流媒体交通监控市场调研报告.docx_第1页
流媒体交通监控市场调研报告.docx_第2页
流媒体交通监控市场调研报告.docx_第3页
流媒体交通监控市场调研报告.docx_第4页
流媒体交通监控市场调研报告.docx_第5页
已阅读5页,还剩46页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

北京数码视讯集团流媒体市场调研报告拓二集成组李智超2011-8-11流媒体交通行业市场调研报告 3一、背景信息介绍 3一、流媒体概述及发展前景 3二、流媒体常见格式及传输协议 13三、流媒体应用领域 15四、流媒体新兴技术及发展 20五、国内外流媒体市场调查 23六、国内主流厂商产品 25七、中国流媒体市场认知度调查 27八、制约流媒体发展的瓶颈 31九、总结 35二、高速公路移动监控系统市场分析 36一、高速公路监控系统现状分析 36二、流媒体移动监控技术诞生 37三、国内外视频监控业务开展情况 38四、移动流媒体监控系统结构及问题解决方案 41五、系统实施方案 44六、移动流媒体监控市场分析 441、流媒体监控前端市场分析 442、3G手机终端接收市场分析 49流媒体交通行业市场调研报告 集成组:李智超一、背景信息介绍一、 流媒体概述及发展前景流媒体是一种使音频、视频和其他多媒体元素在Internet及无线网络上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。 流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。实时流传输方式 原理实时流实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。顺序流顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。4.1-实时流传输方式目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。 1.Apple公司的QuickTime QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的 媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种互动界面和动画。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。 2.RealNetworks公司的RealMedia RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒体的播放质素。TwopassE ncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。特别是SureStream自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。RealMedia通过基于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力。Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer编辑制作、RealServer服务器。 3.Microsoft公司的WindowsMedia WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了。WindowsMedia流媒体技术的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。总的来说,如果使用Windows服务器平台,WindowsMedia的费用最少。虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多。1.1- 流媒体基本构架一般而言,流媒体系统大致包括几个原件:转档/转码工具(Encoders),用于压缩转档;服务器(Servers),管理并传送大量多媒体内容;编码器(Scripters),可整合多媒体,并以互动方式呈现;播放器(Players),在用户端的PC上呈现串流的内容;另外还有许多不同的多媒体制作工具(Content-creation tools)。 