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文档简介
河南理工大学高等职业学院 1 河南理工大学高等职业学院 毕 业 论 文 ( 论文名称 ) (作者姓名) 指导教师 专业 班级 答辩日期 评阅 教师 年 月 日 河南理工大学高等职业学院 2 目 录 绪论 . 3 关键词 :影视后期制作、特效处理、影视广告、字幕处理 . 4 一、软件概述 . 5 1.1 After Effects CS4 简介 . 5 1.2 After Effects CS4 功能介绍 . 5 二、项目设计的计划与流程 . 6 2.1 项目的选题来源 . 6 2.2 项目设计的目的 . 6 2.3 项目设计的意义 . 6 2.4 项目设计的流程 . 6 三、项目设计步骤 . 7 3.1 制作前准备工作 . 7 3.2 片头制作 . 7 3.2 1 片头一制作步骤 . 7 3.2 2 片头二制作步骤 . 8 3.2 3 片头三制作步骤 . 9 3.2 4 片头四制作步骤 . 11 3.2 5 片头五制作步骤 . 17 3.2 6 片头六制作步骤 . 21 3.2 8 片头总合成制作步骤 . 27 3.2 9 渲染出 图制作步骤 . 27 总结 . 28 河南理工大学高等职业学院 3 绪论 在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。 Adobe After Effects 是 Adobe 公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台 ,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大的影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。 在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。 “ 软件 ” 与“硬件”的关系。影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。前者习惯地被称作“软件”,后者则被称为“硬件”。在制作实践中。作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识,又 要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。二者集于一身,才能制作出高质量的节目成品。在影视节目片头、广告片及专题片、纪录片头的制作中 , 选用非线性编辑为主比较合适。因为,在影视节目片头和广告片中 , 大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理 , 字幕的特殊处理等效果,在专题片和纪录片头中,除了应用特技效果以外 , 还大量使用长于 5 秒的镜头,这些要求采用非线性编辑系统实现起来非常容易。高清晰度视频是在素材摄取和后期制作领域中迅速发展起来的一种媒体格式。采用高 清格式摄取的视频素材的应用领域,要比采用标准清晰度(标清)格式摄取的视频素材更为广阔,而且高清格式视频素材的摄取成本也远远低于标清视频,在素材管理上也比胶片更为简便。 随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不可忽视的力量之一。目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术 ,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺和标准。电脑特技呈现出几乎无所不能的威力,如星球大战、阿凡达等,他们的制作都与影视后期密不可分。目前,这些技术毫无例外的运用于影视广告之中。并且,影视 后期技术 越 来越 成河南理工大学高等职业学院 4 为实现其表达方式的最主要的技术支持。 影视 后期中新技术、新软件的运用,直接牵扯到影视广告的最终呈现效果,发展成为广告制作的最主要表达方式之一。现在的影视广告 包括宣传片 很大一部分是在 后期 剪辑台上完成的。