性质 化学性质 表面状态 内部结构 加工性能等特点 设计师在研 究材料性质时 应对材料给人的感觉加以分析与研究 材料的抽象视觉要素指材料的 色彩 形态 肌理等 材料的大小 色彩 表面的肌理效果等视觉特征通过视觉神经 传递到人的大脑 使之成为感情与心理的反馈 材料的选择与受众相呼应 就能创造 出愉悦情感 如图3 7 v e r m e l h ac h a i r 的设计 立足巴西传统的现代诗意设计 对设计材料开 展一种反传统的革新 以红绳为素材 采用编制的方式 像厨房的拖把或鸟巢 意象 的模糊 体现了设计师对愉快 诙喈的情感意义的表达 它是一种类似与读诗般不确 定的有趣过程 给视觉上带来了温馨的感性情调和诙谐的效果 3 1 2 触觉愉悦 设计的触觉愉悦就是让人充分地体验触觉 不仅让受众的手和每一寸皮肤体验到 触觉 更触摸到受众的心灵 让受众在与设计接触的过程中有一个完美的触觉体验 用手充满爱意地轻抚人的身体 可产生各种奇妙的作用 使人获得愉悦感受 比如 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 它可缓和疼痛 传达好感 表达爱情等 此外 我们常谈论手机的 手感不错 握着 很舒适 按键很有弹性 等 这种操作触感带给人舒适如意 兴奋愉快的心理感受也 是触觉愉悦的体现 触摸着的手 感应的心灵 触摸的对象 在相互触摸的时刻 获 得了沟通 达到某种情感体验 这种极其微妙 快乐的体验 使我们不禁怀疑视觉存 在偏差 也相信它将会弥补传统 视觉艺术 的观赏方式所留下的遗憾 触觉与视觉的感受完全不一样 它不仅感受到设计的整体效果 也能感受到局御 效果 甚至个体形态的特征 触觉质感可分成愉悦的触觉质感和厌憎的触觉质感两种 前者如 柔软 细滑 光洁 湿润 娇嫩凉爽 等触觉质感 如蚕丝质绸缎 高级皮 毛制品 陶瓷釉面等 而 刺 烫 麻 辣 粘 涩 乱 粗等 如泥泞的路面 粗 糙的砖墙 未干的油漆 断裂的石块 锈蚀的金属器物等 通常使人厌憎不安 只有 达到前者触觉质感的设计才能谈得上愉悦触觉 触觉愉悦可从触觉与功能 触觉与材料两个方面来分析 3 1 2 1 触觉与功能 良好的触觉设计 可提高整体设计的适用性 如图3 8 收录机 仪表等产品上能 开关按钮等操作部件 表面凸凹细纹 有较明显的触觉刺激 易于使用 防止因滑磺 产生的各种失误 图3 9 水壶把手带有软橡胶条纹 在手握时更加牢固而不易滑落 图3 1 0 游戏机手柄的手感好会大大降低游戏中出错的概率 触觉同样可以传达产品的某些使用信息 辅助受众更便利地实现产品的功能 女 图3 1 1 电脑键盘f 和j 两个按键上分别有两个微小的凸起 这就是为了让受众不仅 依靠视觉 还能通过触觉进行准确的定位 轻松实现 盲操作 提高工作效率 幽3 8 仪表盘图3 9 水壶 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 图3 1 0 游戏机手柄 图3 1 1 键盘 3 1 2 2 触觉与材料 受众常常会通过触摸来感受产品材料及其加工处理结果的质感 图3 1 2 可口可 乐瓶子 其优美流畅的造型线条 给人带来视觉享受的同时 还给人以舒适的触感 图3 1 3 的羊毛椅挚 使汽车座位不再是硬而光滑的触感 代之以柔软 亲切的感受 能够带给受众温暖的触觉体验 这就是典型的软质材料给人增添柔软触感和舒服的心 理感受的设计方式 图3 1 4 设计的富有新意的鞋子 以柔软 自然的草为材料 给 人丰 j i 新立异的触觉感受 图3 1 2 可口可乐瓶 图3 1 4 羊毛椅垫 图3 1 3 草鞋 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 3 1 3 听觉愉悦 听觉感知系统是人类接收信息的主要系统之一 