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文档简介

使用VC自己动手编写加壳程序阅读对象:想写壳的新手。高手掠过,本文仅限于写壳入门。基本要求:了解VC+6.0基本使用方法;了解PE格式,不熟悉的地方能够通过查阅资料弄懂;(1) 生成界面,完成文件操作主要内容:生成界面,完成打开文件对话框。首先说一下写作原因。最初学习加壳技术,网上确实能找到一些源代码,但90%的没有注释,所以很多代码都看不懂。即使某个函数大体功能知道,但其中的小细节由于没有注释,也不知道作者的用途是什么,所以这一过程相当痛苦。当时对于我来说,一个简单的加壳程序也是相当复杂。有时候想修改他们的程序,但程序结构牵一发而动全身,不得不放弃。有些程序前面90%的代码都在做铺垫和打基础,而最后的10%是合并功能,往往我们在分析前面的90%中的20%就没有耐心了,因为铺垫太多,让我们感觉没有成就感,感觉不到那么多代码是干嘛的。所以本文在写作时,每一部分都会实实在在的实现一部分功能,让我们有些成就感,这样才有兴趣。写此文是给像我一样想写壳却无从下手的人一个参考。不过本人现在也是研究阶段,能力有限,文章一方面是总结一下自己,另一方面也希望和大家多多交流。壳的理论我就不多说了。一开始就说一大堆理论同样会使学习失去兴趣,我就喜欢边动手边理论。开始吧。打开VC+6.0,新建工程,工程名称“PEPacker”,选择“MFC AppWizard(exe)”,下一步,选择基于对话框的应用程序。在对话框中删除默认的“确定”、“取消”按钮,还有默认的文本信息。如下图所示:然后按F7组建(编译)程序,可以从IDE的提示窗口中看到是否生成成功,按CTRL+F5程序是能够正常运行的,不过是一个什么都没有的对话框。现在我们要添加元素了。添加两个组框、一个编辑框、三个按钮、一个Rich编辑框。现在修改其属性。在对话框上点击右键,选择“属性”,打开属性对话框,在对话框的左上角有个像钉子一样的图标,点击一下,这样属性对话框就会像钉子一样保持可见了,我们就不需要每修改一个控件属性的时候就点一下右键选择了。修改属性后的控件ID和标题如下:控件类型ID值标题组框IDC_STATIC请选择文件组框IDC_STATIC文件处理信息按钮IDC_BUTTON_OPENFILE选择文件按钮IDC_BUTTON_PACKING开始加壳按钮IDC_BUTTON_ABOUT关于本程序编辑框IDC_EDIT_FILEPATHNAME无Rich编辑框IDC_RICHEDIT_PROCINFO无对话框IDD_PEPACKER_DIALOGPEPacker V1.0 设置好的界面如下图所示:现在按F7编译,CTRL+F5运行一下,发现程序好没有动静。什么反应也没有,如果把RichEdit删除掉,再编译,再运行就可以。这个问题是由于RichEidt没有初始化引起的,微软的说法是要在APP的初始化函数中加入初始化函数:AfxInitRichEdit()。那我们现在加入。在classview视图中,展开CPEPackerApp类,双击InitInstance()函数,在AfxEnableControlContainer();后面添加代码AfxInitRichEdit();,添加后的函数代码如下:BOOL CPEPackerApp:InitInstance()AfxEnableControlContainer();AfxInitRichEdit();/ Standard initialization/ If you are not using these features and wish to reduce the size/ of your final executable, you should remove from the following/ the specific initialization routines you do not need.此时再F7编译,CTRL+F5运行,就可以看到程序正常运行了。再修改一下对话框的属性,右键,选择“属性”后,在“样式”标签中,勾选上“最小化框N”,这样对话框就可以最小化了。当然你还可以选择其它属性。现在来添加成员变量。在编辑框上点击右键,选择“建立类向导”,打开类向导对话框,然后选择“Member Variables”标签。注意Project:里面是否是PEPacker,Class name:里面是否是CPEPackerDlg,然后在Control IDs:里面找到IDC_EDIT_FILEPATHNAME,双击。或者点击右边的“Add Varible.”按钮,在“Add Member Varible”对话框中添加成员变量。变量名为m_FilePathName”,Category选择Value”,变量类型选择CString”,然后确定。用同样的方法给控件IDC_RICHEDIT_PROCINFO添加成员变量。变量名为m_RichEditProcInfo,注意category选择Control,变量类型为CRichEditCtrl。最后确定。双击“选择文件”按钮,弹出添加程序函数对话框,函数名你为:OnButtonOpenfile,我们确定即可,使用默认的,当然也可以修改。此时来到了PEPackerDlg.cpp文件中,界面默认的位置是刚刚添加的函数编辑处。代码如下:void CPEPackerDlg:OnButtonOpenfile()/ TODO: Add your control notification handler code here此时在此函数中添加如下代码:代码我会作注释。void CPEPackerDlg:OnButtonOpenfile()/ TODO: Add your control notification handler code here/设置文件过滤,默认打开哪些文件类型,最后“|”结束。