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文档简介
中国电信手机游戏业务合作开发规范v0.1中国电信爱游戏合作方开发规范(试行版)中国电信股份有限公司2010年7月97 中国电信爱游戏合作方游戏开发规范(试行版)目录1、概述11.1目的11.2适用对象11.3相关术语和缩略语12、wap图文游戏22.1显示内容22.2游戏首页22.3页面布局(非首页)22.4网络连接32.5链接要求32.6终端适配32.7兼容性42.8用户登录退出42.8.1用户登录42.8.2用户退出(可选)42.8.3快速登录42.9计费点设置(可选)52.10计费提示语(无计费点时可选)53、java单机游戏73.1游戏提交要求73.2应用程序要求73.2.1基本功能73.2.2终端适配73.2.3兼容性73.2.4计费点设置(可选)83.3用户界面要求83.3.1显示内容83.3.2启动界面93.3.3主菜单93.3.4计费提示语(无计费点时可选)94、java网络游戏104.1游戏提交要求104.2应用程序要求104.2.1基本功能104.2.2网络连接104.2.3终端适配114.2.4兼容性114.2.5计费点设置(可选)114.2.6登录退出.用户登录.用户退出(可选).快速登录124.2.7点数专区134.3用户界面要求134.3.1显示内容134.3.2启动界面134.3.3主菜单144.3.4计费提示语(无计费点时可选)144.3.5登录退出144.3.6点数专区.游戏点数充值.游戏点数余额查询155、brew单机游戏165.1打包格式要求165.2应用程序要求175.2.1mif设置175.2.2开发细则175.2.3应用程序图标185.2.4基本功能185.2.5终端适配195.2.6兼容性195.2.7计费点设置(可选)195.3用户界面要求195.3.1显示内容195.3.2启动界面205.3.3主菜单205.3.4计费提示语(无计费点时可选)206、brew网络游戏226.1打包格式要求226.2应用程序要求236.2.1mif设置236.2.2开发细则236.2.3应用程序图标246.2.4基本功能246.2.5网络连接256.2.6终端适配256.2.7兼容性256.2.8计费点设置(可选)256.2.9登录退出2.用户登录2.用户退出(可选)2.快速登录266.2.10点数专区276.3用户界面要求276.3.1显示内容276.3.2启动界面286.3.3主菜单286.3.4计费提示语(无计费点时可选)286.3.5登录退出296.3.6点数专区2.游戏点数充值2.游戏点数余额查询307、智能机单机游戏317.1游戏提交要求317.2应用程序要求317.2.1基本功能317.2.2终端适配317.2.3兼容性317.2.4计费点设置(可选)327.3特定应用要求327.4用户界面要求327.4.1显示内容327.4.2启动界面337.4.3主菜单337.4.4计费提示语(无计费点时可选)338、智能机网络游戏358.1游戏提交要求358.2应用程序要求358.2.1基本功能358.2.2网络连接358.2.3终端适配368.2.4兼容性368.2.5计费点设置(可选)368.2.6登录退出3.用户登录3.用户退出(可选)3.快速登录378.2.7点数专区388.3特定应用要求388.4用户界面要求388.4.1显示内容388.4.2启动界面398.4.3主菜单398.4.4计费提示语(无计费点时可选)398.4.5登录退出408.4.6点数专区40.游戏点数充值40.游戏点数余额查询419、游戏包版本游戏4210、数据类型4310.1基本类型4310.2复合类型4310.3状态码4410.4系统级错误代码4511、接口4611.1短代版单机移植接口要求4611.2客户端网游移植接口要求4711.2.1登录手机网游47.描述47.执行流程48.接口地址49.输入参数49.返回值49.sp/cp提供同步接口50.sp/cp处理逻辑要求5111.2.2购买道具5.描述5.执行流程5.接口地址5.输入参数5.返回值53.报文示例5311.2.3查询剩余点数54.描述54.执行流程55.接口地址55.输入参数55.返回值56.报文示例5611.2.4登出网游57.描述57.执行流程57.接口地址58.输入参数58.返回值58.报文示例5811.2.5更新登录网游的session时间59.描述59.接口地址59.输入参数59.返回值6011.2.6用户充值60.描述60.