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文档简介
毕业设计开题报告题目手机游戏开发专 业计算机科学与技术学生姓名班级学号计科13101班指导教师指导单位电气信息工程学院专业负责人日期2016.11.15开 题 报 告学院学号毕业设计(论文)题目手机游戏开发题目类型工程设计 技术开发 软件工程 理论研究和方法应用 管理模式设计 其他设 计(研 究)现 状 和 发 展 趋 势手机游戏种类和资源日益丰富 ,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,google公司于2005年8月17日低调收购android以及其团队,Andy Rubin成为Google公司android项目工程部副主任,在三年后的GoogleI/O大会上谷歌提出android HAL架构图,同年九月, 谷歌发布android 1.0,这就是android的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D技术的不完善,以及android没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而且玩家也不是很多。 时间来到了2011年,android操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台支持和硬件的发展,使得android手机游戏得到了飞速的发展。随着显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。随着Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平台,带来了高端的游戏体验。利用3D技术和专业美工,在PC上制作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到android平台上,进行后续开发,植入更好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。展望未来,android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,利用wifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。EDGE,即增强型数据速率GSM演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和SPSK调制技术。WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是未来安卓手机游戏发展的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩家来实现互动游戏,而不是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。课题的工作方案一、技术路线:论文的主要是论述用J2ME技术在手机游戏制作开发中的应用,搭建JDK坏境,使用WTK开发工具包,在“Eclipse+EclipseMe”的平台下开发程序,使游戏系统得以实现。 二、 实验方法和步骤 1.文献研究法,查找相关资料,找一些相关代码,用JDK查找相关方法,在论坛、贴吧等各种网站寻找程序中遇到的各种问题的解决方法;2.理论与实际问题相结合的方法,分析用户需求,在对各种系统开发平台、开发技术、开发坏境、数据库技术等各方面的比较下,选择相对较佳的方案;3.利用UML建模方法进行分析建模以及设计建模,并进行实际操作调试,从而实现本系统的具体功能;4. 系统分析与逻辑辩证分析相结合的方法。课 题 研 究 有 无 困 难准 备 如 何 解 决一、操作坏境的不兼容问题:本论文讲述的移动开发环境是J2ME,J2ME是获得美国大部分移动运营商支持的移动应用开发平台。J2ME是一个解释语言,运行在有虚拟机的任何操作系统上,通常运行速度很慢,而且在优化代码上有许多的困难。在过渡期间,为这个环境开发游戏成为一种挑战。例如,BREW1.0支持掩盖的位图传送(Masked-Blit),而J2MEMIDP1.4不支持。而且,一些J2ME手机不支持声音。所以你的代码不应该使用掩盖的位图传送支持或者声音支持。比如说,如果你创建自定义位图字体,你可能认为你需要掩盖的位图传送。然而,你可以使用提前修正背景色来创建字体位图。这两个平台可以在载入一个文件的时候改变调色板,允许动态的调整字体背景色,但是文本必须出现在固定的背景上。 二、显示速度方面的问题:在移动游戏开发过程中,最大的问题是缺乏对显示速度的重视。虽然移动运营商已经选择了强大的处理器和彩色的显示屏,但是他们忽略了对于游戏来说至关重要的一个方面。手机使用许多绘制程序,一些支持双缓冲技术,而另一些不支持。在某些情况下,可以更容易的直接绘制到屏幕上。直接绘制到屏幕有时比双缓冲更快。然而,使用低刷新速率在屏幕上绘制大的图像可能会引起闪烁。造成这一问题的原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它,于是画面闪烁。主要参考文献1詹建飞JavaMe核心技术与最佳实践,北京:电子工业出版社,2013年;2张鹏3D手机游戏开发实例教程,北京:电子工业出版社,2013年;3石民勇、税彬彬手机游戏设计与制作教程,北京:中国传媒大学出版社,2014年;4杨邵芳、王颖、林锦全Java程序设计基础,北京:科学出版社,2012年;5张鹏3D手机游戏开发实例教程,北京:电子工业出版社,2009年;6李兴华Java开发实战经典,北京:清华大学出版社,2014年;7徐明华、邱加永、纪希禹Java基础与案例开发详解,北京:清华大学出版社,2014年;8王国辉Java程序开发参考手册,北京:机械工业出版社,2013年。9何昭,李传湘,崔巍荃于面向对象框架的软件开发方法.计算机工程,2002,27(4)10王成翅,姚琳.基于可重用框架的软件开发模式及其应用.计算机应用研究.2003.1计划进度进度安排及各阶段主要任务1、2016.12.01完成毕业论文的选题的填写。2、2017.0
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