char szFilter=可执行文件(*.exe)|*.exe|全部文件(*.*)|*.*|;/通过查阅MSDN,了解CFileDialog中构造函数的用法。/第一个参数为TRUE,表示打开文件对话框;为FALSE,表示保存对话框。/其他详细参数说明见后面。CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter,NULL);/通过模态对话框显示文件对话框if (dlg.DoModal()=IDOK)/获取文件路径m_FilePathName=dlg.GetPathName();/设置RICHEDIT内容/将指针设置到编辑框最后m_RichEditProcInfo.SetSel(-1,-1);/替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(文件路径:);m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);/用获取的文件路径更新编辑框内容。UpdateData(FALSE);添加完成后,本次功能结束。编译运行即可,运行界面如下:其中CFileDialog类的详细说明如下:CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下:CFileDialog:CFileDialog(BOOLbOpenFileDialog,LPCTSTRlpszDefExt=NULL,LPCTSTRlpszFileName=NULL,DWORDdwFlags=OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,LPCTSTRlpszFilter=NULL,CWnd*pParentWnd=NULL);参数意义如下:bOpenFileDialog为TRUE则显示打开对话框,为FALSE则显示保存对话文件对话框。lpszDefExt指定默认的文件扩展名。lpszFileName指定默认的文件名。dwFlags指明一些特定风格。lpszFilter是最重要的一个参数,它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:ChartFiles(*.xlc)|*.xlc|WorksheetFiles(*.xls)|*.xls|DataFiles(*.xlc;*.xls)|*.xlc;*.xls|AllFiles(*.*)|*.*|;文件类型说明和扩展名间用|分隔,同种类型文件的扩展名间可以用;分割,每种文件类型间用|分隔,末尾用|指明。pParentWnd为父窗口指针。创建文件对话框可以使用DoModal(),在返回后可以利用下面的函数得到用户选择:CStringCFileDialog:GetPathName()得到完整的文件名,包括目录名和扩展名如:c:estest1.txtCStringCFileDialog:GetFileName()得到完整的文件名,包括扩展名如:test1.txtCStringCFileDialog:GetExtName()得到完整的文件扩展名,如:txtCStringCFileDialog:GetFileTitle()得到完整的文件名,不包括目录名和扩展名如:test1POSITIONCFileDialog:GetStartPosition()对于选择了多个文件的情况得到第一个文件位置。CStringCFileDialog:GetNextPathName(POSITION&pos)对于选择了多个文件的情况得到下一个文件位置,并同时返回当前文件名。但必须已经调用过POSITIONCFileDialog:GetStartPosition()来得到最初的POSITION变量。(2) 使用内存映射生成文件主要内容:打开文件,使用内存映射生成文件。本次要完成的任务是:点击“开始加壳”按钮,生成加壳后的文件,当然这是假想加过壳,并没有加壳。实际上就是将文件改名,复制成另外一个文件,但又不同于复制。因为是先将文件创建内存映射,然后再通过映射指针写回文件。本次的界面效果:首先添加几个和文件名相关的成员变量。在classview中,双击PEPackerDlg函数,在类的定义中申明成员变量:public:CStringm_FilePathNamePacked;/加壳后的文件名下面来添加“开始加壳”按钮的函数。在“开始加壳”按钮上双击,将出现新建函数的提示,确定即可。也可以点击工具栏上的“查看”菜单,选择“建立类向导”,选中“Message Maps”标签。Project:设置为PEPacker,Class name:设置为CPEPackerDlg,Object IDs选中IDC_BUTTON_PACKING,Messages:选中BN_CLICKED,然后点击右边的“Add Function.”按钮,添加函数“OnButtonPacking”即可。空的函数为:void CPEPackerDlg:OnButtonPacking()/ TODO: Add your control notification handler code here现在在该函数中添加内容。代码部分我都做了注释,所以我就不多说了。void CPEPackerDlg:OnButtonPacking()/ TODO: Add your control notification handler code hereHANDLE hFile;/文件句柄HANDLE hMapping;/文件映射句柄LPVOIDlpHeadBase;/创建映射的头指针DWORDdwFileSize;/文件大小DWORDdwBufferRead;/实际读取字节/打开文件hFile=CreateFile(m_FilePathName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);/如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE)MessageBox(打开文件失败!,错误提示,MB_OK);return;/获取文件大小dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL);/设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。