执行流程6.接口地址6.输入参数6.返回值6.报文示例6211.3wap游戏移植接口要求6311.3.1登录wap游戏63.描述63.执行流程64.接口地址64.输入参数64.返回值65.提供同步接口6611.3.2购买道具66.描述66.执行流程68.接口地址68.输入参数68.返回值69.报文示例6911.3.3查询剩余点数70.描述70.执行流程7.接口地址7.输入参数7.返回值7.报文示例7211.3.4登出网游73.描述73.执行流程73.接口地址74.输入参数74.返回值74.报文示例7411.3.5更新登录网游的session时间75.描述75.接口地址75.输入参数75.返回值7611.3.6用户充值76.描述76.执行流程77.接口地址77.输入参数77.返回值78.报文示例7811.4精彩推荐7911.4.1描述7911.4.2执行流程8011.4.3接口地址8011.4.4输入参数8011.4.5返回值8111.4.6报文示例8111.5快速登录8111.5.1描述8111.5.2执行流程8211.5.3参数8311.5.4返回值8311.5.5同步接口及要求8312、附录8412.1爱游戏logo8412.2打包示例8412.3资费标准8412.4免责声明8412.5游戏文字图片要求8512.5.1游戏基本消息要求8512.5.2图片要求85.wap游戏(共22张图片)85.wince游戏(共17张图片)86.kjava游戏(共15张图片)87.windows mobile游戏(共20张图片)88.android游戏(共19张图片)88.brew游戏(共15张图片)8912.6c网终端列表9012.6.1支持java的c网终端清单9012.6.2智能机c网终端清单9212.6.3支持brew的c网终端清单9312.7状态码941、 概述1.1 目的本规范的目的是为了规范 cp/sp 在中国电信爱游戏平台上提供的游戏服务。本规范规定了cp/sp游戏的打包格式、用户界面、应用程序等方面的要求,规定了cp/sp游戏与中国电信爱游戏业务平台的开发接口及相关协议,是各cp/sp接入平台的依据。按照应用平台类型,分为wap/java/brew/智能机等,按是否联网,分为单机和网络游戏,cp/sp需根据相应要求进行业务开发。cp/sp在开发时,也需要遵循中国电信wap业务设计规范、中国电信java业务设计规范、中国电信brew业务设计规范。本规范自颁发之日起执行,适用于2010年8月1日后提交给游戏基地的游戏产品开发。本规范将随着中国电信手机游戏业务的发展而进行修订。 本规范未涉及的议题,由中国电信和各cp/sp本着相互尊重、平等互利的原则进行磋商。本规范的解释权归中国电信所有。1.2 适用对象本规范适用于所有在中国电信爱游戏平台上提供的游戏服务的cp/sp。各cp/sp应按照当前版本的开发规范来开展业务。1.3 相关术语和缩略语术语及缩略语解释httphyper text transfer protocol,超文本传输协议xmlextensible markup language 可扩展标记语言soapsimple object access protocol 简单对象访问协议cpcontent provider内容提供商spservice provider 服务提供商2、 wap图文游戏2.1 显示内容1、 对于在手机中显示的手机游戏名称,所有可以用中文表示的名称,必须用中文表示。游戏名称、进入游戏后的名称与申报名称一致,手机显示的游戏图标必须只有一个;2、 应用程序其它内容的主体应尽量采用中文简体,如包含英文或其他字符,以不影响普通用户理解,操作为原则;3、 手机游戏内对用户呈现的应用界面,要求在手机游戏所支持的手机终端上正确显示,屏幕中各种显示信息均不应有乱码以及错乱的现象;4、 用户操作错误或游戏错误时需弹出相应的提示信息;5、 在需要通过滚动条显示竖排内容时,屏幕滚动条及滚动标尺应清晰可见,并能保持在屏幕右侧。此外,可根据应用程序显示需要,在屏幕下放置滚动条,用于横排内容的显示;6、 如果每页屏幕显示的信息过多,应采用分页模式,并同时采用明显标记分页符号;7、 手机的输入法应正常显示和使用;8、 如果应用涉及到用户注册功能,则密码项不能采用明文显示,应采用“*”代替;9、 操作过程中,应没有明显的停顿现象和拖延现象;10、 不得出现其他运营商的品牌、名称、标识及业务宣传等信息;11、 不得出现国家禁止的信息,包括但不限于反政府、反社会、黄色、暴力等信息;12、 游戏需提供的图片与文字,具体要求详情见附件9游戏文字图片要求;13、 游戏需提供敏感文字的屏蔽功能,例如台独、藏独等敏感字符,应屏蔽用户的输入与显示。