听觉的接收习惯直接影响人类的 审美判断行为 关于听觉的特殊感受有谐音和嗓音两种 谐音是合乎逻辑的声音频率 使人们产生欣喜愉悦的感觉 而噪音是没有逻辑性的构成篇章 或一种声音反复 通 常会增强肌肉和神经的紧张 降低工作效率 造成人不适或让人的内心感到压抑 崩 溃 因而 设计师在构思时更像是在谱写一首乐曲 要考虑设计的整体定位及设计的 节奏感及和谐感 对于声音给设计带来的影响在汽车上体现得最为明显 像宝马 奔驰 林肯这些 公司都力图给顾客 种更好的体验与满足 他们希望在外观 性能几乎一致的豪华汽 车中 能突显自己的与众不同 例如 在开关车门时发出音量合适的 富于磁性的 感 性化 的音量和频率 生产商希望对使用者来说每一次操作都是一次听觉享受 犹如 汽车在某种程度上具有了生命力 成为了有人情味的产品 而不是冷漠 无生命的机 器 就像宝马公司的一位声学工程师曾说 可能没有人会因为方向信号的声音而买 一辆车 但 这是我们要创造感觉中不可或缺的一部分 可能起决定作用的就在于这 些细微之处 这或许就是宝马汽车能给受众带来无与伦比驾驶体验的原因所在 图3 1 5 音乐椅 就是增加原本只是供受众坐着休息的椅子的听觉享受来达到更 好休憩的目的 此外 产品声音可以传达提示性的功能感 比如 开水壶发出 哗哗 声 咖啡机发出 汨汩 声就提示水烧开了 咖啡煮好了 手机在设计上不仅要求铃 声动听悦耳 同时按键操作的声音 开关机 翻盖的提示音等也加入了功能性信息 一并传达给使用者 达到产品与使用者心灵上的沟通 设计师只有用心去关注 才能 以以人为本精神的设计去打动受众 带给受众们愉悦的情感体验 图3 1 5 音乐座椅 3 1 嗅觉愉悦 嗅觉给犬带来的惑瓷薅旗鞘亭麟j 鼍檄袭明 噢舞给灭带来酌印象盏就能牛保存的 时间最持久 气味能唤起人们深藏记忆深处的惰涵 勾起例如对幸樯童窖 每慈爱祖母 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 的回忆 或是对曾经一段温馨甜蜜爱情的回味 设计气味与视觉外观及触觉外表共同 构成给予受众的感性体验和审美内容 且具有传达设计信息的能力 比如 美国设计 师设计的可散发出芳香气味的嗅觉电视 厨房用具等等 都是新体验性的产品形式 某天 或许我们能够通过室内空气中气味的变换来判断加湿器或空调的运作状况 3 1 5 味觉愉悦 味觉是最难以融入感性设计的一种感官语言 一来设计是不能入口品尝的 二来 并不是所有设计都会散发香味 但如果能将香味融入到设计中 那么一定会为设计增 添不少乐趣 圣福特公司设计的记号笔就给我们带来了独特的感官体验 它不仅有颜 色上的区别 还有不同的气味 樱桃味代表红色 甘草味代表黑色等 看书的过程中 有如此感性的记号笔的介入 必然会增加愉悦的读书体验 为了发掘更多的愉悦体验 我们可以常试把味觉也带入人们的体验之旅 譬如用 餐后 备上一根有苹果味 橙子味的牙签 吃饭的整个过程会变得更加愉快 此外 柠檬味的水杯 蜂蜜味的吸管 烤肉味的叉子等可能也是个很好的设计构想 总之 从人的感官角度来研究设计愉悦的表达是一个很好的方式和途径 设计师 在设计时应把感觉器官接受的大量感性信息通过手 嘴 耳 眼 足及身体等协同动 作 使视觉 听觉 触觉 味觉和嗅觉并行工作来达到交互目的 实现高效交流 形 成综合全面的感受 从而开始愉悦设计旅程 3 2 设计的精神愉悦 人们在接触愉悦设计过程中 会得到种种信息 产生直观的感受 情感等生理及 心理的反应 这通常是由设计的精神层面来体现的 在这里 我们从营造意境 丰富 意义 美好回忆 愉悦体验四个方面来论述设计精神愉悦的表达 3 2 1 营造意境 意境是人与自然 人与物 景与情的统一 它是艺术的灵魂 在艺术作品中指艺 术作品蕴含与表达的情调 境界 绘画大师李可染先生曾说 意境是艺术的灵魂 是客观事物精髓部分地集中 