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文档简介

sockets聊天室1.1 介绍包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。1.2 开发环境和工具Linux gcc1.3 程序设计服务器:1.声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。2.服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket与ip。3.开启listen()监听客户端的连接请求。4.在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述符存入client结构体数组中。5.每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。6.定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊,私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。客户端:1. 新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。2. 调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息,主线程在while中调用read()接收服务器消息。3. Snd()函数用于向服务器发送消息。4. _select()函数用于选择功能。1.4 应用演示服务器端成功开启等待连接:当有客户端连接时,会显示ip 端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名:输入姓名后会提示选择功能:选择私聊时至少需要开启两个客户端,两个客户端正确输入对方名字后会成功建立连接:建立连接后就能正常聊天了如果选择公共聊天室:公共聊天室状态下的客户端发送的消息所有在线客户端

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