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文档简介

POWERPOINT让教学更精彩,Flash动画制作,动画制作软件,Flash简介,Flash动画制作步骤,Flash动画的应用,Flash简介,PPT课件之动画制作,Flash简介,Flash动画主要由简洁的矢量图形组成,通过这些图形的变化和运动,产生动画电影的效果。它不像GIF动画(详见第九章)那样需要把整个文件下载完了才能播放,而是以“流”的形式进行播放。在播放的同时会自动将后面部分的文件下载,更重要的是它能实现多媒体交互。Flash动画的另一个优点是独立于浏览器之外,只要给浏览器加入相应的插件就可以观看Flash动画。,Flash动画制作步骤,优秀的Flash动画作品的诞生需要经过很多的制作环节,每一个环节都直接影响到作品的最终品质。Flash动画的制作过程大致可以分为以下几个步骤: (1)策划动画 (2)收集素材 (3)制作动画 (4)调试动画 (5)测试动画 (6)发布动画,Flash动画的应用,Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生 成的文件又相对较小,加上它的交互性功能, 被广泛应用于网络中的多个领域。 制作Flash动画 制作Flash游戏 制作Flash电子贺卡 制作Flash教学课件 制作Flash广告条 制作Flash网站主页,Flash动画制作,Flash 的基本术语 Flash 面板 实例制作,Flash 的基本术语,(1)时间轴 在Flash中,可以通过时间轴面板来进行动 画的控制。时间轴面板是Flash用于管理不同 动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。,Flash 的基本术语,(2)帧 帧是动画制作过程中的一个最为重要的概念,因为动画其实就是利用人视觉上的停顿现象来实现的,我们可以把帧看作动画中的一个暂停镜头。Flash的时间轴面板上的每一个小方格(影格)代表一帧,表示动画内容的一个片段。在Flash中,帧大致分为关键帧与中间帧(原画与中间画),关键帧往往表示动作的极限位置,在这些关键帧之间的过渡画面是中间帧。,Flash 的基本术语,(3)场景 Flash里的场景就像电影里的分镜头一样,由Flash动画中既相互联系又性质不同的一组镜头组成,我们知道,每一部电影都不可能用一个镜头来拍摄。因为这既不符合人的视觉习惯,又减弱了作品的感染力。动画的制作与此类似,复杂的动画需要多个场景,Flash通过场景的切换来实现与影视作品一样的分镜头效果。场景也是Flash作品中相对独立的一段动画内容,一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧均相对独立。 Flash会自动按场景顺序进行播放。,Flash 的基本术语,(4)元件(符号) 元件在Flash里相当于场景中的演员,在 Flash中,所有的图形、按钮或电影剪辑统称为元件,所有的元件都被放在符号库里,元件可以在动画创建过程中无限制地被重复调用,甚至可以被其他任何动画无限制地重复调用,而整个文件的大小不会增加,这一点很重要。合理地用好符号可以有效地节省磁盘空间,减少文件尺寸,缩短动画制作周期。,Flash 的基本术语,(5)图层 图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。每个图层都有各自的时间轴,包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。图层与图层之间既相互独立,又相互影响。图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一 起。,Flash被广泛地用于多媒体领域,被公认为交互式矢量动画的标准。 Flash格式文件的数据量小,采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放动画,实现交互。 IE5.0起的版本内置了Flash播放器插件,可以直接浏览带有Flash动画的网页。 Flash动画作品案例,滚屏技术 时间帧 颜色填充与透明 移动、变形、旋转 遮罩、引导 配音,案例作品使用的技术,Flash MX的界面组成,Flash MX的界面由以下几个部分组成: 菜单栏 标准工具栏 状态栏 绘图工具 时间轴面板 工作区 各类面板等,动画类型,Flash动画类型:逐帧动画 过渡动画 逐帧动画 由一组连续的关键帧序列组成 帧是构成Flash动画的基本组成元素。Flash时间轴面板上的每一小方格代表一帧。逐帧动画涉及到: 关键帧 包含有内容或对内容的改变起决定性作用的帧。 静止帧 是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。,动画类型,过渡动画 由两端的关键帧和中间的过渡帧序列组成 过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。 过渡帧 出现于过渡动画的两个关键帧之间,1)对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑 2)图层 为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作分解到不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。 3)Alpha通道 Alpha通道是决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,共有256级变化。,Flash动画制作基本方法手段,Flash动画的应用,PPT课件之动画制作,逐帧动画制作,制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,改变帧内元素对象位置和内容 例1 制作文字滚动的动画。(例题9.3),类似地可以实现自左向右滚动、上下滚动和往返滚动的效果。,最后一帧的文字与前一帧的文字坐标保持不变,可使循环播放返回到帧1时产生延迟效果。