从 目前的发展情况看 , 影视 后期制作所占比重大有增加趋势, 而且 作用也越来越重要。由此,加强 影视后期 制作在影视广告 、宣传片的制作 中作用巨大。 关键词 : 影视后期制作、特效处理、影视广告、字幕处理 河南理工大学高等职业学院 5 一、 软件 概述 1.1 After Effects CS4 简介 After Effects 是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用 After Effects。属于层类型后期软件。 图形视频处理 、 Adobe After Effects 软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他 Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D 和 3D 合成, 以及数百种预设的效果 和动画, 为您的电影、视频、 DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。强大的路径功能 , 就像在纸上画草图一样,使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。强大的特技控制 、 After Effects 使用多达 85 种的软插件修饰增强图 像 效果和动画控制。同其他Adobe 软件的结合 、 After Effects 在导入 Photoshop 和 IIIustrator 文件时,保留层信息。 After Effects 提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的 操作就可以打造出自然衔接的影像效果 。 1.2 After Effects CS4 功能介绍 AE 是一款功能非常强大的后期编辑软件。和 Adobe Premiere 等基于时间轴的程序不同的是, After Effects 提供了一条基于帧的饰品设计途径。它还是第一个实现高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的动作。 After Effects 为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造和 Cinpak 压缩等。 After Effect 也有多种插件,其中包括 MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图 像 以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。 详细功能有: ( 1)、 图形视频处理 Adobe After Effects 软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他 Adobe 软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D 和 3D 合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、 DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。 ( 2)、 高质量的视频 质量的视频 After Effects 支持 从 4*4 到 30000*30000 像素分辨率,包括高清晰度电视( HDTV)。 ( 3)、 多层剪辑 无限层电影和静态画术,使 After Effects 可以实现电影和静态画面无缝的合成。 ( 4)、 高效的关键帧编辑 After Effects 中,关键帧支持具有所有层属性的动画, After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。 河南理工大学高等职业学院 6 ( 5)、 强大的路径功能 就像在纸上画草图一样,使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。 ( 6)、 强大的特技控制 After Effects 使用多达 85 种的软 插件修饰增强图 像 效果和动画控制。