/如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+_packed.exe;/创建文件映射。如果对文件映射不了解,请自行查阅相关资料。hMapping=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL);/如果创建映射失败,弹出对话框,并关闭文件句柄,然后返回。if (hMapping=NULL)MessageBox(创建文件映射失败!,错误提示,MB_OK);CloseHandle(hFile);/关闭创建的文件句柄return;/将文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间中lpHeadBase=MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_READ,0,0,0);if (lpHeadBase=NULL)MessageBox(文件映射地址失败!,错误提示,MB_OK);CloseHandle(hMapping);/关闭映射句柄CloseHandle(hFile);/关闭文件句柄return;/创建加壳后的文件句柄hFile=CreateFile(m_FilePathNamePacked,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE)MessageBox(生成文件失败!,错误提示!,MB_OK);/写入文件if (!WriteFile(hFile,lpHeadBase,dwFileSize,&dwBufferRead,NULL)MessageBox(写入文件失败!,错误提示!,MB_OK);/卸载文件映射,关闭文件句柄UnmapViewOfFile(lpHeadBase);CloseHandle(hMapping);CloseHandle(hFile);return;/卸载文件映射,关闭文件句柄UnmapViewOfFile(lpHeadBase);CloseHandle(hMapping);CloseHandle(hFile);/在编辑框中显示信息m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(文件加壳完成!rn);MessageBox(创建文件成功!,成功提示,MB_OK);针对于上次还要修改的地方:打开对话框资源,修改RichEdit的属性,勾选“多行”和“自动垂直滚动”,去掉“自动水平滚动”。在OnButtonOpenfile() 函数中,在代码/替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(文件路径:);m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);的后面添加:m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(rn);(3)检测文件格式主要内容:检测文件格式(是否为PE格式的EXE文件)本次的主要内容为检测文件是否为PE格式,且是否为EXE文件。DLL等文件也是PE格式,但其加壳的一些数据处理方式不一样,最明显的一个差别就是DLL文件需要重定位。本系统现在暂时只处理EXE可执行文件。截图效果:(在RichEdit中多了个文件格式提示)首先添加一个成员函数:IsPe,用来判断文件格式。如果满足就返回TRUE,否则返回FALSE。在classview视图中,找到CPEPackerDlg类,在其上面点击右键,选择“Add member Function.”,函数类型为BOOL,函数描述为IsPE(HANDLE hFile),Access为public,然后确定,编辑此函数。/检测文件是否是PE可执行文件格式BOOL CPEPackerDlg:IsPE(HANDLE hFile)WORDwTemp;/暂存读取的字节DWORDdwBufferRead;/实际读取的字节数DWORDdwOffset;/PE头偏移位置DWORDdwOEP;/程序OEP/读取MZ标志SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL);/因为二进制目标文件反着顺序存储,所以要反过来判断。if (wTemp!=ZM)return FALSE;/读取PE头位置SetFilePointer(hFile,0x3C,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&dwOffset,4,&dwBufferRead,NULL);/读取PE头信息SetFilePointer(hFile,dwOffset,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL);/判断是否为PE,同样要反着判断。if (wTemp!=EP)return FALSE;/获取文件OEPSetFilePointer(hFile,dwOffset+0x28,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&dwOEP,4,&dwBufferRead,NULL);/如果OEP为0。