2.2 游戏首页游戏首页需具有如下内容:a) “更多游戏”链接:指向爱游戏门户,链接地址为;b) “点数专区”:通过调用平台接口,指向爱游戏门户的点数专区,具体接口见第11章;c) “帮助”链接:必须提供明确的游戏操作指引,不得出现其它无关文字;d) “关于”链接:包含游戏中文名称、游戏类型、公司名称、客服电话、免责声明、版本号,其中免责声明规范见附录。2.3 页面布局(非首页)wap游戏的布局总体分为页面标题、显示区和页脚三部分。页面标题表示当前页面的名称,显示区则展现游戏内容,页脚区放置返回链接,链接分为2部分,第一部分为游戏的“返回上级”链接;第二部分为调用系统接口实现的链接,一般为 “返回爱游戏”、“返回互联星空” 、“精彩推荐”等链接,具体接口见第11章。页面布局示意图2.4 网络连接在正常连接环境下,与联网应用服务器连接成功率超过98。 2.5 链接要求1、 不出现无关链接,如cp/sp门户、其它运营商门户以及其它广告链接;在游戏过程中均能返回上一级;2、 游戏的重定向链接最多仅允许连续2次,即用户访问页面a,可被重定向一次到页面b,然后被重定向第二次到页面c,不允许在页面设臵第三次重定向;3、 链接指向必须和文字说明一致;4、 如游戏调用游戏外url链接,必须有二个返回链接,分别是:返回互联星空、返回爱游戏门户。2.6 终端适配1、 提供的wap业务应充分考虑用户终端的屏幕尺寸、分辨率,以及支持的色彩与对比度能力等,为用户展示最优化的业务页面;2、 对于针对wap2.0手机设计的业务,应尽量丰富页面元素,提供彩色背景等wap2.0手机元素;3、 在中国电信手机游戏业务发展初期, wap游戏适配的机型不少于50款,分辨率必须包含240*320、320*480等主流分辨率。2.7 兼容性1、 在开通开通呼叫等待业务的前提下,当接收到电话呼叫、短信时,手机将会弹出提示页面(参见具体手机情况),wap游戏不能干扰提示页面的弹出,也不能影响铃声的播放;2、 在处理电话或短信后,已保存的游戏数据不丢失;3、 游戏异常退出,已保存数据不丢失;4、 wap游戏运行但闲置时,手机可进入或者退出屏幕保护画面(参见具体手机情况)。2.8 用户登录退出2.8.1 用户登录用户登录网络游戏时,网游服务器需要通知游戏平台用户登录状态,具体登录等接口见第11章。2.8.2 用户退出(可选)用户正常退出网络游戏或异常退出网络游戏时,网游服务器需要通知游戏平台用户退出状态,具体退出等接口见第11章。2.8.3 快速登录1、 用户采用默认方式登陆或者点击“快速登录”菜单进入游戏时,游戏用户帐号与手机游戏平台进行数据同步,由游戏平台为游戏开发商网游服务器提供用户唯一标识(即用户伪码),游戏服务器直接做出判断并建立对应关系,进行自动注册和快速登录。2、 “快速登录”功能的实现的方式:1) 用户(即游戏玩家)打开网游后,网游自动调用游戏平台的登录接口,调用成功后登录网游服务器,网游服务器收到登录请求首先判断当前用户是否存在游戏账号(网游服务器建立游戏平台伪码和自身游戏账号的对应关系表),如果存在,则快速登录游戏;若没有,则网游服务器实现自动注册并实现快速登录;2) 在现有登录模式下,游戏界面增加“快速登录”菜单,用户点击该菜单进行快速登录。3、 具体快速登录接口见第11章;4、 在登录界面中加入“快速登录”的菜单示例图:备注:以上界面当中所罗列各功能可根据游戏的不同,自行调整。2.9 计费点设置(可选)1、 在游戏过程中,除了已申报的游戏计费点外,不得利用其他任何手段形成新的计费点,否则作为违规处理;2、 游戏计费点设置需合理,考虑用户使用感受,计费点的设置应遵循以下原则: 1) 激活点:激活点不允许设置在游戏开始很短一段时间,游戏需提供适当的游戏试玩时间。在没有重新安装游戏的前提下,再次经过激活点不能再次重复收费;2) 关卡:关卡不允许设置在整个游戏情节的最开始和最后; 3) 原则上硬性计费点不超过5个,硬性计费点的总费用不超过10元,注:硬性计费点:会直接影响到游戏继续进行、影响用户体验游戏功能的,或致使用户无法正常通关的计费点;4) 对于购买关卡、道具的计费点,游戏需提供存档功能,在用户购买后应主动为用户进行存档或者提示用户进行存档。3、 具体购买道具接口见第11章;4、 资费标准见附录。