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文档简介

摘 要通过一个动画的设计,介绍动画制作的主要软件是使用最广泛FLASH并通过动画的设计与制作的形式研究和展示此这款软件的各项基本功能和使用方法。通对flash总体概述、基本使用界面、常用工具、编辑菜单、图层等进行演示和研究。通过动画的设计与制作,阐述宣传片制作的必要性和对flash的基本使用工具、面板的布局与使用,进行教学动画式的实例讲解与演示,并通过运用flash软件对动画的设计与制作,进一步加强对flash在动画功能上的运用和研究。完成动画的设计与制作,实现对flash的动画、演示功能展示和探究。关键词:FLASH;动画;制作目 录第1章 Flash简介11.1 Flash的特点21.2 Flash的功能3第2章Flash的发展史4第3章Flash Mx简介53.1关于 Flash Player63.2使用所有 SWF 内容73.3时间轴特效83.4 Flash 创作环境中的辅助功能9第4章 FLASH MX新特性104.1直观的绘图工具114.2自由变换工具124.3兼容性更强134.4多种媒体支持144.5文本的编辑154.6 完善的脚本语言16第5章 Flash的应用17第6章 创作步骤18第7章 结束语参考文献19致谢20第1章 Flash简介Flash简介Flash是web上重要的动画制作工具,是一种交互式矢量多媒体技术。Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。在Macromedia公司收购了Futuresplash以后便将其改名为Flash2,一直到现在的FlashMX。因特网上现己经有成千上万个Flash站点,著名的微软MSN新闻站就采用了大量的Flash动画。Macromedia还有专门的Shockwave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。 大家知道,由于网络带宽的限制,在主页上放置过大的文件是不现实的。但是因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起用户的兴趣,制作人员都希望能使用引人人胜的动态效果来吸引用户的注意,使用JavaApplet是一个解决办法,但是真正精通它并不是件容易的事情。而且,通过编写代码来生成动画永远都不是设计人员真正的手段。因此,ShockwaveFlash诞生了,并且立即被投入到应用中去。 1.1 Flash的特点1、它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时,矢量图像可以做到真正的无级放大。这样,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。 2由于Flash生成的动画一般都很小,所以,调用的时候速度很快。Flashplug-in也不大,只有150KB左右,很容易下载并安装3、它还提供其他的一些增强功能。比如,支持位图、声音、渐变色、Alpha、透明等。拥有了这些功能,完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。 4、Flash影片其实是一种“准”流(stream)形式文件。这就是说,在观看一个大动画的时候,可以不必等到影片全部下载到本地再观看,而是随时可以观看,哪怕后面的内容还没有完全下载到硬盘,也可以开始欣赏动画。1.2 Flash的功能Flash的编辑界面非常友好,并且提供非常详细和完整的教程,很多基本的操作(比如画线、变形以及移动等)一看便会,而一些高级的技巧则可以通过附带的例子来学习。只要细心,完全可以成为Flash高手。当然,这里所说的“高手”只是初级水平的,想成为真正的高手,还要看创意和手法,那就不是一朝一夕能办到的。 在这里仅对Flash中的几个要点作些说明:在Flash中,一般的动画都是依靠关键帧来实现的,方便又快捷。用户只需给出一个对象的几个关键动作,生成关键帧,系统就会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画。因此,一个简单的动画可以在几分钟之内自动生成。 1、Flash使用了“层”(Layer)的概念。不同的角色可以出现在不同的层面上,互相掩映,但是不会互相干扰。可以单独对某一个层面进行操作,并且可以看见效果。这样,即使动画已经生成完毕,需要修改的时候也不会遇到任何困难。 2、Flash对按钮(Button)的处理非常出色。可以指定一个按钮的各种属性,包括正常时的画面、鼠标掠过时的画面、按下时的画面以及热区(可点击区域)的范围。这样很容易生成一个反应灵敏的动态按钮。Flash现在增加了动画效果,使得按钮动态感极强,完全超出一般按钮所能带给人的感觉。 3、Flash动画可以分成多个场景(Scene),在制作复杂动画的时候,可以借助多个Scene,而不只使用一个屏幕,而且Scene之间可以自由切换,更换场景易如反掌。在制作多场景动画的时候,应该尽量考虑Scene的使用。 4、Flash与HTML联系紧密,这就为Flash在网络上的应用创造了良好的条件。可以指定一个按钮点击以后要请求的链接,直接写入链接的URL。 5、还可以使用Flash生成AVI或者GIF动画文件。这样,没有安装Flash插件的用户也可以看到动画。第2章Flash的发展史FLASH的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给MM(M),改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)一切是这样开始的 乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的BASIC编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。