同其他 Adobe 软件的结合 ( 7)、 同其他 Adobe 软件的无缝结合 After Effects 在导入 Photoshop 和 IIIustrator 文件时,保留层信息。 ( 8)、多种转场效果 After Effects 提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。 ( 9)、 无与伦比的准确性 After Effects 可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。 ( 10)、 高效的渲染效果 After Effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。 二、项目设计的计划与流程 2.1 项目的选题来源 在现实生活中,可以随处看到电视电影、广告中,都运用了 After Effects制作的特效,提高了人的视觉效果,结合了生活中得东西,加以利用生活中的东西添加色彩 , 带来许多稀奇古怪的创意。 随着时代的变化, After Effects 的技术越来越完善,对社会、生活带来了更多变化,模拟出人们对强烈的视觉效果的需求,把生活的东西发挥的淋漓尽自,给生活来带了许多色彩,比如 :机械制造、建筑装潢设计、商业产品造型和包装设计、影视和商业广告、电脑游戏和娱乐等等 , 都是可以随处可以看到得。 2.2 项目设计的目的 在影视特效设计与制作中,利用 After Effects 插件能轻松设计出绚丽的特效效果。 After Effects 软件的第三方插件数量高达上万种,其功能各异,产生的效果极其丰富,而且能让制作者事半功陪。 2.3 项目设计的意义 在电影电视、广告等运用 After Effects 来做特效,添加许多色彩,让人们的视觉效果得到增强,在生活中, After Effects 给人们带来许 多创意,制作出许多新鲜的东西 。 2.4 项目设计的流程 如图 2.4.1 所示 河南理工大学高等职业学院 7 三 、项目设计 步骤 3.1 制作前准备工作 在网上找到素材以及插件下载后,将下载好的插件进行安装 ,安装成功后打开 Adobe After Effects 软件,新建一个项目,将素材导入到该项目。 3.2 片头 制作 3.2 1 片头一制作步骤 1.新建 合成命名为“文字”,在合成里新建 一个文字层,在工作区中输入“创意改变生活”,然后进行效果设置,如图 3.2.1 1 图 3.2.1 1 总合成 片头 1 片头 2 片头 3 片头 4 片头 5 片头6 片头7 图 2.4 1 渲染 河南理工大学高等职业学院 8 2.新建合成命名为“粒子”,在合成里新建一个固态层, 添加“ trapcode-particular”效果, 设置粒子数为 100,速率为 60,发射器尺寸 x,y,z 分别为 586、 150、 150.粒子的生命为 0.3,类型为星光( No DOF) ,生命期尺寸 、生命期不透明度、颜色设置如图 3.2.1 2 图 3.2.1 2 3.新建合成命名为“片头 1”,在合成里新建一个 固态层 , 并设置期颜色,在图层上绘制一个遮罩, 将制作好的合成“文字”、“粒子” 拖放到“片头 1”中, 在“片头 1”的 图层,添加“ cc 照明式擦除”,将“完成度” 打入关键帧,在 13 秒时将完成度设为 0,在 14 秒半的时候将完成度设为100.将其形状设为“门”,方向设为“ 13” 度。 4.片头 1 效果制作完成。 最终效果如图 3.2.1.3 所示 图 3.2.1.3 3.2 2 片头二制作步骤 1.新建合成并命名为“片头 2”,在合成中新建 一个固态层并命名为“ BG” ,并绘制一个 椭圆 遮罩 。 2.新建一文字层,在上面输入“ Adobe After Effects” ,按 ctlr+shift+c将文字层进行预合成。 3 新建 一固态层,并添加“分形噪波” 效果,并设置其参数,效果如图 3.2.2 1 所示。 河南理工大学高等职业学院 9 图 3.2.2 1 4 现添加“色阶效果,将输出白色设置为 255. 5 按 ctlr+shift+c 将该图层进行预合成, 命名为“合成 2”。