2.10 计费提示语(无计费点时可选)1、 用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、点数,注明所需点数对应的人民币,并提供“确认”和“取消”功能选择,例:“购买道具*,需要*点(等同于*元),是否确认购买?”2、 用户消费需进行二次的页面确认;3、 道具购买成功后,需弹出购买成功的提示页面,并提供“确认”选择;4、 购买失败时需弹出购买失败的提示页面,根据电信平台返回的错误码提示用户失败原因,并提供“确认”选择,具体接口见第11章;5、 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。3、 java单机游戏3.1 游戏提交要求1、 每种版本需提交jar和对应jad文件,均能正常安装使用;2、 游戏名称由合作伙伴自定义,不同游戏版本按照“游戏名称_机型系列名称”定义,游戏名称用小写字母,机型系列名称与附录c网终端列表中一致。例:“shushanqixiazhuan_ c5900.jar”;3、 游戏需提供的图片与文字,具体要求详情见附件9游戏文字图片要求。3.2 应用程序要求3.2.1 基本功能1、 游戏客户端能正常下载、安装、卸载;2、 游戏能正常启动、退出;3、 游戏能进行“新游戏”、“暂停游戏”、“继续游戏”操作;4、 非实时保存数据的游戏需具备“保存游戏”功能,至少提供:用户激活关卡或通过关卡后,游戏立即自动保存,游戏重启后数据不丢失;5、 根据说明进行操作,各功能键使用(触摸)正常;能正常打开菜单进行操作;在游戏操作中无报错、死机、反应过慢、自动退出等异常情况。6、 游戏时能正常调用和使用手机自带输入法;7、 访问修改删除文件系统时,只能操作与游戏相关的文件;8、 不得获取用户手机卡及相关信息,用于营销或其他商业目的;9、 当用户在等待长时间的进程时,应向用户提供一个可视的反馈。建议使用动画进程或提示信息来显示运行的进度状态。3.2.2 终端适配充分考虑用户终端的屏幕尺寸、分辨率,以及支持的色彩与对比度能力等,为用户展示最优化的显示效果;在中国电信手机游戏业务发展初期,java单机游戏适配机型不少于20款,分辨率必须包含240*320、320*480等主流分辨率。3.2.3 兼容性1、 当接收到电话呼叫、短信时,手机将会弹出提示页面(参见具体手机情况),游戏不能干扰提示页面的弹出,也不能影响铃声的播放;2、 在处理电话或短信后,已保存的游戏数据不丢失;3、 游戏异常退出,已保存数据不丢失;4、 游戏运行但闲置时,手机可进入或者退出屏保画面(参见具体手机情况)。3.2.4 计费点设置(可选)1、 在游戏过程中,除了已申报的游戏计费点外,不得利用其他任何手段形成新的计费点,否则作为违规处理;2、 游戏计费点设置需合理,考虑用户使用感受,计费点的设置应遵循以下原则: 1) 激活点:激活点不允许设置在游戏开始很短一段时间,游戏需提供适当的游戏试玩时间。在没有重新安装游戏的前提下,再次经过激活点不能再次重复收费;2) 关卡:关卡不允许设置在整个游戏情节的最开始和最后; 3) 原则上硬性计费点不超过5个,硬性计费点的总费用不超过10元。注:硬性计费点:会直接影响到游戏继续进行、影响用户体验游戏功能的,或致使用户无法正常通关的计费点;4) 对于购买关卡、道具的计费点,在用户购买后应主动为用户进行存档或者提示用户进行存档。3、 具体短代接口见第11章;4、 资费标准见附录。3.3 用户界面要求3.3.1 显示内容1、 对于在手机中显示的手机游戏名称,所有可以用中文表示的名称,必须用中文表示。游戏名称、进入游戏后的名称与申报名称一致,手机显示的游戏图标必须只有一个;2、 应用程序其它内容的主体应尽量采用中文简体,如包含英文或其他字符,以不影响普通用户理解,操作为原则;3、 手机游戏内对用户呈现的应用界面,要求在手机游戏所支持的手机终端上正确显示,屏幕中各种显示信息均不应有乱码以及错乱的现象;4、 用户操作错误或游戏错误时需弹出相应的提示信息;5、 显示信息要求包括各菜单选项、帮助信息、关于信息、内容信息等;6、 应用中出现菜单选择,所选内容和非选内容之间要有所对比,便于用户查看,例如非选内容菜单显示为灰色;7、 如终端为触摸屏终端并游戏需调用虚拟键盘,虚拟键盘应设置在屏幕下方,符合用户使用习惯;8、 不允许出现空菜单项的情况,且各个菜单项应在一行显示;9、 在需要通过滚动条显示竖排内容时,屏幕滚动条及滚动标尺应清晰可见,并能保持在屏幕右侧。此外,可根据应用程序显示需要,在屏幕下放置滚动条,用于横排内容的显示;10、 如果每页屏幕显示的信息过多,应采用分页模式,并同时采用明显标记分页符号;11、 手机的输入法应正常显示和使用;12、 如果游戏涉及到用户注册功能,则密码项不能采用明文显示,应采用“*”代替;13、 操作过程中,应没有明显的停顿现象和拖延现象;14、 不得出现其他运营商的品牌、名称、标识及业务宣传等信息;15、 不得出现国家禁止的的信息,包括但不限于反政府、反社会、黄色、暴力等信息。