神奇的游戏小子 这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal。这时候,他有了制作图像编辑器的想法。进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣。查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。第3章Flash Mx简介Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。在准备部署 Flash 内容时发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 运行 SWF 文件。 3.1关于 Flash Player默认情况下,运行您创建的应用程序的 Macromedia Flash Player 7 随 Flash 一起安装。Flash Player 确保可以在最大范围内,在各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和3.2使用所有 SWF 内容Macromedia Flash Player 与每个主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发布,从而为世界范围内超过五亿一千六百万人即时提供丰富多彩的内容和应用程序。如果需要使用,任何人都可以免费获得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下载中心获得最新版本的 Flash Player。 Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。 Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针对的对象是高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML 内容一起部署。 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。 3.3时间轴特效您可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。有关详细信息,请参阅使用时间轴特效。 行为 使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅使用行为控制实例。 创作环境中的辅助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素3.4 Flash 创作环境中的辅助功能更新的模板 Flash 包含更新的模板,可用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其它常用的 Flash 文档类型。有关详细信息,请参阅使用模板。 集成的帮助系统 新的“帮助”面板在 Flash 创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以及课程。 拼写检查器 拼写检查器搜索文本中的拼写错误。有关详细信息,请参阅检查拼写。 文档选项卡 每一个打开的文档的选项卡显示在工作区的顶部,使您可以快速找到打开的文档以及在这些文档之间切换。有关详细信息,请参阅为多个文档使用文档选项卡(仅限 Windows)。 “开始”页 “开始”页将常用的任务都集中放在一个页面中,供您随时处理。 查找和替换 “查找和替换”功能查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件。 支持丰富式媒体 新的丰富式媒体支持功能提高了丰富式媒体演示文稿的质量。 高保真导入 高保真导入使您可以导入 Adobe PDF 和 Adobe Illustrator 10 文件,并保留源文件的精确矢量表示法。有关详细信息,请参阅导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件。 “视频导入”向导 “视频导入”向导简化了视频编码,并提供了预设编码和编辑剪辑的选项。有关详细信息,请参阅使用“视频导入”向导。 小字体呈现 更清楚地呈现小字体。 发布 新的发布功能使您可以轻松检测 Flash Player 版本、改进辅助功能和简化本地化过程。 Flash Player 检测 现在可以发布包含关联文件(检测用户是否拥有指定的 Flash Player 版本)的 SWF 文件。您可以配置发布的文件,以便在用户没有指定的 Flash Player 时将他们引导到替代文件。有关详细信息,请参阅配置用于 Flash Player 检测的发布设置。 发布配置文件 可以创建配置文件来保存发布设置,然后导出配置文件并在多个项目之间使用它们,以便在不同的情况下以一致的方式进行发布。有关详细信息,请参阅创建发布配置文件。 辅助功能和组件 新的辅助功能和新一代的组件提供了选项卡排序和选项卡焦点管理功能,并改善了对第三方屏幕读取程序和隐藏字幕程序的支持。 全球化和 Unicode 增强的全球化和 Unicode 支持允许使用任何字符集进行多语种创作。 “字符串”面板 新的“字符串”面板使得以多种语言发布 Flash 内容更为容易。只需单击几个按钮,Flash 即可为每种指定的语言创建外部 XML 文件。 安全性 Flash Player 7 执行比以前版本的 Flash Player 更为严格的安全性模型。为了使各个域能彼此通信,精确域匹配要求待访问数据的域与数据提供者的域精确 匹配。HTTPS/HTTP 限制规定,使用非安全(非 HTTPS)协议的 SWF 文件无法访问使用安全 (HTTPS) 协议载入的内容,即使两者正好处于同一个域中也是如此。