并将该图层开关关闭。 6 选中“合成 2”按 ctrl+D 进行复制。并命名为“合成 3” . 7.在“合成 3 ”中再添加“曲线”命令。 将图片的明暗度调的更大。使其更为明暗 分明。 8.在“文字”合成中添加“复合模糊” 、 “ 置换 映射”、“ Shine”等效果。具体参数设置如图 3.2.2 2 所示。 图 3.2.2 2 9.片头 2 效果制作完成。 效果如图 3.2.2 3 图 3.2.2 3 3.2 3 片头三制作步骤 1.新建一合成并命名为“片头 3” , 进入到“片头 3”里面,新建一个固态层,并在其上面绘制一个心形的遮罩。 并将遮罩 ctrl+c 进行复制。 2新建一空白对象, 并打开 3D 开关 。将刚才复制的路径 给空白对象的位置属性,此时空白对象 的路 径将会以心形的路径进行移动。当 空白 以河南理工大学高等职业学院 10 心形转动一圈后会停止在结束的位置。 3.选中空白对象,按键盘上的 P 键,显示空白对象的位置,再按 Alt键点击位置上的码表 , 然后单击表达式菜单 按钮。在 菜单中选择 ,此时空白对象就会一直以心形进行循环。 4.新建一固态层并命名为“粒子 1”, 添加“ trapcode-particular” 效果。 5.打开“ particular” 和“空白对象” 的位置属性, 按键盘上的 P键。然后 在 “ particular” 位置属性上按 Alt 键, 然后 单击表达式 拉到空白对象 的位置属性。 将“ particular”的位置属性的父源为空白对象。 6.然后给“ particular”的粒子数和速率打上关键帧, 效果如图 3.2.3 3 所示。 图 3.2.3 3 7.单击“ paritcular”图层,然后按 ctrl+D 复制一层,并命名为“粒子 2” .将“粒子 1”和“粒子 2”的 3D 开关开启。 8.新建一个摄像机 设置为 35MM,然后 按键盘上的 P 键,点击时间码表 ,为摄像机位置打上关键帧。关键帧设置如图 3.2.3 4 所示。 图 3.2.3 4 9.片头 3 效果制作完成。 效果如图 3.2.3 5 所示 河南理工大学高等职业学院 11 图 3.2.3 5 3.2 4 片头四制作步骤 1.新建一合成并命名为“片头 4” ,双击进入合成。 2.在合成里新建一个固态层。命名为“粒子云”, 在该 层上添加一个“ trapcode-particular” 效果。 3 新建一个灯光并命名为发射器 。 4.新建一个固态层,并绘制一个圆形遮罩,按 ctrl+c 复制遮罩。 5.选中“发射器” 图层,按键盘上的 P 键。然后按 ctrl+v,将 刚 复制遮罩的形状给“发射器”的位置属性。此时 拖动时间轴 ,而“发射器”会以圆形 进行转动,而转动一圈就会停到结束的位置 。 6.按住 Atl 键 单击位置上的码表 , 具体的表达式代码如较 3.2.4 5所示。 图 3.2.4 5 7.设置完成后,在“粒子云” 图层中,对粒子特效进行设置。 打开 “ 发射器”选项, 粒子数设置为 25,发射类型设置为灯光,速率 设置 为 10,发射尺寸 x、 y、 z 分别为 120、 120、 0. 8.在粒子选项中进行设置 粒子 生命为 9.6,粒子类型为云朵,球体羽化为 83,尺寸 25,随机尺寸 83,不透明度为 1, 生命期不透明度 如图 3.2.4 6 所示。 河南理工大学高等职业学院 12 图 3.2.4 6 生 命 期 颜 色 为 白 色 。 最 终 效 果 如图 3.2.4 7 所示 图 3.2.4 7 9.选中“粒子”层 ctrl+D 复制 并命名为 “小粒子”。 10.在 “小粒子” 层上添加“ trapcode-particular” 效果。并进行参数的 相应设置。 11.在 “发射器”选项中设置粒子数量为 8,发射类型为灯光,速率为 22, 随机 运动为 3,速度分布为 0.5,发射器 x、 y、 z、 参数分别为 0、 0、 0. 12.在“粒子”选项中进行相应的设置,生命为 8,类型为 球体羽化为 50,尺寸为 2.0, 不透明度为 60。 生命期尺寸为 如图 3.2.4 8 图 3.2.4 8 生命期颜色为白色。 13设置效果如 图 3.2.4 9 所示 图 3.2.4 9 14. 