3.3.2 启动界面1、 从游戏大厅启动的游戏不放置电信logo,不从游戏大厅启动的游戏第一屏必须放置“爱游戏”logo;2、 游戏启动界面不得超过3个画面;3、 游戏启动进入主画面耗时3s以上,需提供进度提示。3.3.3 主菜单1、 主菜单需要包括“更多游戏”、“帮助”、“关于”等选项;2、 “更多游戏”:指向游戏平台门户,链接地址为;3、 “帮助”:必须提供明确的游戏操作指引,不得出现其它无关文字;4、 “关于”:包含游戏中文名称、游戏类型、公司名称、客服电话、免责声明、版本号,其中免责声明规范见附录。3.3.4 计费提示语(无计费点时可选)1、 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择;例:“购买道具*,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”;2、 关卡激活:用户激活关卡时,需要明确提示用户需要支付的费用和所能获得的功能,并提供“确认”和“取消”功能选择;例:“激活*关卡,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”;3、 用户消费需进行二次的页面确认;4、 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择;5、 购买失败时需弹出购买失败的提示页面,根据电信平台返回的错误码提示用户失败原因,并提供“确认”选择,具体接口见第11章;6、 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。4、 java网络游戏4.1 游戏提交要求1、 每种版本需提交jar和对应jad文件,均能正常安装使用;2、 游戏名称由合作伙伴自定义,不同游戏版本按照“游戏名称_机型系列名称”定义,游戏名称用小写字母,机型系列名称与附录c网终端列表中一致。例:“shushanqixiazhuan_c5900.jar”;3、 游戏需提供的图片与文字,具体要求详情见附件9游戏文字图片要求。4.2 应用程序要求4.2.1 基本功能1、 游戏客户端能正常下载、安装、卸载;2、 游戏能正常启动、退出;3、 根据说明进行操作,各功能键使用(触摸)正常;能正常打开菜单进行操作;在游戏操作中无报错、死机、反应过慢、自动退出等异常情况;4、 访问修改删除文件系统时,只能操作与游戏相关的文件;5、 不得获取用户手机卡及相关信息,用于营销或其他商业目的;6、 游戏时能正常调用和使用手机自带输入法;7、 当用户在等待长时间的进程时,应向用户提供一个可视的反馈。建议使用动画进程或提示信息来显示运行的进度状态;8、 游戏需提供敏感文字的屏蔽功能,例如台独、藏独等敏感字符,应屏蔽用户输入与显示。4.2.2 网络连接1、 需要建立数据连接的应用第一次要联网时,要提示用户会产生流量费,询问用户是否继续建立数据连接。用户选择同意后,需询问用户以后是否还需此类提示;2、 网络连接方式为ctwap,对于未采用ctwap方式联网的用户需要进行友好提示;3、 在正常连接环境下,游戏客户端与联网应用服务器连接成功率超过90; 4、 游戏客户端能够正确的处理没有网络服务及网络服务丢失情况。在网络服务丢失后,游戏客户端执行任何依赖于网络的功能不会造成手机死机或重启,执行网络连接或呼叫功能失败时应给出提示。4.2.3 终端适配充分考虑用户终端的屏幕尺寸、分辨率,以及支持的色彩与对比度能力等,为用户展示最优化的显示效果。在中国电信手机游戏业务发展初期,java游戏适配机型不少于20款,分辨率必须包含240*320、320*480等主流分辨率。4.2.4 兼容性1、 在开通开通呼叫等待业务的前提下,当接收到电话呼叫、短信时,手机将会弹出提示页面(参见具体手机情况),游戏不能干扰提示页面的弹出,也不能影响铃声的播放;2、 在处理电话或短信后,已保存的游戏数据不丢失;3、 游戏异常退出,已保存数据不丢失;4、 游戏运行但闲置时,手机可进入或者退出屏保画面(参见具体手机情况)。4.2.5 计费点设置(可选)1、 在游戏过程中,除了已申报的游戏计费点外,不得利用其他任何手段形成新的计费点,否则作为违规处理;2、 游戏计费点设置需合理,考虑用户使用感受,计费点的设置应遵循以下原则: 1) 激活点:激活点不允许设置在游戏开始很短一段时间,游戏需提供适当的游戏试玩时间。