,过渡动画制作,过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。,过渡动画制作方法之一:变形过渡,变形过渡通过改变对象外形、颜色、大小、位置、翻转、移动和组合等实现动画。 例2 制作由圆形变为方形的动画(例题9.4),在属性面板的补间下拉框中选择形状,两帧之间出现实线箭头,表示补间动画已正确地设置,若出现虚线,则设置有错误。错误原因可能是补间动画的方式错或对象类型不正确。,过渡动画制作方法之二:位移过渡,位移过渡通过改变对象大小、位置、颜色、透明度等实现动画。 例3 制作逐渐消失的文字。,设计思路:通过改变帧内元素位置、 颜色和大小的方法 利用颜色亮度、色调、Alpha值可产生变色效果。,注意: 位移过渡动画中的所有对象必须转换为符号或群组。,过渡动画制作方法之三:图层使用,例4 制作小球碰撞运动的动画。 设计思路:每个小球在各自的图层上运动,中间一点使2个小球处于相切的位置。,注意: 小球与阴影构成为符号 补间动画采用动作,进一步应用 镜面效果 制作方法,过渡动画制作方法之四:遮罩技术,例5 使用层的遮罩技术滚动显示彩色文字。 (例题9.6) 设计思路:文字色彩使用一幅图片来填充,遮罩技术可以透过遮罩层内图形区域显示被遮罩层的内容,其他区域则不透明。利用遮罩层可产生特殊效果。,注意 文字层(图层2)应位于图片层(图层1)的上方 必须锁定遮罩层与被遮罩层 改变图片的位置或改变文字的位置产生彩色变化的效果,遮罩技术,进一步应用 倒影效果 制作方法 水波用上下变化的线条图形形成,并作为倒影的遮罩层 光影效果 制作方法 光影效果通过过渡渐变矩形形成 过渡渐变配置可在混色器中完成,选用线性方式,过渡动画制作方法之五:引导层技术,例6 使用引导层使对象沿指定曲线运动。 注意 运动对象必须构成一个整体,通常通过创建新元件输入对象。,Flash动画制作步骤,PPT课件之动画制作,实例制作,运动引导动画: 引导动画通过引导层来实现,引导层是一种特殊的图层,图层中有一条线,可以让对象沿着该条线运动。 【实例4-5】飘落的花朵。 操作步骤如下: 新建一个文件,在属性面板中设置背景颜色为蓝色。,实例制作,执行“插入新建元件”,打开“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“花”作为元件的名称,并选择“图形”单选项,如图所示。 单击“确定”按钮进入该元件的编辑状态,这时舞台中心有一个十字型标记,表示页面的中心坐标点。 在工具箱的颜色区中设置“笔触颜色”为无色,填充色为白色到紫色的线性渐变。,实例制作,在工具箱中单击“椭圆工具”,在舞台中绘制一个圆形,并且使用“箭头工具”调整它的形状,如图所示。,实例制作,选中此矢量图,按Ctrl+C键将其复制,然后粘贴4份,并且使用“任意变形”工具旋转它们的角度,使其组成一个漂亮的花朵,再在花朵中间绘制一个黄色的圆心,如图所示。,实例制作,执行“插入新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,命名为“落花1”,选择“图形”单选项,单击“确定”按钮创建一个新元件,并进入其编辑界面。 执行“窗口库”命令,将元件库打开,将“花”图形元件拖动到舞台中。 单击“时间轴”面板中的“添加运动引导层”按钮建立一个导向图层,为第一层增加一个动画导向图层,如图所示。,实例制作,在工具箱中单击“铅笔工具”,在舞台中绘制落花飘动的路径,如图所示。,实例制作,选择“箭头”工具,在选项区中单击“对齐对象”按钮,然后单击图层 1中的花朵,将其移动到运动路径的顶端,将花朵吸附到路径上,如图所示。,实例制作,单击花朵所在层的第1帧,打开“属性”面板,在“补间”下拉列表中选择“动画”,如图所示。,实例制作,单击引导层的第15帧,按F5键插入一个普通帧,然后单击图层1的第15帧,按F6键插入一个关键帧,并且将花朵移动到路径的中间位置,这时的舞台如图所示。,实例制作,选择工具箱中的“任意变形工具”,将花朵旋转一定的角度。选中引导层的第15帧,将其拖动到第40帧,使其延续到此位置。再单击图层1的第40帧,插入一个关键帧。将花朵移动到路径的最底端。这时的舞台和时间轴如图所示,实例制作,使用“任意变形工具”将花朵旋转一个角度。用同样的方法制作一个“落花2”图形元件,只是将花朵稍微缩小一点,并绘制不同的路径,如图所示。,实例制作,单击舞台上方的“场景1”按钮,切换到场景中。在打开的元件库中将“落花1”和“落花2”拖动到舞台中的不同位置。单击第40帧,按F5键插入一帧,执行“控制测试影片”命令,可以观看花朵落地的效果。,添加音效,在Flash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件,需要从外部导入到Flash中。可使用的声音文件类型为. wav与.mp3。 Flash规定声音必须在独立的图层内播放。 在影片中加入声音的方法如下: 将声音文件导入到Flash的库中。 为声音创建一个图层,在希望开始播放声音的位置上插入一个空白关键帧。 在属性面板的声音下拉框选择要使用的声音文件的名。,发布与输出,制作完动画之后,可以把生成的动画导出为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把它发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG文件。 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的创建后,就可以上载给有MIME类型文件、能识别Flash影片的浏览器,任何带有Flash播放器(Shockwave Flash Player)的浏览器都可以播放它。,发布与输出,发的过程为: 发布设置 选择“文件|发布设置”命令,指定要发布的文件格式和文件名。每种图形格式都有相应的选项,在选择了一种图形格式发布时Flash会自动嵌入该图形的HTML代码。 发布 设置完成后可直接单击发布按钮,或关闭对话框后选择“文件|发布”命令。,发布与输出,在输出为GIF文件时

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