当一个网站提供随选视讯VOD(Video on Demand)的串流内容时,需要使用转档/转码工具,将一般的多媒体档案进行高品质、适合网络上串流的压缩,再将转好的档案传送到服务器端放送出去;若网站要提供的是转播的服务,则需要在空中将音频及视频内容截取后,直接传到服务器端并由服务器放送出去,而直播式的传送可以透过Unicast或Multicast来实现。 一个完整的流媒体平台包括流服务应用软件、集中分布式视频系统、视频业务管理媒体发布系统、视频采集制作端系统、媒体内容检索系统、数字版权管理(DRM)、媒体存储系统、客户端系统等重要组成部分。 1. 流服务应用软件 应用流软件是系统中最重要的成分,要求在最广的范围、多种连接速度基础上提供性能最好的多媒体效果,并具有强有力的系统管理和可伸缩性能力,以及具有开放的、标准的、跨平台的架构。软件系统必须具有极高的压缩比和很好的传输能力,适合网络发布。服务器端软件应该具有强大的网络管理功能,支持广泛的媒体格式,支持最大量的互联网用户群与流媒体商业模式。 2. 集中分布式视频系统 面对越来越巨大的流应用需求,系统必须拥有良好的可伸缩性。随着业务的增加和用户的增多,系统可以灵活地增加现场直播流的数量,并通过增加带宽集群和接近最终用户端的边缘流媒体服务器的数量,增加并发用户的数量,不断满足用户对系统的扩展要求。 3. 视频业务管理媒体发布系统 该系统包括广播和点播的管理,节目管理,创建、发布及计费认证服务,提供定时按需录制、直播、传送节目的解决方案,管理用户访问及多服务器系统负载均衡调度服务。 4. 视频采集制作系统 该系统利用媒体采集设备进行Stream的制作与生成。它包括了一系列的工具,从独立的视频、声音、图片、文字组合到制作丰富的流媒体,这些工具产生的Stream文件可以存储为固定的格式,供发布服务器使用。视频采集制作系统可以实时向发布服务器提供各种视频流,提供实时的多媒体信息发布服务。 5. 媒体内容自动索引检索系统 该系统能对媒体源进行标记,捕捉音频和视频文件并建立索引,建立高分辨率媒体的低分辨率代理文件,从而可以用于检索、视频节目的审查、基于媒体片段的自动发布,形成一套强大的数字媒体管理发布应用系统。 对于刚接触流媒体的用户,可用下图简单描述。设备编码器普通计算机高清视频采集卡流媒体编码软件 服务器流媒体软件系统服务器硬件服务器终端播放器电脑手机 pad 1.2- 流媒体组成Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。流媒体技术广泛用于互联网多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网的信息服务的方方面面。下面例举流媒体技术在中国的几个典型的应用: 流媒体技术在在线直播上的应用,如中央电视台采用RealNetworks公司的流媒体技术实现了视听在线、清华大学的校园新闻直播系统等等。 流媒体技术在视频点播上的应用,如湖南卫视、中国大饭店、望京小区等地采用Oracle公司的OVS系统(支持机顶盒)实现视频点播。流媒体技术在远程教育上的应用,如北京邮电大学采用Cisco公司的IP/TV系统实现远程教育。这里不再例举也是举不胜举的。正因为如此,许多著名的公司都调整自己的战略方向,为使自己在流媒体市场大战中占取有利地位。 当99西方流媒体会议在加利福利亚圣何塞市举行时,微软董事长盖茨在会上发表了主题演讲。在演讲中,盖茨宣布微软在成功地通过视窗操作系统使个人电脑走进千家万户之后,目前正处在重要的软件开发关头,这种软件将使互联网上的多媒体内容成为人们日常生活不可缺少的一部分。盖茨说流媒体是微软真正看好的发展方向。它必将成为个人电脑和网络设备应用的主流。盖茨在演讲中展示了一个新的应用软件-视窗电影制作器(Windows Movie Maker)。这将是视窗盛世千年(Microsoft Windows Millennium)操作系统的一个组件。通过该软件,使用者可将手持摄像机中拍摄的影像传输到个人电脑中进行编辑和发布。盖茨指出,未来的工作场所将发生巨大的变化。流媒体的出现和广泛应用将为企业节省大量的资金,因为视频会议和员工职业训练都可以通过观看网上录像的方式进行。将流媒体与微软的Office软件结合在一起,必定为人们的工作带来一场革命。在2000年6月,串流媒体商Digital Island与康柏计算机、英特尔、与微软三家公司合作,在未来的两年内建构八千台串流服务器。