在没有重新安装游戏的前提下,再次经过激活点不能再次重复收费;2) 关卡:关卡不允许设置在整个游戏情节的最开始和最后; 3) 原则上硬性计费点不超过5个,硬性计费点的总费用不超过10元,注:硬性计费点:会直接影响到游戏继续进行、影响用户体验游戏功能的,或致使用户无法正常通关的计费点;4) 对于购买关卡、道具的计费点,游戏需提供存档功能,在用户购买后应主动为用户进行存档或者提示用户进行存档。3、 具体购买道具接口见第11章;4、 资费标准见附录。4.2.6 登录退出. 用户登录用户登录网络游戏时,网游服务器需要通知游戏平台用户登录状态,具体登录等接口见第11章。. 用户退出(可选)用户正常退出网络游戏或异常退出网络游戏时,网游服务器需要通知游戏平台用户退出状态,具体退出等接口见第11章。. 快速登录1、 用户采用默认方式登陆或者选择“快速登录”进入游戏时,游戏用户帐号与手机游戏平台进行数据同步,由游戏平台为游戏开发商网游服务器提供用户唯一标识(即用户伪码),游戏服务器直接做出判断并建立对应关系,进行自动注册和快速登录。2、 “快速登录”功能的实现方式:1) 用户(即游戏玩家)打开网游后,网游自动调用游戏平台的登录接口,调用成功后登录网游服务器,网游服务器收到登录请求首先判断当前用户是否存在游戏账号(网游服务器建立游戏平台伪码和自身游戏账号的对应关系表),如果存在,则快速登录游戏;若没有,则网游服务器实现自动注册并实现快速登录;2) 在现有登录模式下,游戏界面增加“快速登录”菜单,用户点击该菜单进行快速登录。3、 具体快速登录接口见第11章;4、 在登录界面中加入“快速登录”的菜单示例图: 备注:以上界面当中所罗列各功能可根据游戏的不同,自行调整。4.2.7 点数专区1、 点数专区为用户提供点数充值、余额查询等功能;2、 游戏中的点数不得换成其他任何货币概念,统称为点数,游戏道具价格标识中必须明确标识价格单位;3、 游戏中的点数不得与游戏中的其他任何虚拟货币相互兑换,游戏中的点数所能购买的道具不得使用游戏中的其他任何虚拟货币购买;4、 具体充值、查询接口见第11章。4.3 用户界面要求4.3.1 显示内容1、 对于在手机中显示的手机游戏名称,所有可以用中文表示的名称,必须用中文表示。游戏名称、进入游戏后的名称与申报名称一致,手机显示的游戏图标必须只有一个;2、 应用程序其它内容的主体应尽量采用中文简体,如包含英文或其他字符,以不影响普通用户理解,操作为原则;3、 手机游戏内对用户呈现的应用界面,要求在手机游戏所支持的手机终端上正确显示,屏幕中各种显示信息均不应有乱码以及错乱的现象;4、 用户操作错误或游戏错误时需弹出相应的提示信息;5、 显示信息要求包括各菜单选项、帮助信息、关于信息、内容信息等;6、 应用中出现菜单选择,所选内容和非选内容之间要有所对比,便于用户查看,例如非选内容菜单显示为灰色;7、 不允许出现空菜单项的情况,且各个菜单项应在一行显示;8、 在需要通过滚动条显示竖排内容时,屏幕滚动条及滚动标尺应清晰可见,并能保持在屏幕右侧。此外,可根据应用程序显示需要,在屏幕下放置滚动条,用于横排内容的显示;9、 如果每页屏幕显示的信息过多,应采用分页模式,并同时采用明显标记分页符号;10、 如终端为触摸屏终端并游戏需调用虚拟键盘,虚拟键盘应设置在屏幕下方,符合用户使用习惯;11、 手机的输入法应正常显示和使用;12、 如果应用涉及到用户注册功能,则密码项不能采用明文显示,应采用“*”代替;13、 操作过程中,应没有明显的停顿现象和拖延现象;14、 不得出现其他运营商的品牌、名称、标识及业务宣传等信息;15、 不得出现国家禁止的信息,包括但不限于反政府、反社会、黄色、暴力等信息。4.3.2 启动界面1、 从游戏大厅启动的游戏不放置电信logo,不从游戏大厅启动的游戏第一屏必须放置“爱游戏”logo;2、 游戏启动界面不得超过3个画面;3、 游戏启动进入主画面耗时3s以上,需提供进度提示。4.3.3 主菜单1、 主菜单需要包括“更多游戏”、“点数专区”、“帮助”、“关于”等选项;2、 “更多游戏”:指向游戏平台门户,链接地址为;3、 “点数专区”:点数专区为用户提供点数充值、余额查询等功能;4、 “帮助”:必须提供明确的游戏操作指引,不得出现其它无关文字;5、 “关于”:包含游戏中文名称、游戏类型、公司名称、客服电话、免责声明、版本号,其中免责声明规范见附录。