加上人的思想感情的陶铸 经过高度艺术加工 达到借 景抒情 情景交融 表现出来的艺术境界就叫意境 从设计的精神层面来研究愉悦情感的表达 意境是一个绝佳的途径 意境的营造 过程很容易涉及到受众的感官 情绪 情感等感性因素 简要的说就是将人本身加入 其中 使受众 人造物与自然和谐一体 重视多种感官的综合体验 创造出和谐的情 境 往往是难以用具体语言表达的一种会意 设计中的意境通常是不借任何情节 场 景之类的 中介 以阐述某一功能 而纯粹借助人类文化与时代科技的融合 靠形 陈丽香 中国画之 意 美术观察出版社2 0 0 4 年版 第9 9 页 1 6 第3 章艺术设计中的情黪元素与构造 色 质 光等元素构成的形象化 借助运用物质材料和生产工艺形成的实体 直接地 暗示一些诸如观念 气氛 精神等特有的魅力 当然 那些自然材料 人造材料从常 规观念来看 是一种普通的 不含精神意义的材质 一经转化为艺术形态 就脱离了 常规的物质 成为一种人类情感的寄托物 我们可借助于语言词汇的妙用 给设计一个恰到好处的命名 这通常会成为设计 感性化的 点睛 之笔 诱发人去想象和体味 让人心领神会 精神愉悦 图3 1 6 意大利设计大师索特萨斯1 9 6 9 年设计的便携式打字机 外表为鲜艳的红色塑料 小 巧玲珑而赋有雕塑感 其人性化的设计风格已令消费者对之青睬有加 而其浪漫而富 有诗意的名字 情人节的礼物 更是令人情意顿生 怜爱不已 带给人们许多遐 想 其给人的心灵震憾和感性体验不言而喻 意境的表达也可在设计要素中体现 图3 1 7 月亮灯借用满月的形态 独特的结 构在光的映衬下显露出特别的肌理质感 巧妙的柔和了光源的亮度 个性的色光处理 仿佛使灯也具有某种性格 灯光呈桔色暖昧 具有迷人的气息 营造了唯美的意境 具有极强的感染力 但 我们也应该注意 意境的创造离不开形态的含蓄和凝练 一 味模仿完全具象的自然形态 而脱离不开常规视觉经验 就会丧失设计的潜在内涵 会成为一种明了 简单化的形体 从而丧失艺术感染力 也使愉悦情感大打折扣 总之 通过意境表达愉悦就是要引导受众产生愉悦心理境界与情绪意识的感受 达到引入入胜 自动进入氛围体验的状态 一 图3 1 6 便携式打印机 图3 1 7 月亮灯 3 2 2 丰富意义 有意义的设计也是愉悦表达的有效途径 设计意义体现了设计与受众感觉 情绪 或文化价值交汇时的互动关系 其中深层的象征意义 历史文化含义 社会意义等是 受众通过体验来达到自我阐释的 设计有意义 会更让人喜爱 引起人的愉悦感 埃 佐 马泽尼在思考事物的意义时说 要把它们看作是由我们的精神感受和实践能力 创造出来的有生命的东西 生物一诞生 它们就存在了 并且有自己的生存方式 它 1 7 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 们需要我们 犹如我们需要它们一样 换句话说 有意义的设计是对受众来说具 有特殊含义的设计 是令受众不假思索就会珍藏的设计 这也说明设计在一定意义上 反映受众更深层次的价值观 成熟的设计师已将设计触角伸向人的心灵深处 通过富 有隐喻色彩 审美情调的设计 赋予对象更深的意义 让受众心领神会而倍感愉悦 作为设计师 要深入的思考 尽可能把各种意义结合到设计中去 将通俗的设计 变成与众不同 更富有意义的设计 图3 1 8 的咖啡壶不仅仅是煮咖啡的器具 也是 厨房中引人注目的一部分 它可以使喝咖啡成为一种仪式 也可以通过它享受与朋友 相聚的交流和欢乐 休闲放松以及家人共进早餐等 这种设计将意义与适合性结合在 一起 就像一个家庭的组成部分 自然而然地成为家人的朋友 这样就成功的创造出 了设计的愉悦价值 在设计中 意义的丰富通常通过暗喻 隐喻及类比等方式来体现 而隐喻是最常 用的方式 受众可以了解设计师试图传达给他们的设计背后地特殊意义 