这计划预计在全球三百五十个主要城市设立据点,其中超过二百五十个城市位于美国本土以外,并可以同步处理七百五十万个串流声讯或视讯资料。 可以预见,随着厂商对流媒体技术的不断发展和完善,以及用户对流媒体需求的增加,流媒体技术定会更上一层楼。流媒体业务市场将会越来越大。高技术市场调研机构Cahners In-Stat集团指出,全球经济发展的趋缓,将导致流媒体应用向公司网络领域拓展。公务旅行预算开销与员工总数的锐减,以及业务竞争压力的加大,使得商业公司开始尝试利用现有网络与交互流媒体应用系统,进行员工培训、争取客户及实现员工与客户间的密切联系等,以最大限度地激发员工的工作热情,增强公司的赢利能力与员工的实际能力。Cahners In-Stat预测,到2005年,全球流媒体服务市场的收入将有望超过50亿美元。 多媒体分析家指出,虽然商业公司可以选择自行构建的方式,提供在线教育与通讯服务的流媒体应用架构,但依托于流媒体服务供应商的外包模式,却能够使商业公司更快地获取投资回报。因为流媒体服务供应商能够凭借其庞大的托管服务架构、数字资产管理能力及其它多种相关服务,帮助公司用户最大限度地利用流媒体服务优势。 在今后的流媒体服务市场上,将会出现两种类型的服务供应商:一类是面向所有商业应用领域的套装流媒体应用服务解决方案供应商;另一类则是提供专注于特定行业市场的流媒体应用系统的服务商,这类服务供应商提供的应用系统,既可以作为独立的流媒体服务解决方案,也可以作为公司整体流媒体服务解决方案的一个组成部分。 另外,这家市场调研机构还指出,在流媒体服务领域,居于流媒体服务价值链最上层的将是卫星服务供应商,因为他们承担着将流媒体与内容服务,传送至大中型企业用户的重要职责。 据Cahners In-Stat公司预计,2001年,部署流媒体服务的商业公司可望达到2.1万,2005年,这一数字将增长10倍,届时使用这类服务的公司用户将达22.5万左右。2003年之后,中等规模的商业公司,将有望成为多数流媒体服务供应商增加收入的突破口,因为这类公司大多拥有为数不少的分支机构,与远程办公室,但却又不会如同大型企业用户那样,自行构建流媒体服务架构。因此,2004年左右,中等规模的商业公司将成为流媒体服务的主要用户群体,到2005年,在流媒体服务供应商的用户群体中,中等规模的商业公司将占2.7万左右。二、 流媒体常见格式及传输协议大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和http和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中; 2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口; 3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。 介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,QuickTime使用http协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。 在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发说到流媒体就不能不提及MPEG-4。MPEG-4是当前讨论的焦点之一,只因为它能够在大的压缩比下实现近似DVD品质的视频和音频效果,这也是许多朋友认为MPEG-4格式肯定比rm清晰的原因。但事实上并不是如此,MPEG-4只是一种视频编码技术,它的清晰度也根据压缩时所选择的码率的不同有较大的改变(我们见到的MPEG-4格式文件通常为500Kbps压缩生成,质量当然高了),并且,MPEG-4还有多种压缩标准,如Microsoft的asf视频部分就是基于MPEG-4的Discrete Cosine Transform (DCT),另外还有DivX的免费MPEG-4版本(开始是破解微软的格式而来)。至于音频部分,更是混乱,Microsoft采用windows media audio v2/1,DivX采用MP3或者更高质量的AC3等。相比而言,Real或者Apple的格式使用的是自己开发的编码,在相同码率,特别是低码率下,不见得就比MPEG-4差,采取高码率的rm格式照样清晰可人,所以大家以后说rm格式清晰度差的观念要改变一下:),至少也要加上条件。