选中“小粒子”层 ctrl+D 复制并命名为彩带。 15. 在特效控制器中打开 particular 特效并进行设置,在“发射器”选项 设置粒子数量为 100,类型为灯光,速率为 0,随机运动为 0,速度分布为 0 5,发射器 x、 y、 z 分别为 0、 0、 0. 16在“粒子”选项中进行设置,生命为 6, 粒子类型为球体,球体羽化为 河南理工大学高等职业学院 13 50 , 尺 寸 为 6.0 ,生命期尺寸为如图 3.2.4 10 所示 图 3.2.4 10 17,在“辅助系统”中 将发射设置为继续,发射概率为 100,粒子数量为 1, 生命为 2.0,类型为与主体相同, 尺寸 4.0,不透明 50.具体设置 如图 3.2.4 11 所示。 图 3.2.4 11 18 效果如图 3.2.4. 12 图 3.2.4 12 河南理工大学高等职业学院 14 19 新建一个固态层并命名为 “细小粒子”。 20. 在“小粒子”层上添加“ trapcode-particular” 效果。并进行参 数的相应设置。 21.在“发 射器”选项中进行设置,粒子数为 30,发射类型为灯光,速率 设置为 10,随机运动为 0,速度分布为 0, 继承运动为 0.5, 发射器 尺寸 X 、 Y 、 Z 分 别 为 0 , 0 , 0. 实 际 设 置 如 图 3.2.4-13 所示 . 图 3.2.4-13 22.在“粒子”选项中进行设置, 生命为 4.0,生命随机为 0, 粒子类型设置为 。尺寸设置为 0.5,尺寸随机设置为 0,生命期尺寸设置为如图 3.2.4. 14 所示。 图 3.2.4 14 不透明度为 100,生命期不透明度随机 0,生命期颜色为 出生时,在“辉光” 子菜单中进行设置,尺寸 300,不透明度为 25,羽化 100, 将应用模式设置为 。具体设置如图 3.2.4 15 所示。 河南理工大学高等职业学院 15 图 3.2.4 15 23.设置完成后的效果如图 3.2.4 16. 图 3.2.4 16 24.新建一个固态层并命名为“ AUX ”。 25 在“小粒子”层上添加“ trapcode-particular” 效果。并进行参数的相应设置。 26.在“发射器”选项中进行设置,粒子数为 30,发射类型为灯光, 速率设置为 60,随机运动设置为 20,继承运动速度为 20,发射器尺寸 X、 Y、 Z 分别设置为 26, 0, 15. 27,在“粒子”选项中进行设置,生命为 3.0,生命随机为 0,粒子类型为 球体,球体羽化为 50.尺寸为 2.0,生命期尺寸如 图 3.2.4 17 所示 河南理工大学高等职业学院 16 图 3.2.4 17 不透明度为 90,设置颜色为 ,颜色随机为 45. 28.在“物理 学 ”选项中进行设置 ,设置影响位置为 310. 29.在“ 辅助系统 ” 选项中进行设置,发射设置为 ,具体参数如 图 3.2.4 18 所示 图 3.2.4 18 30. 参 数 设 置 完 成 后 的 效 果 如 图 3.2.4 19 所 示 。 图 3.2.4 19 河南理工大学高等职业学院 17 31.新建一个固态层并命名为“ leight” . 32. 在“小粒子”层上添加“ trapcode-LUX” 效果。并进行参数的相应设置。设置效果如图 3.2.4 20 图 3.2.2 20 33.将“发射器”图层,按 Ctrl+D 复制 3 层。 并将发射器的颜色进行更改。颜色随意更改。可根据自己喜好进行更改。 34.将“空白”图层,按 Ctrl+D 复制 3 层,然后 更改其方向各位置。 35 最 终 效 果 如 图 3.2.4-21 所示 . 图 3.2.4-21 3.2 5 片头五制作步骤 1.新建一个合成并命名为“片头 5” . 2.新建一个固态层并命名为“云雾 ” ,并添加 “效果噪波与颗粒分形噪波”。 3.在效果中进行设置, 对比度设置为 435,亮度设置为 17,按 Alt 点击演变前面的码表,在时间轴中输入“ time*100” . 4.参数设置完成后,在时间轴 1 秒的位置将 “乱流偏移”打上关键帧,将 x轴位置 参数设置为 362,然后在 6 秒的位置打上关键帧,将 x 轴位置参数设置为 1024. 河南理工大学高等职业学院 18 5.