if (!dwOEP)return FALSE;/获取文件特征,判断是exe还是dll文件。SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x16,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL);if (wTemp & 0x2000 !=0)return FALSE;return TRUE;最后在OnButtonPacking函数中,运用此函数。将此函数添加在打开文件CreateFile和创建映射之间。如果文件格式正确,就创建映射;否则,就返回。添加后的代码为:/如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE)MessageBox(打开文件失败!,错误提示,MB_OK);return;/第三次加的内容/判断文件格式if (!IsPE(hFile)m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(错误提示:文件不是PE格式!rn);MessageBox(文件不是PE可执行文件,错误提示!,MB_OK);return;/获取文件大小dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL);/设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。/如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+_packed.exe;(3) 通过分配虚拟内存生成文件主要内容:给文件分配虚拟内存并载入内存,然后输出加壳后文件。将PE文件载入内存后再操作有三种方法。第一是通过文件映射的基址,其内容在第二节中已经应用并实现。第二是获取获取文件大小,然后分配相应大小的内存。第三是模拟PE文件的加载机制,根据PE文件的镜像大小分配相应大小的内存,然后将相应的区块载入到对应的虚拟地址空间中。本次内容将使用第三种方式加载文件到内存。由于PE文件在运行时,对文件中数据的读取都是通过RVA(相对虚拟地址)进行的,如果采用第一种或者第二种方式加载到内存,那么当读取数据的时候,还需要将RVA转换成Offset(文件偏移),这种转换虽然说不麻烦,但如果需要转换的地方较多,有时也会出错,所以本系统的加壳也将采用第二种方式加入到内存。载入内存用先通过VirtualAlloc函数分配虚拟内存空间,然后通过ReadFile读入到内存。根据PE文件的加载机制,PE文件会按照区段进行载入,每个区段的虚拟地址在区段表中都有说明。最后的效果图。首先添加两个成员函数:MemAlloc和MemAllocFree,在class view视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“add member function.”。函数类型和说明分别如下:BOOL MemAlloc(HANDLE hFile);/分配内存void MemAllocFree(); /释放内存然后再添加几个成员变量,在class view视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“add member variables.”。变量类型和名称如下,Access都选择public。定义的都是指针类型变量。LPVOID lpVirtualtAlloc;/内存分配指针PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader;/DOS头指针PIMAGE_NT_HEADERS pNtHeader;/NT头PIMAGE_OPTIONAL_HEADER pOptionalHeader;/可选头指针PIMAGE_SECTION_HEADER pSectionHeader;/区块表指针此时我们把两个编辑框的属性设置为只读。第一个编辑框设置为只读后,获取文件路径时方便点,如果用户不是通过按钮来选择文件,而是手动输入文件路径,那么就还需要一个判断和获取文件。所以为了省去这种麻烦,我们干脆设置为只读算了。第二个编辑框本来只输出信息,不需要修改,所以设置为只读。设置方法。在资源视图中打开该对话框,然后在编辑框的属性中选择“样式”标签,最后面有个“只读”复选框,勾上就行了。编写代码。MemAlloc函数的代码如下,我都做了注释,就不多说了。/文件分配虚拟内存BOOL CPEPackerDlg:MemAlloc(HANDLE hFile)DWORDdwSizeOfImage;/映像大小DWORDdwSizeOfHeaders;/文件头大小DWORDdwBufferRead;/文件实际读入大小DWORDdwOffset;/PE头偏移charszBuffer512;/调试用DWORDdwNumOfSections;/区段表个数DWORDi;/获取文件的映像大小,从PE头中读取。SetFilePointer(hFile,0x3C,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&dwOffset,4,&dwBufferRead,NULL);/读取PE头位置SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x50,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&dwSizeOfImage,4,&dwBufferRead,NULL);/读取文件映像大小SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x54,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,&dwSizeOfHeaders,4,&dwBufferRead,NULL);/读取文件头大小sprintf(szBuffer,文件头:%lx,文件头大小:%lx,文件映像大小:%lxrn,dwOffset,dwSizeOfHeaders,dwSizeOfImage);m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(szBuffer);/分配虚拟内存/MEM_RESERVE保留分配/MEM_COMMIT表示提交分配/申请内存的同时提交分配,具体用法可以参考MSDN。