而且,最新的Helix Producer中的Real Video 9采用VP5压缩格式进行编码,这可比DivX优秀多了! 不过,流媒体服务器开始向MPEG-4格式靠拢是不争的事实,Real最新的Helix就开始支持mp4格式文件的服务,而RealOne Player更是只需安装一个插件便可实现MPEG-4格式的播放文件格式名称AsfAdvanced Streaming format. (Microsoft)RmReal Video/Audio 文件 (Progressive Networks)RaReal Audio 文件 (Progressive Networks)RpReal Pix 文件 (Progressive Networks)RtReal Text 文件 (Progressive Networks)SwfShock Wave Flash (Macromedia)MovQuickTime(Apple公司格式)VivVivo Movie 文件(Vivo Software)发布格式名称AsfAdvanced Streaming formatSmilSynchronised Multimedia Integration LanguageRamRAM FileRpmEmbedded RAM FileAsxASF Stream Redirector/ASFXmleXtensible Markup Language3.1-流媒体常见格式三、 流媒体应用领域许多人认为,流媒体就是VOD或视频点播,实际上,流媒体是一种新型的数据信息载体。人们除了需要考虑流媒体技术,更重要的是设计自己的业务模式。流媒体是众多宽带业务的基础平台,该平台必须具有领先的业务伸缩能力。因此,用户首先应该区分整个流媒体应领域的各种角色定义和划分。 基础运营商: 增值服务的提供者,拥有网络本身,拥有完整的宽带应用平台。 业务平台使用者:利用基础运营商的宽带应用平台进行信息服务的用户(如电视台、企业、学校、社区、网站等)。 信息的消费者:普通用户。 目前流媒体技术的应用主要有基于宽带和窄带两种方式。窄带方式包括: 多媒体新闻、重大新闻事件的直播、远程教学、e-Learning、股评分析、股东大会等。宽带方式包括:网络电视、KTV、企业内部公告广播、培训、多媒体IDC等。 1. 流媒体技术的应用模式 一般来说,流媒体基于互联网的应用模式大致分为两种: 本身既是基础运营商同时又是业务平台使用者的用户群体。 这类用户大致包括:教育机构、政府部门、电视台、网站、企业、社区、大公司等。这类用户在自己的网络内部建设流媒体应用平台,同时为该系统准备和提供内容,面向内部或外部用户,直接进行信息服务。 最典型的用户就是学校,随着TCP/IP网络技术的普及,基于TCP/IP技术的远程教育成为可能。它突破了传统教育在地域和时间上的限制,大大方便了人们对知识的获取,从而日益成为现代社会不可或缺的一种教育和知识传播途径。多媒体远程教育系统以视讯和话音行业最复杂的压缩和传送技术为基础,采用标准RTP协议,并且把高品质的视频/音频和HTML页面紧密结合,可实现视频、音频、图像和文字教学材料在网上的实时同步传输。多媒体远程教育系统可提供给用户更为灵活多样的远程教学手段,支持教育机构或信息提供商多种形式的教学,包括:活动图像(Video)、静止图像(Image)、声音(Sound)、文字(Text)。 学校可以在校园网宽带流媒体平台建设的同时,考虑面向窄带方式开展远程教育,这样一来,在校内有一间主播教室及一间或者数间远程教室,老师在主播教室授课,学生则在远方另一个远程教室听课,师生间可以做实时的交谈及问答。与此同时,整个授课的过程又可以在广域网上,面向成千上万的远程用户开展真正意义的远程教学。 本身仅作为基础运营商。 拥有完整强大的流媒体应用平台,本身不提供内容,而是将运营平台开放给若干使用者,并为使用者提供完善的可二次经营和管理的开放式流媒体系统。这种业务模式将会成为未来流媒体发展的一个显著特征。宽带多媒体平台运营商一般将信息基础平台建立在电信宽带多媒体数据中心,提供视频直播/点播、视频会议、远程教育等多项开放业务,提供多种可伸缩的定制化服务,任何业务租赁客户都可以利用电信多媒体业务基础运营平台轻松地开展相关的信息服务或增值业务活动。