再添加“效果模糊与锐化 cc 矢量模糊”,将数量设置为 25. 6.继续添加“效果模糊与锐化 快速模糊”,将“模糊量”设置为 45. 7.再添加“效果扭曲紊乱置换”。 8.按 Ctrl+D 将“云雾”复制并命名为“云雾小”。 9.新建一个固态层并命名为“粒 子” 。 10.为固态层添加“效果 trapcode particular” 。 11.在“发射器”选项中将粒子数量设置为 200,粒子类型设置为点。 速率设置为 500,随机运动设置为 100. 12.在“粒子”选项中将生命设置为 2.0,粒子类型设置为球体。 尺寸为 5, 生命期尺寸如图 3.2.5 1 所示。 图 3.2.5 1 设置颜色为出生时,颜色为蓝色。 13.在“物理学”选项中,设置扰乱场的影响位置大小为 200. 14.再添加“效果风格化辉光”。辉光阈值为 60,半径为 10.效果如图 3 2.5 2 所示。 图 3.2.5 2 15.按 Ctrl+D 将粒子层复制 2 层 。 16.在第三层上进行参数设置 ,速度分布设置为 0.5.继承速度为 12. 17.在“粒子”选项中设置生命为 1.0,颜色 更改为黄色。效果如衅 3.2.5 3 所示。 河南理工大学高等职业学院 19 图 3.2.5 3 18. 按 Ctrl+D 将该层再复制一层。 19新 建一个固态层并命名为“线条” 。 20.为其添加“效果 trapcode-particular” ,在“发射器”选项中设置粒子 数为 450,发射类型为点。 方向伸展为 0,速率为 0,随机运动为 0,速度分布为 0.5,继承运动为 0,发射器尺寸全为 50. 21在“粒子”选项中设置生命为 1.0, 尺寸设置为 1.5,生命期不透明度 ,颜色设置如图 3.2.5 4 所示 图 3.2.5 5 22.在“物理学”扰乱场设置影响位置为 173. 23.再添加“效果 风格化 辉光” ,辉光阈值为 80,半径为 20. 24. 按 Ctrl+D 将该层再复制一层。 将效果中的“ particular”物理学中的扰乱场 设置影响位置为 659. 25. 按 Ctrl+D 将该层再复制一层。将效果中的“ particular”物理学中的扰乱场设置影响位置为 205. 26.新建 一个固态层并命名为“粒子”。 27.添加“效果 trapcode-particular” .在发射器选项中设置粒子数为500,类型为点,方向伸展为 100,速率为 100,随机运动为 20,速度分布为 0.5,继承运动速度为 20. 28.在粒子选项中设置生命为 2.0,类型球体,羽化 50.尺寸 3.0, 生命期尺寸,不透明度,颜色设置如图 3.2.5 6 所示。 图 3.2.5 6 29,添加“效果 风格化 辉光“,辉光阈值为 80,半径为 20. 河南理工大学高等职业学院 20 30.新建一个固态层并命名为“灯光“,添加”效果 生成镜头光晕 “ ,将灯光的位置打上关键帧, 设置如图 3.2.5 7 所示。 31.添加“效果色彩校正色相位 /饱和度“ ,将色调设置为 200. 32. 添加“效果色彩校正曲线 ” ,设置效果如图 3.2.5-8 所示 图 3.2.5-8 33.将所有建好的粒子层 的效果中 particularr 的发射器的位置添加表达式 .效果如图 3.2.5-9 所示 . 图 3.2.5-9 33.新建一固态层 ,将颜色进行设置 ,可根据自己喜好进行设置 .并绘制一个圆形遮罩 .用同样的方法再新建一个固态层 .并设置其位置、透明进行关键帧设置,效果如图 3.2.5 10 所示。 图 3.2.5 10 34最终效果如图 3.2.5 11 所示。 图 3.2.5 1 河南理工大学高等职业学院 21 3.2 6 片头六制作步骤 1.新建一个合成并命名为“片头 6”。 2.进入合成 6 并新建一个合成并命名为“地面”,进入地面合成,新建一固态层, 将颜色设置为灰色,添加“效果生成蜂巢图案”, 对比度设置为 14, 分散 1.5,大小 2.0. 3.添加“效果扭曲紊乱置换”, 数量 127,大小 82,复杂度 1.2。 4.添加“效果风格化粗糙边缘”, 连缘类型 ,边框 42. 5.添加“ 效果模糊与锐化快速模糊 ” ,模糊量为 10. 6.再该层上绘制一个 矩形遮罩。 