lpVirtualtAlloc=VirtualAlloc(NULL,dwSizeOfImage,MEM_RESERVE|MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);/如果分配失败if (lpVirtualtAlloc=NULL)return FALSE;/将文件读入到内存中/首先读取文件头SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN);ReadFile(hFile,lpVirtualtAlloc,dwSizeOfHeaders,&dwBufferRead,NULL);/获取PE文件头相关指针pDosHeader=(PIMAGE_DOS_HEADER)lpVirtualtAlloc;pNtHeader=(PIMAGE_NT_HEADERS)(pDosHeader-e_lfanew+(DWORD)pDosHeader);pOptionalHeader=(PIMAGE_OPTIONAL_HEADER)(&pNtHeader-OptionalHeader);/IMAGE_FIRST_SECTION是VC下定义的一个宏,用来获取区段表的头指针pSectionHeader=IMAGE_FIRST_SECTION(pNtHeader);/然后分区块进行读入dwNumOfSections=pNtHeader-FileHeader.NumberOfSections;for (i=0;iPointerToRawData,NULL,FILE_BEGIN);/根据每个区块的原始大小读入到相应的虚拟地址中去。ReadFile(hFile,(LPVOID)(DWORD)lpVirtualtAlloc+(pSectionHeader+i)-VirtualAddress),(pSectionHeader+i)-SizeOfRawData,&dwBufferRead,NULL);FileAlignment;dwSectionAlign=pOptionalHeader-SectionAlignment;/获取区块表个数dwNumOfSections=pNtHeader-FileHeader.NumberOfSections;/设定壳的区块表信息SectionHeaderOfShell.Misc.PhysicalAddress=SizeOfShell;/原始大小/在文件中对齐后的大小,除以文件粒度,如果余数为零,就直接使用;否则,就扩充对齐。SectionHeaderOfShell.SizeOfRawData=(SizeOfShell%dwFileAlign)?(dwFileAlign*(SizeOfShell/dwFileAlign+1):SizeOfShell;/区块特征SectionHeaderOfShell.Characteristics=IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE|IMAGE_SCN_MEM_READ|IMAGE_SCN_MEM_WRITE;memcpy(&SectionHeaderOfShell.Name,.bugsky,7);/区块名称SectionHeaderOfShell.PointerToRelocations=0;/重定位偏移SectionHeaderOfShell.NumberOfRelocations=0;/重定位表数目SectionHeaderOfShell.PointerToLinenumbers=0;/行号表偏移SectionHeaderOfShell.NumberOfLinenumbers=0;/行号表中行号数目/对齐最后一个区段后的块大小,来计算壳区段的虚拟地址。if (pSectionHeader+dwNumOfSections-1)-SizeOfRawData % dwSectionAlign)dwAlignLastSection=dwSectionAlign*(pSectionHeader+dwNumOfSections-1)-SizeOfRawData / dwSectionAlign+1);elsedwAlignLastSection=(pSectionHeader+dwNumOfSections-1)-SizeOfRawData;/获取最后一个区段的相对虚拟地址和虚拟大小SectionHeaderOfShell.VirtualAddress=(pSectionHeader+dwNumOfSections-1)-VirtualAddress+dwAlignLastSection;SectionHeaderOfShell.PointerToRawData=(pSectionHeader+dwNumOfSections-1)-PointerToRawData+(pSectionHeader+dwNumOfSections-1)-SizeOfRawData;/计算壳区段表在PE

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