宽带多媒体业务平台可以为用户提供完善的增值业务模式,运营商将从以前提供网络接入服务拓展到提供增值业务平台的新的增长模式中。 2. 宽带多媒体业务平台的建设要求 建立先进的宽带多媒体数字化应用环境;能够向业务平台使用者提供可选择的租赁服务;能够向业务平台使用者提供开放的二次运营的环境;提供完善的管理方案,建立统一的计费系统,对信息资源和用户进行管理,保证信息服务安全可靠的运行。 3. 开放、统一的综合业务模型 该模型可以提供在一套视频服务上容纳多种应用的完善平台,可以建立统一的宽带视频服务计费和用户管理系统,使用户在基于Web 基础结构上租用及发布信息的工作更加容易,用户零投资(无须自己建立视频服务系统),整个模型在技术上保障内容提供商、运营商、最终用户的信任关系。了解了流媒体各个领域的角色与划分,现在着重介绍下目前流媒体技术的主要应用领域。(1)宽带视频点播随着宽带和数字家电的发展,流媒体技术正在越来越广泛的应用于视频点播VOD系统。很多大型的新闻娱乐媒体,从中央台到地方各台都在互联网上提供基于流媒体技术的节目。(2)远程教育流媒体技术的生和发展给远程教育的发展带来了新的机遇,越来越多的远程教育网站开始采用像Real system、Flash、Shock wave等流媒体技术作为主要的网络教学方式。教师将视频、音频、本图片等需要传送的信息传到远程的学生端,学生在家通过一台计算机,一条电话线和一个调制解调器就可以实现远程教学。(3)互联网直播互联网直播是现在流媒体应用中最成熟的一个。流媒体技术的发展实现了在低带宽环境下提供高品质的影音,互联网用户可以在Internet上自主的、直接的收看到正在直播的体育赛事、商贸展览、娱乐互动等栏目。(4)视频会议视频会议是流媒体的一个商业用途,通过流媒体,会议的举办方和与会者可以实现面对面的远程视频会议。企业利用基于流媒体技术的视频会议来组织跨地区的会议和讨论,另外,政府部门、部队、水电、石油、电信通讯等也可以应用视频会议系统。从2003年至今,视频会议被列为电子政务工程中重要的环节得到切实的应用和推广。(5)IPTVIPTV,也叫交互式网络电视,就是利用流媒体技术通过宽带网络传输数字电视信号给用户,这种应用有效地将电视、电讯和PC 三个领域结合在一起,具有很强的发展前景。IPTV 可以采用两种不同的方式提供用户电视服务,组播或者广播方式和视频点播(VOD)方式。一个明显的优势是IPTV 是基于现在互联网的方式来实现服务器和用户终端的连接,因此很容易同时提供现有的互联网的服务,将电视服务和互联网浏览,电子邮件,以及多种在线信息咨询、娱乐、教育及商务功能结合在一起。(6)无线流媒体2.5G、3G以及超3G无线网络的发展也使得流媒体技术可以被用到无线终端设备上,面向无线网络的流媒体应用对当前的编码和传输技术提出了更大的挑战,首先,相对于有线网络而言,无线网络状况更不稳定,除去网络流量所造成的传输速率的波动外,手持设备的移动速度和所在位置也会严重地影响到传输速率,因此高效的可自适应的编码技术至关重要。其次,无线信道的环境也要比有线信道恶劣的多,数据的误码率也要高许多, 而高压缩的码流对传输错误非常敏感,还会造成错误向后面的图像扩散,因此无线流媒体在信源和信道编码上需要很好的容错技术。尽管手机设备的运算能力越来越强,但是由于它是由电池供电的,因此编解码处理不能太复杂,并且最好能够根据用户设备的电池来调整流媒体的接收和处理,能源管理技术也是移动流媒体的一个研究热点。(7)电子家庭现代家庭中的越来越多的设备可以用来采集,接收,发送和播放多媒体数据。所有这些设备所收到的多媒体数据如何在家庭网络和设备间共享,为流媒体的发展提供了一个更大的舞台,真正实现一种无所不在、随心所至的多媒体服务,让多媒体真正地像液体一样自由流动起来。流媒体在家庭网络应用中的关键是如何使多媒体数据能够适应不同的设备的能力, 如在电视和PC机中播放的视频的大小可能是标清甚至是高清,但是同样的内容就可能需要经过流媒体系统有效的转换才能成为最适合在手持设备上播放的媒体。四、 流媒体新兴技术及发展1. 高效的编码技术流媒体系统中的多媒体数据要通过网络来传输给用户,高效的编码技术可以极大地降低流媒体系统对网络带宽的要求。目前标准化和商业化的视频编码技术都是基于运动补偿和DCT变换的,从早期的MPEG-1和H.261, 到最新的MPEG-4 AVC/H.264和Windows Media视频编码器都采用了这个框架。