7再新建一固态层,在上面添加“效果模糊与锐化快速模糊”,将模 糊量设置为 116. 8.新建一个合成并命名为“文字”,进入该合成。 9.新建一个固态层并设置颜色,再绘制一个圆形遮罩, 并按 Ctrl+D将该图层复制两次,并将其余的两个图层的颜色进行更改, 然后选择“视图显示标尺”, 拉出两条水平线,放置中间 ,并有一定的空间给三个圆形一个空间 位置,然后将三个圆形放置在同一水平线上,调整好位置,不能让三个圆形出两条线。 10新建一个固态层,在以标尺 两端绘制一个矩形遮罩,并将其混合模式设置为“轮廓 Alpha” 11 选中三个图层,按键盘上的 P 键,打开三个图层的位 置属性 ,并打个关键帧,具体设置如图 3.2.6 1 所示。 图 3.2.6 1 12 新建一个文字层,在层上输入 “ Adobe” ,按键盘上的 P 键,打开其位置属性,并打上关键帧。设置如图 3.2.6 2 所示。 图 3.2.6 2 13 将三个圆形的图层 按 Ctrl+D 复制一次,然后按键盘上的 P 键为三个图形打上关键帧。 设置如图 3.2.6 3 所示。 图 3.2.6 3 14 新建一个文字层 ,在该层上输入 ” After” ,然后为该层的位置属性打上关键帧。设置如图 3.2.6 4 所示。 图 3.2.6 4 15.将三个圆形的图层再 进行复制一次。并 打开它们的位置属性,并打河南理工大学高等职业学院 22 上关键帧。设置效果如图 3.2.6 5 所示。 图 3.2.6 5 16.新建一个文字层,在该层上输入 ” s” ,再新建一个文字层,在该层上输入“ t” ,然后再新建一个文字层,在该层上输入“ c”。 17.选中三个文字图层并按键盘上的 P 键为其位置属性 打上动画。 设置效果如图 3.2.6 6 所示。 图 3.2.6 6 18.选中三个圆形图层并按 Ctrl+D 进行复制,在按 Ctrl+shift+Y,对三个图层的颜色进行更改。颜色可以进行任意更改。 19.将三个图层的选中,按键盘上的 P 键为其打上关键帧动画,具体设置如图 3.2.6 7 所示。 图 3.2.6 7 20.新建一个文字层,在该层上输入“ Effe” ,并按键盘上的 P 键进行位置属性打上关键帧。 效果如图 3.2.6 8 图 3.2.6 8 21.将文字的合成打 3D 开关打开,然后 Ctrl+D 复制一层,其目的是给 文字合成镜像。将新复制的图层命名为 “ 镜像 ” 。 22打开“镜像”合成的所有属性, 将 “变换” 属性展开,将 X 方向的 旋转 180 度,透明度设置为 25. 23.在“地面“合成上面新建一个调节层 。 24.按键盘上的 Ctrl+D 将“文字”合成复制一次,在 上面绘制一个遮罩,将圆形的底面起大约四分之一的范围进行遮罩。 然后再将位置以及旋转进行设置,设置后的效果如图 3.2.6 9 所示。 图 3.2.6 9 河南理工大学高等职业学院 23 25在该合成添加“效果模糊与锐化快速模糊”,设置其模糊量为 130, 再添加“效果颜色校正曲线”,对通道 RGB 进行设置,设置如图 3.2.6 10 所示。 ,再对通道 Alpha 进行设置, 图 3.2.6 10 效果如图 3.2.6 11 所示。 图 3.2.6 11 26.将合成再次复制一次。打开“特效控制器”对模糊量进行设置,设 为 116。 26.再次复制该合成。打开“物资控制器”将模糊量设置为 46,对曲线 RGB进行设置,效果如图 3.2.6 12 所示。 图 3.2.6 12 河南理工大学高等职业学院 24 再对通道 Alpha 进行设置 ,效果如图 3.2.6 13 所示。 图 3.2.6 12 27.再复制一次,将模糊量设置为 15. 28将 复制的几个合成把它们的图层混合模式设置为“添加”。 29.新建一个 调节图层。再添加“效果风格化辉光”,将逃光的阈值设置为 56.半 径设置为 15. 30.新建一个摄像机,设置其 预置设为 35mm, 按 P 打开其位置属性,按 Alt不放单击码表 ,然后在里面输入“ wiggle(0.5,75)” . 31.然后将片头 6的合成复制 3次,片头 6效果制作完毕。部分效果如图 3.2.6 13 所示。 图 3.2.6 13 3.2 7 片头七制作步骤 1.