4.3.4 计费提示语(无计费点时可选)1、 用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、点数,注明所需点数对应的人民币,并提供“确认”和“取消”功能选择,例:“购买道具*,需要*点(等同于*元),是否确认购买?”;2、 用户消费需进行二次的页面确认;3、 道具购买成功后,需弹出购买成功的提示页面,并提供“确认”选择;4、 购买失败时需弹出购买失败的提示页面,根据电信平台返回的错误码提示用户失败原因,并提供“确认”选择,具体接口见第11章;5、 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。4.3.5 登录退出1、 在主菜单或启动界面中,需要具备“登录游戏”、“退出游戏”选项;4.3.6 点数专区1、 在游戏的主菜单界面,必须有“点数专区”入口; 2、 在“点数专区”界面,必须有一明显位置为游戏点数的充值、余额查询入口;3、 在“点数专区”界面,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”充值的帮助信息入口,帮助信息如下:a) 游戏点数:游戏点数是中国电信爱游戏平台的为用户提供的一种游戏支付方式,用户可以使用账户中的点数来购买游戏或消费游戏道具; b) 点数充值:每个用户在中国电信爱游戏平台都有自己的账户,用户可以通过话费购买点数的方式给自己的账户充值,1元话费可购买100点点数,每月最多可以购买100元即10000点点数; c) 点数账户:每个用户的手机号码在中国电信爱游戏平台都有一个固定的点数账户,用户可以使用账户内的点数购买游戏和在不同的游戏中购买道具,点数账户并不是用户在某款游戏中的游戏账户;d) 点数的有限期为3年。. 游戏点数充值1、 在“游戏点数”充值界面,必须有“1元钱可充值100点点数,游戏点数是中国电信爱游戏的统一支付方式,用户可以使用游戏点数来购买游戏或消费游戏道具”信息;2、 在游戏中所有游戏点数充值界面,在用户可选的充值额度后面必须明确标注单位:(元),不应只有充值数值而没有单位,如应注明:1元100元。. 游戏点数余额查询1、 在“游戏点数”余额查询界面,用户可以查询点数的余额信息,例如“您的当前点数余额为*点”;点数专区界面示意图5、 brew单机游戏5.1 打包格式要求1、 游戏需提供的图片与文字,具体要求详情见附件9游戏文字图片要求;2、 压缩包包名格式:游戏zip压缩包:xxx_yyy_va.b.c_p.zip xxx 指公司英文名。 yyy 指游戏英文名。 a 主要标识游戏程序的主体及架构的变化。 b 指二级版本号。主要标识游戏增加新的feature,初次提交该版本号是0,第二次提交变为1。 c 指三级版本号。主要标识平台号。例: wyd_wydbinypdm_v231.0.2368_2368.zip3、 压缩包文件目录arm目录: mif文件 mod 文件 bar文件(可选)其它数据文件(可选) 一个游戏应用的所有文件合计不得超过20个doc目录: 用户使用手册 (power point):mnl_ xxx_yyy.ppt 产品规范说明: spec_ xxx_yyy.doc submit form文件: submit_ xxx_yyy.docwin目录: dll文件 mif文件 bar文件(可选) 其它数据文件(可选)说明: 1、上述三个目录中都不允许出现子目录。 2、arm目录中的所有文件名称和后缀要全部采用小写;文件名不能包含空格 3、arm、win目录下的文件属性都不允许出现只读情况。4、 游戏包尺寸大小(arm目录)必须符合以下要求: 1、对于超低端手机,游戏包尺寸应小于100k; 2、对于高端手机,游戏包尺寸(mif、mod 、sig和其他文件)应小于500kbytes; 3、对于3g终端,游戏包尺寸(mif、mod 、sig和其他文件)应小于1mbytes;4、arm目录下所有文件数量合计不得超过20。5.2 应用程序要求5.2.1 mif设置1、 mif文件名和 mod文件名应保持同名; 2、 mif文件中应用名字只允许采用中文简体(英文缩写或常用英文专有名词除外); 3、 mif文件中的advanced 优先级不能被选择,除非得到中国电信书面允许; 4、 如果应用程序支持 ilicense,那么file 优先级必须被选择; 5、 classid不同时出现在 mif文件中的applets 和 dependencies栏内; 6、 applets 栏和 extensions 栏的数据仅在一个栏下出现; 7、 mif editor中出现的所有通知均存在于应用程序规范中 8、 选择unicode 作为移动设备支持的string format 9、 如果这是一个具有屏幕保护(screensaver)功能的应用程序,那么屏幕保护(screensaver)选项被选定 10、 提供的应用包中,mif文件里的ilicense 应被设为not used (none)11、 mif中dependancy 中所包含的扩展类具有合法的授权。