隐喻是由设 计的形象和使用方式间接说明的设计本身以外地东西 它所反映的通常是文化内涵 心理感觉 价值取向等较高层次的信息 在设计领域中 隐喻作为一种表现手法 在 设计中得到广泛的应用 借助隐喻 设计的灵魂由设计本身存留下来 设计师对世界 的认识 人类思维的特性 价值取向及行为方式 都可以呈现在隐喻之中 很多设计师正着手从新的理念设计人们熟知的东西 对某种旧有的经验给予新的 阐释 各种各样的经验方式将为设计师更好地运用隐喻方式提供大量的资源 图3 1 9 的 发光枕头 设计从 触 的概念出发 发光枕头具有灯光定时的功能 将枕头 与最古老的 生物钟 太阳取得隐喻 这是个人可调节的太阳 使用者在 太阳 落下时入眠 升起时醒来 获得在安静的深夜无声而可见的时间体验 隐喻在这里所 扮演的 是一个传达及沟通的角色 赋予产品一个有意义的记号 使它与其它物体区 别 并指定此物体与其他事物 拥有者与使用者的关系 设计之所以可以传达意义 并非因为设计本身能主动积极地表现它的含义 而需 要人去感知它的意义 对于设计师来说 要让设计蕴含丰富意义 使设计与受众之间 有效沟通 从而产生愉悦情感 当然 这种意义不是人为附加上去的 它是由人类有 史以来的视觉记忆及与此相关联的人类在大自然中的生存方式和生存经验决定 但我 们必须注意这种意义的适量性 过分的丰富会导致信息传达的混乱 i 雩j j ij l t j r 专 1 j j j b 尹 j i 发 j 茹勰 雅麓 i 筝 北京远i 人善i j 爱专j2 0 咒 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 图3 1 8 咖啡壶 图3 1 9 发光枕头 3 2 3 美好回忆 回忆的过程就是涉及受众的感官 情感等感性因素的过程 能够引起美好回忆是 愉悦情感的表达途径之一 回忆一下 什么样的人 事 景 物令人印象深刻 难以 忘怀 他以何种形式出现在记忆 回忆以及梦境中 声音 触觉 气息 图像 味觉哪 种形式最为深刻 最为清晰 有着故事情节的造型 良好的情绪交互使用方式 可亲 的人机界面 赋予美感的形式要素的变化等都能引发人积极的情感体验和心理感受 获得舒适 亲切 轻松 愉悦 尊严 平静 自由 安全 有活力等有意味的心理活 动 比如说 有些物品会因为过去的记忆 令我们产生强烈的情感 而有些物品试图 通过特定的文化符号 组合 唤醒我们记忆中久远的文化记忆与思想认同 这些都是 通过回忆表达产品感性的方式 是受众与设计的交集 是二者交流相融的结果 留下 的痕迹可能不仅是我们熟知的视觉形象 这个过程促使我们思考与分析 激发对周围 事物深层次的理解和感悟 这样的痕迹就是回忆 回忆无法重现 而只能在大脑中触 发 回忆使设计有了生命的光彩 因而变得非比寻常 充满愉悦 在设计中 经常可以看到一些可以引起美好回忆的产品 图3 2 0 飘摇 系列 卧具 以母亲的怀抱 弯弯的月亮及漂流的感觉为设计灵感 我们都曾在母亲的怀抱 里度过难忘的童年 也曾被母亲抱在怀里荡秋千一样地摇晃 这种温馨和舒适令人永 生难忘 图3 2 1 蜗牛灯 这款灯造型犹如憨厚迟缓的蜗牛 让人联想起儿时在花园 里找蜗牛的美好场景 勾起人们心中有关童年的回忆 让人觉得亲切友好 图3 2 0 飘摇 系列家具 1 9 艇 图3 2 1 蜗牛灯 第3 章艺术设计中的情感元素与构造 在设计过程中 设计师所传达的情感或哲理 受众或许并不完全清楚 却可能与 自己的经历及回忆发生碰撞 激发别样的情境 使设计与受众的感受产生交集 像一 把火 点燃了人的记忆和梦想 此类设计在进入受众生活之前 梦想成分居多 成功 的设计是在之后的日子里 与人产生互动 不断加入记忆 设计便
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