在这个框架中,运动估计和补偿模块用来消除相邻图像间的冗余信息,熵编码模块用来消除编码信号的冗余性,变换量化模块根据人的视觉系统对视频信号的细微变化的不敏感性丢失部分信息,从而提高压缩比。在这个编码框架下,过去十多年的时间内编码技术取得了很大的发展,事实上,最新MPEG-4 AVC/H.264标准的编码效率要比MPEG-1提高了4倍左右, 除去更精细的运动补偿和基于上下文的熵编码外,帧内预测,多参考帧的预测,环路滤波和率失真优化技术也极大地提高了该标准的性能。2. 可伸缩性编码技术在流媒体应用中需要解决的一个基本问题是网络带宽的波动,不同的人在不同的时刻使用互联网和无线网络时,得到的数据传输率存在着很大的差异;甚至同一个人在同一个时刻,哪怕是在传输同一个视频流,实际的数据传输率也会存在较大的波动。目前在流媒体系统中所用的编码技术都是生成固定码率的码流,它们很难适应如此复杂的网络带宽的波动。一个有效的方法是采用可伸缩性的视频编码,MPEG-4和H.263标准中就包含了分层的可伸缩性的视频编码,它们提供一定的适应网络带宽变化的能力,但是在流媒体应用中人们更期望视频编码技术能提供精细的码流可伸缩性,MPEG-4 FGS就是一种这样的编码技术,目前MPEG-21可伸缩视频编码组正在研究两套编码方案:高效的FGS编码方案和3D小波编码方案。3. 多媒体标准技术 多媒体编码标准在流媒体里是至关重要的。一方面标准的制定和执行确保不同厂家和服务商之间可以互通互联,另一方面标准里的知识产权也是商家必争之处。掌握了标准里的知识产权,在竞争的时候就有很大的主动权。所以很多商家乃至政府部门都在全力推出自己的知识产权到各种国际标准里去,甚至打造自己的产业或国家标准。4. 对等网络技术(P2P) P2P是当前互联网上较热门的技术,已应用到网络文件共享和Napster的MP3下载。其基本思想是通过P2P技术,除了和服务器外,每个用户可以共享他的文件或信息给其他用户。P2P技术也可以应用到流媒体,每个流媒体用户也是一个P2P中的一个节点,在目前的流媒体系统中用户之间是没有任何联系的,但是采用P2P 技术后,用户可以根据他们的网络状态和设备能力与一个或几个用户建立连接来分享数据,这种连接能减少服务器的负担和提高每个用户的视频质量。P2P技术在流媒体应用中特别适用于一些热门事件,即使是大量的用户同时访问流媒体服务器,也不会造成服务器因负载过重而瘫痪。此外,对于多人的多媒体实时通信,P2P技术也会对网络状况和音、视频质量带来很大改进。五、 国内外流媒体市场调查英国调查机构Analysys于2001年1月16日公布了有关流媒体市场的调查结果。该机构预测,2006年西欧流媒体市场规模将从2001年的2500万美元扩大为2亿美元,传输量将以年平均90的速度增长,营业额将以年平均50的速度增长,规模将扩大10倍。IDC Japan于2002年6月13日公布了日本影视及音乐流媒体信息内容的市场调查结果。结果显示,2001年日本流媒体市场的规模为84亿日元,到2006年将达到1 680亿日元的规模,增长约20倍。国际收视率调查的权威机构Nielsen预测,美国的网络流媒体市场将在2004年达到210亿美元的规模。流媒体市场的兴起带动了相关价值链的发展,一个完整的流媒体价值链包括:流媒体技术、网络运营商(包括宽带、无线、卫星)、流媒体内容的存储和管理、流媒体终端、流媒体服务商以及数字安全。可以预见,未来流媒体市场上蕴藏着无限的商机。由于流媒体市场的无限商机,各厂商彼此间展开了激烈的竞争。1996年底全球只有4个提供流媒体业务的公司,1997年增加到8个,1998年12个,1999年超过75个。除了一些专门提供流媒体业务的新公司外,原先只提供传统业务的公司也开始涉足流媒体市场。国内外的不少商家在流媒体领域加快了研发的步伐,苹果、微软、RealNetworks、Geos EmblaZe、Macromedia和国内少数企业不断加大投入,新产品层出不穷,竞争不断升温。国内市场方面,在基础网络建设方面,政府早已放开了宽带用户驻地网运营市场,促进了国内宽带市场的竞争,目前,国内宽带运营商除了中国电信、中国网通、中国联通等电信运营商之外,还有蓝波万维、长城宽带、方正宽带等诸多中小宽带运营商。2001年6月信息产业部发出关于开放用户驻地网运营市场试点工作的通知,规定在上海、北京、广州、成都等13个城市进行宽带运营市场的试点。随着宽带网络大范围的铺设,宽带接入的费用不断降低,用户不但欣赏到了丰富的节目和信息内容,而且带来了“快速的冲浪感觉”,受到网民的欢迎。