不得非法使用未授权的扩展类。12、 mif中应该包含 large、medium、small 三种图标。5.2.2 开发细则1、 应用任何地方禁止使用显式显示classid: 应用中获取classid 可以使用方法:(aeeapplet*)getappinstance()-clsid2、 禁止把getappinstance()接口获取的指针转换成应用指针;3、 子应用程序命名规范:l 子应用程序名称是标识应用程序的标识,其名称需标识子程序的具体应用,名称不应超过32个英文字符。子应用名称符最后应加上0来标识名字的结束。文件名和目录必须为英文小写。4、 子应用对文件访问规范:l 子应用程序对文件的访问权限应按照brew平台和标准。l 子应用程序在访问本应用目录下的文件时均要采用相对路径,不得使用绝对路径来访问本子应用目录下的文件;l 子应用所在的目录下不能包含应用目录相同的子目录。5、 timer处理:l 当退出应用时,应停止本身启动的所有timer。如若不取消应用中所有的timer,则当timer到期执行某回调函数时,会导致非法访问,严重导致手机死机;6、 应用压缩:在手机支持gzip解码的前提下,游戏程序可以用gzip进行压缩(仅针对mod文件)。 处理方式:用gzip对mod文件进行压缩,并按照打包要求改名为.app文件;7、 游戏开发商不得使用私有的封装格式加壳加载应用程序,否则会与游戏大厅不兼容引起死机;8、 禁止使用evt_user+9999和evt_user+4999作为自定义消息;9、 调用ishell_closeapplet(ishell * pishell, boolean breturntoidle)时,breturntoidle必须为false。5.2.3 应用程序图标1、 对于超低端手机,只要求 medium图标,large和small则使用brew 默认图标。默认图标类型由 mif默认applet类型决定; 2、 微缩图像(small)的像素,根据适配的不同终端,参见终端 dds。超低端手机不包含small; 3、 图标图像(medium)的像素,根据适配的不同终端,参见终端 dds。支持部分或全部透明; 4、 标准应用图像(large)的像素,根据适配的不同终端,参见终端 dds 。超低端手机不包含large。根据不同终端尺寸大小参见dds。5.2.4 基本功能1、 游戏客户端能正常下载、安装、卸载;2、 游戏能正常启动、退出;3、 游戏能进行“新游戏”、“暂停游戏”、“继续游戏”操作;4、 根据说明进行操作,各功能键使用(触摸)正常;能正常打开菜单进行操作;在游戏操作中无报错、死机、反应过慢、自动退出等异常情况。5、 游戏时能正常调用和使用手机自带输入法;6、 非实时保存数据的游戏必须具备“保存游戏”功能,至少提供:用户激活关卡或通过关卡后,游戏立即自动保存,游戏重启后数据不丢失;7、 访问修改删除文件系统时,只能操作与游戏相关的文件;8、 不得获取用户手机卡及相关信息,用于营销或其他商业目的;9、 当用户在等待长时间的进程时,应向用户提供一个可视的反馈。建议使用动画进程或提示信息来显示运行的进度状态。5.2.5 终端适配充分考虑用户终端的屏幕尺寸、分辨率,以及支持的色彩与对比度能力等,为用户展示最优化的显示效果。在中国电信手机游戏业务发展初期,brew游戏需适配20-50款机型,分辨率必须包含240*320等主流分辨率。5.2.6 兼容性1、 当接收到电话呼叫、短信时,手机将会弹出提示页面(参见具体手机情况),游戏不能干扰提示页面的弹出,也不能影响铃声的播放;2、 在处理电话或短信后,已保存的游戏数据不丢失;3、 游戏异常退出,已保存数据不丢失;4、 游戏运行但闲置时,手机可进入或者退出屏保画面(参见具体手机情况)。5.2.7 计费点设置(可选)1、 在游戏过程中,除了已申报的游戏计费点外,不得利用其他任何手段形成新的计费点,否则作为违规处理;2、 游戏计费点设置需合理,考虑用户使用感受,计费点的设置应遵循以下原则: 1) 激活点:激活点不允许设置在游
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