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文档简介
动物运动规律,特定角色运动,大型四足动物-马其他大型四足动物-虎,豹,象四足动物运动鸟类运动陆行鸟类爬行类和两牺类昆虫,神秘而有力,浪漫而迷人的马是自然界非常美丽动人的生物,人马自古以来就建立了奇妙的关系.马儿一直是人类的忠仆,也是无倦无悔的同志与挚友。,动物的运动规律,一、大型四足动物马,世界上的动物有许多种类,课程的学习不可能将所有动物运动都讲到.同学们在学习动物运动时,要注意将分析运动的方法学到,在实践中举一反三.,马的身体结构,注意看马的四肢与人类手臂,腿部的比较.马的脚掌实际是人类手指尖,脚趾尖的那部分骨骼.,马的骨骼与人类各部分骨骼位置不同,按照图示的顺序来塑造其身体结构。,马的内部结构,然后刻画出外轮廓就画出马的形体。,如果需要塑造出透视效果的,用立方体的概念来进行理解,透视效果的马运动图例:,马腿部的运动,由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛,羊的特点,始终要注意,马行走时,脚部始终是三脚着地,一脚离地,并且是交叉行进的,当左前腿前进并着地的同时,右后腿同时迅速离地。马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏,完整的马走路运动,马的跑-完整动作,慢跑小跑飞奔,连惯的马小跑动作,连惯的马飞奔动作,与马相比,牛的行进速度更为缓慢,脚步更沉重,但步伐的规律是类似的.而羊的行进则更为轻盈,步伐更细碎.,象的走动规律,如熊、象一类的动物,是以脚掌着地前行的,后腿的运动跟人类类似。同样可以将其运动分解。,大象的走路示意图:,示例:,熊的走路示意图:,gif动画,gif动画,四足动物走运动规律,一、走。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是:1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前脚)。2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。(都有蹬腿的动作)3、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。4、走步时,为了配合腿部的运动,保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。5、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显,蹄类动物关节就比较明显。6、兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地,离地时所产生的高低弧度。,1、四脚交叉,2、关节弯曲,3、身体起伏,4、起身抬头,踏地点头。5、猫爪柔肥,马脚细瘦,6、走路高低弧度。,1、四脚交叉,2、关节弯曲,3、身体起伏,4、起身抬头,踏地点头。5、猫爪柔肥,马脚细瘦,6、走路高低弧度。,二、跑。兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速奔跑的动作:1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚离地时只差一到两格。2、奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。4、奔跑的动作速度。一般快速中间需画11到13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11张动画拍一格。特别快速飞奔为5到7张拍一格。,1、脚步交替不明显,2、身体伸缩很明显,2、快速奔跑弧度大,4、急速奔跑弧度小,5、一般快跑11-13张,快速奔跑8-11张,飞速奔跑5-7张,马的跳跃制作,在与人的跳跃制作方法相比较时发现,马的跳跃制作的节奏有其相似之处.从起跳到双脚腾空的过程,三、跳。凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在扑前有准备动作。2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎物。3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。,1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线,3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。,鸟类运动,鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的,鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空中消耗最小的能量。它凭借气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身体或朝后拖拽着,鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击。向下的冲击力很强,向上的力要小的多。翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过。在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体又稍稍落下。,、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行。,完整飞行动作,按照鸟的飞行动作,先画出关键动作,再次画出中间画,翅膀扇动“S”形运动,平面飞行,侧面飞行,“s形运动路线,一上一下的运动路线如同”8“字,各种鱼的造型结构,各种鱼的造型结构,鱼的游泳主要采用三种方法:1、肌节交替伸缩使身体运动。2、鱼鳍的运动。3、呼吸时腮孔的喷水作用。鱼类游泳以第一种方法为主,其余方法为辅,交替使用或同时使用。例如鱼缓缓前进时只用鱼鳍,遇到危险或看到饵料时身体就急速运动。急促的呼吸作用也助长了身体的前进。,肌节交替伸缩运动,鱼的游动路线,S形曲线,运动路线,标明原画位置,路线轨迹,根据路径画出鱼的关键帧,鱼游的原画,鱼与水花的练习,原画6是小木勺,后面原画是1鱼的造型,加动画时应画出两个形象之间的联系4,它的形象与原画61相似,再按照动画规律绘制,使它逐步渐变过去。,渐变练习,鱼类1、动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态,飞行昆虫:蝴蝶。1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间画可以不加或只加一张。,飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。1、双翅扇动的频率快而急促,2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成
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