这必将促进人均拥有电脑的数量、上网率的增长,为流媒体的应用打下了良好的基础。国内流媒体市场仍处于发展初期,但是发展速度很快,具有广阔的发展前景。1. 房地产市场房地产商把“智能大厦”、“智能小区”作为“卖点”和“亮点”加以宣传,取得了良好的经济效益,以流媒体为代表的视频点播和视频监控系统受到当前智能化配套住户的普遍关注,成为最新颖和最具有发展前景的项目。建设部已将智能化小康示范小区列入国家重点发展方向,不但在经济发达地区如北京、深圳、广州、上海等地建立了一批智能住宅小区,而且正快速向其它地区辐射。专家们预言,今后5年,将有2030的小区可以称之为智能小区;今后10年小区建设将无一例外是智能住宅,并预计今后5年每年的住宅智能化市场。2. 教育市场根据“教育行动振兴计划”,国家将从2001年起,集中巨额资金启动远程教育工程建设,并将广泛动员社会力量,投入这项技术的建设和发展。3. 华南市场在全国的流媒体市场中,以广东为主的华南市场占了很大的份额。据流媒体市场有名的达盈科技有限公司负责人介绍,达盈科技在广州的流媒体业务2002年将增长300。他认为,国内流媒体的主要市场在东部沿海和华南地区,约占全国80的份额,而广州和深圳更是华南地区的重中之重。导致华南市场成为流媒体各厂家重视的原因有四点:广东的电信市场是全国三大市场之一,宽带应用、移动用户都位居全国前列,这是流媒体技术得以应用的先决条件;广东地区的经济发展快,广东省各地重视子女教育,在教育市场上投资力度大,远程教育市场发展势头良好;高科技企业、电信运营商云集于深、广两地。信息化建设受到广东省政府的重视。六、 国内主流厂商产品在国内市场上,主流的视频平台有:Windows Media Seer8这是微软公司开发的一个能适应多种网络带宽条件的流媒体信息发布平台,包括了流媒体的制作、发布、播放和管理的一整套解决方案。另外,还提供了开发工具包(SDK)供二次开发使用。QuickTime 5Apple计算机公司的QuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准,QuickTime5是苹果公司最新的视频平台。IPTV3400思科的IPTv方案提供了完整的端到端网络视频解决方案。它整合了高性能的视频服务器Cisco IPTV 3400系歹0服务器。Cisco IPTv解决方案支持三种用途:实况转播、视频预订及视频点播。MediaBase。MediaBase是为了满足流媒体传输服务、联网、内容和操作管理等而开发出来的。MediaBase利用SGI Origin服务器提供功能丰富、经济有效的流媒体服务。方正S系列方正S系列服务器具有高度的集成性,能将多种功能服务器集于一体。可以作为WEB服务器、VoD服务器、邮件服务器、数据库服务器、文件服务器、数据服务器、宽带网代理服务器等。Media Box IIMedia Box II视频点播服务器是东软软件股份有限公司开发的最新产品,是以东软软件公司的Media Box视频点播系统捆绑Intel服务器而形成的,是一个利用高速以太网络作为传输介质,集软、硬件于一体的稳定、高效、易于维护的视频点播服务平台七、 中国流媒体市场认知度调查宽带网络的发展,为推广高品质的流媒体业务提供了网络基础。同时,越来越多拥有了宽带接入条件的用户,对多媒体网络服务的呼声也愈发强烈。市场需求吸引了各大运营商纷纷进入,中国电信、中国网通、中国移动、中国联通以及广电等都在不同程度上推出了视频点播、视频直播、在线音乐等流媒体业务。 而另一方面,成熟的流媒体产业价值链尚未形成,用户的接受程度很高但付费意愿一般,此外其他方式的下载、网络灰色资源以及盗版都对流媒体的发展形成了冲击,流媒体还没有真正进入百姓家庭,更未给运营商带来理想中的业务收入。目前我国的流媒体业务正处在一个走向成熟的过渡阶段。为帮助运营商深入了解流媒体的用户市场状况,本报邮电新闻部与有关机构对国内部分城市580位用户的消费现状、消费需求、使用习惯以及付费心理等方面进行了问卷调查,希望此调查结果能对流媒体业务的推广有所借鉴。1. 认知度 本次调查首先就受访者对流媒体业务的了解程度以及付费意愿进行了询问。580位受访者都拥有上网条件,大部分使用过不同形式的流媒体业务,如网上一些免费在线观看的电影片段,即便没有使用过流媒体业务,也都有下载影音文件的经历,可见公众对流媒体业务接受程度很高。