有关详细信息,请参阅Flash Player 安全功能。 其它改进 Flash Player 的性能大大提高,并且增强了动作脚本以符合 ECMA 脚本语言规范。此外,Flash 现在会跟踪交互操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。 Flash Player 运行时性能 Player 在视频、脚本撰写和常规显示呈现方面的运行时性能已提高到原来的 2 至 5 倍。 动作脚本 2 动作脚本 2 是面向对象的语言,符合 ECMA 脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。有关详细信息,请参阅ECMA-262 版本 4 符合性。 “历史记录”面板 “历史记录”面板跟踪您的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。有关详细信息,请参阅使用“历史记录”面板。第4章 FLASH MX新特性4.1直观的绘图工具Flash MX为广大用户提供了一个丰富的图形设计环境。在这里,用户通过对铅笔工具、子选择工具、椭圆工具、自由变换工具以及隐藏的可选工具进行组合使用,就可以绘制出比较复杂的图形,4.2自由变换工具使用矢量绘图工具可以绘制草图或精确绘制,还可以将其他绘图软件导入的作品进行擦除、涂刷,或使用套索工具进行选择处理4.3兼容性更强如果用户现在开始使用Flash MX,同时也可以继续使用熟悉的Flash 5,因为 Flash MX可以保存和输出Flash 5格式的源文件4.6 完善的脚本语言Flash MX可以制作包括视频在内的丰富内容或应用程序,用户可以导入标准视频格式的文件,如:MPEG、DV(Digital Video)、MOV(QuickTime)和AVI等文件,也可以对视频进行缩放、旋转、扭曲、蒙板等,并且可以通过脚本来实现交互效果。Flash MX播放器可以用附加的Sorenson Spark编码解码器支持视频的播放,在播放视频的时候可以动态加载JPEG和MP3文件,通过动态加载这两种文件可以优化文件的尺寸,从而大大减小影片的体积。此外,通过高保真声音支持内含的声音处理,还可以支持MP3以及新的声音压缩技术。文本的编辑在文字处理方面,Flash MX新增了文字滚动组件,并且可以给动态文本框添加链接,从而使Flash MX在网页制作过程中变的更加方便。此外,Flash MX还增加了文字竖排等功能,在Flash MX中可以很容易地创建复杂的文本,并使其具有动画效果,完善的脚本语言与Flash 5相比,Flash MX的ActionScript脚本语言功能进行了很大改进,特别是在增强的函数运算和控制影片的能力等方面,例如,可以设置调试程序的断点,可以对Mask编程等。1. 代码的提示代码提示功能,比如循环结构。判断分支结构等都有详细的提示,很大程度上减少了出错的可能。在编写Actions脚本时,支持了CodeInsight技术,这种技术类似于Delphi、Visual Basic、Visual C+等专业编程工具的CodeInsight技术,在一个对象的名字后面输入一个点,这个对象的所有属性和方法会以列表的形式出现,供用户选择。这样就可以大大减轻程序员的记忆强度,加快开发效率。也允许在脚本编辑器中实现查找和替换,还允许用户在外部书写代码,然后导入2. 网络访问功能更加强大的XML访问能力,支持更低级访问和服务端脚本编写,甚至可以直接调用HTML.3. 强大的多媒体交互功能新增了视频实时处理与捕捉,可以在Flash MX中使用摄像头和麦克风。这样就加强了Flash的交互功能,可以应用在联机聊天和交互视频交流技术中。 第5章 Flash的应用flash是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件。利用该软件制作的矢量图和动画具有文件小、交互性强、可无损失放大、带音效和兼容性好等特点,作品效果细腻而独特。在教育领域中,计算机辅助教学正逐步深入,课件已经成为扩大教学外延、解决教学难点、丰富教学内容、引起学生兴趣的重要教学工具。Flash制作课件,缩放自如、流畅;文件小巧以便于共享和网上浏览;有很强的交互功能,真正实现与用户的互动。无论在教育领域还是其他领域,flash都有卓越的表现。本模块将从诸多案例入手,学员在模仿案例制作的过程中了解flash的基本制作方法并能熟练运用。第6章 创作步骤一、主要场景制作这是月满西楼MTV的主界面,在这里把不同的元件放在不同的图层上,为了使界面上的字体好看,之前就应该在字体网站上下载一些比较好看的字体。在画面的上下都用黑色的框遮住,这是为其达到一种电影影片的效果。建立新动画:1.运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。2.设置舞台属性:执行“ 修改/文档”菜单命令 (或按 Ctrl+J )。其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图1(1)播放速度( 帧 频 )(2)舞台尺寸 ( 尺寸 )(3)背景颜色 (4)选用何种标尺单位等。一般每秒4帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为550*400的黄色背景舞台。图影片1属性设置1输入相应的字体如下三 ,将现有的图片导入到库 。1 执行文件/导入/导入倒库 。2 新建一个图层,锁定其他图层,将音乐文件放入场景中。如图所示】3 调整歌曲与字只见的误差,动画制作完成五 测试动画执行 命令/测试影片六 生成EXE文件执行 文件/发布设置/选择WIN放映文件.EXE如图七 保存动画 执行 文件/保存结束语通过几个多月的设计,使我对FLASH的使用技术有了进一步的理解和提高并进一步熟悉了软件使用的整个过

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