新建 一个合成并命名为“片头 7”。 2.新建一个文字层,在该层上输入 “指导老师”,打开文字的所有属性,在文字选项中, 单击 动画 按钮,选 择透明度。打开 范围选择器,河南理工大学高等职业学院 25 将偏移打上关键帧,效果如图 3.2.7 1 所示。 图 3.2.7 1 3.将文字层进行预合成,命名为 text01, 添加“效果模糊与锐化快速模糊”,将模糊量设置为 2.0,添加“效果颜色校正色阶”,将 Gamma设置为 0,输出黑色为 200,输出白色为 198.然后打开合成的 3D 开关。再将该 合成复制 3 次。 4新建一个摄像机,预设置为 35MM。 5.将该合成再次打入一个新的合成 并命名为 ” text01blur” 。打开 3D 开关,添加“ 效果模糊与 锐化快速模糊”将模糊量设置为 112,添加“效果通道 -Alpha 电平 ” 设置输出白色为 255.将图层混合模式 设置为添加。 6.将 新的合成复制一次,打开特效控制器,将里面的效果 全部删除,将 新的合成,以 X 轴旋转 180 度。添加一个矩形遮罩,将透明度设置为 43,将遮罩打开,设置遮罩羽化为 43.将图层模式设置为变亮。 7.将“ text01blur”合成复制一次, 添加“效果模糊与锐化快速模糊” 将模糊量设置为 35,再次复制一次,将模糊量设置为 132. 8.再次复制一次,将 效果删除。 9.新建一个 35MM 的摄像机。将摄像机的位置打上关键帧, 设置效果如图3.2.7 2 所示。 图 3.2.7 2 10.将制作好的效果打入一个新的合成交命名为“ text01effects” 。 11.新建一个固态层,在上面绘制一个半圆形遮罩 , 然后选择遮罩形状,按Ctrl+C 进行复制。 12新建一个灯光层并命名为“ emitter” ,打开灯光的位置属性,选中位置属性,按 Ctrl+V 粘贴 。 13新建一个固态层设置颜色为黑色。 14. 新 建 一 个 固 态 层 并 命 名 为 “ particular ” . 添 加 “ 效 果 trapcode-particular” . 15.在“发射器”选项中设置 粒子数为 300,发射类型为灯光, 速率为 0,随机运动为 0,速度分布为 2.6,继承速度为 20,发射器尺寸 X、 Y、 Z 分别为 521, 749, 33. 16在“粒子”选项中,设置生命为 9.8, 粒子类型为球体,羽化 为 100,尺寸为 5.0,尺寸随机为 80,不透明度 63,不透明随机 2.0,颜色为出生进 。 17.再添加“效果模糊与锐化镜头模糊”, 设置 为亮度, 光圈形状为五边形,光圈半径为 65,光圈亮度为 100,光圈阈值为 91.8.将图层混合模式为添加。 18将该图层复制 一 次,将粒子数设置为 110,将镜头模糊删除。 将图层混合模式为添加。 19再次复制该图层,添加“效果模糊与锐化快速模糊”,将模糊量设置为 277. 将图层混合模式为添加。 河南理工大学高等职业学院 26 20.新建一个 35MM 摄像机。并为摄像机的位置属性打上关键帧。效果如图3.2.7 3 所示。 图 3.2.7 3 21.将该所为效果打入新的合成中,并命名为“ 01” 。 22.将合成“ 01”复制一次,并命名为“ Glow”,并添加“效果模糊与锐化 快速模 糊 ” ,将模糊量设置为 11。再添加“效果颜色校正曲线”, 设置通道 RGB 如图 3.2.7 4 所示。 将图层混合模式为添加 模式。 图 3.2.7 4 23.新建一个 调节层,添加“效果颜色校正亮度与对比度”,设置亮度为 100,对比度为 72.再添加“效果模糊与锐化快速模糊”,模糊量设置为 17. 24.新建一个 35mm 摄像机,并为摄像机位置打上关键帧。效果如图 3.2.7 5 所示。 图 3.2.7 5 25.将所有图层打 入新的合成并命名为“ 01”。 26.将“ 01”合成复制 一次并命名为“ 02”。进入“ 02”合成 中的“ 02”合成,再进入“ text01”合成中的“ text01” 合成,再进入“ 02”合成,将里面文字层内容更改为“ 贾西科 ” 。 27.将“ 02”合成复制
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