但是,受访者当中仍有47.1不了解流媒体业务,这说明实际上的认知度还较低。 成功推广流媒体必须建立在用户市场对该项业务熟悉的基础上,以当前用户较低的认知度来看,仅有25的用户愿为流媒体付费并不奇怪。因此,让用户对流媒体有一个明确的概念,了解其特点和优势,是运营商开发流媒体市场所必须要做的前期准备工作。2. 付费方式 接受采访的用户中,有102位是在线点播的付费用户。 我们还调查了所有受访者期望的在线点播收费方式。 无论对于哪项业务,资费都是用户关注的焦点,也是影响用户使用业务的关键因素。在调查中,466位用户表示在选择流媒体服务时,资费因素“比较重要”或“非常重要”。流媒体实际用户的付费方式与用户所期望的付费方式大致相当。调查中用户普遍不愿采用按流量计费的方式,主要是由于用户对流量难以控制,一般在使用时,不可能实时掌握自己使用业务的流量,因此也就不能对费用精确控制。而按次计费和包月封顶两种计费方式受到用户欢迎,则是因为按次计费能让用户很清楚自己每笔费用的支出,包月封顶能让用户对付费的总量进行控制。很显然,在制订流媒体业务的资费政策时,运营商应当注意满足用户“明明白白消费”的共同心理。 同时,通过进一步的调查我们发现,在期望“按次计费”的194位用户中,大多数认为每次的点播费用在12元间比较合理;在期望“包月封顶”的201位用户中,大多数认为包月费用在1030元间比较合理。3. 内容需求 宽带用户使用流媒体的消费动机是什么?他们最希望看到、听到什么内容?这是每一个流媒体服务商关注的焦点。从调查结果来看,娱乐内容将是发展的重心。互联网上有这样一个耐人寻味的现象,即信息的价值与其所需比特不成比例。一家银行全年所需的比特量未必抵得上一场高清晰数字电影的比特消耗,一个小学生随便在网上听MP3所需的比特量常会大于一个政府部门日常所需。重要的、具有法律效力的信息大都以文字表达且简单扼要,而娱乐、享受等人性化交流常常要占据极大的带宽。 当前基于宽带的流媒体业务,其优势并不在于传递重要信息,而是体现在大比特流的娱乐信息的传递上。用户使用流媒体业务,也主要是从娱乐生活的角度考虑的,这从调查中可以得到很好体现。因此,流媒体应当是影视娱乐应用的先锋,它将成为未来娱乐经济和体验经济的重要组成部分。运营商只有加大娱乐内容的开发力度,才能更好地迎合用户的需求,真正将他们使用流媒体的热情调动起来。 此外,从年龄结构来看,年轻用户群将成为流媒体业务的最大市场。调查中,主张增加娱乐内容的受访者中,年龄在1430岁之间的年轻用户占80以上。这类用户对新型服务和时尚最为敏感,接受程度也最高,他们将是未来流媒体业务的主要消费群。4. 下行及播放方式 接受采访的用户中,有228位不了解自己所使用的下行方式。余下352位用户主要使用的下行方式分布。 同时,受访者中有213位不了解自己所使用的播放软件。余下367位用户主要使用的播放软件如图八。 从下行方式来看,http和ftp毫无疑问是当前最主要的两种方式,然而近来兴起的p2p方式也应引起我们的关注。p2p技术在整个互联网上刮起了旋风,并且在国外已经走向了大规模的商业运作。简单地说,p2p就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户共享对方硬盘上的文件。每个人都可以直接连接到其他用户的计算机进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再进行浏览与下载。不可否认,p2p技术使得宽带用户之间的沟通变得更加便利,许多影音文件的下载通过这种方式可以很好地完成。但是必须看到,p2p技术是让文件在用户之间传递,在占据了大量带宽资源的同时,却不能给流媒体服务商带来业务收入。同时,p2p技术提供的只是一个资源共享平台,并不对其中传播的内容负责,这使得运营商的监督引导工作无论是量还是难度都大大增加。 播放软件方面,RealPlayer和MediaPlayer较受用户青睐。这两种软件功能强大,对不同格式影音文件的兼容性也较强,但是用户往往也会遇到无法播放的文件。这固然需要软件商对产品不断地进行升级,但流媒体服务商也应注意提供的内容要为主流的播放软件所兼容,否则再好的内容也无法得到广泛地传播。5. 移动流媒体用户移动流媒体作为移动多媒体业务的一部分正逐步受到重视,市场将不断扩大。预计到

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论